有什么英雄适合打lol团战厉害的英雄

玩家总结 LOL团战技巧之如何打好一场团战
作者:浅浅 来源:本站原创  发布时间:01-29 11:14
  大家都知道团战在LOL中的重要性。那么怎样打好团战呢?让我们来看看吧
  导读:大家都知道团战在LOL中的重要性。那么怎样打好团战呢?让我们来看看吧。
  团战的目的
  大家每一场匹配排位,在为胜利而努力时,重开始的选人,到最后成功推掉对方基地。团战重进游戏开始时就扮演了重要的角色。
  请相信自己和对方的智商对相比于因为玩家状态,对线位置,英雄选择,运势方面,因对线期崩掉20GG而言,更多的是僵持和略微优势劣势。
  大家需要几场关键性的团战来决定胜负走向。即使前期对线被打成狗,也可以通过一场好的团战来扭转劣势改变形势。简单来说就是,团战就是一切,团战就是胜负关键。
  不要给对方一丝机会,在自身没有被抓到失误时,抓紧时间创造优势,巩固优势,扩大优势,完成胜利。很多朋友中期太过迷茫什么时候做什么不知道,又或者只会叫团吧团吧无论优势劣势只会白白浪费很多胜利机会。
  团战的基础
  大家在团战时,选的是英雄,打得是技能用的是装备。也就是说团战除了其他意识操作视野外,基础还是技能和装备。没视野就如同瞎子做什么都不行补补慢一拍被抢先手,太过被动。没装备就不用谈团战!
  英雄技能和装备基本上分为三种:
  伤害:群体 单体 持续
  生存:位移 伤害减免
  控制:击飞 昏迷 减速 沉默
  其中关系为:
  控制强的怕生存能力强很肉的。(一波控制下来对方只伤皮毛,谁都受不了。)
  生存能力强的怕输出高的。(再肉也有极限,面对神装ADC面前死亡只是时间问题)
  输出高的怕控制。(输出再高各种控制你也没什么输出空间就死了)
  这三点可以想象为三角形的三个角,拳头在制作英雄时,基本上可以分为2种。
  第一种是:其中两项突出一项较差。
  另一种是:一项特别突出,另外两项一般。
  当然也有三项全能型选手,但是一般并不好用,其中代表性人物扇子妈,有些伤害,有些生存,有些控制。样样有,但是都不好用。
  在面对一些十分突出,再依靠意识操作装备弥补弱势,或增强优势英雄面前,一般很悲催!
  另外吐槽拳头公司其实从暗黑元首开始估计灵感就用的差不多了,新出的英雄重本质上没有多少新意。外加战术死板话。
  S3赛季刚开改版太大好多朋友反映不会玩不想玩了,要不是那久真心没啥好玩的,对大家现在都适应了,也不怕像魔兽85一样步子买的太大扯着蛋!
  在基础大家大概了解之后就可以进入到团战了。
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>>>简单明了又实用 玩家教你如何打团战
简单明了又实用 玩家教你如何打团战
18:31:24 条|来源:多玩论坛|作者:神武の薇思陛下|
  团战在LOL里的重要性不言而喻,即使前期劣势,但依然有可能通过一次团战扭转战局。
本文由多玩LOL论坛[神武の薇思陛下]原创,与作者交流可[],同时该作者获得<span style="color: #ff多玩草的奖励()
  上一次发的关于意识方面的帖子很多朋友反映错别字拉..表达能力啦..其实啦我小学开始就比较偏科(理科学得好)外加心血来潮之作没修正很正常啦..说句可怜话就像本来语文就是体育老师教的,体育老师还死早了......记得小时候在花前树下苦思半天写了一篇好作文交上去,老师直接回复评语,写作文要靠自己,请勿抄袭..对我像我这样老实本分又有爱心的好孩子打击太大了。。另外喷我的人明显变少了...也不知道是我写的还行,没太多喷点。还是大家在前几篇就已经喷的精疲力尽,技能CD了。外加各位论坛大大的支持。让我自我感觉良好。于是今天下午在工作之余(其实是闲的蛋疼)再给大家写一篇关于团战方面的帖子。下面是上次写的关于意识微操的链接,有兴趣朋友可以点击!
