很有意义的游戏,让人回归宁静或激发灵感人的灵感或动力的好游戏

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沙盘游戏的意义
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新天际教育解读沙盘游戏 沙盘游戏是心理咨询的一种疗法,也是目前国际上很流行的心理治疗方法。在学校和幼儿园,它被广泛应用于儿童的心理教育与心理治疗;在大学和成年人的心理诊所,它也深受欢迎。通过唤起童心,人们找到了回归心灵的途径,进而身心失调、社会适应不良、人格发展障碍等问题在沙盘中得以化解。   一盘细沙,一瓶清水,一架子各式各样的物件造型,加上治疗师的关注与投入,来访者的自由表现与创造,这就构成了沙盘游戏的最基本的要素!而就在这简易的设置中,内心的世界得以呈现,心灵的充实与发展,治愈与转化也获得了可能。这就是在国际上受到普遍推崇的沙盘游戏治疗方法。除了荣格的心理分析之外,它也被人本主义治疗、格式塔治疗和整合性动力治疗等广泛接受,成为表现性和艺术治疗的主流,同时也被逐渐运用于学校心理教育与心理治疗。 当然说了这些,大家没有直观的印象,以下是一名学生实际进行心里沙盘的案例:   这个实验是按组进行的,我们一行五人决定了先后顺序后,老师告诉我们,我们每个人都有六次机会,每一轮我们按照顺序,每人摆放一样从物品架上拿来的东西(同样的物品可以一次拿多个)。期间若是对自己已经放置好的物品进行一动、更换以及用沙来做东西也都算使用了一次机会。   一开始王雨桐同学在沙盘里挖了一个海,只是这个海显得很小,刘航说这不是海而是湖,于是他在王雨桐的基础上进行了改造,让它成为名副其实的辽阔的大海。我们虽然是各做各的,但还是避免不了相互间的影响,我记得刘航在放了一颗星星后紧接他后面的赵慧子就放了一个月亮。而我本来是要放月亮的,就改放了一个大太阳在月亮和星星的对面。有两位同学在海边放了人物,紧接着就会有人放置大房子,门前铺上道路,周围放上草坪、风车,后来出现了汽车、马车、小狗、小鹿等,当然这个海对我们影响尤其很大,因为先有了海,我们才有人在海里放了帆船、有放了海豚、有放了海螺的,而我自己也在帆船上放了一只展翅欲飞的大海鸟。这说明我们的生活中免不了有其他人的影子,人是社会中的人,人与人组成了巨大的人际网。然而每个人又都会有自己生活的主题,自己的天地,只是沙盘游戏中能体现的。   我自己放的六样物品分别是:城堡、风车、小天使(小公主)、太阳、马车、海鸟。在老师给我们做分析师,我对他说我的主题是童话与理想:在辽阔的海边,有一座美丽的城堡。城堡里住着一位善良可爱的小天使(公主),每当太阳升起新的一天来临之时,就会有一辆漂亮的马车,踏着晨曦的微光行驶过来,来接小天使出去游玩,这真正是一个小女孩的童话梦想(我知道不应当是我的了)。也许它只是我内心深藏的童话情结,在老师的指导下我进一步剖析自己,我想它又是跟我的童年生活经历相关的。我是一个农村孩子,在我五岁那年,妈妈为家里生了一个弟弟,我好高兴自己能有个伴儿了。然而中国人特别是农村人重男轻女的思想一直很严重,其实我父母对我倒也是喜爱的,但周围邻居、亲朋经常在我面前开玩笑说:“看你爸妈多疼你弟弟,我怕你是捡来的吧!”巧的是我家里还真有一张我的婴儿照,照片上有一只手正搁在婴儿的褥子上,怎么看怎么像一个人正在捡一个婴儿。我不敢说这些情况对我幼小的心灵造成多么大的创伤,但在之后的好几年我一直认为自己是捡来的,以至于对于弟弟当初那种喜爱慢慢转化为了嫉妒。上幼儿园、小学我一直喜欢跟男孩子玩,放佛这样自己也就成为了男孩子。我知道这是我内心深处倔强、不服气、渴望变强的愿望,也是我下意识掩饰自己内心自卑感的体现。