火焰纹章封印之剑菲尔英雄菲尔怎么样 菲尔技能武器详解

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《火焰纹章:英雄》菲尔好用吗 菲尔技能介绍
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《火焰纹章:英雄》菲尔好用吗 菲尔技能介绍
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  在《火焰纹章:英雄》手游中,菲尔是游戏中不错的角色,那么游戏中菲尔怎么样,下面一起来看看菲尔介绍吧。  出处:封印之剑  武器:铁剑、钢剑  必杀剑(发生攻击时,每次攻击额外减少奥义充能次数1次)  防御技能:无  奥义:冰点、冰华(将魔防的50%/80%加成到伤害之中)  被动技能:速度(自身速度增加1/2/3)
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第一章:阿卡内亚大陆战记相关作品:FC黑暗龙与光之剑,纹章之谜,SFC阿卡内亚战记(卫星),新黑暗龙与光之剑,NDS新纹章之谜-光与影的英雄主角:马尔斯和所有传统英雄一样,马尔斯的性格算是比较正统的:勇敢,不屈,专一从王子复国开始,马尔斯算是一路打拼过来,即碰到阻碍,也碰到助力。从黑暗龙时代起,凭着一支阿利提亚骑士团残部和塔利斯佣兵团,硬是和多亚尔帝国拼杀,并最终变得强大起来。其实很多人都觉得奇怪,一支残部加一支佣兵团,如何能对抗强大的帝国正规军?不难理解,关于阿卡内亚大陆的一些事情,实际上很容易弄懂阿卡内亚大陆所存在的一些国家包括:阿卡内亚王国,马克多尼亚王国,格鲁尼亚王国,魔导之都卡达因,草原之国奥尔良,商业小国塔利斯,英雄王国阿利提亚,小国格拉以及一些自由都市。多亚尔帝国是龙族建立的帝国,然而随着千年之前被封印后,多亚尔号称帝国,但实际上只是在南方岛屿的一个并不大的范围活动。虽然梅迪乌斯苏醒后发动对外扩张,但是其实力依然有限,而且还依靠格鲁尼亚和马克多尼亚两国结盟才建立了一个帝国体系,其实内部并不团结--格鲁尼亚国王软弱,可黑骑士团团长却不愿意臣服帝国,对帝国并无好感;马克多尼亚王米歇尔虽然弑父称王,但并非要帮助帝国,只是为了实现自己的野心。因此,帝国虽然公攻下了阿卡内亚和阿利提亚,但却并没有能力稳固统治这些地区,尤其是这些地区的人依然在反抗帝国统治。马尔斯部队起兵之时,多亚尔帝国正忙着对付奥尔良王国,而随着被囚禁和密涅瓦与米歇尔交恶,帝国两大盟友的主力皆无法发挥战力,帝国需分兵防守又要对付哈丁,自然无法兼顾当时还弱小的马尔斯,最后给马尔斯成长起来。可以说,整个系列里,马尔斯虽然也是王子复国记,但是其处境确实要比一些主角好得多。而关于马尔斯个人:这位系列第一主角人气确实不低,官配有,而CP也是挺多的,正常向和腐向都有,呵呵。这位王子,实际上是那种大器晚成,缓慢成长的类型--最初不懂政治,只凭借复仇心和一腔热血就响应了妮娜的号召。后来运气不错(所以马尔斯的幸运总是能满点),由于帝国的忽视让他成长起来,最终组建了庞大的联军,而此时的帝国再也无法小觑这个年轻人。而到了纹迷时代,也因为帝国的暴行而产生疑惑,虽然哈丁是有意识要针对马尔斯下手,但马尔斯却糊里糊涂的还想着向哈丁说明情况。可见,这位可爱的主角并不是很懂政治(也难怪后来库爷继承了英雄之血却依然只能守着估计是阿利提亚那一亩三分地的区域)。就个人实力而言,马尔斯只能说一般般,毕竟从小时候就逃亡海外的他,身边的人要帮他复国,可不是培养一名战士,所以综合能力应该说还不错。
第二章:巴伦西亚风云录作为系列第二作,也是备受争议的一部作品,初代的成功,外传转型后却遭遇尴尬,以至于这种模式在很长一段时间和火纹无缘关于巴伦西亚大陆--巴伦西亚大陆分为南北区域,国家其实很多,主要的是南方的和北方的利柯尔,中间则夹杂着许多小国。利柯尔帝国崇尚武力,索菲亚则崇尚和平。这和两国的守护神--多玛神与米拉女神的信仰有关。北方利柯尔帝国土地贫瘠,但是民风彪悍,拥有强大的军事力量,而南方的王国土地肥沃,物产丰富。两国之前曾经有过协议:利柯尔帝国负责大陆的安全,而索菲亚则向利柯尔帝国提供粮食物资。然而,随着时间的推移,长期生活在和平中的人,渐渐忘记了为危机感,开始堕落,而索菲亚对利柯尔的物资援助也逐渐减少。恰逢利柯尔帝国遭遇灾荒,民不聊生,面对利柯尔的求援,索菲亚王国却置之不理。而此时,多玛与米拉之间的信仰冲突也愈演愈烈,最终,利柯尔皇帝鲁德鲁夫愤怒了,他利用神剑法尔西昂封印了米拉女神,随即发动大陆侵略。物产丰富,但不代表军力强大,而且索菲亚国王昏庸无能,宰相德赛排除异己最终甚至发动政变,结果索菲亚王国被摧枯拉朽般击破。阿鲁姆(又称雅木,翻译问题),一个出身在最南部村的少年,凭借一腔热血,瞒着抚养他的爷爷麦森,加入索菲亚反抗军,并以麦森伯爵的孙子身份正式领导反抗军击败德赛,光复索菲亚王城。关于阿鲁姆阿鲁姆全名是:阿鲁姆-阿鲁巴因-鲁德鲁夫,是帝国鲁德鲁夫皇帝的亲子!骨子里流着利柯尔好战的血,在麦森的培养下,阿鲁姆年纪轻轻就成为一名出色的战士和指挥官,其本身的实力是毋庸置疑的(如果说单挑,阿鲁姆可以挤入火纹历代主角前三的水准),战士的血统加上专一的培养,让阿鲁姆本身成为了可以匹敌强者的战士。而且,最初鲁德鲁夫把阿鲁姆交给麦森的时候,已经告诉麦森实情,所以,对于阿鲁姆的培养,麦森是有针对性的。帝国皇子,精英培养,外加鲁德鲁夫皇帝暗中插手(比如吉克将军,比如最终战不抵抗),让阿鲁姆一步步走上拯救大陆的道路。况且,多玛虽然被称为“邪神”,但实际上,他是巴伦西亚大陆的力量守护者,其目标虽然要降下灾难给大陆,却不是毁灭大陆,而只是让人类时刻保持危机感。但由于和米拉之间产生了两个极端,结果把大陆引向了毁灭的边缘。少年勇者阿鲁姆,手持法尔西昂,封印了多玛神,拯救了大陆。之后,和青梅竹马的赛瑞卡结婚,基本统一了大陆。PS:多说一句,在觉醒里,那个统一了巴伦西亚的皇帝,很可能是阿鲁姆的后代,而且就阿鲁姆建立的庞大帝国来看,统一大陆并非不可能。况且利柯尔崇尚武力,在统一了这个大粮仓后,帝国实际上成为最强的国家。
为防坑,加精再说
