普通话里有斗鸡民间游戏斗鸡吗

斗鸡,斗鸡小游戏,2144小游戏,&&|类型:|大小:265.19 KB斗鸡小游戏介绍:之王,,魂之利刃,这些格斗游戏是不是已经打烦了,现在让你换换口味,来一场精彩激烈的斗鸡游戏,支持对战,吐血推荐。键盘操作,这是两人玩游戏,第一人:Q防御,W,S为攻击,A,D为移动。第二人:U防御,I,K为攻击J,L移动收藏分享下载复制地址下载至电脑您需要先安装, 才能下载游戏哦~手机上玩游戏《斗鸡》小游戏由2144用户提供。斗鸡相关游戏斗鸡游戏玩法操作说明:
如何开始:
游戏目标:
喜欢这游戏的人也喜欢热门游戏要萝莉也要小清新Q萌闯天下建造自己可爱的家园枪战游戏,原汁原味暴怒开启,和大圣一起大闹西游专辑类小游戏排行17.827.737.047.857.967.577.387.799.6109.17体育公开课童玩斗鸡游戏 (二年级)_百度文库
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斗鸡游戏规则
范文一:互动游戏规则一、各位好汉请抱拳1、参加游戏人员五人一组,分两组对战,为增加难度给每人起一个新名字,说错了即将淘汰,比如张三就是姗姗,李四就是丝丝;2、开始游戏,比如是张三开始,张三说:“各位好汉,请抱拳”,然后所有人一起双手抱拳,并大喝一生“哈”,张三然后继续说:“姗姗请丝丝喝酒”,李四就要马上跟着说:“丝丝不会喝酒”,然后张三就发问:“那么谁和喝酒?”,李四则回答:“欢欢会喝酒”,然后代号是欢欢的人则回答:“欢欢不会喝酒”,李四则发问:“那么谁会喝酒?”……)3、看哪队人员能撑到最后,比赛输了那对则全组人员接受惩罚。惩罚是每人喝一杯纯柠檬水或浓茶。赢得将给予精美奖品。二、你来比划我来猜自由组合,三人一组,一个比划两个猜,在一分钟内答对题目最多的一组获胜。题目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。游戏规则: ①限时每组90秒。②比划者可以用口述的语言或肢体语言向猜词者传达信息,但不得说出词中的任何一个字,不得同音/谐音,否则算犯规,此词作废。猜不出可喊过,则自动放弃该词。以在限定时间内猜出词条多的组为赢。遇到相同分数的则加赛一组。其他同学不得提醒,否则是为作废。1组:仰卧起坐、天鹅、沉鱼落雁、和平鸽、打高尔夫球、美人鱼、匍匐前进、《泰坦尼克号》、丈母娘、百合花、文艺青年、丘比特2组:长颈鹿、过山车、巧克力、波斯猫、金鸡独立、合肥、竞走、螳螂捕蝉黄雀在后、《红楼梦》、自拍、芍药、打兵乓球3组:五体投地、臭美、潇洒小姐、举重、打太极、指手画脚、罗密欧与朱丽叶、水晶鞋、猫头鹰、樱桃小丸子、超人、橡皮鸭4组: 火山爆发、狗不理包子、健美操、狐狸、小鸟依人、心花怒放、张国荣、水冰月、芭蕾舞、播算盘、蒙娜丽莎、瑜伽5组:做广播体操、飞蛾扑火、打麻将、喝热汤、K歌、老干妈、致青春、速度与激情7、骆驼、石榴、奥运会、平底锅、6组: 劈叉、山楂、擦玻璃、卖萌、八百标兵奔北坡、复仇者联盟、饺子、考拉、跳水、庐山、林黛玉、薯条参与者将获得精美奖品。三、猜歌大比拼比赛方法:分为两队人员 ,两队轮流派人挑选歌曲序号并朗诵歌词,其他所有队员参与猜歌,朗读可加少许干扰,但不能模糊发音,最先猜对歌名的人,为自己队伍积一分,先得到三分的队伍获胜,输的队伍要接受惩罚1.歌曲《离歌》歌词:你还是选择回去,他刺痛你的心,
但你不肯觉醒,你说爱本就是梦境,跟你借的幸福,我只能还你 2.歌曲《没那么简单》歌词:感觉快乐就忙东忙西,感觉累了就放空自己,别人说的话 随便听一听,自己作决定,不想拥有太多情绪,一杯红酒配电影,在周末晚上 关上了手机,舒服窝在沙发里3〃歌曲《我的歌声里》歌词:你就这样出现在我的世界里,带给我惊喜 情不自已,可是你偏又这样,在我不知不觉中 悄悄的消失,从我的世界里 没有音讯,剩下的只是回忆4. 歌曲《简单爱》歌词:河边的风,在吹着头发飘动,牵着你的手,一阵莫名感动,我想带你 ,回我的外婆家,一起看着日落 ,一直到我们都睡着5.歌曲《如果这就是爱情》歌词:我没有选择〃我不再完整〃原来最后的吻 如此冰冷〃你只能默认 〃我要被割舍 眼看着 你走了6〃歌曲《后来》歌词:如果当时我们能不那么倔强, 现在也不那么遗憾,你都如何回忆我,带着笑或是很沉默 这些年来有没有人能让你不寂寞7. 歌曲《新不了情》歌词:心若倦了,泪也干了,这份深情难舍难了,曾经拥有 天荒地老,已不见你暮暮与朝朝,这一份情 永远难了, 愿来生还能再度拥抱8. 歌曲《怒放的生命》歌词:曾经多少次跌倒在路上, 曾经多少次折断过翅膀,如今我已不再感到彷徨,我想超越这平凡的生活9. 歌曲《当》歌词:让我们红尘做伴,活得潇潇洒洒,策马奔腾共享人世繁华,对酒当歌唱出心中喜悦,轰轰烈烈把握青春年华四、青蛙跳水游戏游戏方法: 1. 全体围坐成圈。2. 由主持人开始说: 「一只青蛙」 ,第二人: 「一张嘴」 ,第三人: 「两只眼睛」 ,第四人: 「四 条腿」 , 第五人: 「扑通! 」第六人: 「跳下水」 。3. 继续下个人开始: 「两只青蛙」 ,第二人: 「两张嘴」 ,第三人: 「四只眼睛」 ,第四人: 「八 条腿」 ,第五人: 「扑通!扑通! 」第六人: 「跳下水」....。原文地址:互动游戏规则一、各位好汉请抱拳1、参加游戏人员五人一组,分两组对战,为增加难度给每人起一个新名字,说错了即将淘汰,比如张三就是姗姗,李四就是丝丝;2、开始游戏,比如是张三开始,张三说:“各位好汉,请抱拳”,然后所有人一起双手抱拳,并大喝一生“哈”,张三然后继续说:“姗姗请丝丝喝酒”,李四就要马上跟着说:“丝丝不会喝酒”,然后张三就发问:“那么谁和喝酒?”,李四则回答:“欢欢会喝酒”,然后代号是欢欢的人则回答:“欢欢不会喝酒”,李四则发问:“那么谁会喝酒?”