团战的目的
  大家每一场匹配排位,在为胜利而努力时,重开始的选人,到最后成功推掉对方基地。团战重进游戏开始时就扮演了重要的角色。请相信自己和对方的智商对相比于因为玩家状态,对线位置,英雄选择,运势方面,因对线期崩掉20GG而言,更多的是僵持和略微优势劣势。大家需要几场关键性的团战来决定胜负走向。即使前期对线被打成狗,也可以通过一场好的团战来扭转劣势改变形势。简单来说就是,团战就是一切,团战就是胜负关键!不要给对方一丝机会,在自身没有被抓到失误时,抓紧时间创造优势,巩固优势,扩大优势,完成胜利。很多朋友中期太过迷茫什么时候做什么不知道,又或者只会叫团吧团吧无论优势劣势只会白白浪费很多胜利机会。
团战的基础
  大家在团战时,选的是英雄,打得是技能用的是装备。也就是说团战除了其他意识操作视野外,基础还是技能和装备。没视野就如同瞎子做什么都不行补补慢一拍被抢先手,太过被动。没装备就不用谈团战!
  英雄技能和装备基本上分为三种:
  伤害:群体 单体 持续
  生存:位移 伤害减免
  控制:击飞 昏迷 减速 沉默
  其中关系为:
  控制强的怕生存能力强很肉的。(一波控制下来对方只伤皮毛,谁都受不了。)
  生存能力强的怕输出高的。(再肉也有极限,面对神装ADC面前死亡只是时间问题)
  输出高的怕控制。(输出再高各种控制你也没什么输出空间就死了)
  这三点可以想象为三角形的三个角,拳头在制作英雄时,基本上可以分为2种。
  第一种是:其中两项突出一项较差。
  另一种是:一项特别突出,另外两项一般。
  当然也有三项全能型选手,但是一般并不好用,其中代表性人物扇子妈,有些伤害,有些生存,有些控制。样样有,但是都不好用。在面对一些十分突出,再依靠意识操作装备弥补弱势,或增强优势英雄面前,一般很悲催!(另外吐槽拳头公司其实重开始估计灵感就用的差不多了,新出的英雄重本质上没有多少新意。外加战术死板话。S3赛季刚开改版太大好多朋友反映不会玩不想玩了,要不是那久真心没啥好玩的,对大家现在都适应了,也不怕像魔兽85一样步子买的太大扯着蛋!)
  在基础大家大概了解之后就可以进入到团战了。
如何打好团战之阵容阵型
  其实大家最常见的可以分为两种,先手类型和后手类型。
  先手型:其明显为先手打一波,目的一波打死打残对方,一般第一波打完稍显疲软,为的是时间换取空间!(有良好先手决定团战时间,在良好第一波输出时间完成后。你的阵型输出空间会明显没有第二种好。)
  1.你们有很好用的先手团控(代表为石头)
  2.你们有很好的先手突进(代表为和)
  其打发思路为以核心先手为英雄中心,其余四人120度弧形散开。能够保证在先手瞬间进行先手集火对方核心英雄为持续伤害,后续控制做准备,对方后排在面对突进 团控时的后退,也会造成瞬间的局部多打少局面来保证输出差距,对方先行减员。来扩大优势。
  后手型:说白了就是抢不到先机(缺少控制),对方打先手比你们好用。你们需要依托阵型用空间换取时间(S型提供的战略纵深保证你们及时在后手方面也有良好的输出空间,但因没有先手,你们也许会优先减员,尤其后排输出需要良好空间来争取更多的输出时间)
  其打发思路为,按照团队人员最佳输出空间距离来摆成一个长条S型阵型,其目的是在保证输出的时候同时拥有足够战略纵深,对方先手英雄没有好的先手机会,基本上控制不会超过2个英雄,前方主坦克副坦克需要足够肉装来抵消对方的第一波火力输出,为后方提供缓冲来创造输出环境。如果死掉在对方推进之中你们后排则输出效率明显降低。
  在第一波输出完成之后(大家需要做的很明确,最大化提高自身存在价值,装备团战作用)
  半肉:视情况需要半肉去恶心对方后排输出。造成对方没有良好输出空间,逼迫对方技能交给你,而你伤而不残,来提高你防御装备的价值。又或者配合后排先手击杀对方突进来保证自身团队最大输出。(最优情况是突进时先手击杀对方后排脆皮。又或者帮助后排先手搞定对方突进!最差情况是伤害不足对方控制过多过分突进被集火秒杀,又或者配合后排时自身前排先崩!)