第三章:古兰战记作品相关:圣战系谱,多拉基亚776作为系列巅峰也是最遗憾的一部作品,系谱即是加贺心中的痛,也是玩家们心中的遗憾,以系谱和776为转折,开创了火纹两大时代:系谱以前,火纹系列偏向于欧洲的贵族风格,而自776以后,风格则转向平民向,这也是加贺思想的转折。而自此之后,火纹不再完全是王子复国记,独立的剧情也纷至沓来。关于古兰:这片大陆上,与阿卡内亚相似,在千年之前,一名拥有野心的祭祀离开古兰贝尔到达了一片未知的大陆。在这里,他与黑暗龙罗普托斯订立了契约,获得了黑暗之血的力量。当他再次踏上古兰贝尔大陆时,掀起了血雨腥风。面对黑暗龙之力,人类无力反抗,被逼入死角。当时,罗普特教团横行大陆。然而,随着神龙王娜迦(又是这货......)率领十二神龙降临,带来了奇迹。十二位战士,获得了龙之力量,率领人类向黑暗龙发起挑战,而在黑暗祭祀的弟弟的协助下,十二战士最终封印了黑暗龙。黑暗战争结束,而大陆则被分成若干国家:以圣者赫姆为核心,集圣剑,圣斧,圣弓,圣火,圣雷五家,在大陆最富饶的中心地带建立了古兰联合王国;神剑的后裔在草原建立了伊萨克王国;魔剑的后裔在阿斯特里亚地区建立了自己的国度;而天地双枪兄妹回到故乡多拉基亚半岛建立了国度;风之贤者在北方建立了一个新的国度;圣杖一族则建立了布拉吉教团,遍布大陆各地。其实关于系谱和776,真心有很多东西可以写,这也是系列背景最大的一部。这篇专门解释古兰一块,而多拉基亚半岛后面再说。关于古兰:集合七圣战士后裔的古兰贝尔(圣杖的中心也在古兰贝尔)王国,圣光一家名义上是国王,但各公爵家依然拥有强大的势力,如夏尔菲的绿骑士团,尤维古家的弓骑士团等。各家之间在维持着微妙的平衡,而国王则利用这一平衡维持国家的稳定。关于辛格尔德时代:作为系谱的开端,在这个时代,正是古兰王室权力交替的时代:国王老迈,逐渐把权力交给王子。而作为王子,为了维持王国的平衡,开始重用圣剑,圣弓和圣火三家:阿尔维斯成为王国宰相,而拜隆更成为王国重要军事将领。这种厚此薄彼自然引起了当时势力较大的圣斧,圣雷两家的不满--尤其是原王国宰相圣雷家当主更是不满。而此时,大陆的局势却风云突变:一向保持和平状态的伊萨克王国一名部族族长突然突袭了古兰边境,这引起庞大的古兰贝尔王国的不满,大军迅速集结。伊萨克王国族长为了平息战火,亲斩那位族长并前往古兰贝尔求和。然而,看似能够平息的战火,却突然因古兰方面斩杀了前来和解的族长而再度点燃。伊萨克王子马力克义无反顾的向古兰贝尔开战,而古兰贝尔方面得到的消息是--伊萨克王国意图向古兰贝尔宣战,于是王子殿下就率领弓,剑两家的大军前往讨伐。而与此同时,就在大军出发后不久,南方蛮荒的维尔丹王国突然袭击古兰,抓走了尤维古家的艾婷公主,作为艾婷的朋友,辛格尔德率领剩余的绿骑士团前往反击。初战得胜,王国的阿尔维斯公爵前来劳军,并向辛格尔德传达命令:进攻维尔丹,夺回艾婷公主。辛格尔德由此踏上了征伐之路,而这,也是一条不归路......辛格尔德,作为上半部的主角,性格耿直,勇敢,但同样让人感觉是一根筋,似乎并不懂多少政治,以至于在阿斯特里亚地区被围攻时依然无法识破那个阴谋。作为圣剑家的少主,辛格尔德的实力是毋庸置疑的--善战,善统,以少数兵力就能击破维尔丹大军,而且作为少主,却没有架子,能和骑士团的成员打成一片,应该说,辛格尔德是一位理想主义者,总是相信别人,以至于一直被阿尔维斯玩弄于鼓掌之间依然不知道实情,一直到巴哈拉惨剧。整个系谱,其实就是一个巨大的阴谋剧,而幕后的黑手,便是当年战败而蛰伏的罗普特教团!曼弗罗伊,这位罗普特教团大司教,这位不知道活了多少年的黑暗祭祀,在得知麦拉之血(黑暗祭祀加雷的弟弟麦拉在协助十二圣战士消灭黑暗龙后,便率领一族人隐居)依然存在,并且出现在世间,更因为一些原因产生了一男一女两名后代时,便开始了他复活黑暗龙的计划。亲代的系谱--为了夺回权力,圣雷家的当主利用圣斧家(斧头帮总是没脑子)做开路先锋,暗杀了王子并嫁祸给拜隆,同时唆使圣弓家少主弑父;而一直保持“中立”的阿尔维斯,暗地里却支持两家的行动--这源于他们圣火家与王子间的仇恨;然而,一心建立理想王国的阿尔维斯,看似操纵着整个王国的行动,但他却可悲的成为了曼弗罗伊的棋子,尤其是当他被曼弗罗伊设计与蒂娅多拉结婚并生下尤里乌斯后,曼弗罗伊让黑暗龙降临在尤里乌斯身上,而此时,阿尔维斯才发现,自己也不过是别人的傀儡而已--他本打算放逐尤里乌斯,却发现整个帝国已经被罗普特教团所控制,自己根本无力反抗,甚至连堂堂的帝国皇帝都反被流放到夏尔菲。而维尔丹攻击古兰,伊萨克与古兰贝尔之间的误解,阿斯特里亚内乱,其实都是曼弗罗伊一手操纵,就连东南的多拉基亚半岛,也被教团所插手,整个大陆,除了那不毛之地南多拉基亚外,其余的地方,早已遍布罗普特教团(由于南多拉基亚由托拉邦特统治,是古兰贝尔帝国建立后唯一的独立王国,而托拉邦特是坚决反对狩猎儿童的,所以教团无法暗中动手,而对于这样一个只出产雇佣军的国度,帝国也没兴趣花大力气征服和统治)。其实按照系谱的最初设定:亲代剧本,子代剧本,决战剧本虽然因为系谱开发周期过长导致资方最终大刀阔斧改革,使得系谱虎头蛇尾,但是其剧本的设置却毋庸置疑--堪称完美。亲代角色们,在巴哈拉惨剧后,结局大致分三类:死亡--辛格尔德(死于阿尔维斯),蒂娅多拉(死于尤里乌斯),阿泽尔(战后被软禁,阿尔维斯称帝后,教团开始狩猎儿童,阿泽尔前往帝都劝说阿尔维斯,却不知道此时的阿尔维斯已经被架空,而他本人则被曼弗罗伊变成了石像),缇尔蒂(被其兄长布鲁姆的妻子,阿尔维斯的表妹折磨而死),雷文(死于曼弗罗伊,后被龙族复活)存活--拉克西丝(后来在北多拉基亚狩猎收容所被发现),布里奇德(776里的艾维尔,失忆,后来恢复了记忆)失踪--其余人而子代角色们,则在奥伊菲和夏南的保护下逃亡伊萨克地区,在当地依然忠于伊萨克王室的部族帮助下隐居起来,待机而动。而关于十二魔将:事实上,最初的十二魔将设定,按照加贺的意思,最初打算把十二魔将的身世之谜也解释出来(而不是结局中那种突然出场的无脸大众)--而从名字和职业以及他们的武器来看,十二魔将,很可能就是亲代中战死的角色们!(这一点在776里得到了印证)最终的决战,应该说是悲剧版的子代与魔化的亲代们的战斗,最终虽然是正义必胜,但是结局是悲剧的......
