上古卷轴5 mo fnisfnis在mo下运行之后发现扫描不到mod文件,0个动画融入。现在在这里卡了两天了。

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FNIS5.5放DATA 然后用MO安装无心8.0后 更新动作更新不成功
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&&警告: 生成器没有从一个合法的(steam)安装位置运行&&
FNIS Behavior V5.5& & 18:34:23
Skyrim: 1.9.32.0 - D:\TSEV Skyrim LE\
女性骨骼: XPMS (242 个骨骼) 男性.: XPMS (242 个骨骼)
&&警告: 自定义骨骼找到.选择骨骼补丁.&&
补丁: &GENDER Specific Animations&
读取中 FNISBase V5.5 ...
已扫描所有所有动画文件列表,生成行为文件中....
262 性别上的修改为 Animations\male
34 性别上的修改为 Animations\female
生成 animationsetdatasinglefile.txt ...
没有安装生物包(自选安装,非错误)
47 动画成功融入了 1 mods (character)
只有47的动画
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自顶!d=====( ̄▽ ̄*)b
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有问题?。。。。。。。。。。。。。。。。。
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你应该勾选这个补丁:
&GENDER Specific Animations&
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我觉得是你FNIS放错文件夹了 应该放在MO目录下的MOD文件夹在用MO启动FNIS
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上古卷轴5:天际 动漫同人彩树套装mod
语言:简体中文游戏
开发:未知
来源:互联网
大小:12MB
版本:未知
累计人气:2220
《上古卷轴5:天际 动漫同人彩树套装mod》综述
上古卷轴5:天际 动漫同人彩树套装;由3DM论坛会员 lgmt 原创制作的一款同人套装,包括铠甲与武器,制作精良,喜欢的玩家一定不要错过。
使用说明:
NMM自动安装方法:
1.添加压缩包到NMM(列表中出现)
2.双击列表安装
3.进入游戏即可
===================
手动安装方法(不推荐):
2.将DATA文件夹复制到游戏根目录
3.用MOD管理器加载ESP
4.进入游戏中即可
&&魔兽游戏MOD上古卷轴5:天际 动漫同人彩树套装mod免费下载
《上古卷轴5:天际 动漫同人彩树套装mod》游戏攻略
《上古卷轴5:天际 动漫同人彩树套装mod》游戏资讯
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MO管理器下怎么正确使用FNIS?
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MO下各个MOD都是独立的,在MO下添加了FNIS运行更新不出mod的动画,无论我加什么Mod都只是47个动画。。。求教,求正确姿势
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喜欢北方的都是好人~
金元235472
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本帖最后由 clanns 于
20:47 编辑
晕,你是在水贴吧,你给的教程有提到这个问题但那个楼主自己都没说明白。很简单我知道了,FNIS和带动作的Mod都放 overwrite 那个文件夹就可以了,这样FNIS就可以读取这个动作mod,启动的时候还是需要在MO上启动FNIS,如果这个MOD也是exe那也应该和FNIS一样添加进MO用MO启动。另外FNIS的ESP文件应尽量靠下放。
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本帖最后由 clanns 于
21:31 编辑
其实不放overwrite 里也行,把FNIS作为普通mod放在mod目录下也行,但是,你需要载入带有动画的mod,那这个带动画的mod要和FNIS放在同一目录下这样FNIS也能读到,FNIS启动还是要在MO上启动的。至于把它们(FNIS和带动画的Mod)放mod目录还是overwrite目录,这关系到你不同配置的几个老滚。
对于有几个不同配置的老滚玩家,你可以将overwrite打包成普通mod,或者自己手动将它们做成普通mod,这个Mod的命名最好区分起来。比如我有2个老滚配置“上古卷轴”和“少女卷轴”,那它们的FNIS命名可以这样起“普通卷轴-FNIS”,“少女卷轴-FNIS”。(其实MO里有提示的,点右上角那个像路牌的叹号,细读)
还有就是提醒一下FNIS的放置方法,放的方法和其他mod一样,不能带有Data, Meshes、scripts还有其他一些文件都要在拖出来。例如这些文件用XX代表,如果在Mod目录就这样“...\mods\FNIS\XX”其中FNIS这个名字是随意的。如果在overwrite目录就是“...\overwrite\XX” ,这点要十分重视。
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其实不放overwrite 里也行,把FNIS作为普通mod放在mod目录下也行,但是,你需要载入带有动画的mod,那这个 ...