然而现在想想其实自己内心深处一直也在遗憾,遗憾没能在梦幻的季节体会做一个“小公主”的乐趣,所以它也就成了我的一个情结,希望通过想想来弥补。   我最后在海上,准确的说是在帆船上放了一只大海鸟,因为从理性角度来说,我知道童话已经不属于现在的我了,我也不能一直生活在自己建造的童话之中,展翅欲飞的海鸟是我走出过去,迎接未来挑战的载体。我希望自己获得力量,在广阔的大海上遨游飞翔,通过奋斗变得越来越强。老师也告诉我说,通过我放的太阳还是可以看出,我是一个比较自信,对生活充满激情的人。我之前确实也想放月亮的,无可否认我内心也是渴望宁静的,因为大三了,我想自己应该要静下心来学习了,心态也要淡定,学着内敛、成熟一点。同学们都开始思考自己的未来之路,有要毕业后直接找工作就业的、有要考编制当小学老师的、有考回老家当公务员的,而我自己也是准备考研的。那只海鸟我放在了帆船上,是希望自己奋斗的道路上能有“其他人”的支持,并最终一帆风顺。我报了一个考研班,寻找自己的研友,不让自己的生活在浑浑噩噩下去,也不要自己整天生活在对未来的幻想之中,给自己一个搏击长空的机会,“人生能有几回搏?”太阳和海鸟,是我对自己的激励:要有信心,要有勇气。   之前我也提到了我们小组成员在选东西、放放东西时相互影响不小,老师在给我们分析时指出:你们的这些选择与决定也反映了你们为人处事
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雨中冒险雨中冒险risk of rain一款Roguelike的横版动作,初始只有1个职业——突击队员(Commando),画风为点阵像素风格,但不影响其游戏性。这款游戏无论在道具上还是怪物种类方面,都有着极其丰富的种类。与大部分roguelike游戏类似,打怪或开宝箱所获得的道具,遇到的BOSS,都有着很高的随机性。玩这类游戏,不光操作要好,脸也很重要,否则出门遇到BOSS,直接Game Over。另外,该游戏也继承了Roguelike类游戏的一贯特点——一命模式,死了就得重头再来,早期死了无所谓,后期死了那真是一把辛酸泪,这也使其具有了一定的挑战性。我会乱说???
地痞街区像素类roguelike,非常的好玩我会骗人??
镇楼图可以演变成任何一个游戏
星界边境(又名屎大棒) 你从一场浩劫中幸存,你驾驶宇宙飞船逃离了自己的母星,你失去了自己的家园,却拥有了整个宇宙——这个宇宙是你的沙盘,这里的每一颗星球、每一寸土壤、每 一棵植被……都是你建设基地并武装自己的素材。当然,这是一个机遇与敌意并存的宇宙,星球的原住民——也许还包括其他更具威胁的外来力量,并不认可你对这 个宇宙的所有权,它们会成为你的敌人……也可能成为一种需要通过特殊途径采集的资源。  你并非孤立无援,亦无需只身一人对抗整个世界的敌意:你的种族已经将文明的火种托付给你,你继承了全部可用于求生和战斗的科技,你知道如何将自然的恩赐转 化为无法撼动之物与无坚不摧之力;其他幸存者也会加入你的探索与冒险之中,为了生存或是超越生存的其他目标与你携手并肩。  从徒有四壁的陋室一步步发展到遍布精密科技的要塞,你成功地在一颗星球上建立起了自己的基地。你将文明的种子播撒至荒野之中,并浇灌其成长为钢筋混凝土的 丛林或是参天大树。你在危机四伏的地下城中探索熟悉或陌生的文明在这颗星球上留下的遗迹,在获取战利品的同时揭开唯有造物主知晓的秘密。当你对一颗星球的 细节已经了如指掌,将地平线建设成为自己的庭院围墙之时,你也许会感到满足,也许会感到厌倦,但这并不意味着故事的终结:你一定会离开这颗星球,返回飞 船,在浩瀚的星空中选择另一颗未知的星球作为新的目标,游历全新的风景,从一草一木开始改造另一个世界……在千亿星辰之间谱写属于你的故事。画风与泰拉瑞亚相似,但却是完全不一样的两个游戏非常好玩,我会乱说???
