勇气传说盟军的荣誉勋章之空降神兵连队厉害吗?怎么打呢?没有重型坦克是不是最弱的

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英雄连:勇气传说
由Relic Entertainment公司开发的二战即时战略游戏新作《英雄连:勇气传说(Company of Heroes:Tales of Valor)》预计在2009年春季正式发售。作为《英雄连》系列第三部作品,全新的作战方式、全新的出场单位、全新的游戏内容以及更为精彩的多人游戏体验,将使这部新作延续前作的成功。
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本作是《英雄连》的最新资料片,可独立运行,主要加入了德军坦克战役,玩家可单独操作一辆虎式坦克完成各种任务二战即时战略游戏《英雄连(Company of Heroes)》在去年推出第一款独立资料片“抵抗前线(Opposing Fronts)”后,THQ又宣布将推出第二款资料片“Tales of Valor”(勇气传说),本作已经进厂压盘,准备日在欧美上市。台湾由松岗科技代理发行繁体中文版本。第一款资料片《英雄连:抵抗前线》包含了二次世界大战中有名的战役“市场花园行动”,并将重心放到英军第二军与德军虎式装甲精英团的对抗上。而即将推出的第二款资料片“Tales of Valor”,会与上一款作品相同,采用独立安装的方式,意即不需要先安装主程序也可以进行资料片里的内容。这款资料片预计将包括三场剧情战役、新的多人连线模式、新增游戏单位,以及新的对战地图等,完整连结《英雄连》、《英雄连:抵抗前线》的故事以及对战模式。延续系列精神,“Tales of Valor”将改编二战期间的真实事件,提供玩家更多精采震撼的战役篇章。例如其中有一场战役名为“Tiger Ace(暂译:虎式王牌)”的战役,描述当时英军正往一个小镇推移,而德军虎式战车部队的王牌车长“米歇尔·魏特曼”命令部队后退,只留下他和一辆坚固的虎式战车来面对英军,虽然明显有著数量上的劣势,但他单枪匹马击破了英军十辆坦克和二十辆装甲车。当这辆虎式战车被瘫痪之后,他们溜回部队,再乘上一辆虎式战车,然后把英军轰出了小镇。资料片里新增一项“指定开火系统”,这项新系统将会改变《英雄连》以往的游戏方式,让玩家能够更灵活地完成艰难的任务,彻底满足个人英雄主义的渴望。举例来说,玩家在“虎式王牌”里面所扮演的角色将会是王牌车长,这代表玩家在游戏里向敌人开火会更加灵敏,让战斗减少一些随机性。在先前的《英雄连》中,玩家只能有限度地控制坦克和炮塔的方向,但在资料片“Tales of Valor”中,玩家可以切换成“指定开火”来操作,坦克的炮塔会随玩家的鼠标方向转动,因而可以让坦克在行进之余,炮管方向能够另外独立被玩家所控制。这种用法会让战场更加刺激,假设玩家的坦克正要绕过建筑的边缘,并且已事先知道另一边有敌人存在,于是玩家可以先下达移动的命令,然后将坦克的炮塔转动到敌人方向,接著只要拐过街角就能马上开火了,不过游戏仍旧维持真实物理的运算方式,能否命中敌人还是得依照当时的距离、炮弹威力、掩蔽物材质……等情况而定。除了“指定开火”功能外,在资料片“Tales of Valor”里,部队还可以通过升级以获得新的能力,比如加快装填速度或是增加准确度等。游戏也会增加令人期待的新地图和新单位,制作小组已经透露新增的单位大部分将会是地面载具,以期提供更快速以及惊人的战场规模。
