显卡3D选项设置里独身主义者最多的星座添加几个游戏,比如实况足球应用程序解决独显,请问独身主义者最多的星座可添加几个游戏

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实况足球2014双显卡不识别独显解决方法
实况足球2014已经在前些时间正式发售了,不过有一些双显卡玩家却在运行这款游戏上遇到了麻烦――游戏居然无法识别独显,反而使用质量较差的集显,这让游戏的画面下降了很大一个层次。下面小编就来针对这个问题解答一下。
  已经在前些时间正式发售了,不过有一些双显卡玩家却在运行这款游戏上遇到了麻烦――游戏居然无法识别独显,反而使用质量较差的集显,这让游戏的画面下降了很大一个层次。下面小编就来针对这个问题解答一下。  其实之所以会发生不识别独显问题,是因为大家的机子并没有设置独显有限,而机子为了节省资源自然就会选择集显了。  解决方法1:打开NVIDIA控制版面,在管理3D设置里面,选择全局设置下面的首选图形处理器,将其设置为高性能NVIDIA处理器(如下图),就可以完美解决问题。&  解决方法2:将所有程序都默认为独立显卡优先运行,不过这会让影响笔记本电量用的更快(外接电源没关系)  解决方法3:3主要是针对2来说,找到游戏安装目录下的settings.exe,右键选择“用图像处理器运行”→“高性能NVIDIA处理器”,之后打开设置进行相应的设置,这样就可以仅针对这款游戏进行设置了。
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 体育竞技
大小: 6.13G
语言: 中文
陕西西安联通 网友 客人 发表于:
还是不行,高性能
都试了一遍,还是不行
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号成龙(4386501)
两个显卡,一集成,一独显。可以在NVIDIA的控制面板里设置,全局设置和程序设置!把你的集成显卡关闭掉!不只是&全球使命&这样只认集显。很多游戏都会只认集成显卡,而不认第二个独显!很简单的,右击桌面选择NVIDIA的控制面板,然后选择管理3D设置,最简单的就是把全局改成NVIDIA!这里有“全局设置”和“程序设置”,首选处理器可以设置使用独显(高性能NVIDIA处理器)、核显(集成图形)或者自动选择。全局设置就是对所有,程序设置就是对单个程序!不过事实上全局设置不一定可以让所有的程序都按照其设置运行,比较经典的例子就是很久前~大家都纠结为什么设置了全局高性能鲁大师的游戏性能跑分依然那么低,其实就是鲁大师依然在使用核显。程序设置可以解决上面的情况,但是需要选择正确的程序。我当时玩刺客信条硬盘版时单独设置了独显运行,结果还是用的核显,纠结了半天发现设置错应用程序了,两个应用程序的关系就类似于War3冰封王座游戏中“Frozen Throne.exe”和“war3.exe”之间的区别(尽管这两个貌似并不存在这样的问题),修改程序指向后问题解决。没记错的话前段时间的仙剑5似乎就出现了该问题,设置全局高性能可以解决,或者你能找到正确的程序。以上的两种问题基本上很少能见到,仅对极个别游戏会出现,大多数情况下见不到这样的问题。看过本文后,nvidia控制面板的这些问题相信你已经清楚了。
成龙 最后编辑于
战队详细介绍论坛链接:
*手起刀落*()
先顶,留着以后卡了看…(来自android客户端)
取个名字好难(3079858)
唉,大哥,我彻底服了你了,我记得你是啥时候来和我抢的…………
给新手们看的!强烈推荐! 画面就是标准!!!!!画面不好全都是战斗力只有5的渣渣
成龙(4386501)
看到集显的问题,特出一个攻略!
