梦幻2016 狮驼岭 经脉调整的经脉对宝宝提升多大

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个人对此次的技能经脉大改小评
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1.“永恒”调整
  调整为增加50%持续回合数,且增加的回合数最大为3。
  “高级永恒”调整
  调整为增加100%持续回合数,且增加的回合数最大为6。
永恒和天地的修改就不多说了。遏制目前五庄强势而且拖沓的PK节奏算是优化了。当然,对非PK的平民带永恒高永恒肯定是影响了(本人的耐攻潜力激发高永恒凌波城孩子已经哭晕了)
2.“天地同寿”调整
  不再受永恒、高级永恒影响。
  “推气过宫”“救死扶伤”“妙手回春”“活血”“推拿”调整
  治疗能力增加的治疗量将会受群法衰减及慈悲的放大效果影响。
  “我佛慈悲”调整
  复活的气血受治疗能力影响。
  “灵动九天”调整
  持续回合数增加1。
师门技能修改,天地在上面已经说了。化生的话治疗能力会衰减和放大应该说是增加了治疗的变数,也就是不爆慈悲比以前少,爆了比以前多。(个人看法,具体公式有待测试我也不好定论)。我佛慈悲拉人的血量提升了。灵动基础回合提升了1,但是后面经脉提升的灵动回合数比以前少了1回合。也就是给普陀自己取舍了。
3.“宝烛”调整
  现在基础效果变为原来的4倍。
  “奇门五行令”调整
  基础效果从3%下调到2%
  “谷玄星盘”调整
  满层最优五行的吸收几率从7%上调至12%
  “失心钹”调整
  基础效果从2%上调至7%
宝烛的调整,和后面无底洞经脉调整关联。原先经脉气血低于70%能有4倍效果,现在直接法宝就有原先4倍效果而且还不用看气血才增加上限,算是加强了。
奇门五行令,基础效果减少1%,五庄的强势1%的效果已经算不少了。而且天地和经脉的削弱加上法宝削弱,打压目前强势的五庄。
谷玄星盘提升了五行吸收率,须弥凶残,但是好像也很少有带这个法宝的,毕竟位置有限,不过化圣能多带个4J法宝,不知道会不会有封系考虑把那个位置带上这个。
失心钹基础效果提升,但是经脉修改减少了相当多,是让狮驼考虑带失心不点那个经脉,或者完全放弃这个法宝和关联的经脉而增加输出能力呢
中间插一层,好友保护的保护方所受伤害不再受好友度影响,说实话这之前我压根不知道原来好友度越高保护方受伤越少。。。我以为好友度只是影响几率。。。这个算是提升了点杀能力吧
4.坐骑技能影响。(不再搬调整公告了。只是点评不想把帖子弄的太复杂)
开天辟地,数据上肯定是削弱了。毕竟即使是杀人攻宠的力量点都未必很高,所以肯定新的效果没有忽视防御的效果好。而且让任务宠的效率提升了。算是个福利。
但是实际上我感觉这个修改是针对天地同寿的。修改后的攻宠打天地同寿肯定比以前忽视防御的打的更多了。而且变相让攻宠力量点加的更多生存或者速度变低,加快PK节奏
金刚护身,很明显,削弱了BB抗性。提升了双方清宠能力,节奏更快了。
偃旗息鼓,耐攻耐法面板属性有所削弱,但是整体看来应该算是唯一加强的坐骑技能吧
5.门派经脉调整
大唐:特技忽视防御增加了翩鸿一击和后发,以及翩鸿一击效果提升但是冷却增加,算是让大唐单清BB能力提升而且提速为下回合争得主动权。
横扫忽视防御提升点杀能力显而易见大家都懂。
武器段数影响效果,这个是网易丢出的探路石,150武器15段千伤和160级16段千伤你选哪个?影响到装备的价格,我不是学经济的,无法评估这个对装备市场宝石市场之类的影响。我相信大唐不会是第一个要靠装备段数影响经脉数值的门派。下一次大改是否会出现新的?
