求助,大厅主界面总是找不到加入 寻求组队队的玩家

您好, []|
[前瞻]3.3用户界面更新之二:寻求团队系统说明
寻求团队系统说明寻找团队 是一个在建立在“寻找组队/寻找更多”基础上所创建的更强大的工具,它的功能目前已经得到了充分的扩展.,一些老的 “寻找组队/寻找更多”相关功能已经消失,举个例子,玩家现在不能查看其他正在寻求组队的玩家,也不能查看还在组建的队伍中的玩家情况。然而玩家可以在相应的窗口界面中选择自己所希望被组进团队时担当的角色(就如下图所示,MT/Heal/DPS/GL)。窗口内还显示出了四个类别的地下城 (只有巫妖王英雄在这里显示) :巫妖王普通,英雄,燃烧远征普通,以及旧地下城。在寻求团队主界面右边,那里同样可以允许玩家选择或者改变他们所担当的角色(不在队列时的任何时间下)。窗口中下拉菜单可以选择允许进入排队的副本类型:随机巫妖王英雄,随机巫妖王普通,随机燃烧远征英雄,随机燃烧远征普通,随机经典老地下城,以及一些特殊的地下城(如上图所示)。2个冰霜纹章 + 68G 66S 会作为一个随机巫妖王英雄副本的奖励(目前该系统还无法工作),而2个纹章 + 49G 66S 将会作为随机巫妖王普通副本的奖励。这只是对于80级而言,低等级的玩家同时还会获得一些额外的经验(奖励的金钱数目可能与玩家的数以及他们的等级有关)。玩家每天都能够无限制的参加许多随机的英雄/普通地下城。 (虽然有15分钟的“副本冷却”禁止, 但是貌似没有一个队伍能在15分钟内结束战斗)。 不过纹章的奖励只适用于第一个,燃烧远征以及经典副本则不再会提供这些额外的奖励。副本冷却这是一个新的功能,用来防止玩家在随机英雄副本队列中,被系统分配到而自己所不喜欢的副本时离开,重新排队加入一个更好、更简单的副本来获取奖励。 (只有在整个队伍已经完成组建的时候,每个组的成员才会被告知将会进入什么随机副本),玩家提前退出队伍也会被处以“副本逃兵(不能进入副本)”的debuff - 同样是15分钟。另一个有趣的功能就是“副本传送”选项,只要同一个副本队列至少有2个玩家排队,并且已经被分配到同一组,它们都可以通过点击小地图上的眼睛图标,立刻传送到此副本。下面是一些有关于团队组配的内容,玩家可以在开始当前他们所创建的队伍的同时,仍然可以加入“寻求团队”系统- 这个功能看起来像是来填补一些队列空白的需要。而一个完整的5人队伍可以仍然使用寻求团队,是因为这只是一个关于团队组建的功能,与组队系统和玩家并不冲突。还值得一提的是,一些有趣的东西会发生在你的队伍还在组建的过程中:首先, 鼠标悬停在小地图上眼睛按钮的时候,会在左方显示如图所示的提示框系统将会尽可能的去配合可以担当不同角色的玩家,其次,如果玩家被分配到了一个已经离开副本队列的队伍,该组剩余的玩家将会直接获得刚进入的玩家所排的优先队列,重新将队伍移动到队列前面,作为原队伍中某玩家突然离开后的补偿- -。最后, 当整个队伍准备就绪,下面两个窗口将会在每一个队友的游戏窗口弹出,每个玩家接受了之后都将能看到其他玩家的状态(如图,绿色标记代表那些同样接受的玩家,问号代表尚未准备好,而红色十字则代表掉入这个坑的玩家)当玩家接受后,他们会被自动传送到所排副本中去。 读完这篇文章后,您心情如何?00000000 魔兽世界资料站:
[责任编辑:teddytan]
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不用苦苦的喊人了,如某游戏的图片
13:56:33 上传
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本帖最后由 勿111111 于
13:57 编辑
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如果这样,会不会出现,1W功力的。去排挑战万雪窟的FB
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Lv.4, 积分 831, 距离下一级还需 169 积分
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这个真的可以有。^_^
完善组队时候能看信息。
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这个应该有
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水无月白白 发表于
如果这样,会不会出现,1W功力的。去排挑战万雪窟的FB
是要能看玩家信息的
