我在steam购买的战争号令的热血无赖终极版版,说是可以解开德国和俄罗斯两个阵营

战争号令重新介绍。一些细节_战争之人吧_百度贴吧
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战争号令重新介绍。一些细节
之前的贴子删了,只保留这个。现在游戏好像不用钱,但又好像用钱,我是之前买了19块玩的不知你们现在玩不要不钱。另外玩上的有钱买下面62块DLC,会有德国和俄罗斯的阵营和任务,但不是现在买就有,听说明年才出。。。。。。进入游戏。载入MOD和战争之人不同,下图为MOD位置,选择载不载入。我这个MOD有T-14和T-15比战争之人多了一个模型介绍,包含各种数据美军任务也算全了。进入游戏里人物的第一人称也有了,之前的车辆就不说了。T-14助阵。最后就是一堆买买的,不知是什么
真是涨姿势了!
一人我饮酒醉。。。
快来安利出自己心中的佳...
三生收官,收视不错,可...
看到了扎眼的古力娜扎,...
颖儿和付辛博甜蜜秀。
围观明星发福。
围观明星用手指比心。
2016评分最高记录剧集 ...
太激动,先简洁的说:恭...
说出让你终身难忘的室友...
五年后才让人看懂她的真情
2017看中超 牛魔王购票有保障!
免费的需要打怪刷级而且其实本体并不贵,贵的是DLC昨天一冲动就充了21块钱买了500 cash
怎么玩单机呢
免费的能联机吗?
到那个版本了?
/.\我已经看到了神奇的皮肤与DLC升格之路
现在都到了2017年了为什么季票还不出??
为什么我的创意工坊那栏是黑的,mod都用不了。ps:我下的免费的
楼主,我下的是免费的,是不是要付费买dlc才会有单人战役?
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《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以集体协作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve
Software公司制造推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的中间一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,起源是《雷神之锤II》(Quake
2)的MOD,多数原Action Quake 2奉献者参与了CS开拓。CS最新版本为运用《半条命2》(Half-life
2)的“Source”引擎制造的《反恐精英:来源》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS为竞赛项目。
反恐精英官方网站: / 反恐精英相干网站: /
中文名: 反恐精英 外文名: Counter-Strike 游戏平台: Steam 游戏制造: Valve Software
游戏发行: Sierra Entertainment 上市时期: 日 海内代办: 神州奥美(奥美电子) 游戏类别:
ACT,第一人称射击(FPS)
1 游戏特点2 游戏设定2.1 战略战术2.2 金钱体系2.3 人物设定3 版本沿革3.1 首要版本3.2 版本简述3.3 版本引荐4
周边材料5 操纵指南6 搭配需求7 运营现状7.1 游戏历史7.2 作者引荐7.3 玩家波及8
常见问题《反恐精英》电子杂志游戏出品商简介贴吧相册   阅读须知
  此词条在中立性方面也许有争议,但已尽量做到完整性。为了保障解释清楚,词条未运用简称和民间用语(譬如埋包应为植放炸弹)。因游戏波及到生意版权,请不要随便修正版本沿革、游戏设定和周边材料区域。1
游戏风味  兵器
  固然CS应用是一个Half-life原有的游戏引擎,但Valve仍旧在一些重点部位举行了专心的“打磨上光”,而兵器体系无疑是
游戏中最为夺目的一个闪光点。尽管游戏中的兵器功能并不实在,然而玩家在CS中基本看不见一些前期FPS游戏中所安设的各种稀奇古怪的“将来兵器”,所有兵器都起源于实在世界。况且,游戏角色手中的兵器都以真正的3D贴图方法再现:通明枪身的金属光泽、膛线尽头黑色的寒光、棱角鲜明、轮肃清晰的枪身结构以及枪口所喷吐出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们亢奋不已。何况,更为主要的是,玩家能够依据手中不同的兵器搭配情形和战局时时更换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力护卫――这即将看玩家对于集体精力的领会
  在《反恐精英》中,玩家能够抉择特定的场景施行特定的使命。场景包罗:野外、雪原、城市、山涧、戈壁、山水等等,每一幅图都有自己的特质,战术格局也各不相像。
  形式   (1)“危在旦夕”(BombPlant/Defuse)形式(俗名:爆破形式)   地图前缀:de_xxxx
  可怕分子具有定时C4炸弹,他们的目的是将指定地点炸毁,反恐精英则必要防止
  可怕分子方:将C4炸弹安放在制订的宗旨处护卫直至炸裂,或将反恐精英整个消灭
  反恐精英方:消灭所有可怕分子,或将C4差拆毁。当C4安放后一定将C4拆卸才能够完结战争
  经典游戏地图:dust2(戈壁2),aztec(阿兹特克)   (2)“反恐使命”(Hostage
Rescue)形式(俗名:解救人质形式)   地图前缀:cs_xxxx
  玩家将实施反恐战士们常常实行的一项使命:拯救人质。反恐精英务须将人质解救
  可怕分子方:扣留人质并捍卫,禁止反恐精英挽救。离散的人质可对其按E让他回到扣留处
  反恐精英方:找到人质羁押地点,将其引领到营救地点,人质标示在GPS上
  经典游戏地图:office(事务所),747(747客机)
  (3)“宗旨陪送”(Assassination)形式(俗名:VIP形式)   地图前缀:as_xxxx
  这也是一个实际反恐使命中时常展现的事件,陪送一名主要人员达到目的地点,不过在游戏里,可怕分子要干什么呢?
