如何实现守望先锋怎么近战攻击武器攻击判断

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【科普向】近战武器的知识和相关数据
L4D2里的近战可以分为两类:钝器和锐器,钝器和锐器各有各的特点锐器的特点就是砍时会造成断肢效果,砍头会造成瞬间斩首的效果,清理堵路的丧尸效果很好,像是在黑色狂欢节倒数第二关冒着尸潮一路杀向安全门的这些场景锐器的效果很好,而且锐器还有个效果就是可以砍断smoker的舌头,无论是队友被拖时砍或是舌头拖你的一瞬间挥刀自救都可以,具体的砍舌头教学请看此处:钝器的特点就是造成击退,当你被一群围住时,钝器攻击可以把在最贴近你一定范围内的丧尸打死,后面的丧尸会被击退,锐器也有击退效果,但不如钝器好,而且部分钝器在打头时会造成碎颅的效果,钝器在蹲墙角对付丧尸群殴时效果挺不错所有近战武器除了攻击速度不同以外,攻击力都是一样的,没有一个特定的伤害数值,其杀伤力是按照被杀伤目标的血量百分比来计算的,普通的感染者被任何近战打到都是一击死,而特感的话攻击不同的部位伤害也有所不同对于近战砍小腿以下的部分伤害是扣当前目标血量的75%,而非按照总血量比例来扣血,也就是说近战砍特感小腿以下的部位都无法做到一刀杀先说说hunter、舌头、胖子这三个特感hunter有250的血量,你第一刀砍小腿会把它砍得只剩下63血,第二刀砍小腿它还剩下16血,第三下砍小腿剩下4血,第四下砍剩1血,第五下砍死胖子血量是50,第一刀砍小腿剩下13血,第二刀砍小腿剩4血,第三刀剩1血,第四刀砍爆舌头砍腿结果一样所以就不说了,总之hunter、舌头、胖子这三个特感砍腿的伤害永远都是当前血量-75%牛的总血量是600,砍身体的话是一下扣他390血,而且砍牛的小腿伤害也是-390不变,砍他的麒麟臂是一刀扣他487血,砍头直接是一刀就死,所以想做击倒冲锋这个成就的,可以等他冲过来时一刀砍头,如果砍不准的话可以先在远距离用枪至少打掉它210的血,然后等它冲过来时再换近战一刀砍死所有近战砍witch身体任何部位都是一刀扣她总血量的25%,也就是说无论仍和情况下近战砍witch都是4刀死,但由于近战有攻速上的区别以及witch有分坐姿和站姿两种姿态,所以不同的近战在对于不同姿态的witch击杀方法都有不同,至于各种近战如何砍witch的方法此贴不作讲解,需要的请看此处:所有近战砍tank伤害都是每一下扣掉他总血量的5%,一个人砍tank需要20下砍死他,4个人一起砍每人5刀就能砍死他,所有近战击杀tank所需时间排行榜:第10名:一代连喷,AK47,平底锅,撬棍,消防斧,吉他。平均所需时间18秒左右第9名:二代连喷,棒球棍,板球棒。平均所需时间17秒第8名:日本刀,高尔夫球棍。平均所需时间15秒第7名:M60机枪。14秒第6名:胆汁罐引小僵尸围殴。13.75秒第5名:开山刀,CS起源小刀。平均13.50秒第4名:警棍。13秒第3名:防暴盾。11.75秒第2名:电锯。6秒第1名:4人拿警棍群殴。3.25秒估计会有人奇怪为什么电锯杀tank速度能够排第二,而为什么排第一的却是4人警棍?因为电锯是副武器中唯一一个介于近战和热兵器之间的武器,虽然它攻击判定类似于近战,但却不是像近战那样按照目标总血量百分比来进行伤害计算的,而是一个固定伤害值(电锯约每0.19秒杀伤tank100血)所以就算4个人拿电锯同时锯tank每0.19秒也就只能扣他400血而已而近战杀伤力是以目标总血量百分比来计算的,近战砍tank一下伤它5%的血,两个人拿近战群殴每人同时砍一下伤害叠加起来的话是10%,三个人群殴每人同时砍一下伤害叠加起来话是15%,4个人群殴每人同时砍一下伤害叠加起来的话是20%,所以警棍作为攻击速度最快的近战加上4个人合力围殴平均每人5下最快能在3.25秒将tank打死这就是为什么电锯单杀tank排第二,而为什么警棍群殴排第一近战武器的攻击范围是个扇面,但是这个攻击扇面会随着玩家的视角甩动弧度而扩大,这个相信玩过求生一段时间的dalao们都知道的,这种一般被称作“甩刀”,这也就是很多萌新们看到一些大神玩直播用近战清时总喜欢在挥刀时把视角跟着甩的原因,这个弧度最高可以甩360度,把围住的丧尸全方位击杀或击退这是使用甩刀后的360度全方位击杀:近战可以把飞在空中的猴子和hunter直接劈死,也就是我们说的“空爆”,尤其是hunter,取决于你对hunter的飞行轨迹和落脚点当你拿着近战被舌头缠住但还未完全丧失行动能力的那零点几秒,你是没法按左键砍,也没法按右键推的,但是切换成其他东西就能推出来,砍舌头就是要在舌头缠住你之前的那一刹那挥刀,需要你对时机的把握,但最重要的一点还是钝器没法砍舌头下面继续展示不同的近战的各方面数据
1,从动漫的发展来看,...