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我去,我看了半天原来还能赶上个前排,好贴必须顶。
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第四章:多拉基亚恩仇记关联作品:多拉基亚776作为一部从系谱出来的作品,讲述了系谱第七-第八章利夫王子部分的故事因为作品系统的关系,利夫被称作“强盗王子”,他的队伍在游戏里可真的是烧杀抢掠,连罗普特之剑都不放过......然而,看似风光的背后,利夫王子殿,却可以说是整个系列里最悲惨的主角幼年的利夫:出生没多久,因为帮助朋友,其父乔安为了帮助挚友而率军远征,不幸中伏全军覆没。不久,兰斯塔城遭到托拉邦特大军猛攻,失去枪骑士团的兰斯塔无力抵抗,城落,利夫被菲恩抱着逃离了兰斯塔。少年的利夫:随着布鲁姆大军到达北多拉基亚,开始对北多拉基亚的原王室成员展开清洗,曼斯塔,兰斯塔等都是其清洗对象,这些王族的遗族,不是被斩尽杀绝就是被囚禁,只有被菲恩带走的利夫,隐姓埋名一路逃亡,过着颠沛流离的生活--这和当年伊萨克王子夏南的遭遇很相似。最后在遇到了艾维尔后,才稳定了下来。青年的利夫:随着利夫的成长,复国,已经成为压在他肩头的重担--然而,兰斯塔并不是伊萨克,残余的兰斯塔部的实力远不如布鲁姆与托拉邦特,尽管有利夫旗帜的号召,兰斯塔等北方四国的残部也都集结在利夫身边,可面对布鲁姆的大军,这支拼凑的军队几乎不堪一击。利夫本人则几度生死,甚至身负重伤,又一次被菲恩救出(CP~(¯『¯)口水)......可以说,如果从剧情角度来看,看似风光的强盗王子,其实一直在逃避:最初是躲避德莱利克的追捕,被诱捕后虽然逃了出来,却被一路追杀不得已逃入南多拉基亚,若不是老将军仗义,估摸着被托拉邦特发现也是死路一条;好不容易有点实力了,却不得不和帝国打,面对帝国军,利夫虽然胜了几仗,却随即被布鲁姆大军击溃,连军师都战死了,自己甚至被逼入绝路。最终还是依靠了塞利斯的部队才得以脱困。利夫的战绩,可以说基本上没有太多出彩的地方:从起兵开始,一直在对付的就是德莱利克这个地方级领主,即便如此,也是打的相当艰难,而面对布鲁姆的大军,他的部队几乎没有反抗的能力,轻易地就被击溃。最终章不过是要对付一个罗普特教团高级祭祀而已。同样是隐居,同样是起兵,塞利斯的部队横冲直闯所向披靡,圣斧家的部队不堪一击;而利夫却一直磕磕碰碰,最后还是靠塞利斯才完成复国。面对光芒四射的塞利斯,利夫的战绩可谓是暗淡无光然而,这样一位主角,却代表着另一类的火纹主角:马尔斯,阿鲁姆,塞利斯,这三位他的前辈,哪一位不是光芒四射战绩辉煌?哪一位不是堪称完美的典范?而利夫呢?这位自幼生活在社会最底层的平民王子,确实是一位最了解民众,也是第一位最“有血有肉”的主角。比起完美般的前三代:马尔斯继承了英雄安利之血,阿鲁姆拥有利柯尔帝国纯正血统,塞利斯更是圣剑的传人,而利夫呢?虽然身在地枪后裔中,但血统却被其姐姐继承,可以说,利夫本身出了出生外,并没有过人的地方--而这恰恰是这位平民王子的可爱之处。一个出了出身其余与常人无异的王子,从毫无根基一步步成长起来,历经了无数坎坷,也尝尽了人间百态,他的一言一行,完全不像是一个王子,而真正的像一个普通人。而这样一个主角,却能屡屡击破帝国方面的围剿,布鲁姆的多个军团,皆败于利夫之手,最终布鲁姆不得已亲自出手。布鲁姆是统治兰斯塔的王者,更拥有雷神之锤这样可以一骑就能改变战局的可怕武器,而且他的部队无论是精锐程度还是数量都远超利夫--这种情况下,如果利夫能够获胜,那么他就不再是一位平民王子,而是和光之公子一样的强人。利夫无法对抗绝对劣势的情况,于是,776的故事,就如同一场真正的战争一般,弱肉强食。然而,这也是776的魅力所在,一场真实的战争,没有那种因为几个人就能左右战局的情况,而一位平民王子,更是彻底扭转了火纹那种王子公主般的贵族局面。可以说,776算是火纹历史上一次重大的转折。
776打得比较辛苦。不过奥辛这个近似无敌的存在……曾经不小心扔在后面,一个五六人的组团骑兵从天而降!然后全部攻击他一人……结果被秒光了。
可以写小说
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
火纹的转折--后加贺时代的火纹艾雷布大陆风云战纪(上)相关作品:封印之剑,烈火之剑加贺是成也火纹,败也火纹。因为当时的新主机NXX(那个数字大家懂的,打不出来)市场反响很差,被PS大幅占领市场,而配套的设备DD发售更加惨淡,导致老任已经不打算把火纹系列发售到该主机上,本来信心满满的加贺心灰意冷,离职而去自己创立公司(后来出了泪指传说,老任为此还和他打了N年官司,这是后话)。加贺的离开,所有人对IS社的前景都不再看好:毕竟IS是因为火纹而诞生的,如今系列的创始人离开,很多人对火纹的未来并不看好,也预言IS可能会逐步没落。然而,加贺没有想到,那些看衰IS的人也没有想到,失去了加贺后,IS社并没有因此没落,在老任的力挺下,加贺没有如愿挖走IS社的核心,整个火纹团队依然健在。虽然加贺开发了一半就把摊子给撂下了,但是制作小组并没有因此灰心,而是把整个剧本推翻重置,原本的“灰色巫女”被重置,最终,大家见到了全新的火纹作品--“封印之剑”。封印之剑,这部最终进入FIMI通白金级评价的火纹作品,从整个上,都能看到初代火纹的影子:小地图作战,压制过关,据点恢复和增援,人龙大战等,就连主角从造型到个性,和马尔斯都很相似--不通政治,年轻勇敢,性格耿直,嫉恶如仇等等。很显然,IS打算让火纹重头开始,推翻了原本的剧本,转而制作了一个全新的。(PS:关于原剧本的相关,下面会简单说明的)关于:真心很难想象这么个愣头青会是的儿子,他的性格和他父亲几乎是相反的:勇敢,耿直,坚毅(话说艾利乌德就是个老滑头......),十足的愣头青。当然,罗伊的出生和运气,和马尔斯一样,也算是比较好的:他的背后,有父亲费雷侯艾利乌德支持(历代王子复国记中,也就罗伊的老家上来没有被人端掉),有至少一半的基里亚同盟支持,在解决王国内乱后,还得到能与贝伦匹敌的埃特鲁里亚大军支持,而他的对手贝伦呢?一个国家而已,因为赛菲尔的“理想”四处征伐,到处树敌,而且因为是要把统治权交给龙族,赛菲尔的行为并不能得到理解和支持,结果是反抗贝伦的势力此起彼伏,萨卡草原如此,埃特鲁里亚如此,基里亚如此,就连利西亚地区也是如此,贝伦虽然打下了很多地方,但都无法稳固统治,更别说交给龙族了,就连贝伦内部,也是矛盾重重以至于基内维娅公主都公开反对赛菲尔。可以说:我方是神一样的队友,而对手是猪一样的对手--纵使赛菲尔手下有一票精英强将,但也抵不过内忧外患。可以说罗伊的处境算是最好的。当然,罗伊本人的性格也是注定了他能凝聚大批强者在他身边。