  可怕分子方:固守挽救地点,用手头有限的兵器杀掉VIP
  反恐精英方:陪送一个只有手枪的VIP,勘探地势消除隐藏的仇人后陪送他抵达挽救地,VIP有200防弹衣点数   注:此形式枪械极少。
  经典游戏地图:oilrig(钻井平台),tundra(雪原突袭/高原冻土)   (4)“突围漏网”(Easape)形式
  地图前缀:es_xxxx   可怕分子在干了恶事尔后当然要潜逃,因而反恐精英大方也要遏止他们逃走
  可怕分子方:突围出一条冲破口,使得最少有50%的可怕分子漏网   反恐精英方:守住所有脱逃点,消灭所有可怕分子
  留神:完结使命后攻守互换   经典游戏地图:darktown(小镇拦击/昏暗小镇)   (5)消灭(Death Match)形式
  地图前缀:一般fy_xxxx;重狙战awp_xxxx;手枪战usp_xxxx   没什么说的,即使双边对打   插件
  《反恐精英》准许在不侵权的情形下由玩家自己制造插件来丰硕游戏的兴趣   僵尸插件: 将风行一时的僵尸形式带进反恐精英中
  跳跃插件: 审核人的反响力和空间辨别力   在城市,山区,古墓中经验跳跃魅力。第三人称和透亮插件让跳跃轻车熟路   夺旗插件
:移植夺旗形式入住CS   越狱插件 新潮的越狱形式   画面
  《半条命:反恐精英-正式版》首次使用了512*512高品质贴图,首次利用让多模型完成重叠放置
反恐精英ol
《反恐精英》 对光效和模型纹路举行了抬高,修复了诸多模型方面的路径。并对CS的源代码举行了从新编辑。
  《反恐精英:零点举动》首次参加了层叠花纹,能够在不挪用给你更多体系资源的状况下使画面有明显增高。动态的灯时间影和新的路径与模型。当然还有使命中的AI智能升格。优化了物理引擎的体现成效。这个版本也成为往后多个游戏模拟的范例。此外气象结果的参与也让游戏非常出彩。
  《反恐精英:来源》(Source引擎[1])HDR的扶持
与异向过滤、抗锯齿首次参与。运用了新的人脸模型和光效剖析。还有动态光源反射。参与的优先资源读取只需第挨次敞开游戏即可通畅举行地图游戏。通过簇新编辑的物理体系不但能够让人物肢体与四周风景做到完善交互,弹道也更加随机。一起游戏舍去了EAX声响后果,完整应用了D3D声响成果;显现方面也废除了OpenGL和Software。
  多人游戏   《反恐精英》声援以太网衔接,以终端效力器收费的方法链接。极其自由,因而受到中国玩家的钟爱。但轻易展现盗版。2
游戏设定2.1
战略战术  游戏CS在侧重游戏娱乐性的一同,并不曾忽略游戏实在性的一面。玩家在战争中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,玩家只能在旁边饰演一个围观者的角色,始终到游戏光阴告终或一方获得取胜。换句话说,万一一方队员全数被消逝后,另一方就主动得到了取胜。当一局游戏完毕后,所有仍旧在线的玩家将进去到下一个使命场景或反复方才的游戏场景,在前一场斗争中战胜的玩家们能够取得更多数量的金钱嘉许(奖赏的多寡将视玩家在刚刚战役中的体现而定),而输的一方所能得到少量的金钱来置备设施。钱多的一方大方可以取得更精良的兵器设备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思绪是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多运用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在基本上晋级的游戏的可玩性和计谋性。2.2
金钱体系  CS中的金钱起始值至少为$800,最多为$16000(不能再多了)。下面是翔实金钱动作表
  动作获取/失掉拯救一一己质$1000 给挽救者,$150 给队友(回合完结时结算)危害人质运算方式:
  人质未去世:-$(hp-1)*20
  人质亡故:-$[-hp)*20]
  此地的hp是指人质削减的HP与人质对话$150 给本人, $100
给队友击杀仇敌$300给本人击杀队友-$3300CT拆卸炸弹拆卸人+$900
T胜利引炸裂弹下局开局每人加$3500击杀所有仇人成功(未安放炸弹)下局开局每人加$3250CT拆毁了炸弹成功下局开局每人加$3500CT成功(工夫到T未安放炸弹),生存的T金钱不变CT胜利解救所有人质取胜下局开局每人加$2000+
人质加成生还人质加成下局开局每人加$150 一位人质营救人质加成下局开局每人加$250
一位人质失利补给(上局失利方)下局开局每人加$1400连败补给下局开局每人$/$[连输2/3/4/5(5局以上相同5局)]2.3
人物设定  《反恐精英》中的人物不是什么救世英豪,武林好手,以及一些奇异的看不见摸不着的人。而是实诚实在的实际中的人物。《反恐精英》有10种玩家模型,3种人质和一个VIP形象。每个形象都有自己的风味,这不但能够丰硕游戏画面,在游戏时还能够清晰的观摩到目的,适宜射击。各模型仅外表不同,各部位受到打击时无差异。
  2.3.1 反恐精英方(CT)   ST-6【美国海豹攻击队第六分队】
  美国出名特种部队,队员训练素养高,作战能耐强,获得世界各国承认。   GSG9【德国边疆抵御大队第九小队】
  原本是奥运会保安小队,渐渐进展强大成为世界一流的境防部队。   SAS【英国皇家空降特勤队】
  世界有名的反恐部队,原本只实行特务使命,以后放大到全欧洲的可怕事件。   GIGN【法国宪兵干涉队】
  法国骚乱日期产生,在不曾人马的情形下介入队会首先镇压大众。   2.3.2 可怕分子方(T)   凤凰战士【凤凰国际特种组织】
  曾制作世界轰动的“凤凰炸弹事件”,现正被全世界通缉   L337克鲁尔【代号L337】
  亚洲精英可怕分子整体,队员枪法高强合作默契,令人谈虎变色。   北极报仇者【瑞典北极特战队】
  欧洲知名可怕组织,曾谋划多起巨型炸裂事件   蝰蛇【狂蟒游击队】
  东南亚常常出没的可怕分子,手法凶残暴力,为到达宗旨不惜消亡亲人   2.3.3 《零点行为》参加   SPZ【俄罗斯摸底部队】
  俄罗斯的考察小队,平常深入内部或帮助阿尔法部队。   蓝色军团【美国中西部民兵】
  活泼在美国中西部的可怕组织集体,时常勾通贪官鼓动暴乱   2.3.4 其余人员   VIP【VeryImortantPag】
  在游戏中有过石油大亨、政府长官、军官和明星,十分主要   人质【hostage】   有美国人,欧洲人和亚洲人三个形象3
版本沿革3.1
首要版本  1999:CSTeam(HalflifeMod)-《半条命:反恐精英》颁布[2]
《反恐精英:正式版》Logo
2001:CSTeam,Valve-《反恐精英:正式版》发出(暨《反恐精英1.6》)
  2003:Valve-《反恐精英:零点行为》发表   2004:Valve-《反恐精英:来源》颁布3.2
版本简述  《反恐精英Online》是韩国公司乐线(Nexon)自立开拓的著作,并
《反恐精英:来源》Logo
运用了Valve为《反恐精英:零点行为》开拓的引擎(Valve已授权Nexon的生意应用并准许其再开辟)。并非Valve的著作。所有的模型制造人员和版本构想均由Nexon制造(《反恐精英Online》并不在Valve官网的著作名录中)。
  《反恐精英:工作版》则是《反恐精英:来源》的MOD扩张包,也并非Valve官方著作。CSpromod的降生是为了在画面和竞技性其中找到均衡。
《反恐精英:零点行为》Logo
《反恐人生》是《半条命》的MOD扩展包,里边参与了《反恐精英》的一些元素(如置办菜单)
  《反恐精英:狩猎区》是以《反恐精英Online》为原型的《反恐精英:来源》的MOD扩张包。预计2010年中旬出版试玩,。3.3
版本引荐  3.3.1 测验期
