英雄联盟dota2画风是什么类型画风

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英雄联盟概念图竟长这样?画风简直“惨不忍睹”
()转载:在新英雄制作之前,设计师们都会制作一些概念原画,看着一张张的精美作品,不禁让大家为那些技艺高超的画师们点赞,但在一张精美原画出来之前,它的概念图会是什么样子呢?近日,拳头公司的高级游戏设计师FeralPony分享了自己所创作的作品,这些作品简直是“不忍直视”,感觉像幼儿园的水平。&&&艾翁原画& &艾翁概念图& &这样天才般的作品是由高级游戏设计师Brian Feeny(FeralPony)所创作,这项传统源于201 2 年,当时由于一些意外,发生了几次未完成的原画泄露事件。“我要创作一些非常糟糕的作品,这样就不会有意外泄露的事件发生了,人们甚至不会质疑这是否是尚未完成的作品。”就这样,传统诞生了。& &多亏了FeralPony,在游戏的正式原画发布前,这些杰作就成为了占位图片。FeralPony表示:“我试着对每张作品都投入一点时间,从而让它们看起来既有趣又能抓住角色的特点。”这样的传统还带了一个作用,一些时候官方画师受到这些杰作的鼓舞,他们拼命的绘画就是为了能尽早将这些临时占位图换掉。&&&岩雀的故事:& &FeralPony早先时候只是断断续续的进行着临时作品的创作,所以很多英雄并没有受到如此的殊荣,但是在一个决定性的下午,一切都改变了。当时他正在为如何创造游戏的英雄塔莉垭而绞尽脑汁,他表示自己当时完全没有灵感。当时,游戏的研发团队也为该英雄感到惆怅,因为她和别的英雄太过相似。FeralPony发现她的剪影不太清晰于是给团队提出了建议,为了让塔莉垭与众不同,团队修改了她的剪影,这给FeralPony带来了灵感,塔莉垭形象信手拈来。目前,FearalPony的作品已经成为英雄开发的官方流程。& &塔莉垭原画& &塔莉垭概念图& &未来的创作:& &最近,FeralPony表示:“我正在考虑让别人来接手这项工作。”高级测试分析师Kory Dearborne(Ququroon)创作了卡蜜尔的临时作品,该作品还经过了FeralPony的首肯。Ququroon表示他很乐意在未来接手这项工作。&&&卡蜜尔概念图& &更多灵魂作品:&&&赫卡里姆、劫、锤石、亚托克斯概念图& &娑娜、基兰、维迦、塔姆肯奇概念图& &俄洛伊、烬、奥瑞利安索尔、克烈概念图
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英雄联盟相关新手卡英雄联盟热门文章一周热门文章网络游戏排行榜LOL英雄联盟拳头内部传奇画师曝光 画风让人印象深刻
时间:17-02-21 来源:互联网 浏览:
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  在我们的日常游戏中,我们都看到的英雄都有非常精美的原画,那么你是否思考过这个问题:原画还没出来的时,设计师们在测试的时候看到的是什么图呢?
  近日拳头官方揭晓了这个秘密,让我们来看看背后的故事吧。
  当我们发布一个新英雄或者更新一个旧英雄的时候,我们总是希望用原画来体现他们的特色&&但是诺克萨斯不是一日建成的,当然原画也不可能是很快就能完成的工作。
  所以虽然你今天看到的艾翁是这样的:
  但实际上他曾经是这样的:
  拳头设计师FeralPony是在真正的原画还没有完成的时候创造这些大师级作品的大师级画师。这个渊源可以追溯到2012年,当我们还在为没有完成的原画遭到泄露而苦恼的时候,FeralPony突然说&我要画一些超级傻逼的东西,这样我们就不会再不小心泄露那些真正的原画了。&
  于是,传说诞生了。
  因为有了Feralpony无可争议的绘图技巧,因此在原画正式完成之前,我们也有了在内部测试时的读取图像。FeralPony说:&我总是尝试多花一些时间来抓住每个英雄的感觉,让这些作品更加的有趣。&正是因为他的努力,才让我们告别了无聊、枯燥的灰色读取框。
  哦对了,我们的一些真正的画师也经常受到FeralPony作品的影响,从而想出不错的点子。
  岩雀:
  卡蜜尔:
  还有很多往期的作品,来看看你都经典之作吧!
  那么问题来了,你还认得这些英雄是谁吗?
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《英雄联盟》概念图曝光:这抽象画风 我可能玩了假的LOL
  网讯 近日,拳头公司的高级游戏设计师分享了一些英雄联盟英雄创作初期的概念原画,这些原画和现在游戏中的插画可谓是两种完全不同的画风,这真的不是小孩子的涂鸦?让我们一起来看看有多&感人&吧。
  艾翁原画
  艾翁概念图
  这样天才般的作品是由高级游戏设计师Brian Feeny(FeralPony)所创作,这项传统源于2012年,当时由于一些意外,发生了几次未完成的原画泄露事件。&我要创作一些非常糟糕的作品,这样就不会有意外泄露的事件发生了,人们甚至不会质疑这是否是尚未完成的作品。&就这样,传统诞生了。要把这些抽象的伪原画还原成游戏插画还真是一项技术活,估计也只有创作者才有这能力了。
  多亏了FeralPony,在游戏的正式原画发布前,这些杰作就成为了占位图片。FeralPony表示:&我试着对每张作品都投入一点时间,从而让它们看起来既有趣又能抓住角色的特点。&这样的传统还带了一个作用,一些时候官方画师受到这些杰作的鼓舞,他们拼命的绘画就是为了能尽早将这些临时占位图换掉。
  岩雀的故事:
  FeralPony早先时候只是断断续续的进行着临时作品的创作,所以很多英雄并没有受到如此的殊荣,但是在一个决定性的下午,一切都改变了。当时他正在为如何创造游戏的英雄塔莉垭而绞尽脑汁,他表示自己当时完全没有灵感。当时,游戏的研发团队也为该英雄感到惆怅,因为她和别的英雄太过相似。FeralPony发现她的剪影不太清晰于是给团队提出了建议,为了让塔莉垭与众不同,团队修改了她的剪影,这给FeralPony带来了灵感,塔莉垭形象信手拈来。目前,FearalPony的作品已经成为英雄开发的官方流程。
  塔莉垭原画
  塔莉垭概念图
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