最终,击败了赛菲尔,也用封印之剑封印了伊东,大陆也彻底回归了和平。纵观封印全局,一切如同回归到初代一般,能够让很多老玩家感动。而剧本和剧情也堪称成熟,应该说是一部承接类的优秀作品。题外话:关于泪指传说--TRS是加贺离开IS社后,自行创立公司并在PS上制作的,作为火纹之父,终于可以在自己需要的主机上开发自己理想的游戏--然而,TRS最终的结果,却并没有加贺所理想的那么好--TRS销量大约是40多万套,比起SFC的多拉基亚776还差了一截,而且因为在发售前,加贺在多次接受媒体采访时都提出TRS才是火纹的正统续作,这自然引起任天堂高度不满。TRS发售后不久,老任正式起诉加贺的公司,包括巨额赔偿,停止制作与发售等。虽然最终结果日高院认定加贺部分侵权,判定支付7000多万赔偿,但不禁止TRS的制作和发售--这一结果,其实是让老任满意的--因为这四年,庞大的任天堂可以让他的律师团时刻针对加贺的公司进行司法攻击,而加贺一个小公司,只能处处招架,因此贝克物语的发售一直到多年后官司结束才姗姗来迟--而这已经到了PS2的后期时代,7000多万的赔偿,让加贺这个小公司也被狠狠的坑了一把,虽然只有老任要求赔偿金的1/4,但是对一个新兴小公司来说依然是一笔不小的伤害--2001年,TRS发售,随即官司缠身,2002年,封印发售,大卖;2003年,烈火发售,大卖;2004年,圣魔发售,大卖;2005年,贝克物语发售......其实看看这个时间段就不难发现:加贺还是斗不过老任--年,正是PS和PS2交接,随后PS2大兴的几年,而这黄金的时段,老任用官司缠住加贺,让加贺系火纹作品难以出产,而自己则在GBA上一年一作赚了大把钞票,还把原本在TRS和火纹正统之间的玩家统统拉到自己的战船上,而时隔4年多以后才姗姗来迟的贝克物语,不但赶上了PS2与次时代主机的交替时代,还因为GBA三部曲的发售,让很多玩家坚定了支持正统的想法,导致贝克物语发售结果远不如TRS来的给力。关于原剧本“灰色巫女”(又称黑暗巫女)--其实,这部作品本来加贺就打算舍弃王子复国的脚本,打算做一个原创主角(这个在烈火了做了初步设定,在饼二里终于实现)--少年阿鲁。而一些泄露出来的原剧本剧情也证实了这点--然而,随着加贺的离开,IS决定推翻重来,于是,原本作为配角的领主成了主角,而少年阿鲁--这个拥有龙与人血统的少年被删除。要看原剧本,可以参考漫画-霸者之剑。
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人与龙的挽歌艾雷布大陆风云战纪(下)相关作品:烈火之剑其实,加贺的离开,与他急于在某一作品上表现才华导致与老任利益冲突固然相关,加贺太心急了--而加贺的构思,事实上却在日后的火纹系列作品里得以体现:就在加贺离职数年后,当年系谱那种亲子代设定的模式,就被火纹所套用--烈火之剑与封印之剑,就是这样的结果。如果说封印之剑只是单纯的人与龙的决战,那么烈火便是诠释了整个艾雷布大陆人与龙关系的乐章。人与龙,究竟谁是善,谁是恶?千年之前的人龙大战,究竟带来了什么?自己种下的苦果,最后也只能自己品尝。这就是烈火之剑所带来的新的感受:颠覆了人与龙之间的关系,人龙战争,在艾雷布大陆是人类先发动的,人类利用某种技术,一种扭曲自然的技术制造了八神将器,然后向龙族宣战,最后把龙族赶出艾雷布大陆。人类夺取了艾雷布大陆最终的统治权,然而,这被后世称为八神将的“英雄”,他们代表的,是大多数人类的利益--然而却不是全部的。奈鲁卡鲁,就是一位认同人与龙可以和睦相处,并迎娶了一位少女的魔法师。奈鲁卡鲁的魔法天赋的毋庸置疑的,他是最优秀的魔法师,甚至可以匹敌八神将中的大贤者阿特斯。最初的他,是一位爱自己的妻子,同时钻研魔法的贤者。然而,人与龙的战争,让他的家彻底破碎:妻子被龙族带走,为了寻找妻子,他把自己的一双儿女丢在龙之门,告诫他们如果十天后还见不到自己,那么就跨过龙之门,去那一片天地。然而,千年之后,当奈鲁卡鲁再度出现时,整个大陆,却被他掀起了血雨腥风--失去理智的奈鲁卡鲁,开始一味的追求力量,而活了千年的他,同样拥有了恐怖的实力。无论是人还是龙,只要对自己有利的,奈鲁卡鲁都不会放过,夺取生命体的“艾吉鲁”,这一疯狂的举动自然引起主角一行的反抗。然而,奈鲁卡鲁没有想到,或者他已经忘记:当他在龙之门呼唤时,跨过龙之门,踏上艾雷布大陆的,却是他千年之前放在这里的一双儿女......关于琳迪斯(琳):草原的儿女,这位出身萨卡的少女,虽然因为山贼的原因失去了父母,却依然安静的生活在草原上。可因为母亲的原因,她卷入了基亚兰侯位继承的漩涡。虽然对于侯位的继承毫无兴趣,但是为了自己的祖父,为了身边的朋友,也为了惩罚罪恶的兰古雷,琳拿起剑,依然踏上讨伐叛贼的道路。琳的故事并不长,范围也仅限于同盟内一个小小的侯国,但是,这段故事却夹杂着许多复杂的故事--其实如果完成了整个烈火的剧情就不难看出,琳的故事,是为了整个烈火做铺垫。关于艾利乌德:这位费雷的公子,未来的费雷侯,也是封印主角罗伊的父亲,可以说性格与罗伊相似又有不同,比起罗伊的耿直,艾利乌德处理事情的方法更加的圆滑--可以说,当时还是年纪轻轻的他,办事的方法比起海克托尔要高明的多。作为烈火三主角之一,艾利乌德贯穿了整个主线,他与妮妮安的感情也是整个烈火所要表达的:人类并非是大陆的主宰,跨越种族的感情,完成A支援后,艾利乌德和妮妮安的结局,也佐证了罗伊是妮妮安和艾利乌德的儿子(PS:两个性格都不愠不火的家伙居然生了个直肠子.....难道是负负得正?)关于海克托尔:作为盟主的侯弟,海克托尔表现出的刚直的一面,与其兄长乌塞尔侯所不具备的--也恰恰因此,他们兄弟之间恰好完成了性格互补--于是,他们的国家,一直保持着同盟内盟主的地位。大海的实力毋庸置疑,其表现出的坚韧也是让人敬佩-当乌塞尔侯病逝时,正处于和黑之牙,奈鲁卡鲁决战的他,强压下这一消息--为了稳定军心,也为了不让别人担心。也正是因为此,一直到与贝伦决战时,他依然作为盟主,战斗在第一线。可以说,烈火之剑彻底颠覆了之前火纹的一些设定,人与龙的战争,元凶竟然是人类,而人与龙之间,是可以并存的。纵观全局,烈火的剧情可以说第一次颠覆了火纹系列王子复国记的传统,而最初琳的剧情里,也诠释了整个烈火的核心:阴谋,善恶,爱情等。月长石感悟:整个火纹系列,从剧情来看,除了未完成的系谱,艾雷布大陆风云录的烈火之剑,其剧情算是系列拔尖的,没有纯粹的王子复国,而是夹杂着战争,爱情,根源等于一体的一部作品。虽然烈火并没有进入FIMI通白金殿堂,但是它依然是火纹玩家心中不朽的作品。
觉醒里dlc收琳的时候和烈火完全复原的对话啊,打一遍看一次