  Counter-Strike是在通过起初的测验后,于日在美国发售。从一系列的测验版初步,最后组成了此刻所看到的游戏在其进展历程中,以论及每一版本重要的转变、探求具体的重心材料、画出每一个版本的大概概貌的方法,往返顾全部测验版的历史。
  1、Beta 1.0
  这是Counter-Strike的第一个版本,于日公布,在游戏中只有十分少的几个地图孤零零地存留
  (cs_siege, cs_mansion, cs_prison &
cs_wpndepot)。这个日期的游戏在人物模型、兵器和客户体系上都存留万分显著的BUG。
  Counter-Strike仅有救助人质游戏关,冒尖阐明这一点十分首要,玩家仅有几少量的兵器能够应用。
  这包含:USP,,Glock18,,M3super90,,M4卡宾,MP5 Navy,TMP, AWP和M249
  大致在第一个Counter-strike测验版发出后的一个礼拜,第二个测验版于同月27日颁布了。晋级的内容包罗BUG改正的第一步(曾经使游戏万分洗练了),在其颁布后的一个礼拜,从本地玩家反馈来的音讯来看,下面的订正是十分胜利的:
  (1)增添了效劳器的安定性   (2)削减了体系瓦解   (3)匡正了弹药和盔甲的从新安设的过错
  (4)倍增了而今极其盛行的&mp_friendlyfire&队友危害号令
  (5)改正了地图盘旋溢出的谬误   (6)改正了cs_siege cs_wpndepot地图局部溢出的差错
  (7)增添了新地图:cs_assault cs_desert   2、Beta 1.2
  也即使在前一个版本发表尔后的一个月左右,该版本于日发表,这个测验版比起本来一系列的BUG匡正来讲,更留神“优化升格”的内容。这个版本晋级不象另外的晋级,不曾添加新地图。但添加了以下内容:
  (1)在每局最开端添补了5秒的冷冻工夫,以杜绝rushing战术
  (2)在效力器管制员和玩家都增添了踢人(强迫退出)选项,应用&voteban&口令
  (3)添补了“防弹衣”的击中面积   (4)引入跳跃射击减低命中率的机制(阻止跳狙扩散)   (5)优化了金钱体系
  (6)添加了闪光弹的效劳范围   3、Beta 2.0   尽管命名为Beta
2,这切实上仅是1.2的第二版-该次晋级的内容,比起另外的靠近版本之间升格的内容都要多。该版本于同年的8月13日颁布,也即使在第一版尔后的两个月左右。这个测验版由于新兵器多样化的施行而广受争议;包罗添加了现深受迎接的AK-47
和 D-eagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家钟爱。
  下面是这个十分主要的测验版升格进程中变换之处的列表:   (1)增添了SG 552, AK-47 和戈壁之鹰
  (2)为USP.45和M4A1添补了消音器。   (3)一个极其有用的升格,添补了每局计时器和比分板   (4)夜视器的引入
  (5)优化了人物模型   (6)添置绑定键功用
运用&bind&口令   4、Beta 2.1
  这只升格版仅仅只在Beta 2后五天就发出了:只做了很少的BUG匡正,
  (1)添置了cs_assault的新版本(与hlserver.exe容纳)
  (2)为hlserver.exe倍增了合理家人物模型   (3)匡正了电视画面中碎片的讹谬(cs_alley将不再有电视画面)
  (4)匡正了掉兵器的差错   (5)改动了AK-47的价钱   5、Beta 3.0   在2.1
BETA版颁布一个月后,BETA
3来临了。随着众多的改善及匡正过失,CS正迅速进展。在这个版本中,最首要也是最有用的改良即使无线电体系的倍增。当今玩家能够可以用一种对比靠近实际的方式举行通信了,解说的都是与反恐有关的术语。随同而来的是刀具的增添,这在从前的游戏中并不存留。
  这个版本中对比有趣的一点是倍增了手雷冲击力。在这个前期的测验版中,闪光弹不但使人眩目,也能够由于手雷碎片给人必定的损害。下面即使升格内容列表:
  (1)倍增了新兵器:P90冲锋枪(后改称P90单兵自卫兵器)   (2)添置了护甲和头盔的组合捍卫
  (3)极大地改善了人质走路的人工智能(AI)   (4)在闪光弹中增添了炸裂碎片发生损坏力的作用   (5)倍增了无线电体系
  (6)更正了记分板   6、Beta 4.0   在废除了3.1beta和其余的“暂时晋级”等其中步骤后,最令人好奇的BETA
4版于日公布。这是一个顺当而又首要的晋级,也保存了大度的变动,改良,修改和晋级。中间一项兵器的添置,这项兵器我想是当代玩家不能不曾的常用设备:高爆破片雷。
  在这次测验版中对于CS最主要的变换即使添补了前面提到的&岌岌可危&或许称之为&de&体系。目前在游戏关卡中一项新的使命发生了:不曾了人质,替换的是T或CT集体对于C4的安放或拆解。这最后在Counter-Strike定型为最受喜欢的比赛形式,这也是游戏为什么这样推广的缘故吧。
  下面是全面的转变列表:   (1)添补了P228手枪和Scout侦察步枪   (2)倍增了新的“危在旦夕”游戏使命
  (3)添补了高爆破片雷   (4)批改了人质拯救使命   (5)修正了投票踢人体系,运用了更加公道的投票形式。
  (6)变动了救人质的金钱奖赏值。   (7)添置了 cs_station, de_nuke, de_dust,
de_prodigy四个地图   (8)优化了闪光弹白屏   (9)在cs_ship, cs_siege, cs_tire
地图中添补了新的人质点   7、Beta 5.0
  由于4.1版只容易地对效劳器端作了很少的订正,我们免掉了对他的引荐并移到下一个作了比拟大改写的局部:beta
5,这个版本在1999年圣诞节前几天发出,这是一个与前面变动差不多的版本。Beta
5包罗了大批的对本来体系的精简-这些变化改善了新出的解C4使命,并使之更相符实际,况且增添了可玩性。
  新的兵器、新地图添补了,同样新的人物模型也倍增了,改良了像HUD的视觉结果和一些另外的游戏转变。我想说的是:当这些升格是一个小变动的汇集时,由小及大,从而对于游戏总体是一个庞大的变动。
  (1)添加了XM 1014全主动散弹枪(当然此时由于M1014曾经列为美军制式步枪,前面的X曾经在新版本中去掉了)
  (2)新的人质模型和两个新的人质皮肤贴图   (3)添加了一个新的CT人物模型:英国皇家空降特勤队
  (4)添加了cs_back和de_train   (5)新的HUD(界面)图标
  (6)在地图的HUD中倍增了置备区域和炸弹目的区   (7)C4仅能安放在特定的炸弹安放区内
  (8)CTs不曾解雷钳拆弹必要10秒钟   (9)CTs用解雷钳拆弹但凡5秒种   (10)增添了一个“拆弹进度指示条”
  (11)为Ts添加了“装配炸弹进度指示条”   (12)拆弹胜利也意味着Counter Terrorists在本局中的取胜
  (13)C4能够扔给其余的队友   (14)新的无线电消息和无线电的键位聚集   (15)可以听到其余玩家装填子弹的声响。
  8、Beta 6.0 to 6.6   在BETA5尔后有一个BETA 5.2,只作了少量的修改,随之而来的是BETA
6中一系列的晋级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测验版汇总在同时举行解释。Beta
6.0最早是在日公布的,这是Counter-Strike进展中的一个新的里程碑。
  在这个日期的转变又进一步清除了原游戏中保留的少量BUG,准许玩家有更多的游戏性能。在下面条分缕析地列出了不同的变换类别及相干的详细内容。
  兵器体系的变动:   在6.0-6.6中只有不多的兵器门类添置。
  (1)添加了MAC-10(由于以后《反恐精英:零点行为》的波及,这把枪逐渐的趋化于MAC-11了)