……)3、看哪队人员能撑到最后,比赛输了那对则全组人员接受惩罚。惩罚是每人喝一杯纯柠檬水或浓茶。赢得将给予精美奖品。二、你来比划我来猜自由组合,三人一组,一个比划两个猜,在一分钟内答对题目最多的一组获胜。题目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。游戏规则: ①限时每组90秒。②比划者可以用口述的语言或肢体语言向猜词者传达信息,但不得说出词中的任何一个字,不得同音/谐音,否则算犯规,此词作废。猜不出可喊过,则自动放弃该词。以在限定时间内猜出词条多的组为赢。遇到相同分数的则加赛一组。其他同学不得提醒,否则是为作废。1组:仰卧起坐、天鹅、沉鱼落雁、和平鸽、打高尔夫球、美人鱼、匍匐前进、《泰坦尼克号》、丈母娘、百合花、文艺青年、丘比特2组:长颈鹿、过山车、巧克力、波斯猫、金鸡独立、合肥、竞走、螳螂捕蝉黄雀在后、《红楼梦》、自拍、芍药、打兵乓球3组:五体投地、臭美、潇洒小姐、举重、打太极、指手画脚、罗密欧与朱丽叶、水晶鞋、猫头鹰、樱桃小丸子、超人、橡皮鸭4组: 火山爆发、狗不理包子、健美操、狐狸、小鸟依人、心花怒放、张国荣、水冰月、芭蕾舞、播算盘、蒙娜丽莎、瑜伽5组:做广播体操、飞蛾扑火、打麻将、喝热汤、K歌、老干妈、致青春、速度与激情7、骆驼、石榴、奥运会、平底锅、6组: 劈叉、山楂、擦玻璃、卖萌、八百标兵奔北坡、复仇者联盟、饺子、考拉、跳水、庐山、林黛玉、薯条参与者将获得精美奖品。三、猜歌大比拼比赛方法:分为两队人员 ,两队轮流派人挑选歌曲序号并朗诵歌词,其他所有队员参与猜歌,朗读可加少许干扰,但不能模糊发音,最先猜对歌名的人,为自己队伍积一分,先得到三分的队伍获胜,输的队伍要接受惩罚1.歌曲《离歌》歌词:你还是选择回去,他刺痛你的心,
但你不肯觉醒,你说爱本就是梦境,跟你借的幸福,我只能还你 2.歌曲《没那么简单》歌词:感觉快乐就忙东忙西,感觉累了就放空自己,别人说的话 随便听一听,自己作决定,不想拥有太多情绪,一杯红酒配电影,在周末晚上 关上了手机,舒服窝在沙发里3〃歌曲《我的歌声里》歌词:你就这样出现在我的世界里,带给我惊喜 情不自已,可是你偏又这样,在我不知不觉中 悄悄的消失,从我的世界里 没有音讯,剩下的只是回忆4. 歌曲《简单爱》歌词:河边的风,在吹着头发飘动,牵着你的手,一阵莫名感动,我想带你 ,回我的外婆家,一起看着日落 ,一直到我们都睡着5.歌曲《如果这就是爱情》歌词:我没有选择〃我不再完整〃原来最后的吻 如此冰冷〃你只能默认 〃我要被割舍 眼看着 你走了6〃歌曲《后来》歌词:如果当时我们能不那么倔强, 现在也不那么遗憾,你都如何回忆我,带着笑或是很沉默 这些年来有没有人能让你不寂寞7. 歌曲《新不了情》歌词:心若倦了,泪也干了,这份深情难舍难了,曾经拥有 天荒地老,已不见你暮暮与朝朝,这一份情 永远难了, 愿来生还能再度拥抱8. 歌曲《怒放的生命》歌词:曾经多少次跌倒在路上, 曾经多少次折断过翅膀,如今我已不再感到彷徨,我想超越这平凡的生活9. 歌曲《当》歌词:让我们红尘做伴,活得潇潇洒洒,策马奔腾共享人世繁华,对酒当歌唱出心中喜悦,轰轰烈烈把握青春年华四、青蛙跳水游戏游戏方法: 1. 全体围坐成圈。2. 由主持人开始说: 「一只青蛙」 ,第二人: 「一张嘴」 ,第三人: 「两只眼睛」 ,第四人: 「四 条腿」 , 第五人: 「扑通! 」第六人: 「跳下水」 。3. 继续下个人开始: 「两只青蛙」 ,第二人: 「两张嘴」 ,第三人: 「四只眼睛」 ,第四人: 「八 条腿」 ,第五人: 「扑通!扑通! 」第六人: 「跳下水」....。
范文二:常乐视窗掼蛋游戏规则“掼蛋”, 是一种在江苏淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局 “跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人一桌两人结对的竞赛,两副完整扑克牌,一共108张,以输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。牌型:(1)四王:四张鬼是最大的牌(四王同时可作为炸弹,所有牌型中最大的炸弹)(2)炸弹级别:六张以上的炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型(注:最大同花顺为:10-J-Q-K-A.一次类推,最小为A-1-2-3-4只比牌点大小部分花色)(3)同花顺:花色相同的顺子。最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5(4)钢板(三顺):个的连续三张牌,不可超过两个(888999
