手机游戏电商怎么做到销售目标认定下载用户为指定的目标带入的

当前位置:&&&&&
分析休闲游戏设计的艺术
导读:简单游戏的设计其实是一项复杂的任务,但有一点非常明显:事先衡量你的目标用户,并仔细考量平台,机制和简单性,如此你便拥有足够的机会去创造一款高质量,成功且具有易用性的游戏。
在并不遥远的游戏产业历史中,&休闲&这一词得到了明确的定义。
在快速发展且充满多样化的游戏用户中,&休闲&游戏就像最初声名鹊起那般快速失宠了。一些关于骑马为主题的盗版件以及Wii TV广告中的陈词滥调将&休闲&这一词变成了产业中粗俗的代名词。直至今天,我们还能在一些角落中发现一些质疑声。
然而,引出&休闲&这一词的趋势却继续延伸着。今天玩游戏的人比以前更多了,越来越多收集游戏出现在了非游戏的流行文化词典中。
休闲游戏并未消失。它只是摆脱了这个名字。今天有许多广泛吸引了大众市场且具有易用性的游戏获得了巨大的成功,它们甚至还获得了各种奖项。像《Threes》,《纪念碑谷》以及《过马路》便是非常典型的例子。
同时,像《部落战争》和《Candy Crush Saga》等游戏的身影也仍旧频繁地出现于世界各地的公共交通中,就像免费游戏巨头公司依然在努力将&休闲&游戏变成有利可图的品牌。
如此休闲游戏得到了巨大的发展。但是你是如何做到的呢,在这个领域中如何才能设计出带有潜能的高质量游戏?
休闲游戏设计师一开始总是伴随着一个广泛的问题:用户。如果你正在为传统玩家创造一款硬核打斗游戏,你便有了明确的立基目标用户;这是你需要满足并了解其喜好的群组。
而对于休闲游戏,你的潜在用户却是&所有人&,至少是&愿意接近游戏的所有人。&在今天这类型用户非常广泛,并且各种各样,所以你似乎很难去满足他们的需求。
瞄准所有人
所以你该如何创造一款能够吸引尽可能多的用户的游戏?
来自《Threes》的创造者Sirvo的Asher Vollmer说道:&你必须考虑你的用户,这便是我在做的事。在我的早前游戏中我所犯的最大错误便是未能真正考虑用户,并创造出不能真正吸引任何人的大杂烩游戏。从而导致自己因为没人喜欢游戏而失落不已。&
Vollmer说道,因为这一原因他才构想出面向特定用户的《Threes》。
Vollmer表示:&用户并不是这个星球上的所有人。而是这个星球上所有拥有手机的人。这便意味着我们需要创造适合人们使用手机方法的游戏,如参考他们的游戏时间。&
换句话说,手机本身便是《Threes》的目标用户。Vollmer基于人们玩手机的时间长度去设计游戏,并构想这是一款没有计时器的游戏。
他解释道:&我的确拥有非常广泛的用户,在这个星球上有许多拥有智能手机的人,但仍然有部分人是我们设计游戏的目标。&
Clash of Clans
其他游戏设计师使用了不同方法去创造广泛的吸引力。来自《过马路》的开发商Hipster Whale的Matt Hall便是其中之一。
Hall声称这么做能够让一款游戏吸引到更加广泛的用户:&对于我所创造的每一款游戏,我都尝试着明确游戏的目标用户;甚至目标可能只是一个个体。&
他继续说道:&这就像一个镜头,即一种集中注意力的方式。为了让游戏吸引所有人的注意,你必须面向某些人去创造游戏。这就像是通过狭窄的范围去吸引更多人的注意;选择能够代表所有人的个体作为对象。否则你最终可能只是将一些能够吸引所有人的内容随便混合在一起而遭遇最终的失败。&
对于Hall来说,正是设想一个单一的个体才能让他面向所有人进行设计。
尽管对于其他人来说,他们可能会考虑用户对于游戏的理解。就像Supercell,正是这家年轻的公司创造出了《部落战争》这款大受欢迎的手机游戏。
Supercell的游戏设计师Veli Vainio说道:&你不能假设用户之前曾经玩过你的游戏。&
&有经验的游戏玩家总是清楚各种比喻和惯例,如&射击一个红色的桶便会爆炸&或者&红心代表角色的生命&。&
Vainio继续说道,而对于那些很少玩游戏,或者最近不怎么玩游戏,甚至从未玩过游戏的人来说,桶并不等于爆炸,他们可能以为红心代表的是爱。
&当你基于不同文化去考虑不同的象征时,事情会变得更加诡异。&
&为了让玩家做出精明的决策,你仍需要与玩家进行交流。这种情况就跟你尝试着与那些与你使用不同语言的人进行交流一样。&
&在这种情况下你需要从现实世界中寻找灵感并尽可能地将你的信息分解成一些最简单的形式。&
基于那些较聪明且拥有一定常识的用户进行思考能够帮助你创造出具有潜在普遍性的成功游戏,而如果不考虑如何吸引适当的用户的设计会怎样?
