幸运宝贝游戏机玩法二十八的游戏

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 适合朋友聚会玩的游戏,很全哦
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1、吸心大全 搞个扑克用嘴吸住,传给旁边的人,他在吸过去,依次传下去,谁掉了就喝酒 2、两个人一队,一定要男女搭配哦。一个人口里含一口水或者饮料都可以,然后说裁判指定的话,由另一人来猜。规定时间里猜对最多的就算赢。 3、弄个超大的骰子(这个估计不太好弄到),说明掷到几点是怎么个赏罚,比如说3是加入,4是减少,5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就可以往杯子里加任意的饮料或者物品,B扔到5,就可以指定参加游戏的一人喝掉,当然喝的人就被淘汰掉了。或者也可以是准备很多杯子,比如第一个人扔到3,他就可以往第三个杯子里倒东西,然后下一个扔到3的人就要喝掉这杯东西(当然可以把几种东西混在一起)。 4、准备一个大盆子,比如脸盆什么的(最好是金属的),由一个人拿着倒扣在头上,当然不要贴着自己的头放,否则后果自负哦。一群人在后面,由其中一人敲击这个盆子(别太狠了,毕竟下面还是脑袋类),然后由举盆子的人来猜。后面的人就要在那边互相做伪证啦。呵呵,台湾管这个叫“谁是大头王”。 5、INEVER,参见LOST,比如说一个人说INever看过b片,在场所有看过b片的人喝酒。。。 不喝酒的时候。。。 1、1、传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激 2、国王游戏 先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈 接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿 3、我爱你VS不要脸 听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。 规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。 亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。 4、箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。 5、两只小蜜蜂 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念&啪啪&;输者和声&啊啊&;不输不赢则同时努嘴作&咋咋&亲嘴状。 胜负:看反应速度,负者罚一节目。 6、一只青蛙 参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。 7、大瞎话 由一人蒙上眼睛扮&瞎子&,坐在&瞎子&左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问&瞎子&,&这个行不行?&。&瞎子&如果说不行,就继续指下一个人。知道&瞎子&同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。&瞎子&摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是&瞎子&自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。 下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。 8、官兵捉贼 用具:分别写着&官、兵、捉、贼&字样的四张小纸 这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到&捉&字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是&贼&字,猜错的要罚,有猜到&官&字的人决定如何惩罚,由抽到&兵&字的人执
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不玩一定后悔 盘点2014年15款游戏佳作
  2014年马上就要结束了,今年的游戏界可谓收获颇丰,3A大作、独立精品无论是在数量还是在质量上,都远超以往。这也就导致玩家们在游戏堆里挑花了眼,错过了不少好游戏。今天我们就来盘点下2014年里15款不玩必会后悔的游戏佳作,不论你是PC、主机玩家,还是钟爱你的掌上游戏,在这里你总能挑选出你的菜!