我感觉是楼主你自己没搞懂……
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我感觉是楼主你自己没搞懂……
好吧我看了你截图多少楼那个图了,那个图没说什么。。看懂了你说的是对的,不过我的方法也是可以的,我的方法看来就是纯手动安装不用MO安装了。但我的方法不好,动画MOD不需要合并在FNIS目录下,只要正确安装好FNIS,FNIS就能读到那些mod的动画了。
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本帖最后由 clanns 于
21:56 编辑
还有就是,你第一步把FNIS的目录结构设定对了,第二步不用做都行的。而手动安装(不用MO安装)的话,是需要第二步的,其中第二步不在“数据标签”添加而直接添加EXE的路径也行。
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本帖最后由 clanns 于
22:26 编辑
在MO下的FNIS能读其他Mod而不在MO目录下不能读取其他Mod的原理:
GenerateFNISforUsers.exe的原始路径:
...\FNIS Behavior 6.3\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe
GenerateFNISforUsers.exe是要读取Data目录下的文件的。
如果不正确安装FNIS,而只是把FNIS整个文件夹随便放在一个地方的话,那么由于其他Mod不在FNIS的Data目录下,所以GenerateFNISforUsers.exe
是读取不了其他Mod的。
当FNIS安装位置正确后,GenerateFNISforUsers.exe的路径就是:
...ModOrganizer\mods\FNIS Behavior 6.3\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe
这个时候GenerateFNISforUsers.exe要读取Data目录下的Mod,但是Data不在了。原本在tools上层的是Data,而现在变成是FNIS Behavior 6.3,即
GenerateFNISforUsers.exe变成要读取FNIS Behavior 6.3下的文件。
同时,例如有一个带动画的Mod也安装在MO里,假如这个Mod叫abc,这个Mod的位置就是...ModOrganizer\mods\abc\abc的文件(如Meshes、scripts
这些)\...
由于abc目录和FNIS Behavior 6.3是同级的(都是在mods的下一级),所以当GenerateFNISforUsers.exe要读取FNIS Behavior 6.3的同级目录时也
可以读到abc(具体操作当然是由MO设定)
就是这样,只是写的多,其实很简单。
当然了,要是你直接把其他Mod直接扔FNIS的根目录,也就是最直接的读取方式。
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本帖最后由 clanns 于
22:46 编辑
另外如果FNIS【正确手动安装】在overwrite下行不行呢?可以的,因为overwrite下的文件与mods目录下的文件,在MO看来是属于同一个目录的,只不过MO给overwrite下的文件更高的权限。所以无论FNIS【正确安装】在mods下还是overwrite下都是可以正常运行的。
如果MO能自动的搜索定位Data下一级的文件如meshes、textures、esp这些文件、文件夹的话,也不需要关心怎么正确放置它们的位置了。。
反正MO的文件识别机制就是:meshes、textures、esp等这类文件(或文件夹)只能在mods的下一级目录里,overwrite的目录里。
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小水管大水量
另外如果FNIS【正确手动安装】在overwrite下行不行呢?可以的,因为overwrite下的文件与mods目录下的文件, ...
你只要按照一般mod的安装方法安装,然后在编辑那里添加mods文件夹里的fnis就行
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晕,你是在水贴吧,你给的教程有提到这个问题但那个楼主自己都没说明白。很简单我知道了,FNIS和带动作的 ...
overwrite 那个文件夹在哪里啊
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overwrite 那个文件夹在哪里啊
MO文件夹里面自找
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