  (2)倍增了AUG攻击步枪(即“陆军通用步枪”)   (3)添置了烟幕弹   (4)从新加强了夜视镜。
  (5)人物模型和地图变换:   (6)添置了左手持枪的功效 &mp_lefthand
1&   (7)倍增了新的队友雷达追踪定位   (8)添置了新的T:北极报仇者
  (9)添置了新的CT:法国宪兵干涉队   (10)倍增了as_oilrig, as_riverside,
cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图(暗杀-突围陪送形式参与)   在Beta
6.6之间,对全部游戏都举行了众多的改善,新增的人物类别,改良了玩家的视觉感觉并发明出新的群众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美妙的将来。
  9、Beta - 7.1   在许多的升格和改良尔后,最终的BETA
7.1完整装配版在号发表了。我们看到了一个首要的变动即使在射击的确切性方面。在单放射击和扫射中弹后的挪动速度的减弱对于两方的波及都举行改善,同样,瞄准镜的改善也使游戏两方更趋于均衡。
  减慢了狙击步枪开镜光阴   3.3.2 正式版   1、Version 1.0
  在号提供应民众下载,这也是CS第挨次普遍地往来全世界玩家。能够说,中国CS的时代,即使从这个版本开端的。
然而因为中国玩家很罕有置备正版的,海内又不曾专程的CS效力器,因而CS当初只限制于局域网,难以在中国遍及。这个情形始终延续到2001年,也即使1.3版发表的工夫。
固然他们一开端对发行这个游戏的渴望很高,然而许多玩家感觉他们加了许多不首要的枝节,因而刚发行的时候并不曾受到太多的回声。
  VALVE他们新引荐了三把枪,然而玩家却觉得这三把枪的适用性并不大,这三把离别是:   (1)Five Seven 手枪
  (2)UMP45   (3)SG-550 狙击枪   2、Version 1.1
  不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都必要花对照多的光阴去做更新动作。V1.1是在号所释出的,因为增添了观战者(Spectator
mode)的观察视角,一起还有第六人称自由察看的参加,因而此版本是一个让大家所等待的版本,一同这也波及了日后HLTV的进展。
  其他一个受迎接的变换是AWP击中了脚部位子并不会一枪就去世,并且AWP不开镜就不会有确切度。翔实更动内容如下:
  (1)增添自由观望形式   (2)持有C4的T背部会背上C4背包   (3)玩家的人物模块变成512*512的区分率
  (4)警察的Defuse kit(拆弹包)从头参加   (5)在空中射击的精确度再次降落
  (6)不曾开狙击镜的时候将不会有准心展现   (7)狙击枪射中脚的部位不会一枪要命   (8)人物的模块有了游泳姿态
  (9)右上角的人物亡故显露有了CT以及T各自的色泽(CT是蓝色,TS是红色)
  (10)添加了字符串文件,也因而改动了兵器名目(像是AK47变成CV47)   (11)游戏完结时能够主动截取游戏画面
  (12)新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2
  (13)更新了一些热门地图   3、Version 1.3
  号,这是正式版至眼前为止大家最为喜爱的版本,这个版本第挨次参与了以太网连机功效,使得中国玩家即便运用盗版CS,也能够在互联网上对战了,能够说,CS真实获得中国玩家的认同,是在2001年9月。
因为在这个版本到达了许多宗旨 ,并且拿掉了Bunny Hopping(延续跳跃)。固然有的人不喜爱,然而大局部的人都乐于领受这个转变。
  此外一个重大变动是添置了麦克风体系。这个体系是许多玩家从Beta版就所等待添补的,这么能够火速的下达战略以及交流,但在刚涌现这个体系的时候麦克风通信会吃掉相当多的网络资源。
  另外,Version
1.3版本增添了仇人应用Radio(无线电通信)我们也能够听的到的设定。作者本身以为这是一个相当好的构思,这也是CS中一个十分有创意性的设定。
  这个版本也进一步的批改了更多的Bug,翔实更动内容如下:   (1)改进了玩家端与SERVER端射击位相信息不同步的Bug
  (2)改进了一些CONFIG的问题
  (3)处理了&screenshots&(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug
  (4)Buffer overflow 的行动修改
  (5)&condump&
&cvarlist&只会写到我们的游戏材料夹里边
  (6)修改了第一人称视角的Bug   (7)订正了HIT BOX(命中区域)的问题   (8)改进了夜视镜的Bug
  (9)订正了&slot10&的不正常运作
  4、Version 1.4   在Version
1.4这个版本里有很宏大的进化,然而光阴却很短暂,最首要是改进了模块的动作以及子弹射出后效劳器端的断定
。有调剂手枪在空中射击的正确性,还有手枪搬开中射击的正确性,不过固然能够边跳边射,然而却添置了一个跳跃后落地会迟到的设定
,这个设定也成为诸多玩家的噩梦。
  第六人称也添置了能够使切换第一人称察看的视角一同此版本也改进了HLTV烟幕弹的问题还有角度录取问题跟一些卖弄上的问题
  当然,在此版本中也修改了很多的Bug,详尽更动内容如下:   (1)烟幕弹问题的改正   (2)Radio
command(无线电讯息)的改进   (3)改进了AGP的反复兵器显现   (4)将跑步的声响改进的对照精确
  (5)在水中的动作会维持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)   (6)改进了效力器端因为各种炸弹的运用而宕机的问题
  (7)改进了弹夹中子弹数量的问题   (8)匡正了一个T和CT模块对换的问题   3.3.3 《反恐精英》正式版
  1、Steam 的主动更新体系
  固然这个体系相当的适宜,然而时常会有玩家在更新的时候产生当机的状况。不过Steam方面也有仔细的在改进这些问题
,使的这个体系越来越适用。   一初步Steam也有频宽不够的问题,因为这个主动更新体系会主动的挑选最急速的效力器来提提供玩家更新档案
。这个问题一贯到了Valve跟Steam结合起来追求更多的外来资助后,才徐徐的取得改进。   2、密友体系
  朋友体系(Friends
System)在CS1.6版的Steam体系里正式推荐给辽阔的玩家们认得,也因而让玩家们有了簇新的沟通方法。
  这个体系添补了簇新玩家方面的交流。密友体系就跟MSN一样能够贮存良友的名单,能够看到良友的情况是否上线或是繁忙之类的形势。能够看到朋友们在全球网络上的哪一个效劳器游戏,因而可以迅速的与友人获取联络,快乐的和良友同时玩乐。
  因而,好多的玩家都认为这是一个相当不错的体系。   3、游戏列表   在Steam体系里新参加的游戏列表(Games
List)。这个选单能够让玩家容易地抉择Half-Life里的各种模块
举行游戏,也能够更草率的下载各种自己想要玩的模块,节俭了玩家的很多工夫。此游戏列表在将来将会更加的容易、轻易,并且参与好多的功用成为一个便利的游戏管束工具。玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏,或是在激活游戏时随便的下载更新它们。
  4、效力器掌控台   这也让玩家感到相当的便捷,因为不必要激活游戏就能够看到效劳器的情形
,包含了效劳器名目、玩家数量、线路情形。也能够参与自己最爱的效劳器,还有LAN的效力器。
  除非这些旧有的性能之外还包含了一个历史纪录