战队详细介绍论坛链接:
low(6175281)
龙哥好霸气(来自android客户端)
月儿(9408550)
顶龙叔~~偶滴Z580设置后就能识别出630M了~~
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月儿(9408550)
电脑概览电脑型号& 兼容机操作系统& Microsoft Windows 7 旗舰版& (64位)[新]CPU& (英特尔)Intel(R) Core(TM) i5-3470 CPU @ 3.20GHz(3201 MHz)[新]主板& 华硕 P8B75-M[半新半旧]内存& 8.00 GB (&
1333 MHz)[旧]主硬盘& 500 GB (希捷 ST3500413AS ATA Device 已使用时间: 3421小时)[旧]显卡& NVIDIA GeForce GTX 560 (1024MB)[旧]显示器& 联想 L2250p Wide 32位真彩色 60Hz声卡& VT1708S HD Audio网卡& Realtek PCIe GBE Family Controller感谢龙叔叔~~新电脑亲戚已经帮忙组装好了~~3开完全OK
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陆地勇士(5447299)
,这是我建的一个群,寻求各位游友的加入,供没有客户端:的同志使用。不要骂偶,这是我建的一个群,寻求各位游友的加入,供没有客户端:的同志使用。不要骂偶,这是我建的一个群,寻求各位游友的加入,供没有客户端:的同志使用。不要骂偶,这是我建的一个群,寻求各位游友的加入,供没有客户端:的同志使用。不要骂偶,这是我建的一个群,寻求各位游友的加入,供没有客户端:的同志使用。不要骂偶,这是我建的一个群,寻求各位游友的加入,供没有客户端:的同志使用。不要骂偶(来自android客户端)
陆地勇士(5447299)
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hxz545(3469310)
又是你,盗我的图~不过看在你那么热心的份上就算了。你在贴吧时我提问你怎么不回答得详细些呢当前位置: >
战地3显卡选项的设置技巧
大家都很熟悉的NV显卡控制面板默认状态,不同的版本界面可能略有区别,但基本大同小异可以共用。
好吧,开始一个个解释选项的含义。
1.一致性纹理锁:一致性纹理锁指的是用来决定纹理边缘如何显示的一种方法,打开之后我们的可同时获得最佳图像性能与质量,对老滚4来说,我们实在没有必要关闭该选项,如果中奇怪的纹理失真,多半是你的显卡已经损坏或是驱动选用不当,显卡太差的可以换张合适的。
2.三重缓冲:只有在垂直同步即V.sync之后才能生效,效果是增加额外的显示缓冲区,提高垂直同步状态下的游戏性能,防止出现桢数减半或跳桢之类的不良现象。如果你不打算开启V.sync,就不要开启该选项,开了也没用。值得注意的是,在启用V.sync并且使用反锯齿后切忌不要开启三重缓冲,否则三重缓冲所占的显存容量将以你开启的反锯齿倍数而飙升,举个例子,在分辨率32位色深下三重缓冲占用的显存容量为21.86MB,这个数字不算什么。但若同时启用4XFSAA后马上就会上升至21.86*4=87.84MB,以次类推,后果相当可怕,除非你的显存容量大得出奇,且核心性能极为出色,否则只好一律关闭三重缓冲。
3.各向异性过滤:该选项直接关系到纹理的清晰程度,在游戏中对远景的影响较大,由于作用于我们往往不易察觉的地方,其作用很容易被我们忽略,往往只有在大幅开启后才能体会到带来的画质效果提升。我的推荐是,中低端显卡不要选择超过4X,高端显卡可使用8X,性能极为出色的显卡可使用16X,但毫无疑问,此时所带来的性能下降还是比较明显。
4.垂直同步:顾名思义,将桢渲染速率固定为显示器刷新速率,能够有效防止游戏中出现水平撕裂现象,改善画质效果,同时还可以稳定游戏桢数,防止FPS变化过大引发传说中的3D眩晕症。总而言之,对老滚4来说这是个极为有用的选项,我相信所有玩家都不喜欢游戏中频繁出现画面撕裂,这会严重影响画质及我们的游戏心情。
5.多显示器/混合GPU加速:在决定使用多显示器与不同类别的GPU时有些用处,可选择一些高级的OPENGL渲染选项,保持默认即可,该选项对老滚4无实质性影响。
6.平滑处理-模式:这是我将要重点讲解的,也是对游戏画面及性能至关重要的选项。作用是消除游戏中出现的阶梯或&狗牙&效应,也就是抗锯齿功能,统称FSAA,即全屏抗锯齿技术。如果你没有启用HDR光照,可在游戏选项中直接调节此功能;可一旦启用HDR光照,就不得不在显卡控制面板中单独设置了,由于老滚4设计时大多数显卡均不支持HDR+FSAA,所以启用HDR后游戏会禁止直接在游戏选项中开启抗锯齿功能。但现在ATIX1XXX以上及所有DX10显卡均能有效支持HDR+FSAA,但若要正确实现这一功能,请设置为&置换任何应用程序设置&,并且全屏化启动游戏。
以下为不得不提的各种抗锯齿模式,虽然繁琐了点但也请新手们耐心看完:
1,SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing
即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照显示器分辨率的若干倍放大,如在分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染图像,再&塞进&的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就能轻易承受。在显卡选项中后缀为S,由于对性能影响过大,新推出的显卡已经取消该抗锯齿模式,我们已经很难再看见它了。
2,MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。