JJJQQQ,最大为KKKAAA,最小为AAA222).不分花色,比较牌点大小。(2)三连对:三对的连续对牌,不可超过三对(如:7788,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不分花色,比较牌点大小。(3)顺子:五张连续单牌,不可超过五张(最小为A-1-2-3-4,最大为10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色,比较牌点大小。(4)三带二:数值相同的三张牌加一对牌。(例如:888+AA,比较大小时只比较三张的大小,不比对子的大小)(5)三张牌:点数相同的三张牌(例如三张:JJJ 666)(6)对牌(一手牌):点数相同的两张牌(例如66 KK)(7)单牌(一手牌):单张牌规则:从2打到A,以打3为例(1)牌级:主牌红桃为比如打J,2,3,4,红桃3,5可组成2,3,4,5,6。3也可以任意搭陪其他除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。(2)牌的大小顺序:以打3为例牌从大至小依次为:大王,小王,3,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,2,A(3)双下:(例如:两方分为蓝方和红方)红方两位均为下游。赢家升三级(4)单下:上游玩家的搭档为第三名,赢家升两级(5)平下:上游玩家一方的搭档为末游,赢家升一级(6)一次类推当游戏打到A级时,打A级的一方玩家若想冲关胜利,赢家一方必须没有末游才可以最终赢得本局(7)进贡:当一方双下时,末游的两名玩家需要向对方各进贡一张(除红桃级主牌意外)最大的牌,当一方单下时,末有的玩家需要向上游的玩家进贡一张(除红桃级主牌意外)最大的牌,当一方平下时,末有的玩家需要向上游的玩家进贡一张(除红桃级主牌意外)最大的牌。(9)还贡:收到进贡的头游,须挑一张牌还贡,可以是任意牌。(10)接风:当一方玩家出是上游,最后一手牌,对家都放弃,下一轮的出牌权是该玩家的搭档。 想玩就进常乐游戏
范文三:游戏用语言说不清楚,让他自己在网上找两个,我把语言表演的资料和小主持的资料发你点,就是说这两门课是训练小朋友的语言能力,做到形象逼真,语气生动活泼,像故事大会啊,童话剧啊都可以排练的,。具体要操作的,到时候再具体说;至于舞蹈的话,要教小朋友舞蹈的话,一是形体的训练,不要求专业的情况下,教几个成品的少儿舞蹈,专业的情况下就要考民间舞考级,很简单,有专门的考级碟买,老师学会了就可以交小朋友了一、表演游戏的特点㈠表演游戏是幼儿根据文艺作品的内容,运用动作、表情、语言扮演角色而进行的游戏表演游戏和角色游戏一样,都是幼儿扮演角色的游戏,以表演角色的活动为满足。不同的是在表演游戏中,幼儿所扮演的角色是文艺作品中的角色,游戏的情节内容也是反映文艺作品的情节内容。而角色游戏中,幼儿扮演的角色是生活中的各种人物,反映的是幼儿生活印象。游戏的角色情节内容可以由幼儿自由选择创造。㈡表演游戏是以幼儿自娱而进行的游戏表演游戏与幼儿文艺表演不相同,它不是以演给别人看为目的的,而是幼儿自己的一种游戏,即使没有人看,幼儿也会饶有兴趣地进行表演。㈢表演游戏是以文艺作品为依据的幼儿自创表演表演游戏与文艺表演也有类似之处,即两者都是以文艺作品作为表演的依据,但文艺表演是严格按文艺作品的角色与情节内容和一定的表演程序来进行表演的;而表演游戏则只是大致地依据文艺作品,表演方式是幼儿按自己的意愿自创的,表演情节也可以按照幼儿的爱好增减,所以表演游戏又是幼儿的一种创造性活动。二、表演游戏的教育作用㈠表演游戏可以加深幼儿对文学作品的理解和记忆,养成具有对周围事物的正确的态度和良好的行为习惯幼儿通过听故事、童话,不仅可以理解和记忆作品的主题,而且善于模仿作品中人们的思想、对话和动作。当他们站在角色的立场上去表演角色时,就能够在不知不觉中记住各个角色的特征,并把角色具有的良好行为习惯及思考和解决问题方法应用到实际生活中。㈡表演游戏可以促进幼儿想象力的发展角色游戏进行的过程,也是幼儿进行想象的过程。幼儿所扮演的角色是假的,他们所用的道具也是假的,但他们却要当作真的来对待。这种以假当真的活动,只有依靠想象才能进行。同时,表演中对话、动作、情节等的增减或者语词的替换,也需要幼儿充分发挥自己的想象力。㈢表演游戏可以促进幼儿语言发展表演游戏对幼儿的语言发展有突出的作用。文艺作品中生动、优美的语言,特别能吸引幼儿,幼儿在表演过程中,要熟记作品中的语言,掌握正确的语音,富有创造性地表现符合角色性格特征的语调和表情,在都有利于提高幼儿的语言表达能力。㈣表演游戏可促进幼儿集体观念的形成,同时,还有利于他们自信心和独立性的培养表演游戏能使幼儿具有共同的体验,协调一致的行动,它有助于培养幼儿的集体观念。在表演过程中,可促进幼儿克服羞怯、胆小,增强幼儿的自信心。表演游戏本身就是一种艺术活动,它有助于发展幼儿的表演才能,给幼儿以美的享受,对培养心灵美的一代新人有积极作用。表演游戏除了由幼儿扮演角色表演外,还有利用形象的玩具来代替文艺作品中的角色,由幼儿操作代替角色的动作,用幼儿自己的语言声调来表现角色的桌面表演,以及利用木偶、皮影进行表演的木偶戏、皮影戏等。三、表演游戏的指导㈠选择适当的童话、故事为表演游戏选用的童话、故事应符合下列要求:⒈健康活泼的思想内容 结合本班的教育任务,选择思想健康、有教育意义、内容活泼,并符合幼儿生活经验的作品。⒉表演性 童话、故事要易于为幼儿掌握和表演,有一定的戏剧成分,有适当的表演动作。有集中的场景,易于布置。道具要简单,可以利用现成的桌椅、积木、胶粒拚图及实物等。如《小兔乖乖》中表演的动作明显,场景中的房子可用桌椅与积木搭成,扮演大灰狼、兔妈妈和小白兔的小朋友带上相应的头饰即可。⒊起伏的情节 故事情节有起伏,情节发展的节奏要快,变化明显,并按一条主线发展,重点突出,枝蔓不多,这样才能引人入胜,并易于表演。如在《小兔乖乖》中,兔妈妈去拔萝卜,大灰狼来骗小白兔,兔妈妈回来了,把大灰狼赶跑了,有起伏的情节,变化明显。⒋角色的对话易于用动作来表演 在《小兔乖乖》中,兔妈妈对小白兔的交待,大灰狼和小兔的对话,都生动有趣,容易用动作表演出来。