如何评价神秘海域4画面缩水的画面

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憋了两周之久,终于提笔。《神秘海域》这个系列有太多情结在里面,多少人写了评测,和感想,不乏有认同的篇章。但,这里我想带入更多的情感和维度去描述一下,也算是契合一下神海4的主题,各种情怀与感伤并存。本文主要讨论游戏节奏把控、情感带入以及剧情走向三个方面。好吧,一定有人不喜欢我的观点,不过请以自由主义者的心态去观看。
& && &&&5月10日,《神秘海域4》全球同步发售,我个人期待了好久,提前两个月便预订了该款游戏。这是一款PS系平台上的扛鼎系列最终作,该系列有着相当的号召力。
& && &&&首先回顾神海系列的成就:
& && &&&2007年,《神秘海域1》问世,对于当时困于泥潭的PS3来说,这款作品有如清风拂面,给胶着的玩家予以欣慰,总算是看到了些希望,可以拿来与对手平台的《战争机器》比肩(同为TPS类型游戏)。
& && &&&2009年,E3大展之上,《神秘海域2》做了史无前例的演示,以全新的视觉冲击感和优质的画面技术震撼了整个游戏行业。次年的游戏开发者大会上,《神秘海域2》是最大的赢家,独揽包括最佳年度游戏在内的5项大奖,(可获得的奖项一共6项)。之后取得了游戏界前无古人的成绩,几乎包揽了同年大大小小评测奖项的全部头奖,同时也获得了业界同行的一致敬意。该作品是PS3玩家的一大自豪。
& && &&&2011年,《神秘海域3》发售,时隔两年,工作室在充分了解PS3机能的基础之上,做出了更加震撼的画面效果,更大魄力的互动场景,节奏紧凑,内心描写丰富。在《神秘海域2》之后,制作组完成了各个方面的发展与精进。《神秘海域3》没有辜负玩家的期望,达到了名利双收的圆满结局。
& && &&&2016年,《神秘海域4》来临,官方将其定义为系列最后一款作品。无疑,对于PS系玩家来说,各种情怀所致,对该作品充满了无限期待。
& && &&&于是,在这样的背景之下,我谈谈我对本作的切身感受。首先抛开整体画面效果与动作细节不谈,这两点是顽皮狗的绝对优势,业界无人能敌。直入主题,谈谈让我意外的几个地方。
& &&&记得早看到IGN对游戏的评测,说中途充斥着各种重复性探索,无聊到爆,好在场景美丽,让人能够把注意力放在场景上。
& && &&&我虽不像其他玩家那么激进,但也偏向认为作者是在黑本作。真正玩过了才开始认同,着实是有点拖沓。不过我将其视为顽皮狗的自信,在其它游戏里,早就因为无聊而放弃,但是神海的场景确实太美了,美的让人忘记了无聊。再往深了想,节奏不快,主要是就是开放式场景惹的祸。场景开放首先是个好事,玩家行动更加自由,但是大到一定程度以后,就让人失去了目标感。玩家总想走完一个区域的边边角角,如此一来,首次体验的节奏感就明显不好。
& && &&&另外一点就是系列擅长的大魄力场景居然少得可怜......偶尔的几个确实也不错,但是和历代的优秀演出效果相比,实在是拿不出手。究其原因可能如下:
& && &&&1、这是德雷克一行人最后的冒险,他们比之前更惜命了。德雷克40多岁了,苏利文已经年近70。他们再也不能像当年一样出生入死了。苏利文出境的机会甚至少的可怜,多数时间只是在对讲机那头问问情况,聊聊天气,然后关键时候开一下飞机。
& && &&&年龄大了,经不起剧烈的折腾;或者是经验丰富了,不容易陷入各种紧急时刻。
& && &&&2、在开发神海3的同时,顽皮狗决定分出来了一个第二小队,去开发一个全新IP——《末日余生》,该作品于2013年问世,获得了巨大的成功。那么剩下来的小队完成了《神海3》以及《神海4》的开端。留下来的小队成员并非绝对主力,那么他们对新主机的学习和掌握自然不能代表顽皮狗的最高水平,游戏没有大魄力演出效果可能是技术上的不精进造成的,即使这样,神海4依然是目前PS4平台的画面标杆。
& && &&&3、顽皮狗的游戏如此与众不同,游戏编剧是核心元素之一。神秘海域1到神秘海域3的主要编剧叫艾米,就是以下这位。
00:02:25 上传
Amy Hennig