JuiceCubes
休闲就是硬核
在某种程度上,这与传统游戏或硬核游戏幕后的过程并没有太大区别。至少这是Pocket PlayLab的首席执行过Jakob Lykkegaard的看法。对于Lykkegaard来说,这是一个非常直接的过程。
他说道:&对于创造任何具有易用性的游戏并不存在任何秘密。关键在于尽管你的游戏拥有许多玩家可以做的事,你总会希望他们每次游戏都能学到一些东西。&
&游戏质量很大程度取决于视听呈现,不管游戏是休闲的还是硬核的;质量仍然是取决于互动视听的一致性,不管你的游戏是否是休闲游戏,这一原则都是不变的。&
关于深度,Lykkegaard相信休闲游戏是一种相对复杂,要求较高且具有意义的互动内容。
&带有需要做出特殊移动而得到解决的关卡设计或者需要复杂的互动才能够摆脱的障碍的三消游戏能够将玩家置于一种深入的思考状态中。&
Lykkegaard继续说道:&一款优秀的休闲游戏拥有浅显的学习曲线并且会缓慢引进全新挑战,让玩家能够随时选择并停止游戏,并且他们会为了迎接更多挑战而回到游戏中。&
在Ustwo,也就是位于东伦敦的《纪念碑谷》的开发商采取的是一种稍微不同的方法,即对于该公司来说一款高质量休闲游戏也就是做到该工作室的技术总监所谓的真实性与易用性之间的平衡。
其技术总监Paul Pashley说道:&真实性意味着我们需要确保游戏专注于概念最强大且最原始的元素;不掺杂任何不必要的功能并保持最初的设定。&
这通常意味着团队所作出的决策是与人们公认的机智相违背,但根据Pashley,有时候违背传统才能够确保整体游戏的一致性。
他说道:&例如在关于每个关卡的&In Which&文本中所描述的那样,也许&泄露&关卡叙述听起来很疯狂,但对于我们来说却正合适。&
而关于易用性,这是关于用户反馈的尝试和测试方法。
Pashley解释道:&我们始终确保每个功能对于目标用户都是可理解的,没有人会对任何游戏元素感到困惑。这意味着我们着眼于一些带有儿童般新鲜视角的事物并且不是与任何游戏范围相干的假设内容。&
优雅的系统
着眼于像《Threes》,《纪念碑谷》以及上述提到的所有游戏的发行,我们会发现许多互动多样性的存在:从《过马路》到《部落战争》,始终保持一致的元素便是简单与优雅,并且它们都未曾以牺牲用户粘性和娱乐为代价;这并非所有休闲游戏都能够做到的。
Sirvo的Vollmer说道:&你会发现许多太过简单的游戏。就像在应用商店中我便发现许多游戏太过无聊。在某种程度上,优雅的设计是对于分隔机制的抵抗。这是传达你的任何游戏的核心机制都应该带有许多影响的一种有效方法。&
很明显Vollmer在最近的一些游戏中都使用了这一方法,如即将问世的《Close Castles》。在《Threes》中,滑动一个砖块具有多种影响。它将重排屏幕上的众多砖块,创造出新砖块并整合一些砖块。
Vollmer继续说道:&移动一个砖块便会带动许多事情的同时发生。有时候玩家可能并不希望这些事件的同时出现,而随后游戏便会管理这些事件。&