最低配置处理器:Pentium 4 (3.0GHz)或更高内存: 1 GB 或更多显卡: GeForce 6600或更高;256MB显存或更多硬盘空间: 10 GB或更多操作系统: Windows XP或Windows Vista推荐配置处理器:Intel Core2 EGHz) 或更高内存:2 GB或更多显卡: GeForce 8800GT或更高;512MB显存或更多硬盘空间:12GB或更多操作系统: Windows XP或Windows Vista
诺曼底登陆(入侵诺曼底,勋章入手的难度定位普通)01、奥玛哈滩头(清理左侧滩头)02、维尔维勒村(消灭巡逻队)03、卡灵顿(用狙击手击毙40人)04、卡灵顿反攻(使轴心国伤亡在250,吐槽:水雷,你TM才250!)05、蒙泰尔堡(击毁轴心国12辆载具)06、瑟堡(炸毁小屋)07、索提瓦斯特(消灭轴心国狗官)08、圣佛蒙特(摧毁轴心国指挥部)09、192高地(30分钟内拿下)10、圣洛(把游骑兵升到3级)11、贺比魁蒙(我方坦克损失不能超过7)12、穆尔坦(拯救游骑兵)13、穆尔坦反攻(胜利点数在250以上,又TMD250!)14、奥特利(摧毁轴心国20辆载具)15、尚布伊斯(使轴心国伤亡在300)
市场花园01、沃海兹(消灭所有吉普车)02、沃海兹:九月雪(消灭4个狙击手)03、奥斯特比克(抢夺敌人的三个空降物资)04、69号公路(占领中间的公路)05、贝斯特(占领敌方空降区)06、安恒:最后的桥梁(摧毁敌方三艘驳船)07、返回瓦肯斯沃德(摧毁敌方10辆卡车)08、奥斯特比克:巫婆的锅炉(摧毁敌方三座25磅榴弹炮)
解放卡昂01、奥锡:布迪卡小子(占领所有点)02、112号高地(占领对岸两座小镇)03、卡比奎(炸掉油库和弹药库)04、卡比奎:机场(拯救小红帽)05、112号高地:挽救清醒者(防守右边的桥,并且击退反击)06、卡昂:进入城市(摧毁多管火箭炮)07、卡昂:严厉的考验(消灭轴心国狗官,宣传机器)08、卡昂:风暴前线(摧毁虎王坦克)09、波吉布:向前推进(我方坦克损失不能超过10)
虎式精英01、波卡基村:一个传奇的诞生(消灭4个反坦克炮)02、从波卡基撤退(消灭3个反坦克阵地)03、精英重生(20分钟内驻扎进城内)
公路01、卡基尼:降落在公路上(指引迷路的伞兵)02、卡基尼之战(消灭敌人先遣队)03、灰堡(为装甲车辆开辟道路,吐槽:我又不是装甲掷弹兵!)
法莱斯包围战01、杜伦:飞蛾扑火(我方装甲部队不能有任何损失)02、遭到围攻的城市(我军的地盘要控制在我方手里)03、流亡的开始(让我方人员XXX先撤离,数字任意,每一次打开数字都不同)
RTS大作《英雄连》的最新资料片,让我们先一窥究竟。凡是玩过2006年出品的《英雄连》的玩家,都一定忘不了这个游戏的独特的视觉风格,以及它与其他即时战略游戏的不同之处:游戏的要点不是在于采集资源和建造,而是如何在恶战中领导团队。游戏以其激烈的战斗方式及炮火燎原的战场而闻名 - 战事多发的地带以及大量的可破坏建筑。现在,《英雄连》带着资料片《勇气传说》回来了。《英雄连:勇气传说》增加了3个全新的单人战役,也添加了许多可操作的多人战车。我们曾有幸深入到新增战役之一,并且试开了新的坦克,而且还是二战中令人闻风丧胆的德国虎式坦克。游戏新增了3个战役,虎式坦克战役的一部分。战役中的玩家将属于轴心国并将带领一个德国坦克小队。每一个角色都可以携带步兵武器,必要情况下他们将会以步兵行军完成任务。试玩任务的地点位于一个法国小村。战争中,玩家将带领小队使用德国虎一坦克来封锁村庄,以阻止盟军的支援。游戏本身具有角色扮演性质,队员将可以习得一定的技能来加强对坦克的操作——增加开炮的速度或是提高坦克的机动性。