长发公主--王子与公主的浪漫故事相关作品:圣魔的光石作为GBA时代最后一部火纹作品,也是GBA“火纹三部曲”的终章,圣魔可谓是GBA系列争议最大的一部作品:支持的,认为感受到回归传统的火纹;反对的,认为圣魔的剧情太短,整部内容也没有跌宕起伏,赶工十足的确,就圣魔本身来看,系统上,圣魔第一次采用了外传那种备受争议的走格子模式,而且加入了无限刷图的塔和遗迹,使整个圣魔的难度直接打了八折,另外,加入了特技因素,虽然只有几个职业拥有特技,但是却让特技系统回归主线,之后的作品也陆续加入大量特技因素,使得火纹的可玩性大大增加可以说,圣魔的推出,标志着火纹后加贺时代的日趋成熟:从封印起,火纹系列开始了重新再来的回归之旅--封印和初代相似,烈火则倾向于纹迷,而圣魔更是结合了多拉基亚和外传的特点结合而成。虽然因为正逢GBA末期与NDS交替时代,为了搭上GBA末班车,圣魔的剧本方面难免有赶工的痕迹--主线偏短,支线无剧情--倘若能再有半年的可能,说不定圣魔能够达到一个新的高度。不过,即便如此,圣魔依然是一款非常优秀的火纹作品--作为GBA末期作品,圣魔的销量还是相当可观的,而且FIMI通也给与了较高的评价,甚至比烈火的分数还高一分(其实撇开剧情不谈,圣魔的总体素质还是要优于烈火的)。关于圣魔虽然是一部赶工作品,但是却依然塑造了相当多成功的角色:这一次,我方的角色塑造并不成功,但是BOSS们的塑造却相当精彩:悲剧皇子利昂,野心家虎目石凯瑟达,愚忠的塞雷纳,因为魔枪而暴走的沃尔塔(咳咳.....)等等,而且通过支援对话,这些敌方角色的性格可以说显露无疑。每一个BOSS都有一段属于自己的故事--倘若有充足的时间,圣魔应该可以把这些BOSS们的故事充分展现关于剧情圣魔可以说回归了王子复国记,并充分沿用外传双线的设定,初期艾瑞克的剧情还是相当丰满的,然而合流以后,从王子复国到击破帝国,流程居然还没有艾瑞克躲避帝国追杀的剧情长--当然,唯一的解释,就是圣魔设定的大陆其实并不大,每个国家之间也没有太大差距--古拉德虽然是大陆最大的国家,也可能是最强的,但是与周边几个大国:弗雷利亚,鲁内斯,贾哈那,罗斯顿的差距并非特别大,单独对付一个国家或许可以,但是若同时对四国开战,帝国却力不从心--也恰恰因为此,古拉德发动战争后,第一时间突袭了最为接近了鲁内斯,因为是突袭,鲁内斯猝不及防而溃败,而之后,帝国除了掀起商业国家和贾哈那内乱外,就再也没能对周边国家展开大规模攻势--对付弗雷利亚不过是突袭拿下了圣石,而之后就再也无法进一步了当然,这也可以归结于帝国本来发动战争的目的就不是统一大陆而是破坏圣石--这是附身在利昂身上的魔王佛德斯的杰作。但就本身来看,这场战争,却是帝国不得不发动的在与诺鲁的对话和结局的日后谈里,古拉德爆发了大地震,大半的国土沉入海底--在获得了魔王之力后,利昂尚保留着善良的本性,然而魔王之力让他看到了未来的古拉德,本身软弱的利昂既不敢面对治理国家,又无法阻止大地震的产生,于是被魔王所蛊惑--破坏圣石,解放魔王,用魔王之力阻止大地震的形成当然,结果谁都能知道—魔王不过是利用了利昂,魔王不过是为了让自己复活而诱惑了利昂,但利昂的本身性格,还是造成了不可挽回的杯具关于伊弗列姆,艾瑞克和利昂作为双主角的作品,圣魔不得不提到这一层关系:曾经是最好的朋友,最后却要刀剑相向,生离死别。在结局里,一切回到了初始:你好,我是古拉德皇子利昂......第一次相见,鲁内斯的双生王子和公主与古拉德唯一的皇子利昂结下了深厚的友谊。伊弗列姆,鲁内斯王子,性格勇敢无畏,作为王位继承人,他的兴趣却是做一名优秀的战士和指挥官,而不是治国--这一点和他父亲法德王很相似。当然,在古拉德和鲁内斯开战后,他被宣传成“见到女人就扑上去的禽兽”(PS:这也是他“攻王”的由来之一)。他与艾瑞克,利昂之间的关系真心很难扯清......(CP,(¯『¯)口水)艾瑞克,鲁内斯公主,伊弗列姆的妹妹,性格温和,人气很高,也是标准的新娘人选(后来的“花嫁”娘嘛)这对双生子的性格,恰恰是利昂所不具备的--利昂羡慕他们,甚至有一点嫉妒,还有一丝爱慕,以至于在被魔王操纵的时候,却依然能够用最后一丝的人格压制魔王,放走命悬一线的伊弗列姆(或者艾瑞克,看路线)撇开主角们不谈,整个圣魔里,差不多重要角色基本都王子和公主:鲁内斯王子伊弗列姆,鲁内斯公主艾瑞克,弗雷利亚王子吉尼亚斯,弗雷利亚公主塔娜,罗斯顿公主拉切尔,贾哈那王子约书亚,古拉德皇子利昂,基本上大陆所有国家的王子都卷了进来,也难怪有人说圣魔就是一部王子公主的恋曲--战争年代谈谈恋爱......因此,整个圣魔,虽然是王子复国剧情,但是整体的气氛并不是很沉闷,更多的是偏向于偶像路线--在此之后,火纹开始走向偶像路线,从人设到剧情偶不在是单纯的战争历史,这是后话PS:额外说一句,关于圣魔,除了王子与公主,公主与骑士的爱情外,也是一个扯不清的....咳咳,bl向作品CP1,小红X小绿(传统CP);CP2,伊弗列姆X利昂(真心扯不清);CP3,沃尔塔X伊弗列姆(一个BT追着攻王......);CP4,尤恩X塞勒夫(师徒最有爱)......
回归的纠结,虚幻与现实的交合关联作品:苍炎的轨迹,晓之女神FE,一款以家用机FC平台起家的游戏,在经历了FC和SFC时代的辉煌后,因为后继主机的无力而转战掌机平台,凭借GBA掌机霸主地位,FE的GBA三作都是大卖,让老任对这个本身只处于二线的品牌报以很大的期望以至于任XX明星大乱斗里一口气加入了多位FE角色。然而,随着NGC与PS2继上一代主机大战后继续决战,老任在家用机上明显力不从心,于是开始用自身手头的品牌意图力挽狂澜,而作为家用机起家的FE,首当其冲的纳入了NGC阵营回归了家用机平台,很多老玩家对回归后的火纹都报以很大期望--然而,事实证明,这次的期待,却多少让人有些失望苍炎的轨迹,回归了火焰之纹章的主题,并且主角首次舍弃了王子复国,主角艾克,一个没有任何王族血统的佣兵队长,率领着麾下佣兵,本身只是受到克里米亚王国的雇佣而战。当然到了最后,为了拯救大陆的和平,击败狂王阿修纳德成为了使命。关于苍炎:事实上,如果不考虑后面的晓女,苍炎本身也能算是一部相当不错的作品。虽然一些剧情交代的不清不楚(比如漆黑的骑士和艾克之间纠缠不清的关系),但是就剧情本身来说还是相当不错的:符合火纹一贯的基调,以公主复国(呵呵,某喝茶公主复国,王子换个公主而已),而主角则是本身与国家无关的第三人(其实这个就是封印之剑最初的设定,当时因为加贺的离职而更换了剧本,但是这个剧本本身是一个很好的设定,很可能制作小组后来又拿出来用了),最终依然是主角与公主一起击败了狂王。关于艾克:外号“屠夫”的男一号,佣兵出身,战斗能力一流,身边则有一个天才军师-塞内里奥协助(真心CP,(¯『¯)口水),关于艾克本身的性格:勇敢,耿直,不过有点一根筋。当然,在老爸战死后,艾克也表现出他脆弱的一面......(咳,说真的没看出来)。