&所以我觉得通过整合许多影响到一个动作中将会创造许多优雅的结果。这是非常具有吸引力的。即便如此,像《纪念碑谷》和《过马路》等游戏对这种方法的使用却是不同的。&
在Supercell,他们非常重视核心循环;这些内容并不能带给那些已经了解免费游戏设计理论的人惊喜。但是Vainio却相信核心循环将作为游戏设计简单性堡垒的基础。
在分享来自地球上最成功的游戏工作室的更多技巧前他提出了一些建议:&找出你的游戏的乐趣所在并围绕着它们去创建核心循环。只有做到这点你才能开始往游戏中添加更多系统。在添加功能时不断问自己这个问题:&如果我添加这个功能的话典型的玩家是否能从中受益?&然后优先选出大多数玩家觉得有趣且有用的功能。&
Crossy Road characters
当然了,设计一款休闲游戏只是一个开始。在开发者的工作永远没有尽头的时代里,维护,更新与天津新内容将为休闲游戏业务添加一整套全新的技能组合。每一种技能都是功能本身的一项主题,但是就设计休闲游戏来说,用户留存是在游戏发行前所培养起的技能,即作为创造游戏的创造性过程的组成部分。
Hipster Whale的Hall说道:&我从盈利世界中的那些人身上所学到的一件事便是,用户获取和数据都是关于用户留存。之前我并未真正去考虑用户留存,直到某一天我在游戏大会上与一名专家进行了交谈。&
随着时间的发展,Hall渐渐明白了一些事;即使一款游戏与《Flappy Bird》一样成功,如果人们只玩2分钟的游戏,那么一切都会成为泡影。
Hall说道:&我们发现有一半的人在下载了《过马路》后玩了2周的游戏。这是很疯狂的,这为人们分享并推广游戏创造了一扇巨大的窗口。这种情况持续了好几周。而如果导读:简单游戏的设计其实是一项复杂的任务,但有一点非常明显:事先衡量你的目标用户,并仔细考量平台,机制和简单性,如此你便拥有足够的机会去创造一款高质量,成功且具有易用性的游戏。
【来源:安卓网】
推荐理由:卡通明星跑酷游戏,游戏里有很多我们熟悉的卡通明星:你可以和兔八哥、BB 鸟、崔弟以及其他受欢迎的乐一通角色一起奔跑
推荐理由:不同于一般的滑雪,这款游戏中玩家将背着喷射器去滑雪场竞赛!借助火箭喷射器,在各种设计得鬼斧神工的赛道上以超高速
推荐理由:战斗机大战是一款动作类游戏,在空战中感觉作战飞机的实力!开始操作你的飞机驾驶盘机并一直勾板机,直到肃清天空内的
推荐理由:世界厨师是一款模拟经营类休闲游戏,游戏中玩家将扮演一名大厨从一间小餐馆开始逐步发展壮大;你可以尽情的释放自己的
推荐理由:《无声狂啸》是游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏,游戏中涉及到有关战争、性、人与人之间的虚伪和冷漠等众多社会
手机访问手机扫描二维码访问DNF目标60级活动一个账号只能做一次吗
 这次活动玩家只要将预约目标练到60级就能获取成吨的奖励,而60级奖励的碎片也是很多小伙伴眼热的东西,下面小编就为大家介绍下DNF目标60级活动一个账号能做几次 目标60级活动只能完成一次吗?