疯狂派对《疯狂派对 Party Hard Go》是一款策略潜入游戏。玩家作为一名喜欢安静的单身人士,决定对在凌晨三点开派对的隔壁邻居发起报复。玩家要潜入派对现场,让那些吵闹的人们永远归于安静。玩家首先要观察好地形环境,之后选择合适的时机从背后暗杀他们,并处理好尸体。在完成任务之后,玩家还要躲避警察的追捕,这样才可以完美的通过关卡这个游戏很有难度的,我会乱说???
灵魂骑士手游《灵魂骑士》是一款好玩有趣的射击游戏,魔法石是维护世界平衡的重要道具,但是却被拥有高科技的外星生物所夺走了,玩家将化身为一名英雄深入地牢冒险,最终夺回魔法石。游戏内有多种职业可供玩家选择,不同的职业具有不同的技能,包括冲锋枪、激光枪、大刀、弓箭、法杖等武器等着你来收集使用,此外还有宠物和雇佣兵与你一同战斗!爽快的打击感和可爱的像素画风都让人爱不释手有破解版无聊时打发时间不错的选择,我会乱说???
大灾变cdda无下限的画面外加无上限的游戏性爱它的人爱到死,恨他的人一辈子不想碰这游戏一般人真的玩不下去,我会乱说???
伊洛纳《伊洛纳》(Eternal League of Nefia)是Noa氏开发的一款角色扮演游戏,发行于2009年。 该游戏为融合了众多元素的Roguelike类。Elona有它独特的世界观,并且也有一段英雄救世的独特传奇。和一般的RPG游戏不同,Elona的角色并不以普通的战斗来获取经验值,而是做任何事都能获得经验。这样一来便避开了单调乏味的战斗和永无止境的读书练魔法。如果你会栽培技能,就可以去帮农民城镇里的NPC收获作物,收获的过程中栽培技能得到锻炼,角色也获得相应的经验。如果你会演奏,就可以去音乐会代替NPC演奏,演奏获得认可的同时能得到经验以及那些NPC抛来的礼物。如果你会裁缝,你就能用收集到的素材做衣服。诸如此类,丰富的技能大大拓展了角色升级的方式,也能让玩家对新世界的探险变得多姿多彩。角色的升级所带来的除了生命上限和魔法上限的提升外,还有技能点和天赋点。技能点可以同时提升一个技能的技能等级和技能潜力,这是除白金币外最直接提升技能的方式。天赋点,在游戏开始的角色天赋界面会得到3个,以后等级每提升5级得到1个,一直到65级共计3+13=16个天赋点,65级以后无法再通过升级获得天赋点。天赋点所提升的一些天赋,在游戏初期往往起着事半功倍的效果,尤其在角色初期血量和基础属性非常薄弱的情况下,习得一些天赋技能在关键时刻能起到保命的效果。但由于点数不足以点完所有天赋所以选择方面需玩家自行取舍。这个游戏和大灾变有点像,我会乱说???
环世界作为一款角色扮演类游戏,《环世界》上手操作相对容易,但是并不意味整个游戏很容易,还是很考验玩家的策略的。环世界游戏是一款非常益智类的小游戏,在这款游戏中玩家可以创造一个属于自己的世界。玩家以上帝视角指挥你的殖民者在陌生星球建立据点,可持续发展并且抵御扫荡者的进攻。这个游戏跨 Win/Linux/Mac 三个平台,适合各类玩家消遣的时候用。这个游戏真的不简单,我会乱说???
品牌排名百联商城,食品大狂欢,生鲜随心订,甄选进口商品,一键下单,优质商品到你家!百联专业的综合网上购物商城,正品低价,品质保证!