符合上述要求,易于做表演游戏的童话、故事是很多的,比如《拔萝卜》《萝卜回来了》、《三只羊》、《在火车上》、《送大婶回家》等都是表演游戏常用的童话、故事。㈡帮助幼儿掌握作品的内容、情节和人物形象特点教师通过有感情地讲述故事,用不同语调表现不同角色的说话声音,并以手势相伴,使作品中的形象栩栩如生地呈现在幼儿眼前;教师反复向幼儿讲述故事,及时提问,就能帮助幼儿迅速领会作品的内容和情节,激起他们游戏的愿望。㈢吸引幼儿参加的表演游戏的准备工作教师可根据幼儿平时喜爱听的、又适合表演的故事,来吸引幼儿参加表演游戏的准备工作,如吸引幼儿一起准备玩具、头饰、服饰、布景及道具;鼓励他们想办法,大胆出主意;大班幼儿还可以参加道具的制作等。幼儿参加了游戏的准备工作,便容易激起他们游戏的兴趣。幼儿的表演游戏是灵活自由的,不受场所、时间与道具的限制。准备的道具不必追求齐全、逼真,稍有象征性即可。幼儿在表演游戏中最为关心的是自己能以角色的身份谈话、做动作,道具的不足往往可用动作去表现。㈣使幼儿自然、生动地表演幼儿在表演游戏中,往往以参加表演为满足,不以有无观众为表演条件。教师应当利用这种游戏,吸引更多的幼儿参加游戏,使他们自然地、出自心愿地表演,以使自己受到锻炼。但教师要注意和幼儿一起商量分配角色。游戏的主角需要有一定语言表达能力、表演能力以及组织能力,可先让能力强的幼儿担任,以后应轮流担任主角。也可以有意让某个幼儿担任某一角色,以使他得到锻炼。但都要以商量、建议的口吻提出,不要违背幼儿的意愿。小班幼儿缺乏主见,教师可采用指定角色的办法,但也应该尊重他们的自愿选择。对个别幼儿经常占主角的行为,教师要动员他们更换角色。㈤始终关心和支持幼儿的游戏教师应对表演游戏有极大的兴趣,启发和鼓励幼儿开展游戏。小班幼儿不会做表演游戏,需要教师先做示范表演,然后教会几个幼儿表演,再教会其他的幼儿。当幼儿学会一二个表演游戏后,可以让幼儿自己表演其它的一些故事。教师对游戏过程予以指导和帮助。中、大班幼儿可自愿地、自由地玩表演游戏,教师要支持和关心他们的表演。必要时,教师以游戏者的身份提醒他们,并帮助他们及时解决困难。游戏结束后,提醒或帮助幼儿收拾道具,整理场所。
范文四:前不久与几位朋友在玩牌之中闲聊,很快就聊到了阿里巴巴想到港交所上市却遭遇“小挫”的话题。“规则不能说变就变,尤其是在股市”,这差不多是笔者的口头禅,多年来从来没有改变过。一个交易所为什么要为某个公司或某个玩家而改变规则呢?记得在2000年,中国联通(港股)与港交所也曾因股权结构引发过业界激烈争论。当时争论得比阿里巴巴所遭遇到的还要激烈,火力还要足。而且中国联通的地位,也不是一般公司能比拟的,但争议的最终结果是公司让步。所以,“到人家的资本市场融资,必须懂得入乡随俗。”同样,在2005年,建行上市(同样是港股),建行的资产规模之大远超联通,争论再次发生。之后还有交行、神华和中远等企业,但争论的结果是,它们这等大型央企无一例外都为规则让步了。近期关于阿里巴巴的股权结构,虽然也有争论,但与当年已经不能相比,因为业界已有成规可循:首先规则并非越多越好,其次规则不能说变就变,如果确实需要改变,也要严格地“走好程序”,全面征询市场意见。朋友中有一位是阿里巴巴的“铁粉”,当时也摆出了自己的观点。他的观点是外国(即“成熟的市场经济国家”)的种种创新举措,创新现在绝对是件“大杀器”。多数人的观点是,更注重利益博弈:“我们只关心某公司现在的债务杠杆;如同打牌一样,收益最高的做法,是尽可能地Solo(一人单挑所有的人),因为多进场一个帮手,就要多分一份‘收益’。”这时有人要求重新组合(IPO),如果他是大款也就罢了,如果他只是搞怪,你硬把他放进来,肯定是不经济的。还有的中间派则关心融资者的真实价值到底如何,好就让它来,“没有条件、创造条件”,也可以放行(进场)。游戏规则,这个东西其实也很难说,而且不是一成不变的,比如美股,甚至一家一个路数。按照他的观点:赌场的硬规则,无非“零和”,有人输,就会有人赢,赢家赢得越大,输家输得越惨。所谓“尊重规则”,或许是个假命题,旧时代的人们,总是试图通过完善规则寻求(通向)自由之路,也总是导致种种“规则”,改了又改,朝不保夕,“市场之路”成了规则体系之下的“奴隶之路”;有些大玩家,比如赌场中的庄家,甚至总是试图通过修改基本规则来解决现实中利益冲突,直到不得不放弃解决,彻底回避,或者最终颠覆旧有的所有规则—这就是制度革命。中间派主张创新,但这无疑也就是默认了,“规则的终极问题,就是世上根本就不存在一套能够完美地解决玩家之间所有利益冲突的终极规则——争论不休,一点儿意思也没有,有利就跟进,无利,你也可以不跟。”其实,真正的游戏规则的制定者是玩家自己,唯一的前提是游戏可以继续(进行下去);不同的玩家,可以各自演绎出截然不同的玩法,但你不能破坏游戏的正常进行(比如你不能输了牌,就把桌子掀掉)。说到底,对于规则的争论并不重要,重要的是我们不要落入“选择性陷阱”。在笔者看来,市场不可能接受过多的(先不说它有没有什么缺陷)规则与创新。规则的存在是为了使“市场游戏”变得对我们更加安适、更加方便。如果选择了这一规则,却不能坚定地执行,错误在于我们自己。换言之,如果我们很容易地就相信或者怀疑(现行)规则的有效性,责任完全在于我们自己。市场规则,应当是简单的、实用的、有历史延革的,不能说变就变。笔者清楚很多人不会喜欢这一现实,他们总是把更多规则的建立或者创新实践挂在嘴边,不过可惜的是,再好的规则,也得经受玩家们的检验,“确实有一些规则是可以改变的,也有一些规则是不可以改变的,改革不能异想天开,不能由设计者们自己欣赏”——面对市场的残酷选择,世间的规则,除非特别实用或者根本没用,其他的,可能都是行不通的。