这个奖励是账号绑定的,也就是说想要获取奖励只要练完小号给大号就可以了,但是一个服务器每个账号只有一次参加活动的机会,这就意味着,玩家想要重复练级刷异界碎片的想法是不现实的。
小编也是有很大的碎片缺口的,但是不练小号基本上没有可能刷满的。不过据说要出王者异界单人本了,希望早点开。
以上就是56手机小编带来的攻略了,想了解更多资讯,请大家关注56手机下载网。
相关游戏推荐
地下城与勇士
下载地址:
下载地址:
下载地址:
cdec大师赛积分排名查询cdec联赛排名查询不要不要的是什么意思
360f5价格曝光三生三世十里桃花手游上市时间公布最怕大乔突然关心什么梗三生三世十里桃花侵权昆曲片段视频
122356人推荐
4.5分游戏辅助23138人推荐
8.0分游戏辅助32993人推荐
1.8分游戏辅助42926人推荐
7.5分游戏辅助52887人推荐
7.5分模板素材62398人推荐
6.7分游戏辅助71788人推荐
8.0分游戏辅助81484人推荐
5.0分游戏辅助9921881人推荐
9.3分视频播放10650175人推荐
8.8分生活应用
1230人推荐
8.0分游戏辅助270人推荐
8.0分游戏辅助3302人推荐
8.0分游戏辅助4497人推荐
8.0分游戏辅助533人推荐
8.0分游戏辅助61157人推荐
8.0分游戏辅助71788人推荐
8.0分游戏辅助894人推荐
8.0分游戏辅助9116人推荐
10.0分视频播放102039人推荐
10.0分角色扮演您所在位置: &
&nbsp&&nbsp&nbsp&&nbsp
《手机游戏的设计与实现—毕业设计(论文)》.docx 62页
本文档一共被下载:
次 ,您可全文免费在线阅读后下载本文档。
下载提示
1.本站不保证该用户上传的文档完整性,不预览、不比对内容而直接下载产生的反悔问题本站不予受理。
2.该文档所得收入(下载+内容+预览三)归上传者、原创者。
3.登录后可充值,立即自动返金币,充值渠道很便利
需要金币:250 &&
你可能关注的文档:
··········
··········
毕业论文(设计)论文(设计)题目:手机游戏的设计与实现山东大学毕业设计(论文)成绩评定表学院:专业:年级:学号姓名设计(论文)成绩设计(论文)题目指导教师评语评定成绩:签名:年月日评阅人评语评定成绩:签名:年月日答辩小组评语答辩成绩:组长签名:年月日注:设计(论文)成绩=指导教师评定成绩(30%)+评阅人评定成绩(30%)+答辩成绩(40%)目录摘要3Abstract4第1章绪论51.1手机游戏51.2手机游戏的分类51.3技术简介71.3.1Android简介71.3.2Eclipse/IBM-Eclipse简介81.3.3AndroidSDK简介81.3.4SQLite简介91.3.5数据库的设计10第2章需求分析122.1需求分析122.1.1基本功能需求122.1.2具体功能需求132.1.3运行环境132.1.4性能需求142.2系统结构化分析142.3目标系统要求18第3章总体设计193.1系统界面总体设计193.2总体流程设计203.3游戏程序结构203.4后台数据库的总体设计21第4章详细设计224.1主菜单详细设置224.2游戏关卡详细设置234.3闯关过程详细设置244.4道具系统详细设置264.5剧情详细设置284.6系统数据库详细设计实现324.6.1概念模型设计334.6.2逻辑模型设计334.6.3物理模型设计344.7数据库链接设置35第5章系统测试375.1系统测试模型选择介绍375.2系统测试运行结果38第6章结束语42致谢43参考文献44附录一英文原文45附录二译文52手机游戏的设计与实现摘要通信技术的发展,促使智能手机得到快速的发展。基于智能手机平台的软件如雨后春笋般喷涌而出。智能手机的软件服务覆盖着生活的各方各面,手机的增值业务已经成为通信公司的一个重要的组成部分,近年的发展手机的游戏业务已经成为一个非常庞大的产业链。随着3G业务的不断扩展,智能手机的游戏业务也必将得到更大的推广,手机游戏也必将带来巨大的市场空间和经济价值。本课题是针对Google公司在日推出的新的智能手机操作系统Android。Android是一种以Linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。目前尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由AndyRubin开发,最初主要支持手机。2005年由Google收购注资,并组建开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。Android的系统架构和其它操作系统一样,采用了分层的架构。