监狱建造师《监狱建筑师》是一款玩法非常新颖的模拟经营游戏作品,它的乐趣来自于玩家对于整个游戏布局的把握。通过上帝的视角去合理的建设监狱。并监视里面每一个犯人的一举一动。当然游戏中还会给玩家带来意想不到的事件,比如暴乱,火灾。让玩家体验一把监狱管理员的辛劳。Introversion的这款安全类模拟游戏以有趣的方式将资本、建筑、管理和道德融为一体,将多个往往相互矛盾的目标摆在你面前:囚犯的安全、高效利用空间、囚犯的健康、盈利以及确保你的监狱绝对安全。建造一个支持这些目标的空间是一件令人着迷的事太阳监狱你们怕不怕?这游戏真的有意思,我会乱说???
像素地下城《像素地下城 Pixel Dungeon》是一款经典roguelike类型游戏,游戏玩法十分简单传统,控制主角在地下城中不断探索即可,收集有用的物品,打败各种敌人,达成各项成就,取得Amulet of Yendor,游戏有着广阔的地图等你来探索。手游版真心好玩!!!可惜汉化不给力。我会乱说???
像素鸟《flappy bird》是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏于日上线,并在2014年2月突然暴红。2014年2月,《Flappy Bird》被开发者本人从苹果及谷歌应用商店撤下。2014年8月份正式回归APP STORE,正式加入Flappy迷们期待已久的多人对战模式。游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。笨鸟虐我千百遍,我待笨鸟如初恋手残必玩游戏,我会乱说???
进化之地《进化之地》(Evoland)是Shiro Games
开发的一部角色扮演游戏。《进化之地》参考了塞尔达传说和最终幻想等RPG的进化过程,让玩家从游戏中纵观整个RPG游戏的进化史。游戏以复古 的像素画面为开始,没有色差也没有声音。然后慢慢画面变成了32位色的图片,你还可以听的到游戏的音效,接着,玩家拿到了宝剑,开始与怪物开始搏斗,再然后你开始接受任务,完成任务,得到金币开始进行交易等等。游戏就这样带领你[1]
从FC时代走到如今的3D动作游戏中,20多年的RPG成长史,让你一次在游戏中亲身体验。这游戏神了,我会乱说???
弄了半天。。。感觉都没人理我的说。。因为我是新人吗。好伤心啊算了,我不会放弃的。。。大概吧、。。
泰拉瑞亚《泰拉瑞亚》
是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于日在PC上发行。玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成建筑物(5张) 的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。这游戏你们应该都玩过吧,我会乱说???
i wanna be the guyI Wanna Be The Guy是在猫里奥诞生之前难度高到变态的单机游戏,这款游戏让大部分玩家玩到手麻,一般来说不死上那么几千次是过不了的。在美国早期游戏业比较宁静的时代,I Wanna Be The Guy 作为一款难度很高的冒险类游戏,没玩过的人绝对会成为冷嘲热讽的对象。玩家将体验一个年轻、懵懂的孩子为了追寻理想中的角色所经历的过程。变幻莫测的完美剧情只是这项无限创意中的一部分,令人沮丧的跳跃和射击的挑战会使你对这个主角小孩产生敬意。这游戏我打赌你们玩不下去我会乱说???
庇护所(Sheltered)《庇护所(Sheltered)》是一款生存策略游戏,你需要在荒凉无垠的后启示录时代保护你的家人并让他们安全的生存下去。一个父亲、一个母亲、一个女儿和一个儿子,这就是游戏的主角。为了让家人过得更好,你建造了一个无坚不摧的地下堡垒,但是黑暗中仍然有无数的危险在威胁着你们的安全:野兽、高辐射的住房、有限的食物、水和氧气以及幽闭恐惧症……靠你一个人能保证家人的安全吗?和辐射避难所有点像的说,但完全是两个游戏啊,我会乱说???