范文五:作者:冯光国厂长经理日报 2001年11期冠生园“株连”风波,经“冠生园”系列企业以不惜对产品“开膛破肚”当场“验明正身”等奇招、怪招逐渐收复失地而行将偃旗息鼓之际,笔者带着满脑子的疑问———那么多冠生园从何而来?谁才是真正而正宗的冠生园……求教于工商部门有关人士之后,在更多的疑虑之中却愈发糊涂起来,理不清头绪。据工商部门人士介绍,根据企业注册的有关规定,冠有某一级行政区划名称的企业,只需经同级工商行政部门核准名称,审核注册即可。目前各地的冠生园食品厂都冠有其行政区划名称,是经当地工商部门批准的,都是正宗的“冠生园”。有这样的法规,那么,众多相互间并无任何联系的“冠生园”企业的存在也就不足为怪了。可这是一个怎样的法规呀?按此推论,在全国可以存在众多的“××五粮液酒厂”、“××茅台酒厂”、“××康佳”、“××长虹”、“××三九”……只要我经当地职能部门批准,只要只注册企业名称不注册商标,我就是合法的、就是正宗的———哪怕与这些著名企业八杆子打不着!可以想像,这将是怎样“热闹非凡”的情景、怎样“惊天动地”的画面。面对此情此景,我们的消费者能够从容应对吗?我们的企业能够处变不惊吗?我们的市场还会井然有序吗?有这样的法规存在,我们企业的品牌战略可以休矣!既然有一条合理合法“冒用”名牌的捷径可走,何需千辛万苦投入巨大的人力、物力去干一项既费力不讨好、又未必能成功的事情?我们的消费者只有把钱存入银行这唯一的选择,因为谁真、谁伪没有任何人可以承诺、担保。还是回到“冠生园”话题上,这个名称最初的出笼没有任何背景,冼冠生先生可能仅仅是出于省事而以自己的名字来命名的。经过数十年的精心打造,“不经意”间就成为一个品牌……这么多企业在“引用”这个与自己企业毫无任何必然联系的“个人名字”时,出于怎样的目的毋需赘言,这是“司马昭之心”而已。当我们的消费者听到“冠生园”3个字时,第一反应肯定是深深烙印在记忆里的中华老字号的“冠生园”,必定会认为他们是“连锁”什么的有千丝万缕的联系……后来那么多新兴的“冠生园”与冼冠生先生的“冠生园”既无“连锁”,又无“血缘”,是否可以毫无愧色地享用“中华老字号”的美誉?这对市场是否是一种欺诈?对消费者是否是一种误导?这对名称(品牌)的始创者和广大的消费者公正吗?没有风平浪静的市场,更没有可以一直被愚弄下去的消费者。只要有这种现象存在,一旦风浪骤起,被“株连”、被“殃及”也就在所难免。法规上的漏洞,对市场秩序的危害性不能低估。“冠生园现象”如果允许其合理而长期地存在下去,受害者不仅是我们的企业和广大的消费者,还必然地使我们的市场经济秩序和市场经济体制受损。市场不乱套,最基本的前提,就是要求“游戏规则”健全与完善。
范文六:作者:尹丽川《南方文坛》 2001年03期“十部九十年代最有影响的作品”出笼了——原来是“九十年代文学研讨会”的成果——如果没有看见谢有顺君在《南方周末》上的发难文章,局外人又如何知晓此事呢——比如我自己。这无可厚非,完全可以这么想:批评界是个圈子,本来就不必和大众契合。专家们理所应当干些专业的事,超乎一点局外人的水平,给局外人一些惊异和启示。给我们一点想象力。那么,就看看专家们的专业水准吧:《长恨歌》居然为榜首,《文化苦旅》赫然在目,搭配有《九月寓言》、《务虚笔记》,《许三观卖血记》和《活着》则一个也不能少……拜托,给个游戏规则先!何为“最有影响的”,“影响”是针对大多数还是针对少数人,是针对作品在文学上的贡献还是针对一群年过半百的批评家的狭隘审美趣味、或是逢迎上海作协华东师大的会议招待饭局?若是在文学的层面,至少缺了王小波、残雪、于坚、韩东、朱文;若是以人数影响计,缺了莫言、苏童、贾平凹;若是谈起文化意义,则不可不提王朔。评选“十部最有影响”的作品……听起来就像评选“十大杰出青年”。“影响”和“杰出”……这样的词好听、花里胡哨、模棱两可。“十部”、“十大”则不仅继承了自古领导阶层的好大喜功,也体现了新中国以来的对硬性指标的迷恋。自然不可能皆大欢喜,但至少该让一部分人心服口服。这是类似评选唯一的可取之道:立定一个游戏规则。连萎靡弱智的电影业还分“金鸡”、“百花”呢。就算以“最有影响的”为标准。“影响”是分质量和数量的。一味以数量计,即大众口味,只需把调查问卷发放给中学生和家庭主妇。并不是刻薄,我只是说,有关大众口味的事,既不是批评家必须做的,也不是他们能够做到的,更不是他们愿意做的。所有的人都有低级趣味的一面,这更是批评家们不愿意承认的。只有当低级趣味包装上一层玻璃糖纸的外衣,比如《文化苦旅》什么的,批评家们才会抱之以会心的一笑。“影响”也是分此刻与将来的。真正的批评家,应该具备发展的观点,预示性的眼光。评选有影响的作品,看的是这些作品在时间中的力量,不仅是缅怀过去,更多的是面向未来,它们是否为下一个时代铺垫了路途,暗示了可能性与方向。在这一点上,这次评选几乎毫无意义。像《长恨歌》、《活着》这样的作品,可能是优秀的小说,或者是成功的小说。但它们在文学上不能影响他人的写作,在文化上也影响不了我们的世界观。这个时代不复产生众口一词的经典。这是好的。然而我们的批评家们依然抱有浓厚的经典趣味,那就只能沿袭从前的思维模式。从“十佳”名单可以看出,我们的批评家喜欢大部头的、深沉面孔的、结构完整的、已被一部分作家们自觉抛弃的东西,例如《白鹿原》的宏大叙述、《心灵史》的救赎情结、《长恨歌》、《活着》的煽情。至于王小波天马行空的杰出的中篇,朱文自控性极强的质地鲜明的短篇,总也上不了权威们的台面。明明最该批评家做的事——关注文学的先锋性,发掘另类和边缘人才,揭示文学表现的可能性,关注文学的新动向——批评家们一概地不做。