,登记着玩家所已经玩过的所有效力器。还有HLTV有自立的效力器列表,还能够运用此体系知悉到好友在哪个效力器游戏。完好效能如下:
  (1)历史纪录列表让玩家随便知晓曾去过的效力器   (2)参观列表可独自的只列出HLTV效力器
  (3)良友列表可摆设出友人正在哪一个效劳器   (4)应用鼠标右键草率的将爱好的效劳器参加最爱列表   5、游戏的变换
  尽管在玩家端有添加诸多的效能以及一些相干改良,但在游戏中仍有众多的进展及改善的地方。Steam有转变CS里边的一些变换,具体更动内容如下:
  (1)能够随便的改动Steam的外表   (2)有搜查到的效劳器会揭示效劳器的所在区域   (3)不再必要WON的认证
  (4)增添了购置兵器的简用名目   (5)Graphical以及HUD的摆设变换
  (6)改进了许多Bug像是&Smoke&还有&Flashbang&
  (7)添加了不透亮的雷达   (8)添加了新的兵器还有设施   (9)新的金钱形式
  (10)C4光阴对于Roundtime的波及,从此一旦炸弹安放回合将不再完毕   (11)增添了许多网络参数的设定
  (12)添补了枪支的正确性   (13)准心大小的转变4 周边材料  反恐精英枪械数据
  本数据为实验取得,并非是网络上传播的数据。[3] 
  以《CS:S》为大致数据,并知名与从前版本的差异
  L级【0-20】分,M级【21-55】分,H级【56-90】分,S级【91-】分   【威势:枪械击杀仇敌效率的重点条件】
  【射速:波及枪械在统一工夫内发布子弹的效率】   【精准:枪械第一发子弹在正常条件下的命中率】
  【操控:枪械恒久射击命中的效率】   【射程:枪械弹道长久精准射击的条件】   【机动:持枪飞奔的速度】
  【弹量:枪械永久射击必需条件】
【穿透:即“装甲匡正”,波及子弹穿射防弹衣和墙体的效率,下文中代表“防弹衣穿射效率/是否墙体穿射”】
  1、USP45[4]   【公用枪支,CT标配】
代码:(1.5从前)B11(1.6此后)B12   威势:M-21   射速:L-13   精准:M-52   操控:M-60
  射程:M-25   机动:H-75   弹量:L-12   穿透:中低/无   价钱:500   特异才能:消声器
  相当出众的手枪,各项指标都对照均衡。在手枪局里起到了长途杀伤的作用。威势不低,推选运用。在《反恐精英:来源》中增强了操控性。
  2、Glock18   【公用枪支,T标配】   代码:(1.5从前)B12(1.6后来)B11   威势:L-19
  射速:L-15   精准:M-47   操控:H-58   射程:M-21   机动:H-77   弹量:L-20
  穿透:低/无   价钱:400   特异能耐:三连发(炸裂)开火
  具有较高的连射功能,炸裂放射特异性能更是在近战中爆头的利器。《反恐精英:发源》强化了操控性
  3、P228[5]   【公用枪支】
  代码:(1.5从前)B14(1.6今后)B13   威势:M-23   射速:L-15   精准:M-45   操控:H-61
  射程:M-21   机动:H-74   弹量:L-13   穿透:杰出/无   价钱:600
  具有高连射功能,高操控性,并对于防弹衣有很好的穿甲结果。战术性极强的极品兵器。《反恐精英:来源》中强化了操控性,精准度。
  4、Desert Eagle 戈壁之鹰50AE   代码:(1.5从前)B13(1.6后来)B14   威势:H-55
  射速:L-9   精准:M-50   操控:M-49   射程:M-28   机动:H-60   弹量:L-7   穿透:中高/是
  价钱:650
  占有万分大的威势和较远的射程,中距离战争十分轻易获取优势,近战中它的大威势也能够迅疾处理对方。然而用这把枪意识极其主要,延续不曾命中宗旨就也许会被打死,载弹量少。《反恐精英:发源》中减弱了操控性,精准度. 
  5、Beretta Elite 双持M9   【T专用枪支】   代码:B15   威势:L-19   射速:M-45
  精准:M-35   操控:M-55   射程:M-21   机动:M-52   弹量:M-30   穿透:低/无
  价钱:400[单把价钱,必要置备两把]
  长处即使射速和载弹量,在持续战中能够给仇人更大的抨击。双枪的摸样很酷,但由于一左一右,精准度有些降落,并且机动功能不高。《反恐精英:来源》加快了换弹速度,射速也有所加深。
  6、FiveSeveN 五七式[6]   【CT专用枪支】
  代码:(1.5从前)B16(1.6今后)B15   威势:M-22   射速:M-24   精准:M-52   操控:H-65
  射程:M-26   机动:H-60   弹量:L-20   穿透:出众/无   价钱:700
  各项指标都十分优良,连射功能高并能维持精准度。子弹的威势在手枪中也是较大的。高载弹量让他在永久战中取得优势,只是价钱贵重。
  7、M3Super90战术霰(xi&n)弹枪   【公用枪支】   代码:B21
  威势:S-95[全副命中时]   射速:L-6   精准:M-21
  操控:L-15   射程:L-17   机动:M-50   弹量:L-8   穿透:中低/是   价钱:1700
  价钱低廉,威势很大。没钱时能够斟酌用它换把更好的。适中意识高的人应用,近战中迅速的出招和甩枪能够让仇敌神速倒下。然而射程太近是一大问题。《反恐精英:发源》中增强了精准度。
  8、M1014霰弹枪   (注:固然一开端名目前有“X”(美军符号意为试用版),但现已测验够格,因而删除了“X”)
  【公用枪支】   代码:B22   威势:S-92[整个命中时]
  射速:L-14   精准:M-25   操控:M-23   射程:L-18   机动:M-47   弹量:L-7   穿透:中/是
  价钱:3000
  威势高并且连射功能优异,符合不太会用M3的人应用。由于价钱贵重,只限钱多的时候娱乐运用,竞赛中近乎不曾人运用。但在《反恐精英:来源》中增强了威势和精准度,使它的应用率又有所升高。
  9、TMP冲锋枪   【CT专用枪支】   代码:(1.5从前)B32(1.6后来)B31   威势:M-21   射速:H-65
  精准:M-45   操控:M-50   射程:M-35   机动:H-59   弹量:M-30   穿透:低/否
  单一弹道很乱且射程太紧。近距离扫射极品枪支,具有操控性高和射速快的长处。消音器使它成为暗杀利器。在战术方面也十分有用,用于替换MP5运用。《反恐精英:来源》中增强了操控性。(基本没人用)
  10、MAC10冲锋枪   【T专用枪支】   代码:(1.5从前)B34(1.6今后)B31   威势:M-23
  射速:H-59   精准:M-47   操控:M-47   射程:M-39   机动:H-57   弹量:M-30
  穿透:中低/否   价钱:1400
  与TMP材料相仿,但在威势,精准度,射程方面有所抬高;射速,操控有所下跌。整体来说更加适协作战。但价钱比起TMP也有所升高。《反恐精英:根源》中加深了操控性
  11、MP5冲锋枪   【公用枪支】   代码:(1.5从前)B31(1.6此后)B32   威势:M-21   射速:H-60
  精准:M-55   操控:M-48   射程:M-45   机动:M-52   弹量:M-30   穿透:中/否
  价钱:1500
  宣称“正义能力的象征”。冲锋枪中最具战术性代表的枪支。各项指标先进,适用性高,在《CS》是经济型枪支。合算一提的是《反恐精英:根源》中减弱了MP5的威势,使它的作战功能降落,可能是为了增高UMP45的应用率
  12、UMP45冲锋枪[7]   【公用枪支】
UMP45冲锋枪