总体评价,大唐肯定是大大加强了。
化生寺:佛眷,提升治疗量没什么可说的。
聚气,平时推1112以上的化生肯定是加强了。
佛显,增加了化圣技能醍醐灌顶到触发条件,也是加强。
心韧,队伍多人有伤性价比比较高,否则推一下冷却了,不解渴(不清楚所谓的冷却是这个经脉冷却,还是救死扶伤冷却,应该是经脉冷却吧,要不真坑了)。
归气,慈悲2次判定我没懂,谁给解释下。。。
天照,舍身取义不降抗性算是提升了,但是有冷却时间了,算是平衡下不降抗性吧,要不一直舍对其他门派也不公平。
流刚,辅助状态的能力提升
两个大招,都是增强了防点杀能力。诸天看护防点杀同时还能小小反击一波
总体来看,化生肯定是有所增强,但是修改的经脉虽多,但是不至于太强盖过其他门派,应该说可以争得一个辅助席位又不至于像普陀那样一家独大
女儿,方寸,天宫,地府,盘丝都是小改。无关痛痒。顶多是聊胜于无。
灵动,跟门派技能修改相关,基础回合提升了,经脉回合比以前减少了。可以对另外的雨润进行取舍。
雨润,中断和驱散的区别是不是自在心法算中断,驱散只有地府,如果这么文字游戏的话,那新的虽然效果增加5%,但是应该算是削弱了吧
道衍,咒师普陀和莲台的公共经脉,原先属于咒师流的,现在变成双流派的。咒师和莲台都适用,但是更偏向治疗系,毕竟咒师会点爆击的经脉。治疗能力有所提升
龙宫,破浪和龙魂,都把固定增加法伤变成百分比的法伤,应该算是跟镇海弄成一个系列了,对高级高法伤的龙宫肯定是提升了,对低等级的肯定是削弱了。不过这配合化圣的龙战于野同时条件触发,那回合真是要爆炸啊
清吟小小小小的提升了打蓝流,龙珠提升了镇海的效果算是小小加强。
龙骇和亢龙提升了点杀能力,没罗汉亢龙补刀基本包死了,万一点杀的回合对面成功接罗汉,比以前提升的效果也小小弥补了没忽视法防能力的遗憾。
新二龙个人认为应该是加强了,旧二龙固定提升最多1000.但是新二龙造成的基础伤害越高效果比以前更好,换言之,二龙对BB的加成肯定是比以前强了。
总的来说,龙宫提升了点杀能力,而固定法伤加成变成百分比的法伤加成清宠能力肯定比以前强
力五庄清宠能力削弱,特技能力提升,但是力五庄存在的最大意义还是清宠,所以必然是削弱了。
天地同寿回合虽然提升,但是高防格挡瓶子流已成过去,一个物理系就够呛了
剩下的经脉基本都是削弱力五庄,削弱力五庄,为其他3.5个物理腾位置也是题中应有之义
狂袭,妈妈再也不怕我坠机了。越震飞的越舒服,简直有了狂袭,都不想车震了,哪有这个震的舒服,而且还不会震到一半从高潮泻下来。
失心,跟失心钹修改关联,基本可以放弃这个经脉了。毕竟跟狂袭一层的。
背水一战,可以有点杀强力技能了。而且不用再休息。
肝胆相照,万兽流的狮驼也有用武之地了,虽然没有嗜血流轰炸机的快感,但是僚机也有僚机的光荣使命,更何况僚机都配备了大杀伤性武器。
不解释,沉睡的雄狮苏醒了。
蚀天,崩摧,跟龙宫一样,固定法伤变成百分比加成,高级魔王加强,低级魔王削弱。
魔冥,群秒能增加三昧真火和炸药包的威力,点杀能力提高。
燃魂,法伤数值肯定是比以前增加了。虽然少了抗封能力,但是增加的这些真不是那点抗封的价值比得上的,更何况看脸还不如实打实增加法伤
魔焰滔天,增加的40%怎么也比灵力差多吧,不过有冷却时间了。但是总不会每回合都点杀吧,没有炸药包三昧真火也未必差多少。
魔王寨整体提升跟龙宫差不多,法伤能力提升点杀能力提升,不过为什么跟龙宫一样呢,而不是提高法爆能力,或许策划觉得法爆几率已经够了。
