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3D坦克英雄破解版
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破解内容:
游戏已修改版金币数量为最大,驾驶最好的坦克出发吧!
游戏介绍:
《3D坦克英雄 Tank Hero 3D》是一款非常有创意的坦克射击游戏。
你进行的是一场没有硝烟的战斗,好好控制坦克前进的同时瞄准路上的障碍物,即刻开火!我们一定要保证在坦克撞到障碍物之前将障碍物清除,最后等到达终点之后,游戏将会按照玩家所耗费的时间进行过关评价,你想完美过关吗?那就好好努力吧!&
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APK文件怎么打开,下载APK文件如何安装到手机?推荐使用
软件无法下载
下载后无法使用
与描述不一致最恐怖坦克英雄科加斯教学攻略 血量竟可无限叠加
作者:塞上云
  &似乎已经消失在人们的视野中很久了,这个英雄本身就一个上单法坦英雄,而后因为一些改动,他被开发到中路走纯AP路线,但由于容错率较低,本身就比较笨重,所以中单科加斯也是慢慢被淘汰,再到现在的无人问津。
  科加斯改动分析
  恐惧之刺[E]
  达到10层后,会有新的最大等级,也有新的最大尺寸。
  解析:这个改动没啥好说的,是为了大招的改动而改的。
  盛宴[R]
  死亡后不会再损失一半的层数
  击杀小兵与非史诗野怪,最多只能叠加5层。击杀英雄,可以叠加至6以上,达到5层后,击杀单位将不再获得治疗效果。
  击杀英雄只会增加一层且击杀小兵和野怪会回复50%冷却时间以及法力值消耗。
  加成效果从 0.7AP 调整至 0.5AP+10%额外生命值;
  每层额外生命值从 100/140/180 降低至 80/110/140;
  在10层的时候,科加斯的尺寸以及攻击范围达到最大。
  解析:关于科加斯大招的改动是非常多的,但是整体上是加强,且是很大的加强。
  首先,伤害一直是玩家关心的问题,我们做一个简单的计算,即使是中单纯AP路线的科加斯也就是600法强左右,降低了0.2的加成,也就是120点的伤害;而7.4版本科加斯应该是走一个上单坦克的路线,降低的120点伤害可以通过1200点额外生命值来弥补,并且一个坦克的血量装备明显是远远的超过1200点的,并且别忘了大招提供的也是额外的生命值,所以总的来说,大招的伤害是有着明显的提高的。
  其次,现版本玩科加斯非常让人头疼的问题就是好不容叠加起来的大招,一旦死亡前功尽弃,这也是这个英雄出场率不高的原因之一,在7.4版本中,你将没有这个烦恼。
  最后,在7.4版本做为一个坦克英雄定位的科加斯,大招理论上是可以无限叠加的,5层之后可以通过吃英雄或者是史诗级野怪来叠加。虽然说额外生命值的加成变低,但是完全可以通过层数来弥补,按10层算可以提供1400点额外生命值,这是非常恐怖的,并且还能为大招提供140点的伤害。
  连平常看起来非常庞大的远古巨龙在最大体型的科加斯面前都显得那么的苗条!
  体型大有何好处呢?首先E技能的范围变广了,让科加斯可以打出更多的AOE伤害。
  其次,体型大可以为队友挡下更多的技能,很好的完成坦克吸收伤害的使命,为队友提供非常良好的输出环境。
  加点推荐
  关于科加斯加点,笔者认为需要分情况来决定如何加,大概有以下两种情况。
  1.主Q副W
  解析:因为Q的施法距离更远,伤害也不错,在线上可以很好的配合己方打野的gank,所以主Q副W是一般情况下的选择。
  2.主W副Q
  解析:你在对线如剑姬,瑞雯这类有着短CD位移技能的英雄时,你是很难直接Q到他们的,所以需要E先手,此时主E的效果会更好。
  当然了,不管是那种情况,一级都是学E,能够增加不错的伤害,并且可以快速推线抢2实现对敌人的压制。
  科加斯符文推荐
  红色:攻速*9 黄色:护甲*9 蓝色:魔抗*9 精华:法强*3