星露谷物语《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,该游戏由ConcernedApe单人开发,并由《星界边境》作者Chucklefish进行发行。游戏中玩家扮演继承了爷爷农场的“Stardew valley”主角开阔和经营整座小牧场。开始游戏后,玩家可以通过捏人的方式创建自己所喜爱的角色。人物共有24种肤色,32种发型,112种衣服,20种配件,可以选择男女两种性别和猫或狗宠物游戏中有五种不同的生活技能,分别是耕种、采矿、采集、捕鱼和战斗,每种技能都有十个等级,技能每升一级都会解锁不同的道具。因为游戏设定在一座小型的村庄里,所以游戏中的NPC数量是固定的,但每个NPC都有各自的特征。这些NPC可以帮助玩家角色,如渔夫会在初期赠送主角一把鱼竿,村长会对主角进行一些帮助,木工坊可以对主角的房屋进行升级等,游戏中玩家所需要的农作物也是通过杂货铺的店员购买获得的。这个游戏超级好玩,我会乱说???
西部正义  《西部正义:双管猎枪(Westerado: Double Barreled)》是一款由Ostrich Banditos制作、Adult Swim Games发行的动作冒险游戏。游戏讲述了一位牛仔在壮美的夕阳下过着平静的生活,追赶一头逃散的野牛。等他骑牛凯旋时,夜幕已经悄然降临。突然,眼前亮起一片冲天火光。他跳下牛背冲向农庄,却发现燃烧的家园、死去的母亲和重伤的亲人。主角从垂死的哥哥手中接过沉甸甸的左轮枪,心中烙上凶手的第一条线索,跨上叔叔的骏马。于是一场混杂着酒精、金钱、愤怒的复仇之旅就此展开。这个游戏死了之后有惊喜,我会乱说???
累了,都没人理我。明天再更吧
除了庇护所全玩过
怎么没有创造世界?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴在生物界,智慧越高的动物,玩游戏的时间越长  与鼻涕虫和树木不同,人类对于世界和自身的了解,都是通过主动的探索和实践来进行的。有些学习只要人活着就会自动进行,但许多学习则在游戏中发生。人类的童年期之所以越来越长,为的就是使人拥有更多的游戏时间,即学习时间。游戏之所以重要,不只是因为孩子“喜欢玩”游戏,也是由于,即使是最平常的游戏,其中也蕴藏着层层深意。举一个最简单的游戏作例子,亲子间相互抛掷垒球。假如父母能像用显微镜观察事物那样认真观察孩子的一举一动,就能通过孩子的一个接球动作,而了解到他当时许多的心理与情绪。孩子正在训练手眼以及身体的协调性;父亲与孩子玩得非常开心;经过苦练,孩子终于掌握一个新技巧,还得意地露了两手;垒球飞来飞去,划出美妙的弧线,就像架起了一座亲子间的空中桥梁;父亲的夸赞,如“漂亮”、“接得好”,都会给孩子带来自信,并对父亲产生信赖感。简单的一个游戏也可能隐藏着强烈的情绪暗流  有一位向我咨询的父亲,描述他儿子怎么用力掷球给他。他从儿子掷球的力道看出孩子很生气很沮丧。一起分析后我们发现,孩子其实很可能是在问:“你能够接住我投给你的球吗?我对你是不是太情绪化了?我这样发泄情绪合适吗?你不会以为我是发火吧?”另一位父亲提到,他的孩子很喜欢玩接球,但是一旦他漏接了,泪水便会忍不住落下来,而且还发起无名火:“我叫你投得低一点,但你从来不听!”这个例子中的孩子所发泄的情绪,跟垒球游戏毫无关系,他是将别处积累的情绪借机发泄了出来。并非所有的游戏都包括以上那么多含义,但是通常,所有游戏都比我们想象的要更有意义。