DOTA2英雄无敌7 读档错误试练肉山谷3.4怎么读档

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DOTA2英雄试炼之肉山谷终极攻略
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一.英雄解析
肉山谷的英雄还是很多的,各英雄可玩性都非常高。
英雄升级无属性加成。初始回血回蓝20点/秒。
每点力量加血19,每20点力量加1点回血。每20点敏捷加1点攻速,每7点敏捷加1点护甲,每点智力加13点魔法,每20点智力加1点回魔,每点主属性加1点攻击,每点魔扛加接近1%魔法抗性。
物理输出以小黑为代表,魔法输出以小黑为代表(为什么会是她,后面装备会讲),肉以黑鸟为代表。
单人玩建议用小黑,因其技能原因,通关,刷装,生存均十分突出。
二.技能解析
1.全技能概述
每个英雄4个基础技能,每个基础技能有三个符文 技能,12个符文技能。
基础技能上限6级初始全部1级。其余等级在 5/15/25/35/45 可加,不可能过装备提升
符文技能初始0级,可加20级,无上限,可通过装备增加。每层符文技能对应其基础技能达到1/2/3可加点。
符文技能为使用基础技能时触发。
基础技能Q 为小控基本不耗蓝,CD短
基础技能W 为耗蓝AOE,基本无CD
基础技能R 为位移技能,基本不耗蓝,CD短
基础技能T 为输出控制大招,需2秒施法,CD稍长
2.单英雄技能详解
以小黑为例。
小范围群体持续掉血,攻击概率丢失,持续6秒左右,对应3层符文为:
符文1,当你处于1技能中时每级提升20点攻击距离(以前为50,现在然并卵),
符文2,召换一个不能动的仙女为你战斗,攻击有击退效果,近战,每级提升其50攻击力,持续6秒(弱爆了)
符文3,当你处于1技能中时,提升你的攻击力,每级提升其50攻击力(然并卵),
所以1技能其本无大用,不点。
2技能:神技
0.8秒施法,无CD,放出15支箭对扇形区域造成魔法伤害,每支箭造成(70/150/290/700/+自身攻击力)的魔法伤害。同一敌人可受到多支箭伤害。
符文1,被动永久分裂箭,每级多攻击1个敌人。
符文2,施放2技有概率多,放一次2技能。每级提升百分之10概率,放多组箭时会消耗多次魔法,但只要够施法的魔法就能全部放出来(说简单点就是,比如此技能升到47级,提升470%的概率,那你放2技能时,
就必定会放出5组2技能,70%概率多放1级,达到6级2技能。) 神级,后期符文上来后,超级魔法输出。
符文3,2技能有击退效果,只点1级,高了击退距离远,会影响2技能输出。
3技能:神技
符文1,施放3技能后,对路径上的敌人定身并造成魔法伤害,每级增加0.1秒定升时间(打BOSS神技,技能65级以上时,可无限定身BOSS及小怪。)
9号武器没改时,武器升级,此符文加得特多,当时我2技能800多级,简直无情。10号武器改了。真是醉了。不过现在也能100级,够用。
符文2,施放3技以后4秒内提升攻击力与攻击速度,每级提升10攻速30攻击力,前期有用,后期无用
符文3,施放2技以后6秒内提升回血与魔抗,每级提升60回血,3点魔抗,神符文,前期主加
4技能:传说之前神技 相比3技能配合2技能的高伤害打BOSS需要操作,有一定风险,此技能是手残党救星。
14秒CD,无耗蓝,2秒施法,造成伤害并抛起。
符文1,放出N多流星对范围内所有目标造成魔法伤害。每级提升流星数量和伤害。60级就有50W+的总伤害量,配合3技无伤秒BOSS
符文2,4技能施法后,选成晕旋和伤害,相当于追加4技能伤害,和控制时间,作用不大
符文3,4技能施法后,招一支凤凰为你战斗,没用。
三.装备解析