任务中我们特别试了新增的“准心控制”模式,玩家可以鼠标自由控制坦克的炮台来瞄准。德国虎一坦克也有两种不同的火力模式,两种模式是用不同种类的炮弹(切换模式会有短暂的间隔作为炮手更换炮弹的时间)。一种是对战车进攻效率更高的模式,另一种则对建筑物,炮台阵地以及步兵更有杀伤力。操作方面较为简单,瞄准并点击即可,准星将帮助你更好的瞄准。游戏截图(4张) 虎一坦克战役初期,玩家可以随意践踏敌军。可以直接从一些小的盟军战车上碾过去,或者是把敌军步兵撞飞(也可以直接压死敌军步兵)。任务初期过后,盟军派遣坦克支援。尽管单就火力而言,德国虎一坦克占尽优势,但是走废弃的街道避免敌军火力包围才是上策。虎一坦克也可以直接撞穿一些较矮的建筑或小型高楼,但是保持隐秘避免被敌军发现也是不错的做法。在处理完地图上的敌军后,你还要支援纳粹步兵(游戏中玩家的同盟)占领各个战略要点。 完成这个任务以后,我们发现,不管我们怎么保养,我们的坦克将成为故事情节发展的牺牲品。曾经不可一世的坦克小队变成了深处敌阵的步兵小队。我们将处于城镇的最北端(不得不杀出一条血路了),而我们的任务是潜行到城镇的南端逃离。这一次,隐秘行动比正面冲突要来的好得多,尽管一些小规模的冲突是在所难免的。同时要确保弹药充足,敌人将会为我们提供弹药,例如用来摧毁敌军战车的反坦克榴弹发射器。介于此次任务是在盟军增援以后开始,我们在人数上以及火力方面均处于劣势,我们要尽一切努力来避免与敌军的冲突。《勇气传说》本质上仍然是《英雄连》的延伸,所以此次的任务规模不大,人数也不多。精巧的战略战术可以减少人员伤亡。但幸运的是,资料片中将会新增“战地医疗”的特性,可以复活阵亡的队员,这样就再也不用担心会失去重要的角色了。《英雄连:勇气传说》内容有三场超大规模的剧情战役,并都以欧洲诺曼第登陆之后为主的战场故事,其中最有名的战役便是‘虎式精英’(Tiger Ace),描述德军虎式战车部队的王牌车长‘魏特曼’成功阻止英军推进的精彩战役。1944年,在同盟国的反覆空袭下,魏特曼所指挥的重型坦克部队到达法国波卡基村时只剩下四辆虎式战车和一辆4式坦克,在这之前,‘卫特曼’已是获得‘骑士十字勋章’的国家英雄,为了再度完成艰难的使命,和减少部队的损失,魏特曼命令部队在后头支援,自己则单独乘坐一辆虎式前往和英军对战。在影片中,玩家可以看到虎式战车利用各种掩护,用最快的速度和最近的距离攻击英军部队,像是英国四轮装甲车、2.5 吨卡车、M3半履带运兵车、布伦式运兵车,以及丘吉尔式战车……等,魏特曼在短短时间内便摧毁了十辆坦克和二十辆装甲车,更不用说让英军损失了几百名士兵。魏特曼的英勇成功阻止英军穿越波卡基村进攻卡昂的计划。◆ 充满英雄主义的极致设计为了重现当时紧凑的战况,游戏制作小组在资料片里头加入了‘指定开火系统’,让坦克的炮管能够跟着滑鼠的方向转动。玩家能够一边控制坦克的前进,一边让炮管对准即将面对的目标,若是善用掩体的技巧,玩家也能够像‘卫特曼’成为当时同盟国闻风丧胆的国家英雄。除了新增的故事战役,游戏中还会新增多样武器载具和部队能力,像是在‘虎式精英’的战役中,坦克升级的能力就显得相当重要。 这次的新资料片增加了不少新单位,而且它的设定比较贴心,可以由玩家自行决定是否替换原单位,这一点很好,避免了强行替换引起玩家的不满,希望以后也能这样。 新单位和新技能我先从德军谈起: 国防军: 桶车替代摩托车,虽然需要的人力资源比吉普还多20,但是德军初期终于有了堪称“中流砥柱”的支援车辆了。 