而布鲁斯是在神海1中后期加入团队的。
23:56:31 上传
右,Bruce Straley
《末日余生》是他的独立代表作,其充分体现了布鲁斯的才气,让玩家体验到了无比的代入感。按理说这两位编剧都应该是顽皮狗的重要资源,而恰恰发生了一山不容二虎的事情。艾米中途离职,传言是被其他人联手逼走的......于是剧本就推翻了重写,原本进行了一半的动作捕捉拍摄也被迫推倒重来,这让主要演员非常恼火,整年的努力付之东流,甚至一度罢工。
& && &那么不难理解,由于剧本推翻重写(2013年之后),那么很多东西来不及制作,于是就用各种小战斗加解密加大场景来填补游戏时间。
& && &&&总之,这是一部没了大魄力画面的神秘海域,战斗也不像之前的松松紧紧,来得自如,居然让潜入要素占据了主导。
& &&&情感带入,这要从《末日余生》开始说起。当年首次玩完《末日余生》之后的激动到现在还记得。那种情感绑定真是难以抹去,对于艾利的保护欲爆棚,如果谁再敢动她一下,我要了他的命!对于这款作品,我深深的折服,从此顽皮狗的作品不想再错过一部。
& && &&&从时代的角度说,代入感强的游戏,在当时是以《暴雨》这类游戏主导的,它们有特别的演出效果,轻量级的操作感,被看成是新兴类游戏。而有传统操作方式的游戏想要获得较好的剧情感就需要像《合金装备》或《最终幻想》一类,看大段的过场动画,来熟悉剧情。《末日余生》则是真正意义上的兼有二者优势的作品,令人惊叹。
& && &&&哦,还要补充一点,在我看来,顽皮狗的最大法宝就是擅长运用大范围运动场景给玩家造成视觉冲击。在《末日余生》中,居然一个都没有运用,完全靠情感带入取胜,属于将优势清零,从头开始,又铸就了一座新的丰碑,着实了不起。
& && &&&到了《神海4》,顽皮狗说这会是一款结合历代《神秘海域》以及《末日余生》优点的作品。玩游戏的过程中,我确实感受到了很多细节的回归,这个在2015年E3站前发布会的演示中也可以看出来。但是情感带入这一方面则让我吃了一惊,是出人意料的糟糕。主角想退休,这个是整个故事的结局,那么这种疲劳感和危险将至的压迫感居然充斥了大半段游戏,导演成功的把玩家从头到尾带入到了这种消极的情绪之中。我的神,哪个玩家希望买来一款游戏来一起受折磨,而这种折磨是没边际的,不像《黑暗之魂》或者《血源》那种“有朝一日老子翻身虐回来”的感觉。剧情上的消沉,让人难有重复的动力。
& && &&&情感带入同样做得出色,只可惜带入到了一种疲态当中,让人难以兴奋的起来。
& &&&关于剧情这个问题,仁者见仁了,我对顽皮狗给德雷克的安排表示非常不满。
& && &&&首先船长退休是大前提,那么能让游戏好玩的同时,又体会到德雷克的不易以及美好的未来生活,这才是系列的精髓。
& && &&&首先回顾系列巅峰,《神秘海域2》的令人称道的剧情和细节:友情,背叛,女友争风吃醋,双面间谍,女友大难不死,俏皮情话等等。这让它成为前所未有的,激发了玩家无限肾上腺激素的既欢声笑语又紧张刺激的单机剧情大作。
& && &&&那么在我看来,《神秘海域4》该有的剧情是,德雷克在起初的时候,完全压抑着自己喜爱冒险的天性,为了家庭,过着平凡无聊的生活。哥哥的出现,勾起了他对激情的回忆以及新冒险的向往。在冒险的过程中,一度非常享受,虽然这不是游戏的主旨,但这是玩家想要的~在游戏后半段加入几个戏剧常用的转折事件,再来一段主人公内心身处的描写。转而让大家意识到,可以结束冒险生活了。而在事件经历之后的多年,每当德雷克谈起这些历史性的事件时,依然在非常认真的和别人反驳着。(我觉得应该安排他多年以后给小孩儿上历史课,活着某个和宝藏相关的导游工作。)这样证明他还活着,虽然已经不再冒险,但激情依旧。
& && &&&现有的剧情,跌宕起伏不大,从头至尾是:不敢冒险,疲惫的冒险,不想冒险,再也不冒险了......以至于结尾时候德雷克跟女儿讲述经历的时候,没有什么自豪感,也没有什么秘密感,德雷克的那个闪亮的好奇的心像是已经逝去,虽然故事里的人还在,但故事已经没有什么味道了。相对比较我更喜欢电影《国家宝藏》的结局安排。
& && &&&“我选择买下这个古堡是因为......”