1.装备属性:力量/敏捷/智力,血量/魔法,回血/回魔,护甲/魔抗,魔法伤害抵挡/物理伤害抵挡,攻击力/符文
2.装备附带特效:传说装备(橙装)均附带至少一个特效,少数装备附带多个特效。
3.传说装备:肉山谷的传说装备十分丰富,这里讲十分强大的几件装备(以特效讲解)。
头盔特效:A.肉代表特效:每点力量增加10点生命,8点魔法
B.魔法输出代表特效:2技能CD变为4秒,伤害变为700%(想到什么了吧,就是它了,有了它持能输出爆表)
C.物理输出代表特效:攻击40%造成1.5倍爆击(物理输出必备)
D.吸血代表特效:物理攻击造成吸血15%(百分比是变动的)
衣服特效:衣服特效相对来说都不是很强大,就不说了。衣服最好是用4属性的紫装,属性最好为:高护甲/高力量/高敏捷/高魔法抵挡/高魔抗
为什么选这样一件衣服,跟技能和传说装备有关。传说装备加的属性大种类大多是固定的,追求极限输出的时候,往往会造成以上
属性太低,这时就可以靠衣服来补充了。具体用什么根据传说装备来选择。
护手特效:A.每10点智力提升技能伤害和攻击力1%(只推崇一件,在它面前其它都是渣渣。而且此装备本身就加大量攻击和大量智力,
旧版点金手(最多提高5倍攻击力,与金钱有关)都强
戒指特效:A.肉特效1:每点力量提升0.3回血速度(跟护手一样,极力摧崇。配合鞋子3倍回血,简直太无情,秒回10000+)
其它特效不推荐
鞋子特效:A.肉特效1:静止时,护甲变为2倍,回血速度变为3倍
B.肉特效2:每点敏捷升8点血量(物理系必备特效)
特效彩蛋:头盔:每点力量增加10点生命,8点魔法;鞋子:静止时,护甲变为2倍回血速度变为3倍/每点敏捷升8点血量 这些特效,在你更换装备后
仍然存在(重开游戏后失效)。所以只要是有这些特效的装备,先存点到时空幻境吧,冲关时用。
特效彩蛋:头盔:每点力量增加10点生命,8点魔法;鞋子:静止时,护甲变为2倍回血速度变为3倍/每点敏捷
升8点血量 。
这些特效,在你更换装备后仍然存在(重开游戏后失效)。所以只要是有这些特效的装备,先存点
到时空幻境吧,冲关时用。
特效彩蛋:头盔:每点力量增加10点生命,8点魔法;鞋子:静止时,护甲变为2倍回血速度变为3倍/每点敏捷
升8点血量 。[1]&&&&&
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目录:一、前言二、各流派简介、要求及核心装备选择三、游戏走向与吐槽慢慢更
一、前言作为小型攻略,关于游戏的基础信息就不介绍了,之前已经有人写的很清楚了,楼主这里主要提一下几个玩肉山谷你必须知道的进阶知识。1、护甲与减伤机制2、攻速与攻击间隔3、白字与绿字攻击不懂的、想研究的自行,度娘能解决的问题都不是问题。我这里简单说下结论,便于新手理解:①护甲提供的减伤99%不是极限,只要你能堆,99.99%减伤一样可以。②传说10E攻击的小怪面前,1W甲需要166W左右的有效血量可以抗一下。③游戏极限攻速为1000左右,敏捷带来的攻速收益并非为游戏中显示1:1,大致为12:1的样子,每个英雄的基础攻击间隔懒得测试,毕竟在这图这个不是重点。欢迎数据党对此数据进行修正。④袈裟加成白字,冰刺甲只计算白字,召唤生物乌鸦等计算绿字,金刚手优势头盔狂战手等装备加成绿字。
二、各流派简介、要求及核心装备选择小型攻略中,楼主不会单独介绍某个英雄怎么玩,该加什么符文,主要介绍流派,以丰富各大英雄的玩法,避免定势思维。以下流派并非以单通传说为目标总结,仅为玩法介绍。想玩单通玩亲儿子全能就好,简单无脑成型快。
朋友喊楼主刷装备去了,晚点继续更新第一个流派:物理流