对此,青年批评家谢有顺一针见血地指出:这十部作品,“其实是80年代文学的剩余想象强加给90年代的结果。”也就是说,我们的批评家表现得很像领导,喜欢总结性发言,只既往不开来,只承前不启后,完全漠视时代的变迁,漠视文学意义上的创新和探索,漠视文坛异类(例如王小波、王朔和早年的残雪),简言之,漠视对文学的追求。仍然是老套的故事。要想入“权威们”的眼,仍需走一条妥当的路线。说到底,这依然是一个文化体制的问题。如此腐朽不堪的评论界、研讨会,与“作协”唇亡齿寒,导致对一些人的极度吹捧和对另一些人的极度回避。我深信在这方面,除了牵涉到头脑和品位,还有关品格。幕后他们也许倒有一套明晰的游戏规则。只不过这很丢脸。作者:尹丽川《南方文坛》 2001年03期“十部九十年代最有影响的作品”出笼了——原来是“九十年代文学研讨会”的成果——如果没有看见谢有顺君在《南方周末》上的发难文章,局外人又如何知晓此事呢——比如我自己。这无可厚非,完全可以这么想:批评界是个圈子,本来就不必和大众契合。专家们理所应当干些专业的事,超乎一点局外人的水平,给局外人一些惊异和启示。给我们一点想象力。那么,就看看专家们的专业水准吧:《长恨歌》居然为榜首,《文化苦旅》赫然在目,搭配有《九月寓言》、《务虚笔记》,《许三观卖血记》和《活着》则一个也不能少……拜托,给个游戏规则先!何为“最有影响的”,“影响”是针对大多数还是针对少数人,是针对作品在文学上的贡献还是针对一群年过半百的批评家的狭隘审美趣味、或是逢迎上海作协华东师大的会议招待饭局?若是在文学的层面,至少缺了王小波、残雪、于坚、韩东、朱文;若是以人数影响计,缺了莫言、苏童、贾平凹;若是谈起文化意义,则不可不提王朔。评选“十部最有影响”的作品……听起来就像评选“十大杰出青年”。“影响”和“杰出”……这样的词好听、花里胡哨、模棱两可。“十部”、“十大”则不仅继承了自古领导阶层的好大喜功,也体现了新中国以来的对硬性指标的迷恋。自然不可能皆大欢喜,但至少该让一部分人心服口服。这是类似评选唯一的可取之道:立定一个游戏规则。连萎靡弱智的电影业还分“金鸡”、“百花”呢。就算以“最有影响的”为标准。“影响”是分质量和数量的。一味以数量计,即大众口味,只需把调查问卷发放给中学生和家庭主妇。并不是刻薄,我只是说,有关大众口味的事,既不是批评家必须做的,也不是他们能够做到的,更不是他们愿意做的。所有的人都有低级趣味的一面,这更是批评家们不愿意承认的。只有当低级趣味包装上一层玻璃糖纸的外衣,比如《文化苦旅》什么的,批评家们才会抱之以会心的一笑。“影响”也是分此刻与将来的。真正的批评家,应该具备发展的观点,预示性的眼光。评选有影响的作品,看的是这些作品在时间中的力量,不仅是缅怀过去,更多的是面向未来,它们是否为下一个时代铺垫了路途,暗示了可能性与方向。在这一点上,这次评选几乎毫无意义。像《长恨歌》、《活着》这样的作品,可能是优秀的小说,或者是成功的小说。但它们在文学上不能影响他人的写作,在文化上也影响不了我们的世界观。这个时代不复产生众口一词的经典。这是好的。然而我们的批评家们依然抱有浓厚的经典趣味,那就只能沿袭从前的思维模式。从“十佳”名单可以看出,我们的批评家喜欢大部头的、深沉面孔的、结构完整的、已被一部分作家们自觉抛弃的东西,例如《白鹿原》的宏大叙述、《心灵史》的救赎情结、《长恨歌》、《活着》的煽情。至于王小波天马行空的杰出的中篇,朱文自控性极强的质地鲜明的短篇,总也上不了权威们的台面。明明最该批评家做的事——关注文学的先锋性,发掘另类和边缘人才,揭示文学表现的可能性,关注文学的新动向——批评家们一概地不做。对此,青年批评家谢有顺一针见血地指出:这十部作品,“其实是80年代文学的剩余想象强加给90年代的结果。”也就是说,我们的批评家表现得很像领导,喜欢总结性发言,只既往不开来,只承前不启后,完全漠视时代的变迁,漠视文学意义上的创新和探索,漠视文坛异类(例如王小波、王朔和早年的残雪),简言之,漠视对文学的追求。仍然是老套的故事。要想入“权威们”的眼,仍需走一条妥当的路线。说到底,这依然是一个文化体制的问题。如此腐朽不堪的评论界、研讨会,与“作协”唇亡齿寒,导致对一些人的极度吹捧和对另一些人的极度回避。我深信在这方面,除了牵涉到头脑和品位,还有关品格。幕后他们也许倒有一套明晰的游戏规则。只不过这很丢脸。
范文七:飞 镖 游戏规则:
1、游戏人员须站在指定的地点。2、每次游戏共5支飞镖。3、共投中300环以上即获胜。欢乐套圈游戏规则:1、游戏人员须站在指定位置。2、每次游戏共10个圈。3、将圈投向礼品套中即获得该礼品。跳 绳游戏规则:游戏人员在2分钟内跳绳160次以上,即获胜。踢 毽 子游戏规则:游戏人员在2分钟内踢毽子共50次以上,即获胜。呼啦圈
游戏规则:游戏人员用身体(禁止用手)将呼啦圈转起来不落地达3分钟,即获胜。采 珍 珠游戏规则:游戏人员用筷子将水盆内珍珠采出,放到3米外的容器内,2分钟内共采到10粒珍珠,即获胜。趣味保龄球游戏规则:1、游戏人员须站在指定的位置。2、每次游戏共投保龄球5次。3、每投全中一次,即获胜。趣味投篮游戏规则:1、游戏人员须站在指定的位置。2、每次游戏共5个篮球。3、用手将篮球投中篮筐内4个以上,即获胜。
范文八:1、 现场寻宝环节