蔓延,提升了单法的伤害,单法完所有伤害还有加成,增加了神木林的战术灵活性,但是跟光芒效果提升的在同一层,看你取舍了。不过想必大部分还是宁愿放弃气血吧
风卷残云,相当于月影变成了一层风灵加成,但是200法伤没了。12%伤害结果和200法伤孰优孰劣没测试过不好说,但是哪怕是一样,那也亏了月影一点灵气。。。
没想到神木林依然是卖符林,龙宫魔王一堆修改,神木林就这两个。呵呵。
强袭,多了个天神怒斩的加成,为后面天神修改铺垫。
再战,下回合改成下一次,至少不必下回合纠结了
天神怒斩,这个技能,怎么说呢,有点鸡肋,单P还能一用,群的话,我觉得应该是关键时刻点杀不够战意,就刷脸,看爆不爆了,爆个七八千的也跟天崩地裂差不多还驱散状态呢。但是感觉是削弱了,毕竟旧版的还60%暴击率呢这个才10%。
真君显灵,简直才是凌波城神技,没修改之前我也宁愿少80伤害点这个。现在简直666666刷一波,虽然消耗战意,但是6战意开真君是什么感觉,当然,能不能攒到另说,攒到开了能不能顺利出手也另说,但是如果开了真君最后一回合有3点战意的话,120%加成,那飞机,那酸爽。。。。
总体而言凌波城肯定是加强的,除了力五庄削弱,力地府无关痛痒小加强,三大传统物理基本都加强了。
绝处逢生,法宝宝烛修改关联,相当于直接把原来经脉效果直接增强到法宝上,多出一个绝处逢生,封系加血抢速度必备技能
陷阱,封无底洞理论上推血8个?当然,未必能叠加到那时候就可以用了。
风墙,基础效果提升了,但是毕竟还是有上限在那,算是小加强吧。
救人,基本上就是给高速封或者物理起一个,推BB血的时候顺便还能推到这个身上。
妖风四起,消耗气血比之前减少10%,冷却回合也大大减少只有2回合。但是掉血实在太厉害,最好配合化生或者辅助无底洞点这个大招反而会好点不是?不过无底洞风墙和妖风掉血简直是愤怒的源泉,看好血量掌控特技时机的话,罗汉4回合简直让对面法系蛋疼,而且这愤怒涨的罗汉根本停不下来。。。
整个来说是大大增强了封系无底洞的实力。
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碧海银贝, 积分 3771, 距离下一级还需 629 积分
归气应该是使用法术比如有10%的几率触发慈悲,如果点了这个丹,再使用法术,就会先判定一次是否触发慈悲,如果没触发就再判定一次是否要触发慈悲,两次判定都没触发就是推正常血量,如果判定了触发慈悲,那么就是正常慈悲的60%,应该是这样的
意思是慈悲的触发几率高了但是触发的加血量低了是吧&
原来如此,就跟女儿村碎玉弄影那种概念,分两次判定&
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翻云使者, 积分 14290, 距离下一级还需 710 积分
看了下龙宫,发现109龙宫更垃圾了
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卫殿蟹将, 积分 10844, 距离下一级还需 156 积分
我看那个介绍没看懂,这个懂了我没觉得lg削弱了啊、反正我175全魔,镇海也会闯关时用
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东海水民, 积分 954, 距离下一级还需 46 积分
你这分析的是啥啊,全都是废话。你玩过高级号打过PK吗?键盘侠?
