九届游戏烈武风尘三侠 电影决裂杀技能书在什么地方掉落

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《九界》九界职业介绍攻略
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勇猛刚毅、以武入道的无畏战士,每逢临敌之机必奋勇向前,乃是决定战局成败的中流砥柱。搏杀系的武士性情暴烈,临敌时可激发胸中战意,将自身实力大幅提升。只是这种灵能,极易使其陷入到狂乱之中,每每出手均不留余地,甚至不惜舍命相攻,是以令人为之色变,但内中也有极大的隐患。
坚韧系的武士性情沉稳,临敌时不求有功但求无过,以保存自身性命为主,再伺机击杀敌人。这种灵能的创立,只因玄元宗、天机门近年来实力大损,为了保住元气不得已而为之,但并不因此而遭人轻视。
搏杀:物理近战,攻速慢,但爆发力高
坚韧:物理近战,物理防御力高
疾袭物理伤害技能,向敌对目标急速冲撞,造成一次物理伤害,并将其击晕1秒,杀死目标可以使该技能冷却立刻结束。
物理伤害技能,立刻对目标造成一次物理伤害。
风尘绝裂杀
物物理伤害技能,引导3秒,每0.5秒对自身周围半径8米范围造成一次物理伤害。
物理增益技能,提高自身物理伤害23%,提高自身攻击速度9%,持续30秒。
九界形成后,朔金界吸收灵山灵气,一些精石逐渐浓缩成石魂。机缘巧合,其中最大的一块石魂从浑浑噩噩中醒来,成为了朔金界第一个生灵。这块石魂因为过于脆弱,
所以用一种独特的方法,利用围绕在身体四周的岩石将自己保护起来,天长日久,竟和这些岩石融为一体,自名源石。寿命可长达千余年的源石族人,他们的强弱取决于石魂内所含有的灵气。除非石魂熄灭衰弱,
或者身体经受长久风沙侵蚀剥落,他们可以一直保持顽强的生命力。这个粗犷憨厚的种族一般不需要进食,习性和爱好像个孩子:只喜欢收集各种属性的石材,用来弥补自身的缺陷。
唯一例外的是,他们对产于厚土界的玉石似乎十分喜爱,尤其喜欢拿来咀嚼。他们喜欢直来直去,对外族说他们粗鲁野蛮并不在意。他们讨厌拐弯抹角,最憎恨别人对自己的欺骗和利用。
高兴时石魂四周的石块会快速旋转,愤怒时石块会向上喷发到一定高度再落下。
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【九界】这个烈武修改的真不错...........
我本身是一个搏杀烈武,我以最公平公正的态度来谈。九界这个真的很好玩,我玩的晚,号是朋友给的。玩的时候朋友就说,这游戏烈武最强,你玩烈武好了。我很淡定,测试游戏吗,就算是公测游戏职业平衡做不好的也很多。我选择了烈武,曾经玩的很多游戏都是用战士,偶尔会客串一下刺客。 昨天的更新第一条就是攻击力与技能伤害公式修改,牵扯到所有职业。所有职业的技能伤害都下降了,包括治疗的奶量。但是,攻击力高的人影响很小,甚至技能伤害提高了。我打的攻击强化的也是攻击。最明显的是风尘决裂杀提高了200的伤害。这条更新的不错,提高了攻击属性性价比,不用一味的堆穿透。也许下一步是将穿透属性降低,表现为随穿透值的提高将获得更少加成。可玩性就是这么来的,要让玩家有更多的选择强化自身战斗力,而不是所有人都选一样。 坚韧烈武伤害输出能力相应下调。【蟠龙盾】和【巨灵咆哮】的伤害降低(额外仇恨值不变)。很多人抱怨伤害太低,拉不住仇恨。对mt来说,仇恨是一味用各种高伤害技能堆出来的?难道不是各种仇恨技能的运用?mt拿盾就不能用怒武击泣血刃斩龙决烈刃破渊?这次修改削弱的是搏杀,mt实际还是没削弱,各种生存技能,还是能抗能打,跟以前有区别吗?灵能点一样可以点几个主要的搏杀灵能,除了武器区别,滔天战意不还是不限制武器吗。 【泣血刃】的伤害提高了,提高的真大,几乎3倍伤害。这算加强了搏杀的输出手段,以前伤害低的可怜仍然尝试着触发怒武击的伤害增加50%效果。伤害很可观,很高,非常高。 【龙吟破】和【不动明王决】技能改为需求装备盾牌才能施放。我有个习惯,精元空了,用普通攻击磨血存精元喜欢切换盾牌,多防多血。限制不大,仅仅是alt+r。切换下武器罢了。要去适用,这才多少操作量,多一个技能可以用,可以演变出很多种战术。相对于法师原本瞬发变成0.7秒吟唱,算不好吗,我还以为会有很多法师抱怨,看来懂的人不多,那技能很好用,我曾不止一次被人活活扔死。 【烈刃破渊】技能的效果作用范围改为自身前方8米。唯一受影响比较深的是与御剑pk,都明白,以前15米,我随便虐御剑,现在8米可能有点困难,但胜率还是很高,办法多的是。 战士定位本来就是高伤高血,少控灵活性低,但是九界这个不同,战士贴身法师难躲。冲锋这控制技能很强,别看只定身1秒再晕1秒,却无公共cd,打断技能很强,打奶不难,特别还有霹雳弹神行散。打战场烈武就是卖肉的,能多卖一会,队友就能多杀几个人,团队优势就更大。以前净化没和谐,我可以贴身玩死法师,现在也无惧,就当他们帮我回精元,控制没了,一套**法师还是死。道士打不死那没办法,无解,控制cd太短了,假如道士伤害再加强,那游戏可以关服了。战场我不怕呀,各种职业配合,影剑道冥都有控制呀,我上去死敲,打乱阵型就足够了,战场上烈武死亡率相对影和剑还算比较低的,一般都下意识不打烈武,杀奶杀脆皮。 我实在是没找到,这次更新以后,在战场上实际战斗中烈武怎么弱了,哪方面弱了?反而更强了,多了强力的【泣血刃】,要说弱也仅仅是不能无限用绝煞了。该怎么打还是怎么打,当堆攻击高了,烈武反而更强了,你可以堆到4800+试试。结论策划用心良苦了,九界大规模测试日期快要到了,忍痛下刀。九界平衡了烈武,肯定会少一些人,必然的烈武的基数太大了。但是不和谐烈武会少更多的人,至少3倍。玩过上几测的人,这测玩的一半都是烈武,都很明白。
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