节目开始前,主持人宣布每张桌子背面会有2-3张的办公室盖章兑奖票,拿到兑奖票的人员可以随时到后台领取相应奖励,奖励为现金和礼品不等。2、 击鼓传花游戏人数:16人一组。游戏奖励:8个现金红包(100+30+30+15+10+5+5+5),传到花的人现场从主持人手中抽取现金红包,红包内可能会有惩罚项目。抽到红包的人先接受惩罚,再领取红包。剩下的没有领取到红包的人员将获得游戏纪念品一份。游戏规则:参加者先绕着T台围成一个长方形,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,幸运者可抽取主持人手中的一个红包。抽取红包后这位选手就下台结束游戏,剩下的人继续开始,花就从这个“幸运者后一人”开始传,节目依此进行。红包对应惩罚:100元——在自己的名字中,抽一个自己认为最简单的字,手叉腰,用自己的臀部对着观众写出来。30元——找现场一位异性同事,要求对方背你或者你背着人家走一圈T台,对方可以拒绝,但是被拒绝则要罚啤酒一瓶,可以找人代喝。30元——找现场一位异性同事,要求对方背你或者你背着人家走一圈T台,对方可以拒绝,但是被拒绝则要罚啤酒一瓶,可以找人代喝。15元——唱一句自己认为最拿手的歌。 10元——喝啤酒一杯。游戏参与者奖品:猴年公仔3、 比一比(两轮两种形式)第一轮:游戏人数:3人一组,两组游戏规则:现场报名6人,用抓阄进行3对3组合成两组。主持人将事先设定好的题目一项一项进行公布,两组队员进行考量,看自己队伍的哪一个队员应该可以胜出此次比较,那就派这位队员和对方的队员进行比较,比较获胜的队伍加一分,以此类推。得分较高的那一组取得游戏胜利,游戏胜利者可获得相应的奖品。游戏奖励:获胜队伍或者50元手机充值卡,输的队伍获得猴年公仔一只。第二轮:游戏人数:一桌一组,两组游戏规则:主持人事先将每张桌子进行编号,然后将编号相对应的抓阄号码放入抽取箱内。现场指定两位领导各抽取一张号码牌,相对应的桌次将进行PK。PK的项目是接力喝啤酒。每一组分到两瓶啤酒,队员们以接力的方式进行喝酒。接力要求:一组一次只能喝一杯酒,喝完一杯之后下一个人才能将酒倒上再喝。哪一组先喝完两瓶啤酒的获胜,获胜的一桌获得奖励。获胜的一桌获得手机充值卡30元,输的队伍获得猴年公仔一只。4、 七拼八凑淘汰制:首先10人进行比赛,第一轮淘汰4人,第二轮淘汰3人,第三轮3个人PK,比出1.2.3名道具:托盘、背景disco音乐游戏规则:游戏开始,主持人会读出一组物品名称(显示在大屏幕上),主持人要告知参赛人员标注红色的物品为最后的王牌,这张王牌可以有一次求助的机会或者是抽签的机会。为背景音乐起,选手开始手拿托盘到处去收集物品,游戏结束,参与者负责将自己借走的物品归还出借者。此次比赛设置淘汰制,找到一样物品记一分,最后得分最末尾的选手淘汰,第一轮,淘汰4人,第二轮淘汰3人,最后一轮3人进行角逐1.2.3名。三轮游戏的分数可累计。游戏前三名:100+70+50充值卡,4-7名,沐浴露套装一套,8-10名,公仔一个。5、 背靠背运气球游戏人员:2人一组,3组。一共报名6位选手,进行抓阄两两分组,共分成三组。 游戏规则:比赛开始,队伍中的一位选手先到指定地点处拿一张纸条和一个气球,首先将纸条塞进气球中,然后将气球吹大,背靠背运到对面,随后放下气球回到起点,限时五分钟。游戏排1.2.3名,第一名可以获得踩6个气球的资格,第二名4个,第三名2个,每组队伍用气球内的纸条到后台领取奖品。(10*6+4*20+30*2)*2加6个空包6、 吃果冻游戏人员:12人,两人一组,共六组,自由配对。游戏规则:每组2人,一人吃,一个人剥,比谁快。固定15个,看谁快。
范文九:1、占领阵地游戏规则:1、八个代表队分成四组,两个队为一组。每队四人。2、游戏开始后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半,,,,直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。3、共四个队获奖。2、岁岁平安游戏规则:1、八个队分成四组,两队一组,每队出一或两人参加。2、 主持人发给每个队若干小气球和充气筒,由选手将气球充气至爆,可一人参加,也可同队二人配合,取岁岁平安之意。3、在1分钟之内充破气球多者胜出。共四个队获奖。3、正话反说游戏规则:1、八个代表队各出一人参加游戏。2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。3、最后胜出的四个队获奖。4、吸管运输游戏规则:1、八个代表队分成四组。两队一组,每队各选五人上场。2、每队五个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。所以要千万保证严肃,否则后果自负。3、每组运输最快的队胜出,共四个队获奖5、双龙戏珠游戏规则:1、八个代表队分成四组依次游戏,两队一组,每队两人上场。2、队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回起点准备气球。注意:如果在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新运气球。3、每组以最先坐爆2个气球的代表队胜出,共四个队获奖。6、心有灵犀游戏规则:1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。8、拍七令用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。9、挑战数数字这是个简单的游戏,但又是绝对具有挑战的游戏。人数:5-10人规则: 1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。 2、比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。 