帅气喵哥准备来蝶服看看...
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所有近战武器的杀伤都是以几条杀伤线来判定的,挥刀的瞬间出现杀伤线,目标碰到杀伤线就会扣血这是日本刀的杀伤线杀伤线数量::13 横向友军伤害:0/2/2/7(对应简单、普通、高级、专家)攻击间隔:0.8秒
这是使用甩刀后的杀伤线扩散分布之后将不再展示其他近战的甩刀杀伤线分布
消防斧友军伤害: 0/2/2/7攻击间隔: 约1秒杀伤线数量: 16 横向
电吉他友军伤害: 0/2/2/7 攻击间隔:约1秒杀伤线数量:16 横向
平底锅友军伤害: 0/2/2/7攻击间隔:0.75秒杀伤线数量: 16 横向特殊效果:高击退,无碎颅效果
开山刀友军伤害: 0/1/1/5攻击间隔: 0.8秒伤害射线数量: 10或13横向特殊效果:断肢,低击退效果
警棍友军伤害: 0/1/1/5/1 伤害攻击间隔: 0.7秒杀伤线数量: 7斜劈,16横向特殊效果:低击退,无断肢效果警棍的第一击是斜砍的,所以有时候你觉得砍不到人也就是因为这样第二击才是横扫
为什么能精确到0.05秒
2017亚冠购票专业平台,就选?牛魔王?
很好的贴,滋磁lz
棒球棍友军伤害: 0/2/2/7攻击间隔: 0.75秒杀伤线数量: 19横向,16斜劈特殊效果:击退,碎颅棒球棍的挥击方向很有意思,是个米字型,分横扫、向右斜砍,向左斜砍,而且横扫攻击扇面非常广,足足有19条杀伤线
板球棒友军伤害: 0/1/1/5攻击间隔: 0.8秒杀伤线数量: 19横向,16斜劈特殊效果:击退,碎颅板球棒除了攻击速度稍微逊色于棒球棍,其他各方面都和棒球棍相同,而且挥击方向也是和棒球棍一样呈米字型
好帖子顶!
