暴风战记礼包斧王怎么样 斧王属性技能介绍

说实话,斧王各方面能力都压人马一头_dota2吧_百度贴吧
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说实话,斧王各方面能力都压人马一头
这两个英雄很像,都是一团控一爆发一加速一个挨打技能,先比较团控,的时间长,无视魔免,配合反击螺旋伤害不俗。反观人马,踩的前摇长,伤害固定,被各种魔免克制,十分乏力。再来看爆发,的淘汰只要满足条件,直接送你回泉水,而且不进入cd可以连续爆发,还附带加速,真实伤害从二级开始完爆双刃剑。再看双刃剑,砍人还要自己掉血,碰见魔免就sb了,除了有个小范围aoe之外再次被斧王完爆。再来看被动挨抽技能,反击螺旋不论是从爆发高,给予很强的线上能力和断兵能力,中后期伤害一样无法小觑。人马的反击,前期几乎是搞笑的存在,中期几乎是无聊的存在,后期对面不蠢也不会在意这个技能,斧王再次完胜。再看加速技能,是爆发后加速,依据局势可进可退,人马的可控性更强,可以随时支援战场具有战略意义,二者可谓各有千秋,综合比较可算人马稍胜一筹,到并不能挽救人马的整体弱势。综上所述,强弱悬殊,高下立判
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知道人马后期为什么很强力吗?就是因为被动。只要有装备六神可以翻幽鬼。
关键是人马能3连~跳踩d,开大跑,队友也能跟上
人马能打大后期,斧王不行。
好一个真实伤害
中后期反击螺旋伤害不俗,反击反倒是笑话……8000分不能再少的楼主!人马前期爆发数一数二不如斧王爆发……
嗯,职业选手该选个斧王丢劣势路,他们是sb
四条腿斧王只有两条!人马有角!人马有尾巴!
我也比较喜欢斧王 但是人马后期绝对叼 而且前期能远程救队友命
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人马大比斧王大有战略意义啊。。
后期能力。。。==   路人:那个死宅真恶心   别的宅:那个死宅真羞耻 
中后期反击螺旋就是个笑话,距离那么近你能输出谁啊?反观被动,俗话说神装人马可敌幽鬼龙骑,知道为啥吗
我明白了!楼主用人马前中期双刃剑只是用来K头的,不然怎么会比不过淘汰?你的淘汰感满血用来打伤害么?
的大决定了斧王容易拿头,经常看团队只有斧王一人肥,但斧王又后期乏力,就不一样了,力量成长和三技能决定了人马可以打后期,你看看ti上没人保的人马正面刚有人保的幽鬼就明白了。
斧王还需要加强几次,不然和人马比差距太大
是亲儿子,不是。。。肯定斧王路人强,不过楼主貌似忘了人马3.8力量成长。。。
真实伤害是什么?
双龙心甚至三龙心的人马大概没强吸血敢平A他
人马被动吊吊的
楼主的帖子好像个笑话
额,你可以看下比赛的登场率,人马的被动前期也很叼的,一级被动对面酱油点你就很难受了
把人马大招的加速效果跟点灯和淘汰的加速效果说成只算稍胜一筹么。。然后人马改版之后力量成长奇高,25级似乎只比原来大招+60力量的时候低了10+点力量 的属性成长就相形见绌了再来反击螺旋成长性也完全不如return。。
人马前期双刃剑叼得不行!!!
明显人马叼啊,
我想问的是人马是不是梦三里的许褚?
扯,你不知道你要抓人时对面有个人马是多么讨厌。
人马大可以全屏救人,不说能不能救下,但我知道dota里能全屏支援队友的就凭这一个技能就能上比赛
人马算了小后期....斧王后期不给力饿..虽然人马后期也一般般
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作为红雾军团的一名步兵,蒙哥可汗的目标是成为红雾军团的将军。在一场又一场的战斗中,他用血腥的战果证明了自己的价值。他毫不犹豫杀死上级的行为帮助他完成了晋升。在长达七年的千湖之境战役中,他用光荣的杀戮给自己带来了荣誉,他的声望比从前更耀眼了,但他身边的战友也在一个个地减少。在最终战胜的夜晚,蒙哥可汗宣布他为红雾军团的新将军,并冠以自身“斧王”的头衔。但他的军队却只有他一人,虽然许多人是战死的,但更多人则是死在斧王的刃下。不用说,现在大多数战士都不想由他领导。但这对斧王来说不算什么,因为他的军队只需要他一个人就够了。
视野距离:
1800 | 800
攻击距离:
弹道速度:
斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。
魔法消耗:80 90 100 110
冷却时间 (秒):16 14 12 10
技能行为:无需目标 &
技能伤害值:0 0 0 0
效果无视技能免疫。
蒙哥可汗的狂吼嘲讽使敌人不得不与他作战。
作用范围: 300 护甲提升: 40 持续时间: 2.0 2.4 2.8 3.2