3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。11、双人顶气球接力两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。12、钻竹竿各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出13、猜猜猜模仿电视节目里的,后面举牌,一个人解释,一个人猜,虽然简单,但是效果不错,关键是看你在后面牌子上写的是什么,往往一个好题会达到意想不到的效果哦。14、船东和青蛙概要:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛。道具:纸箱、绳子、书夹。方法: 1、全员分成数队,各派两人组成一组。 2、依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长3米)一端。 3、拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。 4、绕回目标后换人进行接力赛。16、幸运之星演绎大餐(20分钟)准 备:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。17、夫妻双双把家还(20分钟)准 备:十个气球游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。18、寻宝大行动道具:“宝物”(一般为字条) 参加人员:集体 游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。19、吹空罐概要:2人一组,利用图画纸做成的吹气管,来吹动空罐绕行目标的接力赛。方法: 1、全员分成数队。 2、各队前头二人出场,根据号令开始吹动空罐。 3、到达目标后再折回,然后换组进行接力赛。 4、最快完成的一队获胜。(获奖2人)20、心心相印,我来比你来猜道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语) 参加人员:两人一组,可多组参加 游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字) (鼠头鼠脑、牛气冲天、老虎的屁股摸不得、狡兔三窟 、龙腾虎越、万马奔腾、三羊开泰、鸡飞蛋打、狗急跳墙)。21、顶气球比赛道具:气球一个、绳子一条 参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人) 游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)22、吸啤酒游戏游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
范文十:1、抱抱团游戏要求:参加人数10人规则:参加人员站成一个圆圈,沿逆时针方向走动,当主持人突然喊:“4个”、“2个”、“6个”时,游戏参与者应立即与临近同伴按所喊数字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人淘汰出局。听数抱团时,不得因人数不符而互相推撞人。喊数后,主持人要控制在10面以内,以限制参与者反应时间。奖项设置:第一波淘汰出局的参与者领取纪念奖,第二波淘汰出局的参与者领取三等奖,第三波淘汰出局的参与者领取二等奖,最后剩下的领取一等奖。2、削苹果游戏要求:参加人数10人规则:参与者上台后,没人领取削皮器具一个,主持人宣布开始后,谁在规定时间内(即一分钟之内)最先削完苹果皮并把苹果吃掉,既为胜出者。在削皮的过程中,不同营业部的观众可以为本营业部的员工呐喊加油。奖项设置:第一个按要求完成的参与者即为第一名,以此类推。第三名以后的参与者颁发纪念奖。如有同时完成的,可并列计算名次。3、两人三组踩气球要求:参加人数12人(男女各6人)游戏规则:当场选出12名参与者,一男一女搭配,左右脚捆绑3~4个气球。在活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自己的气球不破,最终脚上剩的气球最多者胜出。时间规定在一分钟以内。奖项设置:游戏结束后,脚上剩余气球最多的为一等奖,以此类推。三等奖以后颁发纪念奖。4、顶气球要求:参加人数12人(男女各6人)游戏规则:比赛者分成两队,每队6人,3男3女,以在1分钟内气球不落到自己一边为赢。 球一定要越过线,不能从线底下过去,否则就算输。 用头用脚除了手以外的部位把气球打起来就行了。球落在谁的场地上谁就输。时间限定为2分钟。奖项设置:获胜的一方参照其他游戏的二等奖设置,为获胜的一方颁发纪念奖。5、夹乒乓球接力要求:参加人数12人(男女各6人)游戏规则:每4人一组(2男2女),三组同时进行,由每组第一人用筷子夹起乒乓球传递给后面的参与者,在2分钟内,那一组传递成功的乒乓球最多,即为获胜方。注意,在游戏过程中不可用手接触乒乓球。奖项设置:乒乓球最多的为一等奖,以此类推,三等奖以后颁发纪念奖。如有数量相同的,可并列计算名次。6、COPY不走样要求:参加人数10人(男女各5人)游戏规则:每5人一组,主持人把一张写好的字条给第一个人看,然后参与游戏者一个个的用肢体语言表演给后面的人看,最后一人说对的即为获胜。奖项设置:获胜的按照其他游戏的三等奖设置,没有答对的按照纪念奖设置。}

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