比起摩托车,桶车最大的优势就是倒车,由于粘弹几乎秒杀这类车辆,因此能够倒车大大增加了车辆的生存几率。 桶车的耐久值也高于摩托车,车载轻机枪的压制能力似乎也有所提高(这一点不确定,不过确实能压制步兵,就是时间长一点),射程貌似也长了。 这样,两辆桶车+一组工兵在前期将大有作为。“貂鼠”I型坦克歼击车取代IV号突击炮,所需的人力资源下降,燃料资源上升,总体上来说,各有千秋。 坦克歼击车的优势在于车载反坦克炮的威力和射程,劣势在于车辆的机动性和装甲防护。“貂鼠”I最大的作用就是利用Pak40 75反的威力和射程,掩护步兵免遭敌装甲车辆的袭击。“貂鼠”I的另一项优点是车载轻机枪,突击炮必须升级,“貂鼠”III则根本没有,这挺自卫机枪的最大作用就是防止GI冲上来扔粘弹或者被步兵包围无法脱身。坦克歼击车的弱点正如上面所说,车身巨大,被弹面远超突击炮,装甲又薄,吃上两炮就完了,机动性差,倒车和转向都很慢,所以只能当作支援性直射武器使用。
[1]装甲掷弹兵: 抢点小车替换为汽车,速度有所下降,技能也更新了,我觉得反而不如以前。如果能增加一人,增加自卫机枪的话,那换成汽车倒也没什么。 根据科技树而产生的技能也变了,“焦土战略”的“设置诡雷”变为“火烧资源点”(原来只能靠装甲掷弹兵完成),我个人觉得是鸡肋,意义不大。 “空军支援”的“隐身+探雷”(速度下降,无法抢点)改为“???”,我也不明白有什么用。本来还能当“沉默的狙击手”使用,给迫击炮和固定炮台开视野,现在抓瞎了。 “反坦克”的“修理”(可随研究升级为“高级修理”,修复速度更快)变成“快速布雷”(类似于弹药车和美军的M8“灰狗”,消耗弹药35),还算可以,尚堪一用。 总体上,给人感觉削弱了。IV号J短身管75炮坦克被法制“霍奇斯基”轻型坦克替代,这是个亮点。 IV号的特点在于装甲防护和坦克炮对步兵的面杀伤能力,“霍奇斯基”则强调远程37炮对步兵的精确狙击能力,这不是重点。 重点是,PE终于获得了非科技树类的远程炮火支援,四枚150毫米火箭弹是打开缺口的好帮手,比起装甲车携带,自卫能力大幅提高,相应的,少了两枚火箭弹。 但总比苦等科技树中的“野蜂”150自行榴弹炮或者用半履带迫击炮强多了,消耗的资源和所占人口也少多了。 这玩意儿是当年打败法国的战利品,德军进行了改装,坦克是渣了点,最后全消耗在西线了,不过火箭弹非常好。国防军的虎式坦克就是换身皮,没什么好说的。美军: T-17“猎鹿犬”取代M8“灰狗”,美军的这玩意儿没有机枪,但37炮射速高,精度高,打步兵相当好,升级很快。技能对于迟滞德军重装甲单位也有好处,有点类似于PE半履带37炮的“打断履带”。基本上各有千秋。M18“地狱猫”替换M10,我个人觉得区别不是很大,好看是好看,反坦克炮威力提升有限,倒是多了一挺自卫机枪还算进步。
3英军: 英国版“猎鹿犬”取消了技能,增加了自卫机枪,我觉得反而不如美国原版。当指挥车的话也是鸡肋,为了“萤火虫”还非造不可。“袋鼠”运兵车替代“克伦威尔”有点可惜,“克伦威尔”才是英国坦克的主力,“萤火虫”出来得比较晚,前期都得靠“护国公”。不过“袋鼠”不是一无是处,英国步兵令人发指的谨慎慢速,步坦脱节经常发生,终于能跟上了!“袋鼠”可运载4队15人,留一队在车内射击,其余人到点下车掩护坦克,中等装甲防护挡个机枪迫击炮没问题。这样英国步兵的战场生存能力提高不少。可惜英国没有喷火兵,我躲在车内一般是升级布伦式的步兵或者升级PIAT的工兵,作为支援火力。
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◆ 新增坦克载具亮相另外,《英雄连:勇气传说》新增的载具兵种和多人连线模式。新