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Lv.3, 积分 136, 距离下一级还需 114 积分
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一万可以排呀,进来秒踢
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到时候八千进去排,在出个bug不给t就笑笑了
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上面看来有些人没玩过韩游,楼主说的是这样的:有个组队信息页,一般由ctrl+l呼出,里面可以发布组队信息,可以随时更改标题信息,例如“86来1.8+功力或2.1战力dps,天香满,不要剑香”然后寻求组队的玩家可以查看,某个1.6五毒点击这个86组队条目申请进本,团长或副团长单击申请人信息,查看属性,合格就可以批准入队。也有一种是进去该条目后,是个房间,进到里面的人可以打字,例如团长说五毒你功力低了,五毒可以说那你们是一起的吗,我包本吧!?进入到该房间的人可以右键点其他人查看属性。有这东西有利有弊吧,天刀说不太好。
本帖最后由 天下第一伶 于
14:47 编辑
&你开这个的话,容易让一些后进玩家每周花500买修为,跟老平民差个1000,现在还有机会进队,出这个信息页容易把要求变得更加严格&
&新人一进老服就注定跟不上老咸鱼,累积型游戏都这样,天刀就像网易游戏那样,你进老区。可以,但是你很多东西都自己玩,也没什么价值,你要追上只能花钱。但我们也持续开新服给你选择 &
&这东西有个统一的好处就是想打本的可以在组队方面更加效率,不好的地方在于,别的大型网游一般没有大号小号的区别,完美游戏,韩游,美游一般新人进来最多三个月就会和老号差不多属性一起玩。天刀是网易类型,新人一 &
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勿111111 发表于
是要能看玩家信息的
有些游戏的团本召集,我觉得还不错。但是引用天刀来。我害怕。因为天刀有些是有硬性指标。单纯来说绿毛龟跟核武的事。同样堆的战力高。但是FB输出感觉俩概念
&什么都能扯上真武。你被虐的要A了吧?&
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在其次。80普通苍梧城。我最近有病了都。
我感觉比我面板地的都是辣鸡。都不想带。。。。
战力W4,命中 170的唐萌,我是W6战,命中200。怎么看,怎么感觉渣渣。。。心态坏了。都。其实打这个本,足以。
外加有些人,喜欢碾压。隔壁有帖子人写到。75 非喊个2W的来打
&长生剑75要2.3的╮(╯_╰)╭&
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咦,我以为我跑错区了
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这个可以有
有事艾特哦~
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慢慢完善吧
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龙之谷的不错,可以设置入队条件,不到的进不了
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剑三的那个什么副本招募就很适合天刀
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3.3用户界面更新总结 查询你已完成的任务
来源:多玩魔兽专区
作者:多玩魔兽专区
  摘要:
  增益/减益显示优化
  新手教程系统更新,指导更加傻瓜化
  地下城与副本加入难度显示
  组队ROLL点新增&分解&选项
  游戏内增加延迟报告功能
  单位姓名板改进
  通过开放的游戏接口,将可以便利地使用查询已完成任务
  3.3版本的 User Interface(用户界面)进行了相当大幅度的变更,为玩家提供了更多的便利。网友木头饭为大家整理了目前为止测试服中的界面变动,并将持续更新报道。
  用户界面
  New! (10/23):许多默认的界面设置已经得到调整,现在更加方便有利于新手玩家的使用。老玩家建立新角色可能想要回顾下这些界面设置,这些默认设置已经变得不同。
  任务追踪功能
  这项功能目前还在开发,并没有充分实用.
  寻求组队系统
  此功能正在进行若干改进,还不适合在这个时候进行测试.
  New! (10/23):增益/减益: 这是一个新添加的界面选项设置.