撬棍友军伤害:0/1/1/5攻击间隔:0.8秒杀伤线数量:10横向特殊效果:断肢,击退
高尔夫球杆友军伤害: 0/2/2/7攻击间隔: 0.75秒杀伤线数量: 10或16横向高尔夫球杆第二下挥击的攻击范围比第一下广,第二下挥击有16条杀伤线第一下挥击第二下挥击
电锯友军伤害: 0/1/1/5攻击间隔: 0.1秒杀伤线数量: 1横向特殊效果:断肢电锯的杀伤线最大,直接就是个立方体面,攻击范围也小,不像其他近战一扫就是个扇面
虽然玩多不清楚数据但大概属性都知道 不过还是都看完了
总结:所有近战武器里,锐器攻击范围最广的毫无疑问就是消防斧,拥有锐器中最多的16条杀伤线,缺点就是攻击速度很慢钝器攻击范围最广的就是棒球棍和板球棒,横扫攻击足足有傲视所有近战的19条杀伤线,缺点就是攻击速度稍微有点慢,尤其是板球棒钝器中攻击速度最快的就是警棍,也是所有近战里攻击速度最快的,缺点就是第一下攻击是斜劈,杀伤线少,所以很多人第一下老是劈不着,而且没有棒球棍和板球棒那样血腥粗暴的碎颅效果锐器里攻击速度最快的当属开山刀,在所有近战武器攻击速度排行里仅次于最快的警棍,缺点就是攻击范围一般,杀伤线也比较少,而且杀伤线散布也比较稀疏钝器里攻击速度最慢的当属电吉他,攻击间隔甚至比撬棍还慢,但是电吉他的攻击范围和杀伤线数量和消防斧持平,也是近战里攻击范围比较广的锐器里攻击速度最慢的当属消防斧,但是消防斧却又拥有所有近战里比较可观的攻击范围钝器里攻击范围最小的就是警棍,第一下的斜劈攻击仅仅只有7条杀伤线锐器里攻击范围最小的毫无疑问就是撬棍,只有10条杀伤线的横扫攻击,杀伤线分布稀疏,而且攻击速度也很慢,但是撬棍却是锐器中唯一拥有接近钝器级别的击退效果的近战钝器里击退效果最好的毫无疑问就是平底锅,而且拥有所有近战里较广的攻击范围,足足拥有16条杀伤线,缺点就是没有血腥粗暴的碎颅效果锐器里大多断肢和斩首效果几乎都差不多,击退效果也都差不多,除了撬棍拥有接近钝器级别的击退效果以外
良心楼主,跪拜
可以,这个技术贴
额,有小刀的吗
对抗里面有限拿锐器近战 因为可以砍舌头 然后 锐器里面 推荐武士刀/小刀/开山刀实在没有的话 斧头和撬棍也稍微将就一下dalao们都最喜欢小刀 但是我小刀砍 很多时候砍不到特感 砍舌头那个出手动作也不太熟悉所以我一般喜欢用武士刀或者开山刀
好帖,已收藏
以前有人发过...
棒棒棒,顶
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全面战争:战锤近战攻击怎么算 近战攻击数据意义
发布时间: 13:51 () 作者:号被盗哭瞎 编辑:Viiaa
全面战争:战锤一个很好的证明方法,选护甲和血量相同的剑盾和矛盾跟巨人打,如果命中说是对的,因为矛盾的高防,相同时间内剑盾死的肯定比矛盾快。
近战攻击并不是现在比较被接受的命中率,而是破甲几率。下面说明和证明。
已经有人证明了,即使攻击被降至0,依旧能稳定的造成伤害。可以推论出2个可能:
1.命中率有一个看不到的基础值。
2.近战攻击根本不代表命中率。
这代有这种独立的单位和血条,可以清晰的看到攻击所造成的伤害。我们知道相同的兵种,一个攻击比另一个肯定能获胜。但他们做出一次攻击的时候造成的伤害是一样的吗?如果一样就能证明,可能性1是可能对的,如果不一样就可以证明,可能性2可能是对的。
这个实验可以用两头惊惧兽pk一个上只加攻击和体力的那个buff来实现。
不能做实验所以我只能依据自己的来推测,可能会记错可以提醒我。事例1.为什么阿提拉里面攻击低的棍棒兵,要比普通兵种厉害?
普通步兵有不错的攻防和伤害。如果攻击力代表命中率,普通大于棍棒,伤害普通大于棍棒。用可能1不好解释。用可能2,就好解释了,普通和棍棒攻击力低破甲可能低,只能造成固定的破甲加成伤害,这样理解棍棒强就解释的通了。
阿兰誓言勇士,高攻击低破甲,基本无防御。却很能打。如果攻击力只代表命中率,阿兰的命中率确实会比对手高(命中成功率高),但对手攻击时阿兰基本可以算作没有近战防御(夸张说对手刀刀命中成功),这一对比就更解释不通了。但如果攻击力代表破甲能力,阿兰高攻击(高的破甲可能)高伤害就得解释了。
当然这个例子也有漏洞就是阿兰的武器伤害高,用可能1解释,刀刀换血也能解释,只是战损个人觉得不像。
如果记得没错,反步兵反骑兵加成,就等同于针对特定兵种的破甲伤害加成吧。除非护甲免伤特别明显,不然解释不了,我举的例子1。但如果护甲对伤害影响很大的话,命中率的说法,就更不好解释我举的例子2了。
最后方便萌新理解,我只说自己猜想的结论。
1.近战攻击力代表破甲可能性(打出非破甲和加成那部分伤害的可能)。
2.近战防御代表闪避攻击的可能(攻击几率是固定的)。
3.护甲代表除开破甲和加成类伤害的可能。
想到一个很好的证明方法,选护甲和血量相同的剑盾和矛盾跟巨人(怪兽大象都可以只要破甲伤害能,我倾向用罗马2阿提拉做实验因为这代不知道一队兵每个兵的血量)打,如果命中说是对的,因为矛盾的高防,相同时间内剑盾死的肯定比矛盾快!