2增的载具部队包含德军的 Sd.Kfz 232八轮装甲车、水陆两用吉普车……等,还有德军掳获的法国 S35战车,旁边能够加挂火箭弹,以及也是掳获后自改的驱逐车,美军方面则有谢尔曼喷火战车、M8 灰狗装甲车、M10驱逐战车……等,大大提升快速作战以及强烈破坏的能力。◆ 新增三种多人连线模式在多人连线方面,《英雄连:勇气传说》新增了三种模式:坦克战、铁壁战和突击战。‘坦克战’模式中,玩家可以在里头选择六种史诗级的坦克来
4一较高下,像是同盟国玩家可选择雪曼坦克、邱吉尔坦克或M18地狱猫坦克,轴心国队伍则可指挥霍奇基斯坦克、四型战车或是豹式坦克。‘铁壁战’则让玩家和队友们身处在一场全面侵略之中,糟糕的是,手头上的资源和兵力所剩无几,玩家和队友必须靠良好的默契,尽其所能地守住一座城镇,来对抗敌军全面性的毁灭攻势。‘突击战’则让敌对的两方玩家扮演指挥官,双方都必须设法清除掉一道道的敌军防线,好让兄弟们可以长驱直入,攻陷对方阵营。
技能树:美军:步兵连队
(三个连队) 英军:皇家炮兵支援
皇家滑翔机支援
皇家工兵支援
(三个支援) 国防军:防御主义
闪击战主义
(三个主义) PE:焦土战术
战车驱逐战术
(三个战术) 由于本人在遭遇战只玩德军,技能树就详解德军的吧……国防开始:防御主义:左栏:祖国万岁:1指挥点,可给我方领土上的军队加成BUFF,我放自己的军队可在被压制红了的状态下使用,解除压制,给我方领土上的友军加防御……45弹药…… 周边阵地防御强化:1指挥点,除了指挥部和碉堡以外的建筑增加防御机枪,碉堡开启补充伤亡兵力,并且给碉堡加血…… 88炮,3指挥点,可建造88炮,建造费用:400人力75汽油11人口(国防军的88炮有325HP)…… 右栏:阵地透视:1指挥点,扩大我方领土上可看到的视野(仅限自己)…… 指定炮击:2指挥点,125弹药,可对我方据点与我方建筑(除去中立建筑改造的兵营)……速度最快…… 280mm火箭弹:4指挥点,200弹药,随意使用……
闪击战主义:左栏:暴风偷鸡队:2指挥点,375人力8人口,召唤一队暴风偷鸡队到战场上,可升级MP44和PRzB54(75弹药升级一个)…… Stuh 42:3指挥点,600人力4人口,召唤一辆Stuh 42到战场上…… 虎式坦克:4指挥点,900人力14人口,召唤一辆虎式到战场上…… 右栏:突袭:1指挥点,50弹药,除工兵、狙击手以外的步兵兵种获得突袭技能…… 资源奇袭:2指挥点,200弹药,获得900人力,但三分钟内人力增长减半(不包括维护费)…… 闪击战:3指挥点,所有军队获得快速行驶,火力间隔减短,攻击频率增高……
恐惧主义:左栏:狂热:1指挥点,减员后增加攻击……(建议:不要让工兵也去,否则有来无回……)…… 心宣传战:3指挥点,150弹药,红圈范围内的地方步兵听到我们宣传机器里播放的《常回家看看》,就都回家看看了…… 虎王坦克:5指挥点,500人力16人口,召唤一辆虎王坦克进入战场……(人口最高)…… 右栏:元首万岁:1指挥点,50弹药,听到这个后,我方士兵不顾生死的抵抗…… 烈焰风暴:2指挥点,200弹药,随意使用…… V1:4指挥点:160弹药……(冷却时间最长,下来速度最慢)……
PE:焦土战术:左栏:房屋诡雷:1指挥点,部署在房屋内的诡雷,只有自己知道,但不会炸到自己人和友军…… 战略据点诡雷:1指挥点,用于战略据点(房屋和战略据点通用)…… 区域炮击:3指挥点,200弹药,用于我方领土和中立领土…… 右栏:路障:1指挥点,强化过后的路障,不会被升级铲子的喷火谢尔曼弄坏,也可以成为士兵的良好护盾…… 焦土:3指挥点,炸毁战略据点,使我方和敌方都不能使用,但是任何兵种都可以修理(无节操啊)…… 胡蜂:3指挥点,600人力12人口,最多可召唤3辆……固定后射程超远……