代码:(1.5从前)B35(1.6后来)B33   威势:M-24   射速:M-53   精准:H-58   操控:M-45
  射程:M-55   机动:M-50   弹量:M-25   穿透:中/是   价钱:1700
  应用率冷漠的枪支之一。整体功能固定,威势是冲锋枪中最大的之一,并且射程远。运用人数少是因为安定性和射速数据不高。《反恐精英:来源》中特意加深了精准度,操控性,射速来增添运用率。价钱比MP5贵200元
  13、P90单兵自卫兵器[8]   【公用枪支】
  代码:(1.5从前)B33(1.6今后)B34   威势:M-24   射速:S-92   精准:H-60   操控:M-43
  射程:H-58   机动:M-45   弹量:M-50   穿透:杰出/是   价钱:2350
  造型酷帅,声响和冲锋功能让人热血沸腾。P90是网络上应用最多的枪之一。具有稳当的指标和极高的射速,外加一个大弹夹,让P90的作战能耐十分强。只是价钱在冲锋枪中算是极其贵重的了。《反恐精英:发源》中增强了操控性和射速
  14、Fa-mas F1 法姆斯攻击步枪   【CT专用枪支】
代码:B41   威势:M-28   射速:M-55   精准:H-62   操控:M-45   射程:H-68   机动:M-43
  弹量:M-25   穿透:中/是   价钱:2250   特异能耐:三连发(炸裂)开火
  功能均衡,操控性高的中距离攻击步枪。和Glock不同,Famas的炸裂放射能够发扬它在远距离方面的不足,最大的增高精准度。挪动射击仍能维持整枪的操控。在经济方面比其余步枪更有优势。《反恐精英:来源》中增强了精准度,减低了射速
  15、Galil 伽里尔攻击步枪[9]   【T专用枪支】
  代码:B41   威势:M-28   射速:H-62   精准:H-56   操控:M-41   射程:H-64
  机动:M-39   弹量:M-35   穿透:中/是   价钱:2000
  功能平衡,扫射方面极为优异。有可观的操控性,符合不喜爱压枪的人运用。价钱低廉,性价比高,战术价值极高的枪械之一。《反恐精英:发源》中抬高了射速。
  16、M4卡宾   
(注:CS中的枪是M4,并不是M4A1,他们的差异即使M4为拉手式准具,M4A1则是平顶滑道)    【CT专用枪支】
  代码:B43   威势:M-29   射速:H-65   精准:H-65   操控:M-46   射程:H-70
  机动:M-40   弹量:M-30   穿透:中/是   价钱:3100   特异实力:消声器
  功能优良,合作消音器的运用使M4成为辽阔《CS》玩家最喜爱运用的枪。不但射速快,群集的连射让M4在巷战也有优良的功能。非常符合竞赛应用。《反恐精英:来源》中增强了射速,操控,精准度
  17、AK47攻击步枪   【T专用枪支】   代码:(1.5从前)B41(1.6今后)B42   威势:M-37
  射速:M-52   精准:H-75   操控:M-35   射程:H-72   机动:M-37   弹量:M-30
  穿透:中高/是   价钱:2500
  数据夸张的攻击步枪,在威势、精准、射程方面的优秀也带来了操控、射速、机动的迟缓。性价比高.长途点射能够轻快破解M4的聚集射击,与M4在数据方面能够说是迥然不同。木质枪托的外表也让持枪者看起来更像悍匪。《反恐精英:发源》中减弱了精准度和操控性,稍稍增强了射速
  18、Scout侦察步枪[10]   【公用枪支】
  代码:(1.5从前)B45(1.6后来)CTB42 TB43   威势:M-85   射速:L-7   精准:S-100
  操控:M-27   射程:S-95   机动:S-100   弹量:L-10   穿透:高/是   价钱:2750
  特异才能:狙击镜
  俗名鸟狙,因为声响小和威势小著名。是能手耍酷喜爱用的枪。没钱又想当狙击手,鸟狙是优秀的抉择。当然,万一你是好手并且鸟狙使得十分厉害,那么用他替换AWM/P运用绝对能省下一大笔钱。《反恐精英:来源》增高了精准度和连射功能,盲狙的精准度到达了90%以上
  19、AUG 陆军通用步枪[11]   【CT专用枪支】
  代码:B44   威势:M-29   射速:H-72   精准:H-78   操控:M-38   射程:H-75
  机动:M-39   弹量:M-30   穿透:中高/是   价钱:3500   特异能耐:瞄准镜
  在各方面都万分杰出的攻击步枪,精准度,射程,射速功能在步枪中是佼佼者。然而操控性稍差。数据格调与CT枪械广泛的“小后坐力”北辕适楚。运用妥当会十分厉害,但一同也倡议菜鸟不要应用。《反恐精英:来源》中加深了精准度和威势。减弱了操控性和射速
  20、SG552攻击步枪(冲锋枪)[12]   【T专用枪支】
  代码:(1.5从前)B42(1.6此后)B44   威势:M-29   射速:H-72   精准:H-65   操控:M-50
  射程:H-58   机动:M-43   弹量:M-30   穿透:中/是   价钱:3500   特异能耐:瞄准镜
  短小,精悍。操控性优异。合算一提的是,在某些国度中SG552是以冲锋枪的名义展现的,由此可见SG552的射速和操控都极其优良,精准方面也不差。战争力量极其强但单一的即使造价贵重。《反恐精英:根源》能够说是特地增强了SG552的功能以便让它的应用率更高,加深了精准度,射速,操控性和射程。
  21、SG550主动狙击步枪   【CT专用枪支】   代码:(1.5从前)B48(1.6今后)B45   威势:M-41
  射速:L-18   精准:H-89   操控:M-37   射程:H-87   机动:M-30   弹量:M-30
  穿透:中/是   价钱:4500   特异才能:狙击镜
  在1.6是到宣称十分壮大的SG550狙击步枪,不但有很安定的出弹弹道,威势也很不俗。在一些正式竞赛中也能够看到他的身影。最主要的是它比AWM/P还要低廉一些。是适用性很高的枪支。《反恐精英:发源》中减弱了操控性和打击力。
  22、AWP狙击步枪   【公用枪支】
AWP狙击步枪
代码:(1.5从前)B46(1.6后来)CTB46 TB45   威势:S-100   射速:L-6   精准:S-98
  操控:L-14   射程:S-100   机动:L-23   弹量:L-10   穿透:杰出/是   价钱:4750
  特异能耐:狙击镜
  宣称无敌的狙击枪,分散着一种气魄。淡绿色的枪身外加酷酷的造型让狙击手为它陶醉。经实情证实他的打击力远超出100。即便上身穿着防弹衣,打中央脏也免不了一击必杀。是令人钟爱但也憎恶(被打)的超级兵器。功能数据落差很大,造价极端贵重
  23、G3SG1狙击步枪   【T专用枪支】   代码:(1.5从前)B47(1.6今后)B46   威势:M-41
  射速:L-16   精准:S-91   操控:M-26   射程:H-89   机动:M-26   弹量:L-20
  穿透:高/是   价钱:5000   特异才能:狙击镜
  最具战争力的狙击步枪,具有高威势数值,2枪即可将仇人送上西天。精准度和射程都要优于SG550。单一的缺陷是操控性差。况且在正式竞赛中,狙击手宁愿花4750买AWM/P也不会再多花钱去买G3SG的。《反恐精英:来源》增强了精准度和操控性,但结果不太显著
  注:G3SG的威势也许比数据要大   24、M249伞兵版
  (注:CS中的M249原名M249Para,是伞兵版本,不是通用机枪版本。差异在于伞兵版本不曾枪托)   【公用枪支】
M249伞兵版
代码:B51   威势:M-30   射速:S-100   精准:M-54   操控:M-37   射程:H-65   机动:M-27