  主坦克:在我们有突进时居中,又或者半肉配合后排时最前,其目的是压制对方输出,切割对方阵型,保护后排输出空间。(最优是恶心对方输出让对方伤害都打到你身上,最差情况是切入太多无视你或者你本身不够肉)
  后排:其ADC,APC在最后一排各站一边互为犄角。辅助居中策应。大家相互各种支援保护。无论面对对方团控 AOE 突进,都能最小化影响。(最优是对方脆皮站位不好对方ADC在面对你们坦克骚扰或者APC技能冷却时你能打到对方而对方不能专心对付你。最差情况是你们阵型被对方半肉坦克切割,逼迫自己AOE和宝贵输出时间打到对方坦克身上。这些位置你主要还是需要个人注意培养,即使中路团战也有偏左偏右之分,何况其他地形.)
团战时机和如何利用好团战
  无论是抱团推塔,抓人,拿龙其中视野都是基本。你们都对视野无比依赖,打得就是时间差和各自效率,团战最基础就是大家状态良好(血量,英雄技能,时间段的核心装备)和兵线往对方家推(兵线可以推塔,可以牵制对方人员)在对方事情没做完做好时抓到机会发起团战,用局部的人员或者装备优势,来创造扩大又或者扭转全场的胜负走势!
  面对有一定优势对方猥琐拖时间的强迫型团战:我们稍有优势,但是越塔打又难,容被对方扳回,对方打定主意拖时间找机会。拉近差距,我们不能被动的防守,而是需要在有优势时主动的扩大优势!其中大约分为三种!
  第一种:我们有远距离消耗能力(可以速度把其他两路兵线推过去,通过远距离例如皮城AP等远距离消耗。并且使用技能夹子,拉人角度等限制对方守塔走位,消耗对方英雄和防御塔血量,找到机会一波推进!)
  第二种:我们机动能力强(强力的机动能力包括移动速度英雄技能,召唤师传送等,在对方野区插上眼,清掉对方视野后。靠视野优势频繁游走。长时间下来抓住对方阵型失误,人员不齐,支援不及时等,打上一波)
  第三种:如果前面两样都不算好,那就对方家里多插眼。清掉对方眼睛在草丛里埋伏大龙 野怪对方来了就有先手打一波,不来就拿龙拿BUFF,通过逐步蚕食对方扩大优势,到奠定胜局!
  好了以上就是我想表达全部,希望大家看了之后游戏中期无论做什么更有目的性,知道什么时候做什么更有利于胜利,能抓住每一丝优势,获得胜利!(严重吐槽,很多时候,团战该打就打该走就走不该打的时候打了那叫演员。大家不行就卖了吧..团的时候先数一数人数12345..理论上大家都会撒。。经常打完才发现人对不齐骂人的,我都无力吐槽了。。最后五个人的游戏需要五个人配合,不要浪死也不要轻易抛弃队友,团战玩了该回家就速度回去,不要等对方复活了,一个一个去送好比五根手指被人挨着拌断,和在一起握成拳头才用威慑力。以前经常遇到前期对方优势浪死一个。或者回家太慢,我们打个时间差拿龙拿塔,运气不好的,2-3个舍不得,就要上,被人一波外塔推倒基地也不是没有的情况!)
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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Lv.2, 积分 47, 距离下一级还需 3 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
前期 线上打得很好&&但一团就输 。为什么团不过呢
Mayuyusama
新人欢迎积分1 阅读权限90积分29351精华0UID帖子金钱3519 威望10
Mayuyusama
Lv.9, 积分 29351, 距离下一级还需 5649 积分
UID帖子威望10 多玩草302 草
首先打团要看阵容。
最好带1-2个强控。并且要肉一点的,比如上单一个坦克和打野一个坦克。当然可以半坦,可以承担一部分输出伤害的责任。
然后打团时候要注意阵型,不要让自己的2个C被对面突进和打死。当然视野要做好,免得被对手用视野优势从战阵迷雾的中出来切后排。
打团之前要利用自己的团队的长手消耗。而不是一点无消耗就打起来了。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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新人欢迎积分0 阅读权限70积分5780精华0UID帖子金钱20199 威望11
愿得一心人,白首不相离
Lv.7, 积分 5780, 距离下一级还需 4220 积分
UID帖子威望11 多玩草713 草
团战一定要集火一个固定目标,不要东打下西打下。
集火秒的目标是ADC&apc&上单&打野&辅助。当然也有列外,比如发育比较好的某个位置