  New! (10/23):新选项&可施放的减益效果:启用这一选项将仅显示你施放在目标身上的减益效果。
  New! (10/23):新选项&简洁增益显示:启用这一选项将在小地图旁边添加一个增益效果合并框。持续时间很短(例如法力恢复)和很长的增益效果(例如坚韧祷言)将被加入这个框体内。图标将叠加在框体里,但是仍然可以通过将鼠标指向框体来查看。即将结束的长持续时间效果将在快结束时被移出框体。诸如一些重要的触发效果(例如战争艺术、闪电过载)、冷却(例如嗜血/英勇、燃烧)或范围有限(例如图腾或的光环)等效果将一直显示。
  New! (10/23):新手教程系统:新的教程系统弹出的提示框现在变得更大了,并且包含图片,能更好的指引玩家、到达相关的地点或者使用屏幕里的用户界面元素。另外,还加入了几个新的小窍门,现在对新玩家来说,一些已经存在的小窍门会出现在更适当的时机。
  New! (10/23):地下城与团队 难度显示:一些地下城或者团队副本难度设置现在会经由小地图的图标上显示。
  New! (10/23):组队分解物品选项:赢取物品除了&需求&或者&贪婪&外,玩家现在还有选择物品分解的选项。&分解&工作完全和&贪婪&相似,如果一个玩家赢得贪婪竞标,他们就会获得分解后的材料。而选择&需求&的玩家仍会获得物品,通常会赢得对那些选择&贪婪&或者&分解&的玩家的胜利。
  New! (10/23):延迟报告:玩家现在可以进入帮助问题菜单,报告高延迟或者高等待时间的问题。
  单位姓名板
  玩家可以看到单位目标姓名板(血条)的范围已增加到了40码。 //部分姓名板距离增强插件可以xx了
  单位姓名板现在在某些情况下受视线限制(但这并不涉及到像中的支柱或桥梁对象)。
  New! (10/23):玩家现在可以通过&界面选项&选项卡中的&姓名&设置调整选择单位姓名板的显示选项。
  New! (10/23):友好/敌队宠物姓名板可以切换是否显示。
  New! (10/23):敌队目标的图腾姓名板可以切换是否显示(友好图腾姓名板不会显示)。
  New! (10/23):玩家可以选择是否单位姓名板重叠。
  New! (10/23):小家伙的姓名板不会被显示
  非基于法术性的追踪现在可以一直持续下去,直到登出游戏。
  任何队员现在都可以标记目标了(但还适用于团队)
  当一个新补丁发布需要重置时,所有玩家都会收到警告信息。
  &/Settitle& 命令已经被添加到游戏中
  立即显示任务文本现在默认为开启
  对于日历的响应,现在加入了一个&试验&状态。
  低于10级的玩家不能参加raid。
  黑名单列表现在扩大到50个以对应好友列表。
  为特殊的遭遇战增加了一个单元框架。
  在小地图的旁边加入了一个新的界面元素,可以显示你在哪个副本(比如10人和25人英雄难度用一个骷髅作为标记)。 由任务获得的经验将会在任务奖励中显示。
  购买兽栏位置增加了一个确认框。
  宏改动
  增加符号@等同于&target=&。举例:&/cast [@focus]快速治疗&。
  新的宏条件语句:&vehicleui&(如果玩家有载具UI)以及&unithasvehicleui&(如果宏的目标有载具UI)。
  插件作者改动
  &registerForClicks& 添加到XML按钮
  &MouseIsOver& 已经转换为一个 &C& 功能来提高效率(如: /dump PlayerFrame:IsMouseOver() ).
  当一个插件文件被加载时,该插件的名称和插件列表会通过&???&传递给文件,而同样的插件列表也会传递给某一特定目录下的TOC文件所加载的每一个文件 (例如在一个Lua文件的顶部:&local addonName, addonTable = ???;&.)
  &motionScriptsWhileDisabled& 属性被添加到按钮。这使得 &OnEnter&; 和&OnLeave&命令; 在按钮被禁用时而激发
  &GetFileHeight()& 和&GetFileWidth()& 添加到纹理目标. 如果没有纹理文件是与纹理相关,则&0&返回
  现在,您可以查询已经完成的任务列表 通过&QueryQuestsCompleted()& 命令,然后等待&QUEST_QUERY_COMPLETE& 事件, 调用&GetQuestsCompleted()&. //博学者在向我们招手?看来&成就党&可以不再开着&制图大师&满世界奔了
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这么晚了谁还打本,而且现在打本的确实不多,像我就难得打打ac碎层,其他懒得碰。
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