android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。本课题是在AndroidSDK基础上进行游戏开发,进行UI设计,动画设计,SQLite数据库设计,并最终完成手机游戏。然后在模拟器上进行模拟并最终能实际应用于手机,供用户娱乐消遣。【关键词】手机游戏;Android;SQLiteAbstractThedevelopmentofcommunicationtechnologydevelopmentpromotethedevelopmentofsmartphonesgettingfast.Thesoftwarewhichbasedonintelligentmobileplatformspringup.Smartphonesoftwareservicecoverswithlifeofallpartiestothesurface.Thehandsetvalue-addedbusinesscommunicationscompanyhasbecomeoneoftheimportantpartofthecellphonegameinrecentyears.Developmentbusinesshasbecomeaverybigindustrialchain.Asthe3Gbusinessexpansionofintelligentmobilesgamesbusinesswillbemorebigpromotion,cellularphonegamewillbringhugemarketspaceandeconomicvalue.ThistopicisforAndroidthenewintelligentmobilephoneoperatingsystemwhichGooglecompanyproducedinNovember2007.AndroidisaLinuxbasedoperatingsystemandit’sopensource.Itismainlyusedinportabledevices.AndroidoperatingsystemwasdevelopedbyAnd
正在加载中,请稍后...利用Authorware-目标区交互做拼图小游戏的方法步骤
时间:日来源:百度
1、新建一个文件,保存。
在属性面板中设置程序窗口大小为&根据变量&,这样可以根据需要来调整程序窗口的大小
2、通过Photoshop将喜欢的图片去色,作为背景。
我这里只准备把图中的6个人物作为拼图,所以只选择了人物选区来去色。
3、将喜欢的图片拆分成块状,作为拼图块儿。
我这里直接把6个人物抠了出来,背景是透明的,每个人物保存为一个文件。
4、在Authorware中拖动一个&显示&图标到流程线上,重命名为背景。
双击打开,插入刚刚做好的去色图片,并调整演示窗口大小。
5、拖动一个&群组&图标到流程线上,重命名为拼图块儿。
双击该群组图标,在打开的窗口中添加一个&显示&图标到流程线上,重命名为小女孩。
6、双击该显示图标,把准备好的拼图块之一插入进来,注意选择阿尔法显示模式,这样块儿的背景会是透明的,把块儿随便摆个位置。
7、按上一步的方法,添加完其他几个拼图块儿。
8、拖放一个&交互&图标到流程线上,重命名为拼图。
拖放一个&群组&图标到交互图标右侧,在弹出的对话框中单击&目标区&单选按钮,建立一个&目标区&交互分支,命名为&拼小女孩块儿&。
9、运行程序,这是程序会在交互结构处暂停,等待指定&拼块儿&交互分支的目标对象,单击设计窗口中的小女孩图片作为目标对象,调整目标区域大小正好包含整个图片。
10、拖动小女孩图片到背景图片中小女孩所在的位置,并选择属性面板中&放下&下拉列表中的&在中心定位&选项,这样,当图片拖放到目标位置时,会自动安放在目标区域的中心位置。
11、同上步骤完成其他几个块儿的操作,摆放在背景中正确的位置。
12、继续拖放一个群组图标到&拼爸比块儿&右侧,交互类型为&目标区&,重命名为&拼错啦&。
单击该交互标志调出交互属性面板,选择目标区选项卡,如图做出修改。
这样如果把拼图块儿拖到了错误位置,图片将会自动返回到原来的位置。
13、运行程序进行测试,拖动块儿到相应位置来完成拼图。
(看,还剩小男孩没拼上了哈~)
多媒体课件制作程序(Macromedia Authorware)是全世界最先进的音频,视频集成制作软件,培训开发人员、指导设计员、教育工作者…
页面地址:/xiazai/77885.html
看过这篇文章的人还看过}

我要回帖

更多关于 认定一个目标监狱警察 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信