1、物理流顾名思义,靠平A吃饭的流派。要求:①攻击加成②攻击范围③减甲④AOE思路分析:①攻击加成。既然是平A流,在传说难度动辄成百上千万生命的小怪面前,那些攻击力只有几万的就不用拿不出手了,之前人的帖子有人写过,肉山谷后期的核心就是以杀止杀。那么想靠平A生存,装备方面,在奥术师包裹攻击力被删的现在,对攻击加成最有效的莫过于袈裟的2倍白字,其他例如金刚手、狂战士手由于加成绿字,可以不用考虑。攻击力提高更多要求英雄有自带高攻击加成的符文,其中又分两种,一种是被动型符文,典型如全能的Q2财富祝福,剑圣R3灵巧,宙斯R1先哲,龙骑W1灼热之刃;另外主动型符文,此类往往和技能的释放有关,如PA的R3天神下凡,小黑Q3月之祝福和E2星辰之力,卡尔W2灵魂灼烧。两种符文,是否具有实际作用,取决于两点,第一,覆盖面,第二,数值。全能Q2达到200级时满钱时具有40倍攻击力提高,英雄在武器满级,主属性1W5的时候约有白字攻击3W左右,袈裟覆盖时翻倍为6W,40倍提高则为240W,显然已经非常高了,并且只要不花钱(实际上花钱的只有买敌法本的传说头盔),就能一直存在,实用程度可以打满分,而例如小黑Q3月之祝福,200级时加成仅有1W,并且必须在Q的范围内才有效满级Q持续6.5秒,CD12秒,覆盖面仅有54%,几乎不具有任何实际作用。②攻击范围。攻击范围实际上是解决生存问题,在无法硬抗10E小怪的情况下,如果能够远距离消灭之显然是非常安全的。装备带来的攻击距离加成只有一个,就是优势面具,R技能释放后增加450的射程,对于近战英雄450的射程无法达到质变的过程,当然不计算打远程怪的情况下还是很不错的。技能符文加成攻击范围,目前已知都是和技能相关联的主动性,例如PA的R3天神下凡,全能R3的救世主,小黑Q1的无限提升,实用性看,全能开R3后射程直达1328,PA开R3带优势面具能达到1100多,对于射杀远程怪来说足矣,小黑由于覆盖问题依然不能看。由于第三幕远程怪(沼泽的巫医小鹿,城堡的骨法弓箭手死法)一般都是成群出现,袈裟的7次抵挡难以满足需求,而除了特定某些英雄外其他人都无法站撸远程怪,因此攻击范围是物理流的一大阻碍,不解决攻击范围的问题,就算攻击能够秒杀小怪,依然会被小怪A出来同归于尽。③减甲。减甲是和攻击力类同的一个点,传说小怪基础护甲70以上,特别怪达到110到133,也就是护甲带来的免伤有至少80%以上,这也是物理流即使有很高攻击也难以迅速秒杀的关键。减甲装备已知的仅有锻造手套,每次攻击减甲3点,显然即使在极限攻速下也必须A出至少24下以上才能减到负甲,不具有任何实战价值。减甲符文,例如PA的Q3电流中断,20级在过载下每次攻击可以减少10点护甲,效果较低,而且过载的覆盖率只有35%,实战中也是不尽人意。卡尔W2灵魂灼烧的减甲,20级即可减少60点护甲(叠3层),W可以无限释放,并且几乎放一次W就可以叠加3层,可以说是减甲性价比最高的符文。但是,实际上,2.1版本后纯净手的修改导致减甲几乎就是个笑话,其特效攻击附加100%纯粹伤害(无视护甲)可以稳坐当前版本物理流第一神器的宝座。可以说,有了纯净手,输出至少提高5倍,配合高攻击加成,见谁秒谁不是梦。④AOE。副本中的小怪往往成群出现,即使一下可以秒杀,攻速达到极限也难以做到同时杀掉负数的小怪。装备方面,物理神器是欧米伽宝石(新饰品,废墟的小小有几率掉落),特效为攻击附带100%AOE魔法伤害,相当于变相版的分裂,将物理英雄的输出能力有了质的改变,大群小怪不再是一个阻碍无数人止步的难点。符文方面,例如小黑W2多重攻击,卡尔W3致命一击,全能R3救世主,前者是分裂50%,等级提高数量虽然看着挺美,但受到护甲影响导致实际效果不尽人意,全能救世主分裂8个目标,无视护甲,实战效果非常强,卡尔W3攻击20%几率范围AOE,由于是概率性,只能赌脸,实战效果不稳定。结论:物理核心装备→衣服袈裟,手纯净,饰品欧米伽。其他可供参考的装备→帽子长沿或优势、鞋夜叉(力量英雄无长沿时堆攻速)/散华(敏捷英雄堆血)装备套路仅供参考。