  第15位:《异形:隔离(Alien: Isolation)》
  我们对这个全平台覆盖的游戏给予开发诚意上的赞美,虽然这可能会让很多因为配置无法承受特效的PC玩家骂街。小编还是要顶着锅盖说一句:这是个精彩的彻头彻尾的外星人游戏。
异形:隔离
  虽然此前已经有一些基于《异形》系列开发的FPS佳作,他们让人类体验了一把从来没有过这么炮灰的角色经历。很显然从作品的名字就赤裸裸的告诉你,这是个恐怖游戏。玩家扮演女主角Amanda Ripley,在外星怪物异形的恐怖和威胁中求生存。可不,妹子,恐怖的外星生物,隔离的陌生空间,不断的寻找逃出线索等,所有恐怖元素都齐活了。当然那种人头攒动的恐怖游戏例如《行尸走肉》也能给你带来不一样的恐怖体验。
  和其他《异形》系列相比,本作中的主要boss变成了无法摆脱的“异形”们,本作中的“异形”可能是继《致命无脸男(Slender Man)》和《失忆症:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)》的升级版,这种无法彻底甩掉的恐怖感加上经典的外形恐怖生物形象给玩家带来一个压抑恐怖气氛。玩家可能会惊讶于本作中异形强大的速度力量和恐怖的感官。而且无论你是躲在柜子里还是门后,他们都可以将你找出来。在没有获得特定武器的时候玩家是束手无策的。游戏中穿插的开锁小游戏也不能让你轻松喘口气,因为你不知道背后什么时候会出现一个异形。
  作为一个恐怖游戏,《异形:隔离》在游戏场景上的处理非常出色,阴暗的空间,充满金属味道的房间还有恐怖的异形模型。而游戏里最有意思的设定恐怕就是当你躲柜子里时,如果异形向着柜子呼气,按住LT键后推左摇杆可闭气往后靠,不然它会发现你。这感觉真的很刺激。但是可惜的是游戏的代入感是在中后期才出现,而游戏的难度设定却是由难到易,对于初次体验的玩家来说上手略困难。这可能也是IGN脱离广大媒体给出5.9分勉强及格的原因之一吧。
  制作诚意:8
  缺陷程度:6
  最终效果:2
  第14名:《马里奥赛车8( Mario Kart 8)》
  “如果它没有彻底坏掉,我们明年还会出续集的!”这句话都快成了育碧的座右铭了,这似乎是很多拥有成功产品的厂商的座右铭了,直到《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》带着更多的bug问世,育碧股价大跌,他们才开始考虑做个良心厂商。很多时候一部作品的经典总是在和时间赛跑,与其花考虑风险时间制作新形象,还不如继续开发经典。但是如任天堂始终充满活力的开发商,他们似乎不必担心角色不够酷炫,只需要做的足够可爱的人物角色,充满趣味和难度的设计就好,例如任天堂旗下经典系列《皮克敏》,他们根本不必担心自己的题材会过时。也是,想想看马里奥这个70后现今成了名副其实的叔叔,每年都还能蹦Q在优秀作品行列里,也是真的拼了。
马里奥赛车8
  同样的角色形象,同样的游戏设定,同样的卡丁车模式,甚至是与前作相同的任务渲染。《马里奥赛车8》却称为WiiU上不可缺少的经典游戏。谁的童年没有马里奥呢?很多人每年偶尔还会买马里奥产品,无论是这个大叔的周边还是游戏。这已经称为了一种特殊文化,这是任天堂的一种魅力,无法想象它哪天消失会是什么样。
  《马里奥赛车8》是卡丁车系列最新的一部,和任何一部马里奥一样,游戏人物和玩法没有较大改变。不过每一个赛道和音乐完美的结合,不同的赛道提供给玩家不一样的体验。和前作一样,玩家必须自由组合驾驶员、车身、车轮、滑翔伞四个定制部位,该作不仅增加了车身等配件的选择,同时还增加了游戏中的道具,例如食人花、回旋镖、喇叭等。玩家除了要掌握加速和过弯的技术,吃道具给对手使绊子以外,玩家还可以在慢动作模式下研究如何漂移出弯道获得更完美的速度。
  简单但是深受喜爱的在线对战模式,有趣精美的经典赛道设计还有完美的音乐,基本上作为系列卡丁车游戏,他已经无可挑剔了。可惜的是该作是WiiU独占。惊喜虽不算太大,胜在诚意十足。
  制作诚意:8
  缺陷程度:5
  最终效果:3
  第13名:《泰坦陨落(Titanfall)》
  其实《泰坦陨落》在这个名次确实让人有些惊讶。他在04年E3展览上包揽了包括最佳展览游戏大奖等6项大奖。这可能是16年以来E3展上的最大突破成就。