空军战术:左栏:伞兵渗透:3指挥点,420人力4人口,可从基地周边的公路跑出来,也可以直接从中立建筑物里出来,可升级FG42(75弹药),自备反建筑燃烧弹和铁拳…… 蝴蝶炸弹:1指挥点,100弹药,任意投放…… 坦克杀戮:3指挥点,200弹药,任意投放,只会对坦克、车辆和载具攻击,打到步兵是误伤…… 右栏:空军地面小队:1指挥点,260人力5人口,负责建造:铁丝网、沙包、Flak 38 4×20mm防空炮和88炮…… 旋风式防空车:3指挥点,480人力8人口,压制步兵不错…… 88炮:2指挥点,和国防军的88炮不同的是,这个88炮只有200HP……
战车驱逐战术:左栏:泰勒:1指挥点,50弹药一个,反坦克地雷…… 追猎者坦克歼击车:600人力8人口,可升级望远镜25弹药增大视野……对坦克不错…… 双筒:3指挥点,我方只要是升级PRzB54的,点了这个技能,直接75弹药给2个火箭筒…… 右栏:坦克警觉:1指挥点,超远距离外发觉敌方坦克、车辆和载具…… 含芯的穿甲弹:3指挥点,所以能对方敌方坦克的都自动使用…… 猎豹:4指挥点,500人力12人口,召唤一辆猎豹到前线……(和虎王一样,就一辆……)
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盟军垃圾.没勇气的进来,我怒了。(非全盟军)
卧草呢马。玩盟军的垃圾。你们对得不起战役 你们对不起。胆小的跟个猪一样,。说猪都是侮辱猪了。开局3分钟不到 4人跑的就剩下我一个。不就是开局不顺利吗
还满级35级。都打不过联邦(德军)20级的 一群 S/B 你们不配玩英雄连。无论是单机还是联网。你们侮辱了英雄连英雄的俩字。一晚上净碰见你们这些胆小鬼。 哥哥坚持到被拆房子。哥不逃跑没勇气的玩胆小连算了。 啥玩意儿。声明 我是忠实盟军 我要还原历史。不做入侵者,入侵就入侵吧还屠杀。
胖妹纸们,你们有勇气继...
咩咩快来!!
十个问题,看你敢回答几...
我是贤官大年幼,我为自...
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放弃OL吧,OL里盟军44山地没打,德军傻子都明白无脑龟缩流,跟盟军死苛到战场等级7,然后出援军闪袭,那一大片装甲直接从人家本推回来,盟军部队弱的跟儿子一样,现在的OL压根没有平衡性可言,人家反击,那炮弹长眼,来嘛没嘛,风暴,来3组秒你番兴跟玩一样,而盟军的破轰炸那预警时间够人家跑回家了都,我和LZ你一样,一般是等人家拆完房子为止,劝你放弃OL回归单机,否则得气死,我2个35级号都不玩了
哥 愤怒了。就是跟自己说话也比那个跟盟军 胆小的 萎缩的 害怕的 无能的 玩家一起玩强多了。哥实在愤怒。昂?输了就不打,战局有利就打? 昂?哥 我也S。B
咋喜欢这游戏。哥就S、B下去你们不是人。
玩盟军胆小的都是犊子。胆小我感觉用错了、是没勇气。俺玩的是盛大代理的。你们垃圾 英雄 勇气传说 你们不配拥有。都死吧&&
我真的愤怒了。
二楼谢谢。我得继续跟人玩。我玩的不是盛大 是队友的有说有笑。战略,配合的默契。和胜利的喜悦。虽说 失败是必然的,但是我把过程想的美好!谢谢
坚持英雄连 单机 OL。谁代理我不管。 我喜欢的是。就像DNF代理、我们喜欢游戏,坚持。我就不信了