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。更多精彩尽在 专题:有X%的几率在一次近战攻击中同时挥出两只手中的武器。
Gives X% chance to swing with both weapons on every melee attack.
畏缩:这个技能将不会再触发可以通过近战武器攻击触发的物品效果。
Cower:This ability can no longer trigger effects on itemsthattriggerfrommelee weapon attacks.
使用多个中世纪武器的近战和远程攻击,或触发激活。
Use multiple medieval weapons for close combat & long-range attacks or to trigger activations.
远程:某些武器让你的英雄有远程攻击能力。让你的英雄用远程武器攻击时,防御者不能对攻击者造成近战伤害。
Long-Range: Some weapons give your hero long-range. While a hero with long-range is attacking, defenders deal no combat damage to it.
虽然球棒所造成的伤害比其他兵种的近战武器还少,但还是要留意那些会拿著球棒使用绕圈战术攻击你的侦查兵,记得别轻易让他们跑到你附近。
The Bat deals less damage than most other melee weapons. Just be careful and watch for Scouts who may try to circle-strafe you while attacking with the Bat.
猎人们可以花1000竞技场点数购买一把近战武器了,无阶级要求.62耐,46致命,33韧性,15命中,92攻击强度,98护甲穿透。
Vengeful Gladiator's Waraxe added to the game: 62 Stamina, 46 Crit, 33 Resilience, 15 Hit rating, 92 Attack Power, 98 Armor Penetration. Waraxe Cost: 1000 arena points (no rating requirement).
虽然如此,它的弧形表面在遭到攻击的时候能让近战武器偏出。
However, their curved surface are excellent at deflecting blows from melee weapons.
近战武器(猛兽1):攻击的目标必需在你的武器触及内,以及同时邻接你的猛兽伙伴。
Melee weapon (beast 1): The attack's target must be within the reach of the weapon you're wielding and must be adjacent to your beast companion.
嗜血欲望现在是一个即时的近战攻击技能,能够造成 武器伤害的30%伤害。
Bloodthirst is now an instant melee attack that causes damage equal to 30% of the warrior's attack power.
双武器现在也可以让你招架前方的近战攻击。
Dual Wield now also allows you to parry frontal melee attacks.
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- 来自原声例句
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> 大转移新改动!近身增加攻击力特效判定更变
大转移新改动!近身增加攻击力特效判定更变
  近身时增加攻击力特效的武器鬼剑士玩家想必非常熟悉,60年代的神器天选之剑-格朗、70年代的电锯、80年代的卡勒特长剑等等,大转移更是有把近身攻击力+50%的玄铁巨剑。可谓所有版本都会有此类巨剑存在。但目前国服版本这些特效是靠近身/远程武器类型来判断增加伤害与否,对那些远程类攻
近身时增加攻击力特效的武器鬼剑士玩家想必非常熟悉,60年代的神器天选之剑-格朗、70年代的电锯、80年代的卡勒特长剑等等,大转移更是有把近身攻击力+50%的玄铁巨剑,臂铠有众所周知的英雄的荣耀等。可谓所有版本都会有此类武器存在。但目前国服版本这些特效是靠近身/远程武器类型来判断增加伤害与否,对那些远程类攻击居多的女鬼剑来说属性变得很鸡肋。但大转移改版后近战攻击力+X%的特效全部改成自身与怪物的距离来判断特效发动与否,不管你是远程还是近战,魔法还是物理,多段持续伤害或者单次伤害,只要是指定距离以内都会享受特效加成。至于特效如何判定,就让我们来实际测试一下新的增加近身攻击力判定吧我们用最大众化的吉赛尔的电锯作为实验武器,毕竟弄这个最为容易。而且特效非常明显我们使用鬼泣,技能为冥炎之卡洛(典型的远程类攻击)来试验,远程攻击时没有触发特效。近身攻击时既然触发了特效,冥炎之卡洛明显是远程类攻击,但近身使用依然可以触发电锯的特效。每一发卡洛都能触发额外攻击次数特效用视频来看更加清楚&那具体多少的距离判定为有效近身攻击力呢?
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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