& && &&&“打住打住,我知道是因为历史上某些人,发生了某些事~~”
& && & 故事虽然结束了,但是尼古拉斯凯奇饰演的角色还沉浸在自己喜欢的事当中,他还是那个他。相比来说,船长已经不再是当初的船长了......
& && &&&个人认为《神秘海域4》不能算是成功的作品。种种原因吧。但现在看来,顽皮狗还是那个顽皮狗。在游戏的最后,他们甚至向已离职的艾米致敬,感谢她为神秘海域系列做出的卓越贡献。看起来还是那个充满激情和爱的团队。BY THE WAY ,我觉得布鲁斯像是GAY呢........
本帖最后由 多玩yestone 于
00:02 编辑
好东西!再接再厉哦!
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
信仰力 + 15&
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二次元妹控\^O^/
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居然看完了,,,
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UID2884783帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
偏偏不喷,你能怎么样
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壕嫑莪!苨骅!
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UID7738421帖子威望1 多玩草1162 草信仰力2
只有我觉得Bruce Straley像美剧明日传奇中的反派吗?
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&もう..仆は逃げない.& ... ..
UID3991986帖子威望12 多玩草2135 草信仰力230
一字不漏看完撸主的评价,说到心头的坎上了!游戏后期战斗的重复度让人开始感到疲劳...剧情保持一贯地经典,各种似曾相识的老土梗,而主角的激情如撸主所述显得暗暗淡,他哥哥对宝藏追寻的好奇心也是奈特踩塌几大失落冒险的写照,故事剧情到后期感觉是更趋向现实生活化,无聊工作的压力,生活缺乏激情,被规则约束着,以及对家人的担忧,游戏没有了科幻的成分,黄金乡的诅咒怪物、真坨魔尼石还有幻像的圣水,个人觉得这趟终极冒险可以理解是陷入泥潭生活中燃点光辉的生命火焰,不能忘记初衷!寻求心中梦想的宝藏,用行动去证明这一切,德雷克一姓也表明兄弟两人对未知事物探索的决心和勇气;惊险的旅程,丰富的经历,圆满的结局,这不就是人生赢家的写照吗?顽皮狗尤其是美末的制作团队对感情的刻画和融入非常恰到!这也是我大爱美末的原因之一,虽然神海的冒险要划上句号,但是留在玩家心中的各种情感不正是大家要奋斗的始端吗?撸主抛砖引玉的评价不禁让人恍然大悟!这才是对游戏真实的爱!赞一个!XD
本帖最后由 约Vinkey 于
01:19 编辑
总评分:&金钱 + 20&
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发售第2天拿到的盘 到现在就玩到第10章&&没碰过&&对我来讲不是游戏不好玩&&而是现在玩游戏感觉没有什么耐心 精力了
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力1
楼主说的太对了 我居然看完了 剧本不曾注意但是2代确实做的好 我感觉4有好多方面都不如2在哪里具体说我就不会了
_(:з」∠)_
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UID帖子威望11 多玩草1736 草信仰力540
神海缺点是有的。
首先剧情不如最好的2代,的确就是因为换编剧了。
然后其实我不明白为什么场景要做开放性的。场景开放等于剧情拖沓,看看辐射4就是个典型。其实线性也很不错了。我只能想这可能是顽皮狗为了尝试做开放场景而做的实习吧。
然后在系统操作上,神海有一个历代都存在的问题,就是人物动作浮夸,导致掩体,攀爬等判定非常蛋疼。别认为这个不重要,同样是按○,本来想掩体却变成翻滚,战斗中分分钟就被秒。
本帖最后由 SaferSky 于
06:00 编辑
好色者我也
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UID帖子威望1 多玩草746 草信仰力1
COOL&&MAN!&&你说的竟然和我想的一样!高啊!实在是高!你分析的相当透彻啊!佩服啊!佩服!不管别人怎么想,我支持你!good !vrey&&good!
快乐每一天!做真实的自己!
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UID8453583帖子威望3 多玩草1580 草信仰力38
这哪里是找喷的评论?我觉得这是真饭爱之深的表现。楼主的评价很多说到我心坎上了,点个赞。欢迎楼主带来更多这样的内容
&谢谢帝哥认可&
本人只有微博、多玩论坛ID和淘宝店使用了“首发帝”相关字眼,其他平台的“首发帝”均与本人无关,比如百度贴吧!!!欢迎关顾淘宝“首发帝的小店”预定游戏[doge]
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
点个赞,游戏还没买,但是视频通关了,总感觉缺了点什么
&人物还是那些人物,但像是平行宇宙里的。冒险还是冒险,但是规矩了好多……&
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
多玩yestone 发表于
憋了两周之久,终于提笔。《神秘海域》这个系列有太多情结在里面,多少人写了评测,和感想,不乏有认同的篇 ...