  弹量:S-100   穿透:中高/是   价钱:5750
  外表彪悍,重量惊人,火力凶悍。这些词形容M249都不足为过。因为价格和不太冒尖的功能使它并不受迎接,但这一切在《反恐精英:来源》里产生了转变。M249绝对是物有所值,在火力压抑和中距离战争都十分剽悍。《反恐精英:发源》大幅增强了M249的射速,精准,操控。使M249成为变动最大的枪械之一。
  25、匕首   代码:-   威势:25-65   射速:12-5   精准:-   操控:-   射程:2-1   机动:100
  弹量:-   价钱:N/A   26、M67[伪音Grenade]
高爆破片雷   (注:在CS:S中曾经定义为球形破片雷,在CS1.6中则为筒形手雷,OL则分离摆放,球形雷只在手雷战展现)
  【公用设施】   代码:B84/O4   威势:中强   范围:中近   结果:中
  威势不是很大,用在威胁仇敌,打扫残余仇人和战术抨击仇敌上都有很主要的作用。《反恐精英:根源》中在高爆破片雷5米内被击伤会使听觉受损,让声响都变为低音,延续5秒。
  27、FlashBang闪光弹   【公用设备】
  代码:B83/O3[可携带两个]   威势:无   范围:远
  成果:强
  范围很远,但凡看到闪光弹或闪光弹距离很近都会有不同水准的白屏。《反恐精英:来源》参与了视觉残影使闪光弹的战术价值增添诸多。一同高音会让仇人失掉听觉以便我方能急速行为。是极具战术性的设施
  28、SmokeGrenade 烟柱弹   【公用设备】   代码:B85/O5   威势:无   范围:中   后果:中强
  护卫队伍行进和防止被狙击手击杀的优秀抵御方式。《反恐精英:来源》中会依据四周的明暗变换烟幕的光照色泽。让烟幕弹彻完全底的变成一堵墙。5
操纵指南  用处默许按键备注置备菜单B能够进去游戏的主置备菜单设施设备O迅速进去设施置办菜单主兵器子弹购置,购置主兵器子弹副兵器子弹置备.置办副兵器子弹抉择队伍M挑选下局想参加的队伍或切换成观战者喷射特性喷图T运用性格喷漆,喷漆能够用电脑图片自定义战术用无线电Z颁布一些适用的战术号令队长用无线电X波及全队战术的号令沟通用无线电C通报或回复队友的无线电向前W
倒退S仅能向倒退,不会回头左平移A仅能向左挪动,不会转头右平移D仅能向右搬开,不会转头跳Space跳起蹲Ctrl蹲下,维持蹲姿必要始终按住开火鼠标左键
兵器特异性能鼠标右键如瞄准镜,消音器,炸裂放射等变换弹夹R
运用E开关灯,与人质对话行走Shift行走不曾任何脚步声响,利用于游戏战术中夜视仪N开启/歇业夜视仪战术手电F开启/倒闭战术手电抛弃目前枪械G
挑选00抉择无线电项,在购置菜单和无线电中表示废除挑选11抉择主兵器或无线电项,在购置菜单和无线电中表示1抉择22挑选副兵器或无线电项,在置办菜单和无线电中表示2抉择33挑选近身兵器或无线电项,在置办菜单和无线电中表示3挑选44抉择抛掷兵器或无线电项,在置办菜单和无线电中表示4抉择55挑选设施或无线电项,在置备菜单和无线电中表示5抉择66挑选无线电项,在置备菜单和无线电中表示6抉择77抉择无线电项,在置备菜单和无线电中表示7抉择88挑选无线电项,在购置菜单和无线电中表示8挑选99挑选无线电项,在置备菜单和无线电中表示9下一兵器鼠标滚轮上
上一兵器鼠标滚轮下
急速切换Q迅速切换到上次运用的兵器比分牌TAB察看玩家名目比分和头像,屏障不想听的语音地图消息I检查地图作者消息互动赞助L《
反恐精英:零点行为》中参与的性能:能够依据现场情形提醒玩家下一步的动作与全体人员谈天Y
与对内人员谈天U
语音K必要麦克风截屏F5截取图片退出F10反恐精英:正式版中参与的新性能:“防老板键”,能够在3秒内迅疾将《反恐精英》歇业,尤其符合办公室战争族。6
搭配需求  《反恐精英》
  部件起码搭配举荐搭配办理器512MHz1GHz内存128MB256MB显卡内存32MB带有3D提速64MB带有3D提速硬盘5G10G另外键盘,鼠标和互联网接连键盘,鼠标和互联网链接
  《反恐精英:零点行为》
  部件起码搭配推举搭配安排器1GHz1.5GHz内存256MB512MB显卡内存64MB带有3D提速128MB带有3D提速硬盘15G25G其余键盘,鼠标和互联网衔接键盘,鼠标和互联网联结
  《反恐精英:来源》   
部件起码搭配推选搭配办理器2G2G的双核解决器内存512MB1G显卡128M显存MB显存甚至更好硬盘2G3G其余装备
带有物理提速模块,3D提速卡另外键盘,鼠标和互联网衔接键盘,鼠标和互联网联结   其它相似游戏
  《反恐精英Online》的搭配与《反恐精英:零点行为》相像   《反恐精英:行业版》的搭配与《反恐精英:来源》雷同7
运营现状7.1 游戏历史  此游戏原是《半条命》的MOD
  在1998年之前,信赖近乎不曾人知晓世界上存留着一个名叫Valve的游戏开辟小组,然后在阅历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,信任近乎不曾玩家会不知悉它的名字:《半条命》所带来的震动感受使一些苛求者也不得不认可它是一款拥有猛烈传染力的游戏,一同《半条命》取得了超出40家媒体统一公认的“年度最佳游戏”称呼,更被誉为“史诗般卓越的著作”――Half-life更是在现在逐渐竞争强烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列组成鼎足之势之势。
  在Quake系列声势盛大地在全球推出了《雷神之棰3:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》造成了强势出击尔后,Valve的那些英才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要道》固然以极为出众集体协作形式博得了广阔玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:唇枪舌战》只不过让玩家在游戏中完毕了一个角色的转换,游戏本身并无多少革新之处;《军团要隘II》仍旧被覆盖在一层神奇的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life忠诚的拥趸们可千万不要焦急,因为好像起初推出TFC一样,其实Valve曾经与一些英才玩家们早曾经运用《半条命》的游戏引擎共有开辟了一款混合了集体配合形式、小队战术模仿、近屋作战等各类杰出游戏小节的动作类游戏《抗击》。
  Valve在开辟《还击》时采纳一个时下十分风行的“绽放式”开拓形式:每隔一段光阴他们就宣告一个游戏的测验版供玩家自由下载测验(有些公司在游戏开兴旺到90%的完结度时,连发表个beta测验版都显得那么小气!)。游戏已从本来的1.0版升格到了眼前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve仿佛对于游戏设计开拓仍旧“意犹未尽”,并不曾对其开辟设计进程做任何宣扬。固然如此,但游戏本身曾经在CS(《半条命:回击》的简称,下同)的责任测验员圈子中获取了极高的评论。
  极具“票房召唤力”的游戏形式
  好比《军团要道》一样,游戏CS中多人形式依旧安设了两支互相抗衡的队伍。不过游戏的目标性好像更强了一些:在TFC中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗形式下只是永无休止互相“杀害”;而在CS中,玩家将有时机饰演一个勇猛无畏、一往无前的执法先驱――成为反可怕攻击队中的一员,假使你够“狠”、够“坏”的话或许你为了落实自己一个也许永久无法完成的“罪行理想”(但愿永久不要得逞),你能够投入于一群罪大恶极的可怕分子其中,并将成为一个警方心中恒久的“梦魇”――暗杀、抢劫、炸裂、劫持将成为你,一个武装暴徒平时生计的一局部!