&游戏对儿童的三个意义  首先,游戏是孩子尝试成人角色和技巧的途径,就像幼狮们从厮打当中获得的学习一样。不同的是,人类世界的儿童们不仅学习相互争吵,也学习和谐相处,过家家就是一个重要的学习途径。通过游戏,孩子一边探索着世界,一边尝试着自己在这个世界中的能力,也正是在这个过程中,孩子变得越来越自信和成熟。游戏也是孩子学习如何与人建立亲密关系、甚至如何与别人重归于好的方式。黑猩猩喜欢在同伴的手掌上搔痒,特别是它们刚吵完架的时候。因此,游戏的第二个意义可以归结为:满足人们对亲密情感联结的无尽需求。这一点对人类来说格外重要。游戏对儿童的第三个意义,可能也是人类特有的,就是从情感创伤中得到康复。如果一个孩子在学校过得不怎么顺心,回到家里,他就会以这样或那样的方式表现给你。他们可能把学校的遭遇唠叨一番,更可能的是迁怒他人;他们或者把自己锁在屋里,或者大闹一场。但孩子也经常自发地通过游戏的方式来放松自己。他们可能会坐在电脑前,对着外星入侵者来一阵狂轰滥炸;大孩子们也许会打电话跟朋友聊聊天。他们也可能“表演”上课的情形,所不同的是由他们自己来扮演老师。通过假装扮演老师,孩子重新回顾了故事的经过,不过这一次的故事中,掌控者是孩子自己,而在这个过程中,孩子的心情也就逐渐恢复过来。难熬的一天过去之后,将自己托付给安静的故事书,或者痛快地打一场激烈的网球,也是有效的办法。我认识一个孩子,她在阅读上遇到了重重障碍。每次放学回家,她就画起画来,那是她的擅长。在晚饭前,她会把自己的图画给爸爸妈妈看看。在如此甜蜜的时刻,她从父母那里找回了安全和自信,从白天的沮丧挫折当中振作了起来。在我们进一步讨论游戏的深层意义之前,我再次强调,游戏是有趣的,和孩子一起做游戏,将带给你欢乐。我女儿的学前班老师告诉我说,学前班的孩子一天要笑三百次。如果我们都能达到这个水平,那我们会多么开心?让我们享受更多的欢乐吧——唱一些傻乎乎的歌,假装不小心摔一跤,说话的表情也不妨夸张一些,抡起枕头对打一场,再说一些笑话。如果你已经厌烦了每天提醒孩子十二次要带午餐,要丢垃圾,那么就试试用唱歌剧的方式来提出你的要求,至少这次他会注意到你的声音。附:《人物》周刊与劳伦斯·科恩的对话:人物PORTRAIT = P &Lawrence J.Cohen = CP:你非常推崇游戏对孩子的作用,为什么是游戏而不是别的?C:游戏是孩子生活的重心,你知道,当你用自己的语言体系跟他们说话时他们可能不听,但当我们用他们能理解的方式跟他们沟通时,他们就会聆听。孩子们能成长为最好的自己源自几个因素,一个是让他们感觉自己是被爱的、受欢迎的、有安全感的,另一个是强联结—他们确定有某些人会理解和支持自己。而游戏就是父母和孩子建立联结的方式,也是孩子愿意使用的唯一的交流方式。而且游戏也能帮助孩子大脑发育,当你做数学题时,它只能让你大脑中的一个部分活跃起来,但是当你做游戏时,你想象自己在太空中,想象自己下一步该去哪里,这会使你的整个大脑活络起来,你用到了肢体控制,用到了想象力,用到了情感。P:为什么你更鼓励父母陪孩子游戏,而不是将游戏的时间留给孩子们自己?C:孩子们经常让同龄的玩伴感到无助、无力、愚蠢或能力不足,这样他就不需要自己去承受这些感受,但在孩子们以牺牲别人的方式来获得力量感受的情况下,没有人会最终胜出,这样做通常只能以冲突和混乱收场。这就是大人需要参与这类游戏的原因—由此孩子之间就可以不这样彼此伤害了。