物理系没有地位原罪就是护甲
龙骑除了攻击范围都是符合打物理流的条件,有减甲有溅射,优势面具真空期太长,可惜了。
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今天下午或晚上预计更新第二大流派,技能流。顺带扯点别的,事实上物理流最难解决的还是攻击范围问题,攻击只要想堆,并非不能堆,然而手短无人权,袈裟带来的7次折射在远程小怪面前各种无力,生存始终是传说难度的最大难点,毕竟站得住的才是输出。(这里不得不吐槽下新英雄宙斯,自带的生存能力不要太变态好嘛……还有强大的攻击能力与辅助能力,刚出来就连砍3刀,不过依然是单刷或组队的最好选择之一,坐看继续被砍)
传说平a流也就全能能看了
刚回来就看到更新,传说难度各方面继续提升,第一幕副本小怪血量至少70W,150护甲,boss的护甲也加强到了350,当然对于纯粹手来说并不是问题,只是从另一方面更加凸显了纯粹手的必要性,个人预测,纯粹手的消弱也将是必然,毕竟加强血量和护甲都不是根本。另外冰刺范围的消弱只是略微影响了冰刺的实战能力,冰刺流依然可以玩,只是更需要技术和操作了。技能流晚上更新,楼主先去玩了
楼主第二关的那个迷宫一样的副本怎么过?怪都没有。在线等
2、技能流技能流,靠技能伤害吃饭的流派,由于技能威力和范围的往往都比较依赖符文,所以成型需要有一把好的武器,搭配各类增强技能伤害与加关键技能符文的装备。技能流的好处在于伤害范围会高于物理流,而目前大多数英雄实际上是不具备打物理的符文或技能的,所以,技能流就支撑他们在后期输出的出路了。要求:①技能伤害②技能范围③特效分析:①技能伤害。首先,技能伤害大致可以分两类,一类是基础技能伤害,一类是符文技能伤害。基础技能伤害,就是英雄自身QWER等4个技能的伤害,基础技能伤害往往都不高,一般主要输出技能W伤害在几千不等,大招R的伤害在数万左右,这些伤害会受到物品的加成,典型如奥术师包裹(每10智力提高1%技能伤害),后期依靠装备堆上2W左右智力非常轻松,那么奥术师可以带来20倍的技能加成,配合超短CD的W技能,能带来非常不错的输出能力。对R技能的加成也非常高,当然由于R的cd较长,除非有符文配合,一般英雄并不能拿R当作主要输出。另外提高基础技能伤害的装备还有例如幻影术士头盔(2技能伤害提高700%,冷却变4秒),地狱之眼(提高基础技能伤害150%)等,但这些装备之间的加成属于相加并非相乘(举个例子,两万智力的小黑带上奥术师和幻影头,实际W的输出是20+7,也就是27倍),所以配装到底是要高符文还是技能伤害加成就仁者见仁智者见智了。符文技能伤害,即为通过符文带来的技能伤害,其中又主要分了两类,一类是释放技能同时带来一个伤害效果,典型如小黑R1的流星雨(释放R时召唤一波流星雨),PA的R1雷电风暴(释放R时召唤一堆闪电),剑圣E3的剑圣风暴(释放E后释放一次剑刃风暴)等;另一类是技能替换,A技能CD时出现B技能,典型如冰女Q1冰枪,R1火球,剑圣E2太刀速击。对于符文技能伤害,单纯数字成长的一般都难以支撑到后期,即使如小黑流星雨,在惨遭腰斩后500级也只能造成大约1500W左右的伤害,无法对BOSS或精精英小怪造成致命伤害,其他高成长的诸如剑圣E3,每级提高2000,实站中伤害也不尽人意,几乎可以说,所有非百分比加成的符文技能伤害几乎都上不了台面,由于符文技能伤害不受到装备带来的加成,所以后期固定数值显然不行。所以,从技能伤害来说,典型的后期符文应该是百分比数值提高的,这个也有很多,例如剑圣Q1惩戒,兽王(元素督军)的W2武器大师,黑鸟Q3永世打击,都是根据攻击、蓝量这些属性进行百分比计算的伤害,往往数值都在1级5%-10%以上,配合堆基础属性,可以造成很可观的伤害,能够在后期不至于因为技能伤害过低而难以生存。