  由于游戏采纳的是《半条命》的游戏引擎,因而对于游戏的光影后果、画面枝节、音乐音效也无需做任何过多的引荐。固然CS的游戏形式与知名的警察模仿游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表著作为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者实质上还是有很大区别的:在一个个《霹雳特警III》的使命场景中,SWAT队员所要面临的只是由电脑人工智能掌控的匪徒,而CS中代表正义的反可怕攻击队员所直面的是“人类匪徒”的挑动。因此游戏在抉择时下盛行、极具“票房价值”的反可怕运动作为游戏题材,并以网络多人游戏形式作为单一的游戏方法,再配以Half-life性能壮大的游戏引擎,难怪许多往来过该游戏的玩家们的“第一试玩觉得”即使:这有或许是世界上优秀玩的网络多人游戏!7.2
作者引荐  Counter-Strike,遵照首创人CLIFFE的说法“是基于集体起首要作用的游戏:一队表演可怕分子的角色,另一队出演反恐精英的角色。每一边可以应用不同的枪支、设备,这些枪支和设施具备不同的作用。地图有不同的目的:救助人质,暗杀,解雷,土匪流亡等等”。这款游戏是在1999年夏天降生的,开创人是Jess
Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们当今仍旧是正在生长强大中的Valve集体中的成员。   Jess
Cliffe   在Counter-Strike两个首创人中更为人们所知,这应归于他在Steam
和Valve中所饰演的对比活泼的角色。Cliffer在这款游戏的制造中重要充当以下职责:
经理,2D图形,新闻发言人,测验,音响结果,游戏设计等。可是打从STEAM 和Condition
Zero的颁布后,他在Valve集体中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活泼了。   Minh 'Gooseman' Lee
  属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在日的LIFE-VIND发出会上,他宣告了Beta
1.0将在底特律公布的音讯,一光阴震惊一时,。
Gooseman著名是由于在这款游戏中担当模型的总管,并建设了所有的兵器模型及玩家力学。Minh
Lee也是项目指导人,过程员,目前成了Valve 集体的工作玩家。他从前的项目包含制造出了实用于Quake系列的MOD,譬如:Navy
Seals 和 Quake Action 2   从评价家的角度来看-
Counter-Strike运用的是Half-Life的引擎去创立MOD以便与其余的游戏举行竞争。他的宗旨是带给处于在线游戏的环境中的玩家,仿照实际兵器的射击形势,以动态的集体模式举行对战-
Counter-Strike有着模拟实际的准确的地图和各式各样的游戏关卡。7.3
玩家波及  工作玩家波及了一些1.6的设定,如金钱体系。这个问题是由NoA战队的&Shaguar&提出来的
,他写了一整篇文章给Steam,文章内容提到了之前的体系规定,使得电子竞技的竞赛中节奏变得迟缓况且并不出众。
“当3D,以及接着纷纭效法的北欧拔尖战队们(许多美国战队至今依旧以为在T经济局camp是一种很无礼的行动,关于这些我在后边的文章中会提到)越来越频频地在T经济局中camp(编者:
另一种说法是save
out,专指在一局曾经不曾期望战胜的情形下躲起来)的一同,CS也正在渐渐变成一种越来越慢,越来越不有益观望的游戏。是什么让如此多的尖端战队喜爱在T的经济局中camp?或许说,T经济局的camp为什么这样顶事?――CS为它设计上的不在理而遭遇惩处。切实上,相比拟击毙T的5名队员或许胜利拆弹,CT万一在T举行camp的时候不曾杀光对手整个5人,那么他们只获得了应当取得的奖赏金的一半。
”   接着,Valve改善了游戏中金钱法度使得CS变的对照像是快节奏的游戏。8 常见问题  硬件
  DirectX会在游戏光盘中捎带,假使您家电脑的DirectX版本过低(6.0以下),将会被强迫装配   软件
  请依照自己家显卡的搭配调剂显现形式,扶持Software,OpenGL,Direct3D三种形式   效劳器安设
  在游戏历程中玩家能够穿过按键盘上的“`”键启用操纵台,对游戏举行安设
  效力器房主能够设定一些效劳器安设,这些安设不是所有人都能够应用,因为他们是波及游戏公道性的。
  万一想改动起始金钱,必要改动.mp_startmoney (default 800)   mp_logdetail
(default 0)登记竞赛赛况 (bit 0: 仅登记仇人赛况,bit 1::一起记载队友赛况).
  mp_fadetoblack (default 0)万一安设成一你不会看到自己的去世姿态,而是直接倒地,屏幕变黑,符合于竞赛
  mp_buytime (default 1.5)安设置备兵器的工夫,最多五分钟   mp_winlimit (default
0)取胜局数安设,某一阵营首先成功指定局数后,改换地图   mp_limitteams (default
2)能够安设队伍数量,默许两队假使想自由厮杀,安设成0   sv_restartround (default 0 sec)Time
until the game restarts fresh, or 0 to not restart. This will reset
all frags, scores, weapons and money to default. Use this to
coordinate clan matches   mp_autokick (default 1)
  效力器会主动把挂机不动者、歹意队友措伤者压迫踢除   mp_autoteambalance (default 1)
  效力器会主动均衡两阵营的人数   mp_chasecam (default 0)   Limit observers to
chase modes   mp_c4timer (default 45 sec)   炸弹炸裂的工夫,最小15,最大90
  mp_freezetime (default 6 sec)   改动凝固光阴,最小是0   mp_roundtime
(default 5 min)   改动回合工夫,最小1分钟,最大9分钟,默许2分30秒   mp_friendlyfire
(default 0)   开启或歇业队友危害   mp_timelimit (default 0 min)
  主动变换地图的间隔,安设成0即永不换图   mp_maxrounds (default 0)
  在一幅地图游戏最多回合数,安设成0即永不换图,敞开mp_timelimit后此项失效   mp_footsteps
(default 1)   倒闭或开启所有人的脚步声   mp_flashlight (default 1)
  许可或不准许所有人运用战术手电筒   mp_tkpunish 0/1   队友杀手责罚,万一开启,损害队友的人将在下一局主动亡故
  mp_hostagepenalty X   X = 无穷. 安设一个数字,T或CT但凡杀掉制订数量的人质就会被踢除
  mp_logmessages 0/1
  是否记载效劳器杀敌,命中,血量消息《反恐精英》电子杂志  《反恐精英》电子杂志纯属是一本粉丝类别的杂志。是辽阔粉丝收罗图片、文字应用iebook超级精灵电子电子杂志《反恐精英》玩赏(7张)杂志制造软件制造出来的。该杂志在百度“反恐精英”贴吧首发便得到了开阔“反恐精英”粉丝们的力挺!接着便被其各大电子杂志网站、各中小论坛不停的转载。深受广袤网民的好评与钟爱。游戏出品商简介  《反恐精英》游戏的出品商是维尔福软体公司,英文名目是Valve
Softwar。   维尔福软件公司建立于1996年,是一个位于华盛顿州的专程开拓电子游戏的公司。它的第一个产品《半条命》在
1998年11月颁布。Valve延续开辟了它的后续版本和游戏形式,中间包罗半条命2,获得了庞大的胜利。
其经典代表著作有《反恐精英》《取胜之日》等。 更多相册贴吧相册 赛锐产品 (76)
WCG2007中国站总决赛图片实录 (59) 外设合集 (55)
世界怪枪集粹 (44) 世界有名战队队徽 (24)
外设MOD (20) 五星红旗照 (16)
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CS反恐精英游久网/
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《反恐精英》粉丝电子杂志在线玩赏:/Article/JLGS//4594.html
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