艾克的个人战斗力堪称强悍,在整个FE系列男主角里应该说不是第一也是第二,加上苍炎本身的系统来说,可以说真的是单纯给艾克表现的机会以至于可以完成单人H难度通关....(系列里没有几部作品能做到....)整个苍炎,给人的感觉,总体还是不错,公主复国,大陆和平,当然许多剧情都没有交代清楚。这一点,也使得苍炎整体素质被打了些折扣。而整个NGC与PS2的交手中,NGC完全不敌PS2,虽然有老任的第一方大作支持,但NGC最终也仅仅比他的前辈略好一些,远比不上FC和SFC时代横扫家用机的场面。另外,苍炎的发售日期也比较有意思:2004年4月--贝克物语是2004年5月发售的,两者之间恰好相差一个月--贝克物语最终的销量与同期PS2作品大卖相比,确实有点相形见绌了,这和老任提前一个月把苍炎放出来很有关系--GBA三作恰好是老任和加贺打了三年官司的时间,而2004年随着官司了,加贺要出新游戏是必然的,而老任对于判决结果并不算完全满意,所以先于加贺把苍炎放出来--事实证明,虽然NGC销售惨淡,但是火纹FAN依然有,由于苍炎先出,压缩了一部分贝克物语的销售空间--贝克物语最终的销售结果并不如当年泪指传说给力,其影响力也不如泪指,由此可见一斑。当然,作为一部剧情不清楚的作品,苍炎确实给人留下了很多遐想--而随着NGC和WII的交替,大家预计的续作也出现了:晓之女神,一部补完整个苍炎的作品。关键词:光之女神阿斯塔露迪,混沌女神尤奴,艾鲁兰(塞鲁兰)如果说从这三只的角度,那就可以完全理解整个苍炎-晓女的剧情了女神阿斯塔露迪是维持世界秩序的女神,而混沌女神尤奴则是司混乱与破坏。从苍炎的剧情看,狂王阿修纳德的疯狂举动,似乎和混沌女神的觉醒有关--然而,事实真的是如此么?数百年前,因为人类和兽人等智慧生物的混战,使得女神阿斯塔露迪非常不满。对此,她甚至排斥了与自己本为一体的混沌女神尤奴--然而,在艾鲁兰的劝说下,阿斯塔露迪决定沉睡1000年,这1000年,她把世界交给所有智慧生物,让他们自行发展--当1000年后她醒来时,如果世界和平,那么她愿意接受尤奴,二者融合成创世的晓之女神,但如果1000年后,世界依然是混乱不堪,那么她就会发动创世之力,彻底摧毁一起智慧生物,让世界回到本来的面貌然而,这1000年并没有等到:大陆最大的帝国内,元老院一批“信奉”阿斯塔露迪的元老们,暗地里控制着整个大陆的进程--他们煽动贵族毁灭了白鹭一族,捕捉了白鹭王子和公主,他们利用血咒控制多个国家和王族,而阿修纳德掀起的大战背后更是有他们的影子。结合两部的剧情,德茵王国的动乱其实就不难理解了:德茵王国虽然是一个古老的国家,但是他的实力并不可能掀起全大陆的大战--德茵的战力远不如帝国,然而,阿修纳德却得到了神秘力量暴走并掀起了大战--这一点,其实应该说是帝国几派谋划的结果:帝国内有一股势力怂恿阿修纳德掀起大战,因为这个古老的国家并不被帝国所掌控--一旦掀起大战,德茵势必会引起周边国家的恐慌与不满,而之后帝国便可以借助这些国家名正言顺的进攻德茵--艾克等部队之所以能击破德茵,除了在游戏内的剧情外,帝国对德茵的攻势也不可忽视--其结果,德茵在多方势力的绞杀下灭亡,狂王战死,而在晓女开始时,德茵大半被帝国所控制(实际在元老院名下)--帝国的目的达到了,控制了德茵,削弱了周边,同时因为协助多国对抗德茵而博得好感,可谓一举多得这里,不得不提一个人:漆黑的骑士在苍炎里,屡次出现在艾克面前,却多次放过艾克甚至暗中协助他,拥有女神祝福的铠甲和祝福武器,这一切,似乎表明他与女神有直接关系--在苍炎里,似乎让人觉得他就是代表了混沌女神尤奴--但事实上,他的背后却是阿斯塔露迪--正之女神!漆黑的骑士,本名塞鲁基乌斯,一方面,他是原德茵四骏之一,实力超乎想象;另一方面,他又是帝国军总司令。而他所效忠的,却是帝国宰相塞鲁兰。在帝国内部,皇室和元老院之间表面和睦,实则暗流涌动--皇帝要削弱元老院,元老院则打算控制皇帝统治帝国-两派之间的勾心斗角,而宰相塞鲁兰虽然年轻(其实不年轻了,估计元老院一批老鬼年纪加起来也没人加大....)但很有手腕,协助皇帝暗中对付元老院。真个苍炎和晓女的故事,便是在帝国内斗的背景下开始的--一切的动乱根源,依然是人类不断争权夺利的结果。关于米卡娅:外号“米妈”的晓女主角,晓之团(外号小纸团,晓之幼儿园)的精神领袖,出身德茵的一名占卜师,因为帝国统治德茵并实施暴政,她带领着晓之团暗中反抗帝国暴政,期望有一天能把德茵从帝国手里解放。关于米卡娅:有人说,她本性善良,也因为此,她能在帝国暴政下吸引更多的人气,把德茵王国的人民聚集起来反抗占领军;也有人说,她心计很深,利用了德茵王子(虽然是冒牌货),最终还把德茵大权控制住。然而,就其本身来说,米卡娅的体内,因为存在着尤奴的灵魂,有时候会发挥出一些超乎常人的能力--而漆黑的骑士之所以屡次出现保护她,倒不是因为阴谋,而是塞鲁兰的命令--而一切,则要回归到阿斯塔露迪沉睡之时。为了保护女神尤奴,艾鲁兰化名塞鲁兰,而塞鲁基乌斯(漆黑的骑士)便是他忠实的部下--保护米卡娅,就是为了保护尤奴。预感到一些不安的艾鲁兰,一直努力消除动乱的根源--人类的欲望。而帝国元老院,便是整个大陆动乱的根源:他们表面上信奉阿斯塔露迪,以女神使者自居,并不断对外发号施令;而暗地里,对于不服从的势力,他们就想尽办法搞破坏--德茵不听话,克里米亚不听话,于是元老院唆使阿修纳德掀起动乱进攻克里米亚等国,然后协助各国围攻德茵--结果是德茵被占领控制,克里米亚等国实力大损,而帝国还趁机在这些国内安插势力艾鲁兰看中了帝国新皇帝萨那基--这位年轻的帝国皇帝城府很深,懂得如何暗地里处置腐败的贵族,如何暗中向元老院夺权,艾鲁兰决定帮助萨那基解决元老院然而,元老院的势力之大,根基之深,手段之狠,是皇帝和宰相都难以想象的--元老院运用了各种手段,甚至暗地里胁迫德茵刺杀萨那基,最终,元老院还是掀起了大陆的大战,并让阿斯塔露迪提前苏醒,让整个大陆陷入绝望的深渊其实,苍炎的轨迹和晓之女神,整部剧情其实借鉴了欧洲中世纪的制度:国家由国王统治,但是各地领主有很大的自主权,他们形成元老院,与王权争夺统治--有一点像凯撒大帝的味道。因此,苍炎和晓女的出现,在欧洲反映还是很不错的,然而,因为刻意的把游戏分上下部做,之间跨度又较长,导致上下部剧情衔接出现漏洞,加上NGC本身的惨淡和WII的特殊设置,使得两部作品的成绩都不是很理想,尤其是在日本国内一直到觉醒前,火纹系列连续出了两部复刻作品,反响也只是一般般,若不是后来觉醒的成功,原创的火纹系列很可能就此止步PS:关于晓之女神与WII其实,个人觉得,把晓之女神出在WII上面本身就是一个尝试,而事实证明,这一点也是一个错误WII主机本身的机能并不如同期的XBOX360与PS3高,应该说WII的水准只相当于PS2.5水平,然而WII主机能够与比它机能高的360与PS3三分天下,全赖它走的是另类的路线:以休闲和竞技类为主,突出WII机能的特殊性,与360和PS3的传统模式直接区分开因此,WII之所以大卖,上面多款热销游戏,大多是依赖WII的特殊机能,游戏大多以社交,互动,休闲等为主而晓女作为一款传统类游戏,而且还是战略类,虽然WII的技能可以更好展现FE那种大战的场面,但一款传统游戏,放在一款另类主机上,本身就存在定位不明的情况,晓女惨淡的销量,从一开始就注定了