②技能范围攻击范围决定生存能力,关于基础技能的范围,基本上点开游戏打开施法范围提示就能看到,在此不多赘述,有部分符文可以提高技能的范围,例如龙骑W2火山脉冲,斧王R3心灵之力,由于单纯技能范围并不好进行评论,还是放到后面结论一块说了。③技能特效技能特效是楼主自己总结的一个词,这里将多重释放、眩晕、击退、冰冻、易伤等全部包括在内。单纯的技能伤害往往依然是不够,而在搭配上技能特效后,则可有质变的效果。例如小黑的W2多重射击,斧王R1多重施法,兽王W1多重巨斧等,在符文等级堆上数百后,将在技能伤害的基础上再次带来数十倍的提升,兽王千万级的斧头输出,小黑数百万级的射箭输出就是这么提升来的,除了多重,比较有价值还有易伤,例如冰女W2的魔法增效,兽王W3的投掷大师,易伤与技能伤害的提高呈现相乘关系,同样可以带来爆炸的输出效果。结论:由于技能流种类多样,加成多样,所以并没有如同物理一样普遍适用的核心装,以下仅列出几个常用装备,针对技能伤害提升与属性堆叠。总的来说,技能流的核心就在于各类技能、符文、装备的搭配,如果相互之间可以起到相乘的效果,那么后期输出就是爆炸的。至于是通过符文等级,还是基础属性来提高伤害,就是根据不同英雄不同符文来看了。技能流装备→奥术师包裹、幻影术士头盔、蓝天守卫面纱、钢铁巨象头盔等可供选择的装备→地狱之眼、点水蜻蜓、移伽面具高符文加成装备→大师护手、海军上将鞋、奥丁头盔、死亡耳语、紫罗兰盔甲、埃瑞斯之爪等等
至此,肉山谷两大主流的流派就介绍完了,接下来不定期更新一些非主流的流派思路,原本是想将冰刺作为第三大流派和物理流、技能流并行的,但自2.1版本以来冰刺流连中数刀,实战性大大降低,果然是一代补丁一代神,带带补丁有全能,当初宙斯刚出的时候还觉得冰刺的春天又到了,结果作者告诉我们,冰刺这类单纯依靠装备的流派终究是无法撼动全能亲儿子地位,期待冰刺的还是洗洗睡吧
多重小黑的核心装备是什么呀?武器需要什么属性
死亡耳语的技能1技能击中的敌人讲减速100,受到所有伤害提高30%,持续5秒。提高的30%是对怪造成的伤害还是自己承受的
黑鸟除了堆物免符文还有什么关键道具吗,感觉1-3现在输出一般啊
最近刚刚玩,把亲儿子兽王完成傻逼了。。。不能抗 不能打。。。。7w血的脆皮。。。希望楼主多写一些心得
关于纯净手套问题,前几天在创意工坊看到作者是这么回复纯净手套问题的。ChalkyBrush
[作者] 3月21日上午9:52 No, it actually adds 100% pure damage to your attacksLet's say you hit for 1000 damage, and enemy has 50% reduction with armor.You'll deal 500 damage from your base attack, and +1000 from gauntlet damage, for a total of 1500 damage.楼主的渣翻译:不,这实际上对你的攻击增加了100%的纯粹伤害。这样讲,你打出了1000的伤害,敌人有50%的护甲减伤,你将会依据你的基本攻击造成500伤害,以及1000的手套伤害,总计1500伤害。个人理解作者的意思应该是计算绿字伤害,但昨天有老司机告诉我不计算绿字了,所以我觉得是纯净被暗削了,实际上并没有具体测试过,装备随机掉率略坑……找不到小号做这个实验,大号全能攻速攻击都太高基本是秒怪的,也感觉不出什么,希望有热心的数据党可以给出结论吧