激怒一个敌方单位,使他受到减速和持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结束为止。斧王从每个受战斗饥渴影响的敌人身上获得移动速度加成。
魔法消耗:75
冷却时间 (秒):20.0 15.0 10.0 5.0
技能行为:需要目标
施法距离:750
技能伤害值:16 24 32 40
技能目标:敌方
影响目标:英雄 & 小兵和野怪
伤害类型:法术
摧毁建筑也能移除该状态效果。受到战斗饥渴作用的单位无法被反补。
通常英雄都无法抵挡蒙哥可汗的战斗狂怒,他们会一直受伤,直到蒙哥可汗的狂怒平息。
持续时间: 10.0 %移动速度减缓: -12 %速度提升: 12
受攻击时,斧王做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成伤害。
魔法消耗:
冷却时间 (秒):0.45 0.4 0.35 0.3
技能行为:被动
技能伤害值:100 135 170 205
伤害类型:物理
反击螺旋会在斧王受到攻击时触发。
这支军队只要有斧王就不需要援军了。
作用范围: 275 %反击概率: 20
斧王寻找弱点来出击,直接秒杀低血量的敌方单位,血量如果过高则只造成一定伤害。当秒杀的是敌方英雄时,本技能不会进入冷却时间。同时斧王和附近友军单位获得移动速度加成。可用神杖升级。
魔法消耗:60 120 180
冷却时间 (秒):75.0 65.0 55.0
技能类型:终极技能
技能行为:需要目标
施法距离:150
技能目标:敌方
影响目标:英雄 & 小兵和野怪
伤害类型:法术
蒙哥可汗是战斗与狂怒的化身,胆敢与斧王为敌者只有死路一条。
秒杀血量: 250 325 400 伤害: 150 250 300 %斩杀后移动速度加成: 30 斩杀后攻击速度加成: 30 斩杀加速持续时间: 6 斩杀后加速范围: 900 神杖升级冷却时间: 6.0 6.0 6.0 神杖升级秒杀血量: 300 425 550
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作者:月光 来源:TGBUS整理 发布时间:03-06
内容简介:300英雄斧王介绍: 300英雄斧王技能介绍: 技能名称 技能图标 快捷键 技能说明 狂战士怒吼 Q 激怒身边的敌人造成法术伤害,并使之不惜一切的攻击自身,并增加自身护甲 战斗饥渴 W
  300英雄斧王介绍:
  300英雄斧王技能介绍:
狂战士怒吼
激怒身边的敌人造成法术伤害,并使之不惜一切的攻击自身,并增加自身护甲
每秒造成法术伤害,持续一定时间,杀死任意单位会立刻终止该状态。每个受影响的单位都会降低移动速度,并增加自身移动速度,可以叠加
每次受到普通攻击,有一定概率对周围敌方单位造成物理伤害
瞬间淘汰生命值低于自身最大生命值的一定比例的非建筑单位,若对方生命值高于该值,则造成点法术伤害。若目标死亡,则会增加自身移动速度
每个基础技能到达5级时,会给英雄增加额外生命值、攻击速度、魔法上限、法术强度、攻击力
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→ 暴风战记死灵法师值得培养吗 暴风战记死灵法师技能属性一览
类型:策略棋牌大小:238M语言:中文 评分:10.0
死灵法师值得培养吗,暴风战记死灵法师技能属性一览。暴风战记手游中的死灵法师技能什么的都很符合他的名字,属于辅助控制型的英雄,可以恢复血量,不少玩家对这个英雄感兴趣,暴风战记死灵法师值得培养吗,西西小编为大家带来暴风战记死灵法师技能属性一览。暴风战记死灵法师值得培养吗死灵法师栖息在南部沼泽地区中的一种身着黑色斗篷的神秘法师。死灵法师,就好像他名字所提示的,作为一种利用复活死尸,释放和操控各种生物来完成他们指令的、不得体的法师。即使他们的目的通常是光明的,他们的邪恶方法依旧难以为世人所认同。长时间躲在黑暗潮湿的小屋中钻研让他们面颊苍白,形同骸骨;熬夜和过度的实验击溃了他的身体,让他们看起来不堪一击;不过没人能够小看死灵法师的力量。【属性】初始基本属性力量:12+1.92,敏捷12+1.53,智力16+2.31死灵法师属于智力型,拥有不错的力量属性成长,魔抗十分高,并附带恢复血量的能力的英雄。【技能】【技能1】死亡气息释放死神击杀敌人,输出大量魔法伤害并控制敌人1.5秒收割附带控制型技能,能够和斧王的淘汰之刃相比较【技能2】邪恶召唤目标方向使用死亡泡沫,击退敌人输出魔法伤害并恢复自身血量这是死灵法师属于智力型英雄能够变成前排坦克的因素【技能3】竭心光环释放一个使自己作为中心的光环,当人物在光环中不断遭遇无视防御的伤害,持续8秒十分厉害的AOE技能【技能4】邪恶魔法死灵法师研究邪恶魔法,被动提高魔法抗性和血量上限这个技能能够增加死灵法师的肉度
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