守望先锋竞技比赛机制输了有没竞技点?

守望先锋竞技点数会减少吗 守望先锋竞技点数有什么用(图文介绍)
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守望先锋竞技模式输了会扣竞技点数么?守望先锋竞技点数会减少吗?守望先锋竞技点数有什么用?守望先锋竞技点数获得方法有哪些?
竞技点获得方法详解:
1.首先参加竞技模式,就是获得竞技点最简单的方法了,在竞技模式之中胜利1局即可获得1竞技点,依此类推了,所以大家还是要多多的参与到竞技模式之中哦!
2.赛季奖励,当每一个赛季结束的时候,都会根据当时的天梯排名来给竞技点的,据说前500名会有至少300点的奖励,大家还是赶快努力吧!
竞技模式点数作用:
在每一个赛季结束之时玩家们会获得头像、喷漆、竞争模式点数等奖励,玩家们还可以通过竞争模式点数来兑换赛季专属奖励黄金武器,300守望先锋竞技点数可以兑换一款黄金武器皮肤。
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守望先锋排位赛竞技模式为什么重连了还是算输 重连负场BUG即将修复
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:13
守望先锋排位赛竞技模式为什么重连了还是算输,重连负场BUG即将修复。守望先锋之中小伙伴们是否遇到了自己遇到意外掉线之后重连仍旧是负的问题呢?下面就和小编一起来看看吧。
最新蓝贴回应:
排位赛时,退出再重新加入游戏后,会记为失败
问:退出竞技比赛,不论你在多长时间后重连入游戏,都会记为失败。有很多正常的掉线原因,如重启路由、重启游戏、出现Bug、显卡异常等。
你们起码应该加个时间限制吧
答:会修复的。预计是今天。抱歉。
这个BUG确实让人很无语,不过修复就好啦~
以上就是多游小编啊飒飒带来的守望先锋排位赛竞技模式为什么重连了还是算输 重连负场BUG即将修复,祝大家游戏愉快。
守望先锋热门攻略
守望先锋竞技模式规则
竞技模式上线时间
喷漆使用方法
快速升级方法
守望先锋地图分析:
阿努比斯神庙平面图及通道图
国王大道平面图及资源分布
花村平面图及资源分布
直布罗陀平面图及资源分布
努巴尼平面图及资源分布
沃斯卡亚平面图及资源分布
多拉多平面图及资源分布
伊利奥斯平面图及资源分布
好莱坞平面图及资源分布
尼泊尔平面图及资源分布
漓江塔平面图及资源分布
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新游测试表
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热门标签推荐守望先锋蓝贴:竞技比赛中的突然死亡模式详解
作者:ngacnlcq
PTR测试服上线后很多玩家都在热议竞技比赛,也就是天梯玩法!其中很多玩家对竞技比赛中的突然死亡模式很不了解,随后游戏总设计师Jeff Kaplan就在社区发表蓝贴为大家详解了一下竞技比赛中的突然死亡模式,一起来看看吧!
大家好,我们收到的PTR上的反馈令人兴奋。感谢你们的努力!既然我们有时间来阅读并处理你们的帖子,我想借此机会让你们知道根据你们的反馈我们计划的一些改动。
我们听到的反馈
-你们希望看到你们的技术水平。
-你们希望有严厉的退赛惩罚。
-你们希望对攻防战地图进行修改。
-你们希望在界面上标注组队的队伍。
-你们不喜欢掷硬币。
-你们不喜欢突然死亡。
关于最后两点,尽管我们觉得在突然死亡模式下对进攻/防守的优势进行调整是可以实现的,而且我们也快实现了,但玩家觉得攻防战、护送和混合地图的一方总是有明显的优势,而且也觉得掷硬币机制不够公平。进行平衡对我们来说很简单,但玩家的感受问题更具挑战性和更重要。
在这种情况下,我们可以妥协并做出一些修改来改善大部分玩家在竞技比赛中的体验。所以,就目前而言,我们将对突然死亡模式的进攻/防守的胜率进行一些平衡性调整。从长远来看,我们打算将掷硬币和突然死亡一起移除。
死亡模式的当前状态
如果你经常关注竞技模式的开发人员更新,你就会知道我们以前说过我们想大幅降低平局或突然死亡比赛的几率。在beta测试的旧系统中,突然死亡的出现次数大约占了35%。这个频率太高了,我们并不喜欢。所以,我们修改了评分系统和攻防战、护送和混合地图的游戏方式。
到目前为止,攻防战的结果更符合我们的预期。就目前的PTR而言,攻防战地图(阿努比斯神殿、花村和沃斯卡娅工业区)出现突然死亡的几率只有9%。这样的结果非常好。我们为攻防战地图所设计的“时间池”系统大幅降低了平局的几率,而这正是我们想要实现的。
护送地图(多拉多、监测站:直布罗陀和66号公路)的结果比beta的35%要好,但仍然没有达到我们的预期。PTR上的突然死亡几率大概是16-18%。
混合地图(努巴尼、国王大道和好莱坞)在PTR上的突然死亡几率大概是20-29%。
我们觉得护送和混合地图的突然死亡几率仍然过于频繁了。
根据这个数据和你们的反馈,我们将立即对竞技模式进行一些修改:
攻防战、护送和混合地图的初始比赛时间从5分钟减少至4分钟
突然死亡时间从2分钟减少至1分45秒
这些调整应该会让竞技比赛时间变得更短,给你更多进行比赛的机会。这些改动也很容易实装,因为不需要对系统的核心部分做很多工作。因此,这些改动将随竞技比赛和我们的夏季赛一起上线(假如我们对PTR上的表现感到满意的话)。
除了以上修改以外,由于我们收到了很多关于新的攻防战地图的正面反馈,我们打算对护送和混合地图应用相同的“时间池”系统。
这就意味着如果双方队伍将运载目标推到地图终点时都有时间剩余,你将在同一张地图上进行第二回合。我们将记录每个队伍的时间,然后你需要用这点时间将运载目标推得尽可能远。在第二回合结束后,我们将比较双方队伍的推车距离。推得远的一方获胜。
在“时间池”系统中你会遇到的平局为:1) 双方队伍都没有推车(这种情况极少!),2) 双方队伍都没抢到车(这种情况只出现在混合地图),或者3) 双方队伍都在加时的时候将车推到终点。如果平局在攻防战出现的比例少于目前的9%,那么我们认为在护送和混合地图上出现的几率会更低。
所以,回到突然死亡机制......