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轮回,新生关联作品:火焰纹章-觉醒经历过NGC与WII时代的滑铁卢,以及NDS时代连续冷炒饭导致的FANS们的不满,IS和他的火纹似乎陷入了危机而据一些消息传闻:IS的顶头老板老任的掌门人曾经给IS下过死命令:如果新的火纹达不到预计销量,那么未来火纹很可能彻底消失......不知道这个消息是真是假,但是无论如何,自苍炎开始,火纹历代作品的表现,确实不是很好:苍炎和晓女是原创,就剧情,游戏内容等来看,确实是相当优秀的作品,但是:NGC面对PS2遭遇惨败,整体主机销量欠佳影响了苍炎的销量;而WII虽然借助异军突起而取得不错的成绩,但由于火纹这样的传统游戏开发在WII这种另类主机上,却反而有点另类;而新黑暗龙和新纹迷则是复刻SFC作品,前者如果算上FC黑暗龙已经是第三次出现,可以说是FE系最大的冷炒饭,而两者复刻,不但生生的把SFC的纹迷一分为二,让人有骗钱的感觉,而且连续两次的复刻,而且都放在当时风头正盛的NDS上,让人感到是否是IS江郎才尽,对火纹的未来不看好的玩家,并不在少数其实,最初的时候,月长石个人也曾经预测过:新的火纹可能是回归掌机的,至于内容,要么是一部全新原创,要么就是复刻补完版系谱或外传事实证明,这个猜测似乎都沾了边:新作在沉寂两年后,终于发售在3DS上,而新作的内容,以外传模式为基础,结合了系谱亲子带设定,剧本则是原创,于是,全新的火纹,展现在我们的面前--火纹-觉醒!关于觉醒:其实说到觉醒,不能单纯的从哪个角度来评价--毕竟作为IS社破釜沉舟的一作,这部作品集游戏内容与商业运营于一体,并且让玩家知道:原来火纹也是可以网络商业运营的!从商业角度来看,觉醒的销量预计能够破百万,以任氏二线品牌的角度来看,这个销量是相当可观的(火纹是老任二线,或许很多火纹FAN都很难接受,但是对比老任真正的几大一线:超级马里奥系列,方块系列,口袋妖怪系列这种系列总销量破亿甚至破十亿的游戏界超级怪物来看,火纹系列的销量确实有点可怜),而且自NDS和WII时代起,由于三方竞争和智能手机的崛起,对传统游戏的冲击可谓巨大,而且由于机能不足(NDS机能不如PSP,WII机能也不如PS3和X360),老任为了弥补这一缺陷,走了动作竞技类和休闲益智类游戏的套路--任天堂在FC时代最能赚钱的就是超级马里奥和俄罗斯方块两大游戏,而两大游戏,恰好代表了后来老任两大主打游戏类型。而作为传统游戏的火纹等,却无法受到太大的重视,在WII上面销量的惨淡也是由于老任策略导致的杯具。而觉醒的成功,个人总结可能有以下因素:其一,是由于NDS连续的复刻,已经吊足了系列FANS的胃口,而一部原创作品更容易取得效果;其二,是由于广告部门铺天盖地的轰炸式宣传;其三,是由于觉醒自身的游戏素质--从剧情角度来看,觉醒确实无法超越苍炎和晓女,但是就游戏内容和模式来看,却大大符合了掌机火纹的要求;其四,便是网络模式的运用扣除巨大的销量外,觉醒还在FE系列首次运用了3DS的无线通信系统,即扣除游戏主线剧情外,购买游戏后,陆续放松了一系列免费的配信,同时也设置了付费增值的DLC图,除了游戏销售本身,还可以利用DLC赚钱--日版觉醒如果不考虑最初赠送的一些DLC的话,全DLC入手需要的ESHOP点数已经超过觉醒卡带本身的价格--倘若想玩真正全部的觉醒,那么需要支付两倍卡带的费用,当然,不想要DLC的话,选择配信+主剧情也是可以的,而且这些只要购买了卡带就无需额外付费,多重选择模式,加上配信和DLC陆续放送,让玩家能持续的跟进这款游戏,增加了游戏可玩性等,最终商业的结果,应该说是大成功的关于觉醒本身:觉醒的主角库洛姆,按照官方设定,是英雄王马尔斯的后代,继承了圣痕和神剑法尔西昂,然而,故事本身的发生,却并没有说明是在阿卡内亚大陆上,而大陆西边的西大陆,也并不是预想中的巴伦西亚大陆,然而,从背景,角度以及DLC部分的对话来看,故事的发生地,应该是初代所在的阿卡内亚大陆和外传的巴伦西亚大陆。关于剧情:应该说,觉醒的剧情,夹杂了初代,外传和系谱三方的剧情,或者说觉醒更偏向于一部补完系谱遗憾的作品游戏发生横跨了东西两大陆,主要牵扯到四个国家及一个教团,当然,基姆雷教团的势力和影响力,比起系谱里罗普特教团是差远了,他们所能影响的,仅仅是东大陆的一部分--当然,如果不考虑露琪亚穿越而来把未来捅破使得库洛姆和自捏有了准备,使得ファウダー阴谋破产关于三大黑暗龙:火纹系列里,剑,魔法与龙是最初的三大要素,而关于龙,不得不提到三大黑暗龙:梅迪乌斯,罗普托乌斯,基姆雷从力量角度来看,应该说梅迪乌斯和罗普托乌斯的力量都在基姆雷之上--至少从游戏里,三方能力中,梅迪乌斯和罗普托乌斯的力量是可以直接将对手的攻击减半,这样一来,无论什么攻击都很难伤害到他们--除非拥有神龙王娜迦之力,而基姆雷的邪龙之鳞仅仅能免疫一些秒杀技并将伤害减半。按照官方历代的说明来看:梅迪乌斯是地龙王,也是反对娜迦并掀起人龙大战的元凶,并且即便是安利,马尔斯三度击败梅迪乌斯,也仅仅只能将其封印而无法彻底杀死--由此可见,梅迪乌斯是和娜迦对等存在的,一个是光,一个是暗--而梅迪乌斯在游戏里之所以没能表现那种对等的力量,个人猜测,是由于梅迪乌斯被连续击败,力量再千年封印中已经流失,第一次被安利击败后封印,第二次被马尔斯击败封印,第三次虽然化身黑暗龙,但是依然需要祭献才能恢复力量,但却没有等到这个机会--可以说马尔斯战胜的不是一个完整的梅迪乌斯而罗普托乌斯其本身并没有直接出现,但是从背景角度来看,千年之前的战争时,娜迦和其他十一位龙族化身降临,应该说是娜迦留下封印之盾和法尔西昂之前(留下后她就嗝屁了),因此大致推断,罗普托乌斯应该是一个比梅迪乌斯更早存在的黑暗龙(或者说更早化身为黑暗龙的龙族)按照官方的背景:千年之前,龙族发生了异变,许多龙族开始狂暴化,失去理智,变成杀戮的机器,而唯一的解决方法就是龙将自身的力量封印,化身为人,但是,一部分龙族以梅迪乌斯为首,拒绝封印力量,于是开始逐渐退化狂暴所以说,黑暗龙最初是不存在的,然而因为千年之前的变异,使得一部分不肯化身为人封印力量的龙族们开始退化暴走,最后堕入黑暗成为黑暗龙然而,在对人类复仇的时候,三只黑暗龙,基本上力量与智慧呈反比--地龙王梅迪乌斯拥有最恐怖的力量,但是刚复活就直接掀起大陆战争,人类团结起来反抗,最后兵败;罗普托乌斯利用教团力量掀起大陆内战,但刚刚觉醒就开始狩猎儿童,还没解决隐患就开始发动战乱,最后依然被击败;而基姆雷力量虽不及另外两位,但却一直隐忍到一切隐患都解决了才从幕后走出来--封印之盾被他夺取,因此法尔西昂无法彻底觉醒,而神剑不觉醒,就无法对他构成威胁关于库洛姆,露琪亚,自捏:可以说整个觉醒的剧情并不长,而如果算上外传等则可以大幅丰富游戏内容,可以说觉醒更多的是刻画人物。