  解析:笔者推荐的是上单科加斯走坦克路线,所有带足够的双抗来应对不同的对线敌人,而且即使在对线AP英雄时,其前期的普攻也会给你造成很多伤害。
  因为E技能的缘故,科加斯推线是非常快的,所以需要带一定的攻速,对于对拼换血也有一定的帮助,法强对于所有的技能都有加成,就不解释了。
  科加斯天赋推荐
  对于科加斯的天赋选择,也是推荐两套。
  1.对线近战坦克英雄
  解析:12点点在凶猛系,增加一些科加斯的输出能力,因为在7.4版本其走坦克路线,并且大招可以提供巨额的血量,所以坦度方面有了很多的保证;
  18的坚决系有两处是非常重要的:
  1. 符能盔甲对于科加斯的效果是非常好的,别的不说,光是对于被动的加成就已经非常可观了
  可以增加其非常多的赖线能力。
  2. 不灭之握对于科加斯的帮助是很大的,虽然是法坦,但是因为E技能的存在,其很大一部分的输出是要通过普攻的,而且3%的最大生命值对于7.4版本可以轻松突破5000血量的科加斯来说伤害能力也是很不错的。
  2.对线远程输出英雄
  解析:在对线远程英雄时,推荐带雷霆做为天赋基石的选择,一套技能打中触发雷霆在线上可以打掉对面一半的血量,等待下一次机会进行击杀。
  科加斯推荐出装
  出门装
  解析:多兰戒是科加斯最实用的出门装,配合被动的回血回蓝可以更好的赖线发育。
  当然了,你在面对一些前期伤害爆发高的英雄时,多兰盾也是不错的选择。
  核心装推荐
  解析:时光以及冰杖都是有着非常不错的血量加成,并且价格也都不是很贵,对于科加斯来说,冰杖的减速也能帮助他更好的命中技能。
  提亚马特配合他的E技能可以快速的进行清兵,让他拥有极快的清线速度。
  六神装推荐
  解析:这套装备可以提供2250的生命值,再加上钢铁合剂提供的300生命值,凭借外力科加斯就可以增加2550的生命值,再算上大招提供的生命值,按六神装12层计算,则能拥有1680的额外生命值。总计可以增加4230的生命值,加上本身的基础血量,突破六千不是梦!
  此时巨型九头蛇可以提供的伤害就非常的可怕了,能够对敌方的脆皮造成毁灭性的打击!
  玩法介绍
  科加斯玩的好不好,Q的命中率很重要,这边说几个小技巧:
  1、当己方小兵快没血时,对面肯定会想补这个刀,你直接对着小兵放,基本都能Q中,就算没Q中,对面也要漏补刀,Q到了的话,对面漏补刀的同时还要被你打一套;
  2、在草里Q,如果你这下Q的是对的,正确的,就算对面是JJ,瑞雯这类花很小代价就可以进行位移的英雄,大师王者也反映不过来用技能躲你Q,这点是十分重要的,6以后,对面如果被你这样卡视野打了一波,基本就可以一套带走;
  3、冰仗,红BUFF这类减速的效果,可以更好的帮助你提升Q的命中率;
  4.先W再Q,对于一些有位移的英雄很好用,但有时候,你要留好W封对面闪现;
  5、Q以后尽量接上平A,很多小伙伴喜欢Q中以后就不去管对面或者是Q完马上W,虫子开E的情况下,那一下平A是很痛的,如果你主Q副W,前期你A一下甚至比W伤害还高;
  6、前期Q完以后马上W的前提,是你要防止对面反打你一套,或防止对面用位移和闪现逃跑,而不是为了那下W去多耗那么一丁点血;
  7、虫子的Q可以用来探视野,950的距离,可以很安全的让你知道草里或墙后是不是有人;
  8、如果打野有一个稳定的控制,斯巴达,大树一类,那你疯狂的叫他来帮你抓人吧,只要他先手控到让你接上了Q,对面就必死,你和打野都可以发育的很好;
  9、有些没稳定控制的打野来帮你抓的时候,你Q空了,这时候一定要发信号让打野别去强行开,这样最容易崩。
  在尽量保证自己补刀的情况下用Q去消耗对面,不要去和对面一波拼个你死我活,把自己恢复能力强的这点完全的发挥出来,和他比消耗,推线,刷野。
  有些恢复能力差的英雄,被你耗到生活不能自理了还要赖在线上不走,蹲草丛里利用Q950的施法范围,让他在他以为他安全的位置补刀的时候Q到秒他,或喊打野来越塔强杀他.