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 20&
ら安妮の公主病
新人欢迎积分0 阅读权限80积分16017精华0UID4209004帖子金钱3009 威望13
     利欲熏心,     现实的世界,
Lv.8, 积分 16017, 距离下一级还需 3983 积分
UID4209004帖子威望13 多玩草707 草
辅助不能去诱敌,&&除了机器人的Q 锤石的Q, 以及雷欧娜等可以先手的辅助
然后打野的跟上单选择一个保护后排,&&AP找位置把主要输出秒掉或者大殘
ADC无论多少优势也不要去前面贴脸,
一个一个杀,&&不要着急想全收,得不偿失
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 20&
新人欢迎积分1 阅读权限30积分56精华0UID帖子金钱144 威望0
Lv.3, 积分 56, 距离下一级还需 194 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这个你要去多看看视频,和你说也没用,不然坑了队友
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2474精华0UID帖子金钱7427 威望0
Lv.5, 积分 2474, 距离下一级还需 26 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
给自己定好位,你在这个团队里现在是输出,还是坦克,还是酱油,输出就尽量保证自己不死,打出最多的伤害尽可能给对面输出高的,坦克就是尽可能吸收伤害,不死最好,打乱对面阵形,酱油嘛,就尽量保护输出,你死都不能让他死,这样团战就比较好打,再输就是技术问题了
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 20&
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ADC团战的时候应该打谁?adc打团精髓分享
  ADC团战的时候应该打谁?在团战时如何站位呢?最佳的出手时机又是怎样的呢?下面为大家带来国服玩家心得分享,供大家参考学习:(看完记得文章互动评论哦^.^)   要看情况,首先你要明白在保证安全的前提下adc的站位应该是队伍中间相对于敌人的侧翼,站在正后方你就只能打到肉,冲到前面你就送人头+卖队友,侧面输出,如果是技能输出型比如ez,丢一套连招就要后撤,如果是纯点人型的比如vn小炮,就要注意不要贪心,点几下就走,走到哪里?到己方tank处,注意,不要往残血队友方向逃,如果对面有卡特武器之类的家伙你就是百分百的卖队友。当然,这是理论情况。  实际情况是一打起来你的站位就乱了,就算是大神一旦打起来也不是按部就班的侧面输出,但是在可以的情况下尽量追求侧面输出(比如在野区隔着树墙)往往是胜利的节奏,无论大神局还是菜鸟局,有一个可以安全点人的adc就意味着团战获胜,除非adc已经被打成了狗打人不疼。。。  那么再说一说作为普通人一旦团战开始站位乱起来你的情况,要注意的是,不要想着第一时间就开始输出,不少人(包括本人)都有一种心理,好像早一秒输出就一定能赢,事实上除非是极限击杀,不差这一两秒的,而你等一下,等到tank把伤害吸收了一波,尤其是对面技能丢得差不多了,才是你作为adc的表演时间,就算是闪现进去也不是必死,当然,你走位得风骚一点了。  另外要注意的是,一旦你的血量低于二分之一,你的走位就得开始考虑后撤,这时要注意对面技能是不是差不多cd好了,对面血量怎么样,如果己方优势,那么你后撤和队友会合过后就可以压上,之所以有这么说,是因为在低端局里,一旦掌握好timing输出起来,adc往往会冲出去,在极端优势的情况下往往可以打出5杀的节奏,不过更多的是被切。如果局势是焦灼的打成一团浆糊了,你最好先跑,做一下战术走位,直接目的是让对面放弃追杀你,而不是形成一个开火车的局面,除非你是玩炼金。。在脱离对面视野后尝试绕到对面脆皮或者残血的身边,或者只是单纯的消耗掉对面的一波技能,再重复一次开局的节奏,adc打团战的精髓就在于利用时间差尽可能躲避掉对面的技能尤其是控制技能,有时候宁可吃一下ez的qw也不能吃牛头的q。  另外作为adc,切忌让所有人给你打配合,虽然团队往往是围着你转,一切为你服务,但是事实是,因为adc往往是后手,所以你的行动往往是取决于队友的行动,不少adc自以为是核心,就乱走位乱输出,杀人是你的,被杀是队友坑爹,这明显不科学,厨房菜没准备好你偏要吃生食怪谁?