说实话,写的非常棒,LZ这是原创的么?我觉得这才真的是一个认真玩游戏的人写东西的态度。不过有一点就是,窃以为结局中能回味的东西仍然非常有闪光点:德雷克1-3的冒险已经足够波澜壮阔了。其实整个神海4的冒险经历更多的是为了他身边重要的人而冒险的。而且最后你不也看到他们一家三口到处去冒险么
&谢谢,是自己写的,多多讨论&
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
还有,建议楼主适度排版后发到信仰区,我可以给你多推荐一下哦!@ 多玩yestone
本帖最后由 试作型普利尼 于
09:57 编辑
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UID2859388帖子威望7 多玩草952 草信仰力4
确实就如lz所说,所以神海其实一直在我心目中就是美工很赞的一款作品,从来没有认为它“好玩”,更多应该算是“好看”的一款作品
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UID2859388帖子威望7 多玩草952 草信仰力4
目前我也是为了白金而强忍着重复那些重复的探险而已
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本帖最后由 kasatca 于
09:36 编辑
神秘海域4公布的画面最近一直在反复观看,有个疑问,虽然是过场画面,但是到底是不是即时演算?实机画面到底能不能达到或者离这个画面有多大距离?相信所有玩家都有这个疑问!
先说说即时演算,神秘海域系列的过场有人说是即时演算,有人说是预渲染CG播片。高中时期本人入手电脑版合金装备2,首先由于电脑配置不行,游戏过程以及过场动画都会卡,如果MGS过场是CG的话,相信会很流畅的播放;
其次,过场时可以操作缩放镜头;
再次,在最后大战结束后的过场,雷电给斯内克的“狗牌”上赫然写着本人的名字(第一次进游戏时输入的玩家生日、姓名),合金装备是真即时演算。
而神秘海域和末日余生系列,过场全部无法操作,也无玩家设定的即时的变化,虽然看起来和游戏过程的画面差不多,但细看还是胜过游戏即时演算画面好多(末日里乔和萝莉开车下雨那段过场明显好于即时画面太多),个人认为,“顽皮狗”的游戏过场是用游戏引擎生成再加以修饰的播片视频而已,这就是所谓的预渲染CG播片吧,当然这样的好处是有的,能让整个游戏过程连接顺畅和在宣传时得到更多的关注的同时不会被骂缩水太多。
个人认为《神秘海域4》的宣传视频非常棒,但是肯定是预渲染CG播片,ps4的机能没有人会怀疑,就看“顽皮狗”肯不肯血本,下不下功夫,努力把即时演算画面接近播片了。
对了,为了避免被当成异教徒烧死,我发誓我很佩服“顽皮狗”,很喜欢《神秘海域》《末日余生》!只是探讨一下看法
现代视觉文化研究会
求败者, 积分 25170, 距离下一级还需 4830 积分
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我等着看LZ被喷,其他我就不多说了。是不是,做不做得到,等将来游戏有实际操作画面了就自然清楚了。
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异教徒,烧死他!烧死他!!
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zctang305 发表于
我等着看LZ被喷,其他我就不多说了。是不是,做不做得到,等将来游戏有实际操作画面了就自然清楚了。 ...
这都被喷?还能不能好好玩耍了~
圣骑士, 积分 3004, 距离下一级还需 1996 积分
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下一部预告片也许会给你答案or更多疑问╭(╯ε╰)╮
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cod 发表于
异教徒,烧死他!烧死他!!
太狠了也,不就发表一下看法么~我不是异教徒,我是本教徒啊啊啊!!!!
佣兵, 积分 566, 距离下一级还需 184 积分
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顽皮狗的人早就说了, 预告片是完全的即时渲染
战士, 积分 1144, 距离下一级还需 356 积分
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LZ快使用0级奥术:脚底抹油,指不定能保住性命。。。
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avinbao 发表于
顽皮狗的人早就说了, 预告片是完全的即时渲染
个人认为“顽皮狗”在混淆概念打擦边球,预渲染CG就是从即时演算来的,无非就是再重新渲染加工修饰一下再嵌入游戏播放,总感觉跟合金装备的真即时演算过场有本质区别
我就看看能不能显示
征服者, 积分 5047, 距离下一级还需 2953 积分
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生化危机4过场cg可操作
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《神秘海域》系列游戏画面对比视频详解 神秘海域4画面怎么样
17:45:42 来源:互联网 作者:未知 编辑:墨池 
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游戏制作:Naughty Dog
游戏发行:Sony Computer Entertainment
游戏平台:PS4
上市时间:
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