即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce 3显卡是首次引用实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。显卡选项中的2X,4X皆为多重取样抗锯齿。
MSAA虽然趋于易用化,十分流行,但是缺点也很明显:1,如果画面中单位物体较多,需要处理的边缘多边形数量也自然增多,此时MSAA性能也会下降的十分厉害。2,同样倍数的MSAA,理论上边缘平滑效果与SSAA相同,但是由于仅仅处理边缘部分的多边形,因此非边缘部分的纹理锐度肯定远不如SSAA。
3,CSAA--CoverageSampling Anti-Aliasing。
即覆盖取样抗锯齿。这是nVidia在G80及其衍生产品首次推向实用化的AA技术,也是目前nVidia GeForce 8/9系列独享的AA技术。CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽,简单说CSAA就是将边缘多边形里需要取样的子像素坐标覆盖掉,把原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预先算好的坐标中。这就好比取样标准统一的MSAA,能够最高效率的执行边缘取样,效能提升非常的显著。比方说16xCSAA取样性能下降幅度仅比4xMSAA略高一点,效果却几乎和8xMSAA一样。8xCSAA有着4xMSAA的处理效果,性能消耗却和2xMSAA相同。
CSAA是目前最为先进的AA实现方式,也是GeForce 8克敌制胜的重要法宝之一,可以遇见,在将来的两三年内,CSAA必定会获得大量游戏软件的直接支持从而大放异彩。在8,9系列显卡控制面板中,8X,16X模式皆为覆盖取样抗锯齿,但在6,7系列仍然是多重取样抗锯齿,这一点要特别注意。
4,AA--Custom Filter Anti-Aliasing。
即可编程过滤抗锯齿。这是AMD-ATI自R600家族起另立门户开发的自有AA技术。简单说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格按照边缘多边形实际数量取样,而CFAA可以通过驱动程序实现以较少的多边形像素取样数量完成抗锯齿工作,理论上看对性能会有相当幅度的改善,但是实际效果不会比CSAA和MSAA更好。12xCFAA大约以1.5个多边形为基本单位,在1.5个多边形内取样12个像素,因此理论上看与8xMSAA有着近似的效果,而性能损失却与6xMSAA相当。
然而走实际运行中观察到,CFAA由于没有按照标准的多边形像素数量进行取样,每个基本取样单元之间必然会有重复的部分,因此实际效果感觉边缘纹理质量较差,模糊。因此许多网友戏称CFAA为浆糊AA,这种模式接受程度较低,需要做更进一步的改进。这种抗锯齿模式与N卡没有关系,乃是ATi的独门法宝,以下为A卡CFAA设置示意图:
综上所述,我的设置建议如下:
显卡可使用8X或16X抗锯齿模式,这些都是覆盖取样抗锯齿模式,虽然数字显得挺吓人但实际性能消耗只大致分别相当于2XMSAA与4XMSAA,而画面大致分别相当于4XMSAA与8XMSAA。如果显卡性能实在强劲可使用8XQ与16XQ,即增强型CSAA抗锯齿模式,画面质量会有进一步提高,性能消耗与8XMSAA与16MSAA大致持平。
7.平滑处理-灰度纠正:没理由关闭它,改善3D图量的质量与颜色,性能影响小于1% 可忽略不计。
8.平滑处理-设置:不用再重复了吧,在选择提高或置换应用程序设置后才有效。
9.平滑处理-透明度:启用后可减少含透明纹理的图像的可见锯齿边缘,其实也就是抗锯齿效果增强,注重性能的可选择关闭或多重取样,注重画质的当然可以选择超级取样,但个人感觉对老滚4作用并不太明显。
10.强制成为 mipmaps:与各向异项过滤不同,其实这就是所谓的同项过滤模式,性能影响小于各向异性过滤,效果当然不如后者。显卡性能较差的可开启此功能,可最大限度的获得与各向异项过滤类似的效果,其中三线性过滤注重质量,双线性过滤注重性能,本人的建议是要开就开三线性过滤或各向异性过滤,否则画面实在惨不忍睹。
11.扩展限度:只对较早的OPENGL程序有效防止崩溃,对于老滚4毫无作用坚决关闭。
12.最大预渲染桢数:限制GPU处理桢前可由CPU处理的桢数,数值越高显卡负担越轻中央处理器负担越重,反之亦然。有的玩家抱怨游戏时遇到鼠标延迟,很多情况下减少这一数值为1或2则可有效改善。通常情况下建议保持默认即可,但如果CPU性能强劲而GPU性能低下,可适当增大这一数值,使游戏在桢数较低时更加流畅。
13.纹理过滤-各向异性优化:顾名思义,打开后能提升性能,同时造成画质上的轻微损失。如果不使用各向异性过滤则可关闭此优化选项。在这里各位玩家自己权衡决定吧。
14.纹理过滤-负LOD偏移:锐化纹理过滤,但会造成动作画面失真,使用各向异性过滤后务必锁定,否则可选择允许。
15.纹理过滤-质量:这个关乎纹理过滤优化功能,大家可根据自己的系统配置来决定,没有其他需求一般选择质量即可,特别注重画质的当然可选择高质量,显卡性能较差则可选择性能与高性能。
16.三线性优化:提高三线性过滤性能的选项,略微降低画质。还是那句话,启用各向异性过滤后可关闭。
17.线程优化:提升GPU工作效率,对于老滚4来说,自然要选择&自动&或&打开&,对于过早的程序可关闭防止崩溃。
18.错误报告:对于老滚4及大多数程序来说,关闭即可,开启后还会影响OPENGL游戏性能。
总结, 玩战地3, AA可以考虑这样设置, 关掉游戏的AA,在驱动里AA设置置换任何程序设置,然后,开8X CSAA,实际上就是和4XMSAA几乎一样的质量,但是损耗只相当于2XMSAA
而其他 AA 和 AF的 优化选项,可参考上述解释自己调配~~~~~~,相信帧数会有所改变~~~,主要是不想用FXAA,所以去查的资料
数据统计中!!
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