亲代也是男一号库洛姆,性格勇敢、热血、冲动,可以说算是那些热血动画的男主角--当然,伊利斯国是被其姐姐圣王阿梅利特所统治,作为王子的他到不用太过为国家发展而烦心。与北方斗技王国的两位国王可以说是“臭味相投”,关系甚密。容易相信他人,尤其是身边最亲近的人--基姆雷恐怕也正是看到这一点,才想办法接近他最终得手。子代女一号露琪亚,库洛姆之女,因为绝望的未来而借娜迦之力穿越回过去,意图改变历史。比起父亲库洛姆,露琪亚继承了他父亲的勇敢和热情,对朋友相当关爱,然而,因为父亲的惨剧,让她变得有点多疑,不容易相信别人(但一旦相信就会很信赖)。尤其是当她手持神剑站在自捏的面前(如果自捏为女性就有可能是她母亲,对话方面会有所变化),她知道未来,自捏会背叛库洛姆并将其杀害,但是在长久以来的战斗中,她也发现自捏为了库洛姆可以说费心费力,这又不像是那种为了接近而刻意伪装的,感受到自捏的真心,露琪亚始终都难以真正下手,最终把真相告诉自捏和父亲--之后,历史被改写,因为封印之盾上面的宝玉是假的,盾的不完整让ファウダー无法获得真正的力量,而基姆雷之力也被自捏所压制,众人在ファウダー面前不过是演了一出戏,ファウダー上了大当,拿着不完全的盾去解封基姆雷,结果自然是失败,因为历史的改写,基姆雷不得不提前从幕后走到台前,要面对可能觉醒的法尔西昂,结果自然是惨败--这个时代的基姆雷被彻底封印。自捏,这个角色最早出现于烈火之剑,以“军师马克”的身份出现,虽然没有直接参与战斗,但却指挥着大军战斗;而到了新光影后,自捏正式以军事的身份参战;到了觉醒,更是直接加入到主线剧情里,成为真正的“队友”。觉醒里的自捏,可以说真正的实现了“光与暗的一体”--失去记忆的他(她)被库洛姆所救,在他(她)的记忆里,只剩下库洛姆这个词,于是陪着库洛姆一同战斗,一同生活,期间发生众多喜怒哀乐之事,每当库洛姆冲动时,他(她)总能冷静的劝说库洛姆,可以说自捏算是库洛姆最亲密的战友(甚至是爱人)--然而,他(她)真实的身份,却是邪龙基姆雷的容器--换句话说,他(她)本身也是动乱的根源,自身矛盾的他(她),在得知真相后,毅然决定牺牲自己来挽救世界--最终,他(她)的意识压制了基姆雷,变成了真正的自己。整个觉醒,应该说剧情是偏向于系谱的剧情的:邪龙利用信奉自己的势力暗中操纵,意图解决隐患,复活自己。因此,个人觉得,系谱可以再生,但复刻和补完可能性几乎为零。总体来说,觉醒算是一款相当优秀的火纹作品,而且因为充分利用了DLC系统,使得其可玩性和商业性大幅提升。当然,此次技能系统的回归以及修改,让特技与能力充分平衡(晓女里的特技系统固然华丽,但因为特技过强,如小黑的月蚀,无视防御并给予5倍伤害,这种对于没有见切或能力胜负的角色,就相当于一个瞬杀,几率还比瞬杀高)。至于游戏采用了类似外传的走格子,并开设了怪物箱,配信军团和DLC系统,让玩家可以在一个流程里无限刷图,最终可以把部队培养成无双大军,一方面这大大降低了火纹这款高难度战略游戏的难度,让一部分喜爱挑战的玩家所不屑,但另一方面,加入了大量搜集要素后,却可以大大延长这款游戏的可玩性--月长石个人经历:所有正统火纹都玩过,FC初代那时候在主机上打了大概4天,好不容易破关了;外传打了两周,因为反复练级;后来玩系谱,打了3天搞定;776玩了4天,因为难度问题;再后来玩烈火(抱歉,因为GBA机是抽奖中的,那时候烈火已经出了,所以先玩的是烈火,后来入手封印),花了一周半;再玩封印,为了收人总共花了两周半;再后来玩圣魔,玩了四周目+全隐藏,花了大概半个多月;再后来有机缘借到NGC一台,玩苍炎,一共玩了6天(后来主机被人拿回去了),破关;为了玩晓女买了WII,整个晓女玩了两周半,打的有点辛苦,毕竟本人3D苦手,那种大屏幕看3D时间久了会头晕;之后NDS的两作品,新黑暗龙玩了两周多,新光影也是两周;后来的觉醒,到目前累计时间四个存档一共270多小时。搜集要素的加入,确实让人能够乐此不疲尤其是FANS向。
PS:题外话,关于基姆雷教团的命运整个里贯穿游戏主线的,除了主角军团与邪龙基姆雷外,基姆雷教团也是不可忽视的:以ファウダー为首的基姆雷教团,为了完成复活基姆雷的“使命”,不遗余力的制造各种事件,包括圣王暗杀,颠覆国家,唆使战争等。然而,在DLC绝望的未来图里,却看不到一名基姆雷教团成员!绝望1和绝望2里,带队的应该是自捏子代的男女马克....而绝望3基姆雷更是亲自出马,然而敌方大军却全部都是“尸兵”。无论从DLC还是从露琪亚回忆的CG看,入侵伊利斯,横扫大陆,追杀子代的大军都是尸兵。然而,在主线流程里,无论是主线作战还是配信六图甚至追杀子代里,都有大量基姆雷教团的影子。那么,信奉基姆雷,且势力庞大的基姆雷教团,到底到了哪里去了?按照原历史,ファウダー面对自捏和不过是诈败,然后利用自捏杀死库洛姆,夺取封印之盾并解放了邪龙基姆雷。ファウダー既然没有被库洛姆杀死,基姆雷教团也不会完蛋。然而到了未来,教团消失了。唯一可以解释的,便是:在基姆雷复活后,直接对全体人类进行了清洗,无论是一般人还是教团成员,可能包括ファウダー在内,所有人都被基姆雷所杀,然后变成尸兵--对于基姆雷来说,只要是人类,就有可能成为反对他的隐患,只有全部变成“尸兵”这种绝对服从他,没有思想的杀戮兵器才是最安心的。当然,关于自捏子代马克,之所以存在于世间,个人觉得,因为自捏觉醒后,他的子代们体内的基姆雷之血也爆发了,因此变成了和自捏一样的,拥有邪龙之血的存在,因此基姆雷不需要解决便能获得两个强力帮手。当然,如果自捏为女,和结婚,露琪亚也会成为她的子代--但是,作为固定的露琪亚,自然不可能觉醒邪龙之血--虽然DLC属于异界,和主线世界平行,并不影响主线,但是这样存在的矛盾似乎也很难解释,那么,解释的可能则是--露琪亚体内觉醒了圣王之血,这股力量压制了她体内少量的邪龙之血,使得她依然是作为正的存在。这一点,就如同系谱中的阿尔维斯一样:虽然继承了纯正的黑暗龙之血,但是他体内更多的是魔法战士法拉之血,炎之血超过了黑暗之血,压制了黑暗的力量。
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