关于物理流的一些小补充,最近练宙斯和剑圣的也多起来了,纯粹手是否计算绿字楼主刚刚做了测试,实际上还是计算的,当然由于欧米伽宝石转换魔法伤害无视护甲的问题,对于高白字加成的是带纯粹手还是金刚手就是看大家自己的选择了,对于卡尔全能这类绿字加成的英雄,纯粹手在收拾魔免怪上还是具有比较大的优势,对付普通怪也相当于是双倍伤害。而纯粹手与大师手谁更好的问题并不想做更多比较,一切根据自己配装,实战中哪个强就选择哪个。晚上预计更新一下没落的冰刺流以及对组队环境下的辅助流的看法。
3、冰刺流冰刺流,实际上在这个流派可以算是依靠装备输出的流派的一种,冰刺甲不过是其中最突出与最典型的代表,类似冰刺的装备还有很多,例如低难度出场率较高的沼泽巫女帽。之所以设定一个冰刺流,而非装备流,实际上和其输出能力息息相关,纵观肉山谷各类不朽装备能带来的属性伤害,抛开召唤类不提,对比下来,由于巨象的存在,冰刺可以将一点属性的伤害量发挥到极大(1点力量等于30点输出),其他同类装备例如沼泽巫女帽、霜灼护手等的输出量远远少于冰刺,在传说难度“不是你秒怪,就是怪秒你”的要求下后继无力。以下为冰刺流的具体介绍:冰刺甲,其特效为每消耗600蓝释放一次冰刺,造成3倍攻击的伤害。此处伤害计算的是白字攻击。蓝量消耗不计算黑鸟的法球,一般为通过释放W耗蓝进行触发。冰刺流的另一个配套装备是钢铁巨象头盔,效果为每点力量增加10点攻击,攻击速度恒定为120,增加W技能耗蓝1000。巨象头的白字攻击增益是所有装备里面最强的,然而其效果攻速恒定不受到任何攻速增益的影响,也就是平A输出不可能考虑巨象头盔。巨象加冰刺的组合在2.1之前曾备受欢迎,只需要两件固定装备,然后狂堆力量与一定的回魔就可以让任何英雄有爆炸输出,以2W力量为例,巨象头可以带来20W白字攻击,即冰刺的输出至少在60W以上,配合某些W无CD的英雄,再加上连点器,几乎就是瞬间爆炸,秒伤接近千万级别。然而2.1更新以后,蓝量的削弱加上巨象头加入1000额外蓝耗的特效,使得冰刺流的输出受到了极大限制,从整体上耗蓝为以前2倍以上而蓝量只有以前的1/2,瞬间输出削弱了75%,等宙斯出了以后冰刺的范围又再次被削,直观感受大约是从500左右降到了300,原本冰刺流的生存能力由于不能带袈裟就存在很大难点,现在范围的削弱更是使得冰刺进一步没落了。总体来说游戏的趋势正如19楼楼中楼的朋友所说,不可能任意英雄依靠一套固定装备横行天下,这样只会造成玩法模式的趋同,减少游戏的寿命。从目前趋势看,在曾经破坏游戏平衡性,大幅度无脑加成绿字攻击的奥数手被削之后,作者也趋向于加强各个英雄本色的特色,以供玩家开发打法,比如剑圣和宙斯有了自带的白字加强,冰刺流的没落也是大势所趋。结论:①冰刺流的核心非常简单,就是巨象头和冰刺甲,回蓝最好选择稻草人手套,或再搭配一个魔力之鞋,毕业智力堆在8000以上,剩下全力堆力量,保证白字攻击即可。②冰刺流适用于一切W没有CD的英雄,生存能力全靠英雄自身提供,配合护骨手套是纵横传说第二幕以下难度的不二之选(笑)。③冰刺流已经没落,新手谨慎选择。
4、也许会崛起的辅助流(辅助宙斯评析)首先,需要说明的一点是,辅助流这个流派在目前的游戏模式下存在价值很低,以传说开车一拖三单刷全副本的角度看,辅助的存在感不能说没有,但也很低,毕竟能单刷的不需要辅助也能单刷,不能单刷的加了辅助依然不一定可以刷过去,从减少翻车的角度来看辅助的效果还算不错,但是如果一个号想专职于辅助能力必然导致输出能力的匮乏,毕竟作为一个简单休闲RPG,即使在传说难度,肉山谷既没有需要肉、奶、输出皆有才能解决的BOSS,也不存在需要多人配合分头进行才能完成的关卡,只有一群又一群将你秒的死去活来的攻高血低的小怪和机关(笑),不追求极致输出反而不符合当前游戏(传说难度)的玩法了。从低难度角度说,只要有几千护甲,搭配吸血的装备,想死也不是件容易的事情。(堆护甲请认准护骨手套,高效简单无脑)扯淡完毕,进入正文。