祝你好运了,我现在除了跟电脑打基本不和别人玩,玩不了,玩一局输一局,配合再好也架不住人家龟缩,所以现在不玩了
在重申一遍 ,我是盟军的忠实拥护者。不偏不袒。骂的都是盟军的败类。德军的玩家也憋喷我 自始至终我没说过德军的坏话。还有我没被游戏玩。我只是愤怒
楼上回复的谢谢、。你说现在玩网游的咋这熊样。
胜负未分啊,丢了点夺回来就好了。真的开局不到3分钟 ,44山地王者。德军他们刚占玩大油。我的工兵到了。我是3号位 比一二号先到的。接着大弹药也丢了、他们几个就骂街 我本来技术就不好。但我有勇气 听指挥骂完就跑了、 那是我的兵营刚出一个吉普 已经在路上了。
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只能说LZ没看到高手罢了 找个有语音的战队 大家一起玩
OL和单机都是一个祖师爷。我实在生气,相落叶归根。。。连发泄的地方都没有。总不能让我去(冲突世界、苏联进攻那发吧)
高手都是神一般的存在。我仰慕, 就来来无踪去无影大庙不容小和尚。
还有加个战队 上了YY 在里面说好了 等我就2分钟都等不起。 哥今天晚上真上火、我还是当野人吧。
继续我的英雄连。无论单机 OL 我的地盘我做主!
北京话 “跟一堆怂蛋包玩什么劲儿呀”我一狠心 就把OL卸了
你不明白,一般情况下(实力相当),我们只能抢一个点(大油或大弹),我们抢油,他们就阵地战,满地碉堡加地雷,再憋几个AT,你什么都别想过去,他们没有坦克就出风暴升筒子,我们的坦克根本过不去,你还没看见人了坦克就没了,再出个前线督战官,炸的什么都剩不下。
再说我们抢弹,他们抢油,人家直接憋东风打你兵,你没有油,怎么出坦克?AT?那东西对东风无效,绕你后面就废了,埋地雷?人家不踩,就找你兵杀赚经验憋等级,你出坦克?那点可怜的油出一辆M8都废劲,你说我们怎么打,所以现在终于明白什么叫不平衡了,玩单机吧,那里盟军可是很厉害的
就没玩OL的 难到我就这么古老终身? 其实OL的好处就是:对战玩家 好找。。。还有3楼 我来英雄连吧发英雄连的事没错吧?我又哈盛大,不哈韩,不哈曰、哈天朝
人生自古谁谁无屎,你不拉屎我也不送纸、 物品就要人家看看。我不怕失败。愤怒时一时的。哥上去军团退了。 哥 自己找朋友玩。我就不信 找不到盟军大大,关键是长路漫漫兮,一不小心又要碰S/B。我上去退团队。寻找的路是多么艰苦啊。
..你还是单机里的联机吧...至少还不会痛苦
楼主不要说脏话!
我喜欢这。所有的痛苦都冲我吧。谁叫我不会单机联网
LZ没说脏话,只是灰常愤怒。
...联机至少你会看见德军或者盟军小菜...话说刚用德军虎王和筒子蛋蛋强拆盟军指挥所....
我 只 想说 这是种逃避!和人打永远是王道 OL44强调是是意识 操作其次~单挑的话操作优先~打德军必须掌握节奏和临场判断~配合好了 你就会了 建议加战队 喜欢单练的人去打1v1吧
......... LZ
我封你为绝对的。。。 满屏幕光看见表情了。。
..伟大的悲剧帝不加战队...喜欢1VS1
LZ..........你打单机去吧
电脑至少是忠诚的 不跑.........(想跑也跑不掉)
回复:26楼去看看中2吧的表情帝吧。。。近万发言有10分之9是纯表 兰州乃还是找个固定队打吧,咱曾经玩太子奶的时候和CL47组个3人队+个路人的,略有胜负。。。不过太子奶德军那堆鬼畜炮太禽兽了。。。实在受不了了。。。反正咱们也不会退的,死战到最后一秒都想办法弄死德军几样东西。。。不过最后受不了了终于跑来单机了
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