  这个游戏可谓是一个咸鱼翻身大脸的标准案例。游戏的开发商重生工作室(Respawn Entertainment)的大部分成员是来自于开发荣誉勋章的工作室Infinity Ward,当年Infinity Ward被视动暴雪收购之后,以“不服从公司管理”为由先后开除Infinity Ward高管,继而引发整个工作是35名核心员工大罢工,最终解散,而前Infinity Ward的老板与EA合作,组成了现今的重生工作室。组成工作室之后并没解决问题,由于EA信心不足,并未提供足够的支持,设备和资金缺乏,人员不成熟以及在后期与视动暴雪的官司中,工作室核心成员Jason West离开等等,好在最终成品《泰坦陨落》受到了EA的认可,最终和XboxOne达成首发协议,最终成功打脸视动暴雪,称为本年度最佳游戏。
  也许是由于《使命召唤》系列的经验沉淀,很多主流FPS思想从头到尾贯彻在《泰坦陨落》的创作中。游戏并没有让你一眼认出是哪个游戏,但是只要参与进去就能发现他很好的秉承了《使命召唤》、《镜之边缘》和《机甲先锋》的要素。这令他在同时期发布的FPS大作中让人印象深刻。他只提供单人模式,玩家面对的不是64个傻乎乎的AI,而是活生生的玩家。在剧情上,他避免了传统FPS游戏中剧情只是渣渣的设定,剧情会随着进展出现,如果玩家一方输了,那么玩家可能要面对一场疯狂的追逐战。此外游戏的最亮丽的设计就是机甲战--泰坦。玩家可以召唤泰坦碾压场上的士兵,或者干脆带上喷射背包干掉敌方的泰坦。总之,你可以在这游戏里既体验到怒草全场的霸气,又能体验到力挽狂澜的激动。或者是干脆被人打个稀巴烂,做个专业坑爹的猪队友。
  《使命召唤》的好口碑和解雇事件的关注度其实从某种程度上注定了《泰坦陨落》无论是知名度还是玩家的品牌认可都能入围本年度20大游戏榜单。不过同《异形:隔离》一样,该作只有联机模式让很多不喜欢竞技游戏的玩家大呼上当,而上手困难等因素也让很多手残玩家恨不得摔手柄。对于XboxOne的第一批体验玩家来说,游戏无法达到1080P的画质也十分让人扼腕。对于国内的PC玩家来说,显卡杀手+VPN杀手,舍我其谁!
  制作诚意:10
  缺陷程度:6
  最终效果:4
编辑:大天使
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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幸运二十八
每5分钟一期。开奖时,由计算机随机产生3个0~9以内的数字。再将这3个数字的和求出来,结果就是开奖结果。
幸运二十八,也叫做幸运28.
幸运28具有大、快、中奖率高等特征。
2.1 标准玩法
每5分钟一期。开奖时,由计算机随机产生3个0~9以内的数字。再将这3个数字的和求出来,结果就是开奖结果优点:原汁原味缺点:有人工开奖的嫌疑。
2.2 混合玩法
每5分钟一期。根据第三方的结果,排序,再经过添加、删除数字等方法,得到三组数。求出每组数的总和。再取这3组数每组数的个位,将这3个数加起来,就是结果。优点:即有第三方玩法的公平性,也不失经典玩法的趣味。缺点:有可能恶意调整随机数
2.3 第三方玩法
和混合方法基本相同。区别是,第三方玩法只是取几个固定的数,而混合玩法不是。优点:公平缺点:如果第三方出故障,就导致开奖无法顺利进行
2.4 快速玩法
和标准玩法基本相同。只不过是开奖是3分钟一期。优点:省时缺点:有些不稳定的方法,因为期数多,缺点逐渐暴露
奖金与挂钩。赔率=总÷该数字的总投注额奖金=该数字的投注额*赔率。只取在玩家中进行。
4.1 投注模式设置
在“投注模式编辑”里,设置一个或多个投注模式。可以使用系统提供的投注模式(单、双、全包、大、小、边、单)也可以自定义。最后点“保存投注模式”
4.2 自动投注设置
到“自动投注设置”菜单里,输入好一下几样数据:开始期数、结束期数(有的是投注期数)、最大值、最小值。点“开始自动投注”就可以了
4.3 高级自动投注
有些网站有高级自动投注设置。到高级自动投注设置菜单里,选择好赢后使用的模式和输后使用的模式,就可以了。
到“我的投注”里,进行查看。如果收入是0表明没有中奖。有些网站还提供盈利、等有用的信息
和编辑投注模式差不多。只不过是要找一期,点投注。然后投注。最后点“确认投注”
0的标准是3.33,2是166.66,3是100,4是66.66,5是47.61,6是35.71,7是27.77,8是22.22,9是18.18,10是15.87,11是14.49,12是12.69,13是13.33后面N的赔率就是27-N 的赔率。请读者自己算
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