辅助流的核心就是各个英雄的技能和符文,作者推出宙斯原意上想改变传说难度的玩法模式,从宙斯的几个符文设计看也是想让辅助的概念进行进一步推广。估计他当初设计的时候也没想到ADC宙斯纵横天下的情形吧。辅助的典型代表自然非宙斯莫属(宙斯:教练我想打ADC),以宙斯为例,基础技能Q天堂之盾效果为8次伤害抵挡,没有读条,既可以给自己上也能给队友上,配合Q2增加持续时间,虽然与袈裟重复计算但针对袈裟的空档期或者自己保命都是非常实用的技能(当然袈裟的地位依然无法取代,所有和白字攻击相关的伤害可以说都不能缺少袈裟的2倍加成)。Q1复仇的成长是全能反击的两倍,配合一些高攻击加成的英雄可以达到比全能反击还强的效果,每一次反击都相当于造成一次数十倍的暴击。Q3的护甲成长虽然不错,但必须盾破之后才能获得,事实上和Q2有一定冲突,考虑到目前护甲无用论还将有很长一段时间的市场,所以忽略。基础技能W快速治疗,加血的效果不提,毕竟怪都是秒你那么加血再强也没用。而W3激励可以说除了Q的盾以外是辅助宙斯的另一个核心。以200级的W3符文为例,即为增加W蓝耗4倍的攻击,配合5层激励效果,就是W蓝耗20倍的攻击,此处的攻击是白字攻击增强,满级W的蓝耗为3800点,也就是加强了7W6的白字攻击,这个数值是可以全程保持的,一般角色的白字攻击都在2W-3W,一个宙斯可以带来接近3倍的提高,对于高绿字加成的全能和卡尔来说显然非常有效,即使对巨象毕业的角色,也可以带来30%~50%左右的提高。当然对于非依靠攻击提高输出的角色来说,价值就不算很大了。E略过不提,ADC宙斯穿高智力的海军鞋有奇效。基础技能R生命赐福,复活队友的效果显然给传说的低容错带来了很大改观,生命回复的效果算是附带的,当然配合高等级的R2生命灯塔也许会有奇效,但是血上限和护甲一样,想达到量变产生质变的效果非常困难,同时R技能最大的缺陷——覆盖率,即使在西格饰品40%减CD的情况下覆盖率也就是50%,这极大的阻碍了辅助宙斯堆R符文的道路。R3灵魂链接也是同理,效果虽然真的很强,200级R3可以给队友带来8倍宙斯力量与敏捷的增强,持续9秒,但是,传说难度下最难的始终不是那个木桩一样的boss,而是一群又一群秒天秒地秒空气的10E小怪,在快节奏的游戏下(输出可以直接秒杀一群小怪),低覆盖率的技能很难有市场。实际上,卡CD过副本几乎就是一种折磨而非享受,对于一般玩家来说将会大大的破坏游戏体验。除了宙斯以外,辅助的代表还有卡尔的Q1大地守护,堆上500级的Q1可以带来全队50W的血量和4000的护甲,W2的减甲对于物理流输出也存在一定的增益,同时W2的攻击加成也保证了自己一定的输出能力,可以算是辅助与输出都兼备的存在,当然鉴于护甲无用与血量无用,导致卡尔辅助只能欺负欺负传说第一幕的副本与试炼的小怪,辅助的道路还有很长要走……另外,勉强值得一提的辅助还有PA,W2的全队攻速加成与Q3的减甲,同样是对物理流增益的利器,W技能的无限定怪,然而实际上由于实用性偏低,Q3覆盖率很低,传说怪护甲的提高;攻速有上限,依靠装备就能解决,且W对远程无效等问题,依然上不了台面。结论:①目前唯一比较靠谱的辅助是宙斯和卡尔。辅助宙斯应该是以Q、R和Q2,W3为核心,主要增益物理流和物理攻击相关的技能流;卡尔主要依靠Q1和W2,增强团队生存和增益物理流。实用性看宙斯高于卡尔,但距离体系成熟还很难,坐等作者修改。②限于肉山谷的游戏规模和条件,辅助流的提出实际上还有待考验,在个人英雄主义之风盛行的情况下,辅助的存在价值尚待考证。③最后强调,以上所有讨论皆基于通关传说难度考虑,尤其是针对后4个副本,只想纵横传说第一幕或者精英普通难度的可以忽略。
楼主能指导下平A黑鸟的装备么。
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