呵呵,键盘侠是你吧。真逗,见人就喷的狗居然咬别人说别人是狗&
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护廷虾兵, 积分 7888, 距离下一级还需 2312 积分
梦幻西游真好玩,我蹲旁边看你玩。
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混水泥鳅, 积分 1120, 距离下一级还需 280 积分
归气应该是使用法术比如有10%的几率触发慈悲,如果点了这个丹,再使用法术,就会先判定一次是否触发慈悲, ...
原来如此,就跟女儿村碎玉弄影那种概念,分两次判定
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混水泥鳅, 积分 1120, 距离下一级还需 280 积分
你这分析的是啥啊,全都是废话。你玩过高级号打过PK吗?键盘侠?
呵呵,键盘侠是你吧。真逗,见人就喷的狗居然咬别人说别人是狗
我就问问你有没有高级号?这些经脉看起来很美都是冲突的,DT想点勇念就没有干将加伤害,点不惊就不能点狂狷,HS什么的技能都是一个在左一个在右,还砍了回复量。MW修改的那两个丹也是矛盾的,点了群秒加单秒法伤就不&
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凌霄雨师, 积分 28395, 距离下一级还需 4105 积分
方寸的修改对整个门派和各个门派组合搭配的影响还是挺大的,特别是PK这一块。
但是毕竟魔方寸不是主流吧。&
—— 由 蓝 色行星大人的论坛万事屋独家赞助!!!
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卫殿蟹将, 积分 10956, 距离下一级还需 44 积分
DT的加强挺不错的~
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混水泥鳅, 积分 1120, 距离下一级还需 280 积分
方寸的修改对整个门派和各个门派组合搭配的影响还是挺大的,特别是PK这一块。
但是毕竟魔方寸不是主流吧。
你没发现现在PK很多技能都有冷却技能了吗。
这其实就是对PK的一种影响啦。
以后的指挥不好做了,要看技能冷却时间来算技能搭配。
就好比魔兽世界的指挥,一般都会开一个BOSS技能冷却插件一样啦。&
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凌霄雨师, 积分 28395, 距离下一级还需 4105 积分
但是毕竟魔方寸不是主流吧。你没发现现在PK很多技能都有冷却技能了吗。
这其实就是对PK的一种影响啦。
以后的指挥不好做了,要看技能冷却时间来算技能搭配。
就好比魔兽世界的指挥,一般都会开一个BOSS技能冷却插件一样啦。
这就是一种改变。
不但要考虑本方冷却,还要记得对方的冷却防对面战术。不记得对方状态里对方的技能冷却能不能看到了,不能看的话除了算愤怒还得记冷却回合了&
—— 由 蓝 色行星大人的论坛万事屋独家赞助!!!
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混水泥鳅, 积分 1120, 距离下一级还需 280 积分
你没发现现在PK很多技能都有冷却技能了吗。
不但要考虑本方冷却,还要记得对方的冷却防对面战术。不记得对方状态里对方的技能冷却能不能看到了,不能看的话除了算愤怒还得记冷却回合了
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碧海银贝, 积分 4318, 距离下一级还需 82 积分
就看到楼主分析的二龙戏珠,这个算增强吗?真没看出来,现在的公式全靠二龙的基础伤害来支撑的,原来的公式最多1000血,这个1000是固定值,不受LH和法防影响的,现在你在有LH的时候二龙试试就知道了。
技能效果的修改很容易看出强弱,数据上的修改增强还是削弱见仁见智吧,每个人看法不同&
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破浪飞鱼, 积分 4617, 距离下一级还需 383 积分
我感觉二龙并不是增强,二龙主要的用途不是清bb,而二龙点人的基础伤害很低很低,如果对面再有罗汉的话不能想象二龙还能作为补刀技能
其实罗汉状态下哪怕是以前的二龙也会受到影响,二龙补刀点人如果点一速,肯定是点着BB,如果不是一速秒到另一个目标那就另说。平时二龙无非就是战术需要的时候不需要群秒就二龙点着一个BB清。当然,二龙肯定不是清BB&
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[] []发布时间:15-03-05 10:34
来源:网易游戏
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