  如果对面打野比较针对你上路,一直抓你,这时候回家再买个多兰戒传回线上,就用Q补刀,蓝完全够用。
  如果对面上单是劣势,只是因为打野一直抓你,让你发育不好,直接QWA最快速度推线,推完就去刷野。
  6级以后,凭借自己的超高爆发,可以喊打野来帮你蹲一蹲,只要打野来了,你Q到了,就一定有人头。打野如果分身乏术不能来,自己稳稳的消耗,还是很有机会能单杀,但如果你已经劣势了,这个时候就推线吧,推完去刷对面野,然后中路逛一逛,兵线到了安全的位置再回上路推。
  时光冰仗一出,这时候你就要想办法带节奏了,如何在你的最强势期帮助自己的团队取得更大的优势,下路去转转看能不能爆发人头,然后转小龙,入侵对面的野区,刷对面的野,做好视野。
  在团战的时候,做为坦克的你因为有着超大的 体型,可以吸收足够的伤害,并且上面也提到了,通过巨型九头蛇以及E技能可以打出很高的AOE伤害,所以跟着己方的后排打对面的前排就好了,通过Q技能骚扰对面的后排,或者QE对面的突进英雄来保护己方后排。
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皖ICP备号-1[攻略] 一句话告诉你新版本Tank&Bruiser型英雄分类
在hotslog上早就出现更细致的英雄分类后,暴雪最近终于把Bruiser,即高伤害前排(大汉,半肉)从Tank类型中分类出来了,可喜可贺[s:ac:goodjob]现在根据定位,我们可以发现一些Tank英雄的分类倾向,现在Tank英雄不再是一碗水端平了![b][size=120%][color=red]明显的分类:[/color][/size][/b][b][color=indigo]物理型坦克[/color][/b]:阿尔萨斯,乔汉娜特点:天生具有强力的反制物理型英雄的技能,例如致盲和减攻速。减速更针对近战,致盲更针对远程。虽然这些物理型坦克自己位移并不强,但是限制别人移动,自己像一道城墙挡在队友前。一句话定位:团队的中坚力量,保护己方阵型。[b][color=indigo]法术型坦克[/color][/b]:泰瑞尔,小强特点:天生具有强力位移和一定的控制能力与输出能力去反制位置安全,一击脱离的施法者,还可以进一步强化法术抗性。他们一般深入敌后来干扰施法者输出。一句话定位:灵活的胖子,扰乱敌人阵型,打开战局。[b][color=indigo]临时护甲型坦克[/color][/b]:穆拉丁,大菠萝特点:拥有使用位移技能后临时的护甲,设计上鼓励这些英雄打得更加激进,使用位移技能和控制技能来让敌人再没做好准备的时候开团。一句话定位:可怕的先手控制者,吹响冲锋的号角![size=120%][b][color=red]尚不明显的分类:[/color][/b][/size][b][color=indigo]功能强化型坦克[/color][/b]:防战特点:特点就是没有特点,全护甲降低了治疗治疗需求。一句话定位:瓦里安的定位由他的天赋选择而决定,战神的时候你是一把利刃,盾墙的时候你更像一面盾牌[b][color=indigo]功能型坦克[/color][/b]:缝合怪特点:恐怕没有比缝合怪更明显的完全依赖于一个技能的英雄了,肉钩是破坏敌方阵型的完美工具。一句话定位:在开团之前就造成对方减员是缝合怪的最大作用,用狙击手来比喻很恰当。[b][color=indigo]功能型坦克[/color][/b]:ETC特点:ETC作用非常多,但是并不能全部选择到,根据战局来选择是ETC最大的强项,群体物理格挡,群体攻速增加,敌方群体减速,Q加临时护甲(你看,又是位移技能带临时护甲),ETC可以完成很多功能。一句话定位:瑞士军刀,功能繁多,全看如何使用相比于Tank种类繁多的分类,Bruiser的类型更加一致,或者说更加不同吧,半肉们各有各的优点,也各有各的局限性。[b][color=indigo]所有半肉的共同特点[/color][/b]:1.持续输出可观。所有这些半肉都能在短时间内干死后排小脆皮(不要想歪了[s:ac:瞎])2.如果条件允许,在战斗中有很强的恢复能力(大主教刷盾,桑雅平砍和旋风斩吸血,骷髅王吸魂,熊猫喝酒,毛妹等盾cd,德哈卡吃精华)3.在吃线和打野上至少有一个擅长下面是具体分析:[color=red][size=120%][b]高伤打野型[/b][/size][/color][b][color=indigo]大主教[/color][/b]:特点:即使不点天赋,打野也挺快,同时不是很伤血。QWE三个技能都有位移,利用好的话能入万军从中取敌将首级。可以通过大招选择控制/生存或者伤害偏好。一句话定位:七进七出,常山赵子龙是也![b][color=indigo]桑雅[/color][/b]:特点:暴雪钦定的打野型英雄,由于怒气是可以快速再生的资源,桑雅的续航能力非常强。可以通过大招选择控制和伤害偏好。一句话定位:非常让敌人头疼的英雄,伤害高回复强,敌人没有及时打死她的话,可能使敌方团队受到巨大伤害。[color=red][size=120%][b]团战乱搅型[/b][/size][/color][b][color=indigo]德哈卡[/color][/b]:特点:拥有全图流英雄的特点,清线速度很不错,一手超长时间眩晕使得他更擅长在分路和小规模战斗时打出优势。一句话定位:利用好全图技能,前一秒你还在吃线,下一秒你已经从敌人的背后加入战斗了。[b][color=indigo]陈[/color][/b]:特点:清线打野都很不错,同时拥有很强的推进耗塔能力。陈也可以通过强化天赋来获得不同的效益,例如闪避,法术护盾,群体减速等等一句话定位:根据战局来选择天赋,但是陈比较害怕阻止他喝酒的技能,所以切入时机要很小心。