所以各位adc或者是有志于打好adc的玩家们,请你们明白,你确实是核心,但是请先等队友落位。作为常年打半肉半输出偶尔打大肉的tank专业户,见过了各种自己上的adc,也见过各种好不容易控制住了对手结果adc把咱卖了。。。  最后作为一个adc,你要明白,永远不要尝试极限操作,你的生存才是第一要素,起到作用就可以去死的英雄有很多,但永远不会是adc,我们可以看到,即使是大神,不到逼不得已他们的adc往往是很稳的,只有承担控制、先手之类职责的才会冒险,从大神自己而言,往往是不推崇极限操作的,因为那意味着自己已经被逼到了绝路。。。至于距离大神差了很远的我们,也最好是老老实实操作比较好。  说了这么多,也不知道有没有人赞同,说实话,我是站在一个tank的角度来写我认为和见过的adc应该是什么样,说法难免有偏差,敬请专业adc指正。来源:LOL贴吧@不死鸟命之舞更多ADC心得攻略:&
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王者荣耀亚瑟团战型打法进阶攻略 最简单的英雄也最好用
日期: 16:35:21
来源:网络
作者:豆渣
亚瑟是目前王者荣耀中非常简单粗暴的一个英雄,而且在低端排位中非常好用。而且单挑的话,很少能在线上对拼或者说消耗过亚瑟的。不过虽然亚瑟是玩家最早基础也是最容易掌握的英雄,但是说到底想要玩好还是要花些功夫的,尤其亚瑟在团战中的具体作用。如果你在使用亚瑟的时候不知道团战该怎么打,那就来看看下面的攻略吧!技能解析【被动——圣光守护】解析:被动技能充分体现出亚瑟的坦克属性,让亚瑟能源源不断的回复血量。让擅于前排扛伤和打持续消耗的亚瑟更加无所畏惧,配合装备的回复效果加成,让亚瑟整场比赛都有充沛的活力。【一技能——誓约之盾】解析:这是亚瑟的主要控制技能,并附带伤害、沉默、标记敌人的效果,加速效果提升亚瑟的追击逃跑能力。一技能是亚瑟先手进团的关键技能,标记敌人后可对友军移速增益,配合二技能可以打出更多的伤害,而且在追击敌人和掩护队友逃跑过程中也能发挥很好的作用。【二技能——回旋打击】解析:亚瑟的主要输出技能,施放过程中其他技能同样可以使用,可以打出连招的伤害效果,是打消耗和清理兵线的神技。【大招——圣剑裁决】解析:大招将亚瑟的消耗能力提升到更高水平,不仅伤害能力非常突出,位置释放得当还能获得团控的效果,这在团战中对友军的增益是不言而喻的。在追击敌人的过程中搭配一技能使用,能对敌人造成致命一击,轻松击杀。出装解析六神装:红莲斗篷+影忍之足+振兴之铠+冰痕之握+反伤刺甲+魔女斗篷解析:亚瑟作为前排的先手坦克,主流出装思路仍是全肉扛伤,同时利用技能和装备对敌人进行一定控制,协助我方后排英雄打出完整的输出。红莲斗篷是亚瑟前期打输出的核心装备,配合二技能的多段伤害,让他前期非常强势,最大生命的加成则保证他持续作战的能力;影忍之足可有效的防御敌军刺客和射手的伤害,如果敌军法师英雄较为强势,或控制英雄较多,可换成抵抗之靴;振兴之铠的属性加成非常全面,被动血统让亚瑟回复效果更好,被动回复让低血量的亚瑟也能保持战斗力;冰痕之握主要加强亚瑟的物理防御和减速控制能力,配合我方后排英雄,可让友军打出更暴力的输出;反伤刺甲主要应对敌军刺客和射手英雄,让全肉的亚瑟依然有单杀敌军刺客和射手英雄的能力;最后一件装备可根据战场形势选择,如果敌军法师英雄较为强势,可以选择出魔女斗篷,走稳妥路线的话,可以选择出贤者的庇护,拥有第二次珍贵的生命。对战技巧前期的亚瑟是非常强势的,突进、消耗无所不能,要根据对战形势和对战敌人灵活改变打法。单线作战时要走稳妥路线,不可冒失突进,以清理兵线为主,如果队友跟进,可以选择主动出击打出一波伤害,尝到甜头后要及时撤离,防止敌人联合围剿;双线作战时可以相对激进一些,配合我方射手实行压制打法,让敌人没有办法还击,同时要时刻蹲在河道草丛,防止敌人前来GANK,最大程度保证队友安全。团战时,身为坦克的亚瑟第一要务就是先手进团扛伤并控制对手,可以选择一技能、二技能、三技能的连招持续控制伤害敌人,保证友军的输出打的更加彻底;其次是保证队友的安全,将对友军的威胁逐个排除,随时应对前来切后排的敌军英雄,大招的释放不要吝啬,最快的击杀掉对手,保证我方团战时人数占优,最终取得团战的胜利。其实除了好用之外,亚瑟算是一个比较全面的英雄,当然你想要把亚瑟玩到一定的程度还是要下功夫练习的。不知道大家对于玩好亚瑟这个英雄有什么意见呢?
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