P:你在书中谈到,父母的工作是帮助孩子生根和使翅膀强壮,具体怎么理解?C:生根意味着有爱的自信,翅膀强壮意味着有探索和解决问题的勇气。每个孩子都需要根和翅膀。不幸的是,对男孩和女孩的区别待遇,伤害了他们的根和翅膀。我们的社会所预设的程序,把男孩变得孤寂,而把女孩变得无力。男孩就应该为了竞争和胜利而牺牲联结和情感,而女孩就应该为了不伤害别人而牺牲自己的成就。游戏的目标之一,就是治愈这些伤害。P:性别差异完全不必考虑吗?C:我相信男孩和女孩存在天生的差别,但是我认为差别是非常小的。父母、文化和教育的后天因素,可以缩小或放大这些天生的差异。我们的社会则一直倾向于把差异放大。不知道你是否注意到,以男性为主角的迪士尼动画片,主题都是追寻自我,例如匹诺曹;而以女性为主角的却都以浪漫作结局,如小美人鱼、白雪公主和睡美人。P:你为何同意陪女儿玩芭比娃娃的游戏,那不是在培养女孩的公主意识吗?C:我女儿作为两个热忱的女权主义者的后代,曾经非常喜欢玩芭比和迪士尼公主。谢天谢地,她现在已经长大到快脱离这个阶段了。我很讨厌跟她玩芭比娃娃, 觉得既无聊又愚蠢,而且违反我的价值观。不过当我的女儿要求时,我也会跟她玩。既然孩子是通过游戏来理解世界,那么女孩当然也非常需要弄清楚这些形象所代表的意义—保持身形,讲究衣着,化妆爱美,浪漫情调等等—女孩所接收的这类信息误导人心,削弱了女孩的力量,她们需要我们的帮助才能理清头绪。P:什么样的变动能让女孩在玩芭比的时候意识到「力量」?C:只要在你坐到地板上和她一起玩芭比时稍微做一些变动。让洋娃娃们变得有活力一些,让它们跳起舞来,穿的衣服也不再那么淑女,甚至会说一些叫人瞠目结舌的话。我经常让一个娃娃扮演社会文化中典型的女性角色,而让另一个娃娃勇敢地站出来。一个说:「我是裁判,能决定谁是合格的女人,你看起来不够女人!」另一个会说:「别管我,我就喜欢跑跑跳跳,你不能阻止我。」爱情、婚姻等浪漫情节是女孩游戏和电影中最常出现的主题,因此我在游戏时,也会引入与之大不相同的其他情节。跟女孩们玩时,我扮演一个追求女人味过头的人,只关心时尚和发型。有时我也扮演一个英俊的王子,只在意洋娃娃的外表和穿着,而实际上这个王子却是一只非常搞笑但很大男子主义的猪,引起哄堂大笑,这样就可以让女孩对陈腐的社会性别角色产生心理拒绝。P:对于男孩呢?C:在游戏中,我不仅会引入一些现实的感受—「哎哟!真痛」,也会尽量与孩子发生亲密接触:假如中弹了,我就倒在他们身上,假如有敌人,我就紧紧缩在他们身后,总之寻找任何借口来与他们发生身体接触和情感联结。几乎所有男孩都有被强迫不哭的经历,或是曾因为哭泣而遭受同伴嘲笑,所以我发明了一个角色叫「不哭侠」。我用夸张的口吻炫耀说:「英雄有泪不轻弹;我从来不哭;我是不哭侠。」接着,仅仅是因为帽子掉到地上,我就立刻假哭了起来。媒体用许多荒唐的形象钳制着孩子的思想,而游戏可以打碎那些荒唐。P:有些家长可能会担心,过于温和地对待男孩会让他们变得懦弱。C:男孩未来是要成为父亲的,我们需要让他学会如何对待孩子,而不是把孩子扔出去。安慰、拥抱和珍惜孩子,并不会让男孩懦弱,相反会使他们在情感上更加坚强,使他们更有人性。相对于从前,我们现在已经开始不惧怕女孩的运动细胞、力量和才智了,但是我们还有很长的路要走。关注户外教育网ID:zghwjyw01&& &点击下方“阅读原文”查看更多内容。户外教育网(gh_c6a4c5c61b51)
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