[b][color=indigo]查理亚[/color][/b]:特点:有不错的清线能力,同时有很强的推进耗塔能力,两个大招都是控场型大招。一句话定位:保护你的队友,痛击你的敌人![b][color=indigo]骷髅王[/color][/b]:特点:清线很不错,有效压低对面前排血量(拉到和自己同一个水平,然后用丰富的经验打败别人[s:ac:哭笑]),保持吸魂一直挂在对面前排身上,不要有太多干别人后排的冲动。一句话定位:敌退我进,敌进我退,敌疲我打[color=red][size=120%][b]好好做刺杀型[/b][/size][/color][b][color=indigo]萨尔[/color][/b]:特点:清线和打野能力还算不错,有一定的爆发伤害,同时需要利用好范围伤害技能多次触发回血来恢复生命一句话定位:作为半肉中自保最弱,爆发最高,也是最怕控制的角色,一定要观察战场上瞬息万变的战机,一旦失误,不是失去击杀机会,就是身陷敌阵无力回天。[b][color=indigo]大螺丝[/color][/b]:特点:螺丝拥有3个aoe的基础技能,清线飞快,打比较脆的野很快。作为半肉的螺丝,4级吃球给的抗性和13级眩晕抗性天赋一度让大螺丝可以一刚五而不死,最终惨遭削弱。大招点锤子,后手接队友控制十分厉害。一句话定位:利用好上炕特质,不用特质时,能打后排就打后排,打不到摸摸前排,不能冒进。
德哈卡、大主教也偏功能型吧~桑雅是刺杀型
牛头人属于啥
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]LorienR[/uid] ( 13:38)[/b]这些角色在新版本里被分类为Bruiser,也就是既可以吃伤害也能够打输出的战斗者,已经不算Tank型了
新版本BLZ更新了几乎所有英雄的介绍说明,其中详细标明了每个英雄的定位,所以以后一个英雄是Tank还是Bruiser是有官方依据的。
天使已经不是tank型了……威严意志没了已经是bruiser型了
缝合怪明显也是法坦,不止因为有抑制魔法。超厚血量,一大口回血,制约远程的钩子都能让法师难受。[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ExynosAx[/uid] ( 13:42)[/b]点救赎,护盾堪比半个春哥
老牛呢?我觉得主坦和副坦定位的差别主要还是看有没有先手开团的能力
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ExynosAx[/uid] ( 13:42)[/b]天使如果强度不够,我相信还会有改变的,不过现在看来,天使的圣化防止法师打一波功能还是没有变化,同时天使的位移也还可以,盾也可以保护队友,算是比较针对法师了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5252275]独孤求MM[/uid] ( 13:40)[/b]hotslogs上早就分了类,暴雪真是太慢了[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=358525]fox-kid[/uid] ( 13:50)[/b]更新了老牛~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Mophe[/uid] ( 13:52)[/b]虽然慢,但还是很有价值的。这个官方分类能说明设计组对一个英雄的定位,以此便能推测一个英雄的未来修改方向。
ETC:比赛常客,爹型坦克。没有一个坦克能像ETC一样无视对手任何阵容任何套路拿出来。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]pmelon[/uid] ( 13:56)[/b]其实很好奇为毛老牛作为一个BP率如此之高的英雄 居然可以没怎么挨过刀 上古英雄光环吗
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]pmelon[/uid] ( 13:56)[/b]对,ETC功能实在太多了,但是不能吃太多伤害也算是他的弱点
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Mophe[/uid] ( 13:52)[/b]暴雪分类其实只是让快速匹配有点规则别那么不平衡,其实爱是啥类型是啥类型,哪怕不写类型又不影响什么对不对?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]pmelon[/uid] ( 13:56)[/b]战神防战不服,虽然以后再也没有了...比赛里这俩bp率都是90%左右...
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=358525]fox-kid[/uid] ( 14:00)[/b]老牛挨过很多刀了,也重做过。其实他是个优点和缺点都非常明显的英雄,一旦牛头人没有控制到人而被集火,几乎没有可能活下来。但是,一旦跳舞中5个,对方就是团灭,很可能就此翻盘,这时就是漫天的“66666!”“实力carry!”[s:a2:goodjob]总而言之,ETC是个刀尖上跳舞的英雄,类比于之前的蛋哥。自己既能发现对面的突破口,也容易成为己方的突破口
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Mophe[/uid] ( 13:40)[/b]哦~没看清~~那扎莉亚和骷髅王还有古呢}

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