我们对这个功能讨论了很久。beta测试中第一版的突然死亡非常平衡。在那个版本中,我们通过去随机控制地图(伊利奥斯、漓江塔和尼泊尔)的一个点解决了平局问题。尽管我们这个这种方式解决平衡问题颇有成效,但我们仍然从玩家那里获得了很多负面反馈。我们发现玩家并不喜欢在不同的地图上玩,而且也不喜欢玩不同的游戏模式。所以,我们尝试在较为平衡以及时间不是过于紧张的每张地图上采用突然死亡机制(就是目前在PTR上的方式)。
我认为目前的突然死亡机制非常优秀,而且实际上比玩家所夸大的数据更加平衡(因为我有真实的数据)。但是,玩家对任何形式的掷硬币或不平等的解决方式并不满意。我们愿意修改和调整我们的系统,但我们也意识到无论使用何种突然死亡机制都会存在问题,而且我们也无法令大多数竞技玩家满意。
正是有了这样的想法,我们开始寻找不同的长远解决方式,来完全移除掷硬币和突然死亡。举个例子,我们目前正在探索原本会出现突然死亡的比赛真的打成平局。在那种情况下,我们的目标是让这种比赛对双方队伍都有奖励,并让玩家觉得他们所付出的时间是值得的。移除突然死亡/增加平局会带来对护送和混合地图的修改,这就意味着平局发生的几率会非常低。
我们认为这些更新会对游戏带来巨大的不同,以及解决我们听到的很多问题。
那么,下一步是?
这带来了一个艰难的决定。
我上面提到的更新并非小更新。将掷硬币移除及修改护送和混合地图需要大量的工作,意味着这并不是一天就能搞定的事情。实际上,这些改动在秋季赛之前难以完成。虽然我们觉得这些改动很不错,但将竞技比赛拖到秋天才上线对游戏来说并不是一件好事情。我们的目标是在下一个内容补丁中发布竞技比赛,并用现在的规则开始夏季赛。
这么做的原因如下:我们想让玩家尽早地开始竞技比赛。我们收到了大量正在PTR上享受该系统的玩家的正面反馈。而且最重要的是,开始夏季赛会让我们了解很多竞技比赛的优缺点,甚至比PTR更多!我以前曾经说过,竞技比赛在达到我们的预期目标之前需要进行若干个赛季。我们需要在系统发展时在正式环境下运行它,这样才能从整体上看到玩家的使用情况以及做出相应的调整。通过尽早将系统发布,我们也能尽早对其进行有意义的改善。
说到改善,虽然对竞技比赛的大改动不会在几个月内发生,我们打算在不久的将来在PTR上对护送/混合地图进行修改并实装。目前,所以一起运行良好,我们将在七月下旬对这些改动进行测试。(本文来源:NGA)
本文来源:
责任编辑:叶星辰_NG2798
守望先锋时空杯淘汰赛:LF双飞憾败X6G,BA不敌SLG当前位置:
守望先锋赛季奖励多少竞技点?守望先锋赛季奖励按历史最高竞技点数算的吗?守望先锋赛季奖励怎么领取?守望先锋赛季奖励规则是什么那?第一赛季于太平洋时间8月17日下午5点结束(国际标准时间8月18号凌晨0点)。第二赛季目前预定将9月6号开始。第一赛季奖励所有完成定位赛的玩家都能获得第一赛季图标和喷漆的奖励,这些奖励会在赛季结束玩家第一次登录时发放。如果你在赛季期间曾位列前500(任何时间,任何平台和区域),你会获得额外的图标和动画喷漆的奖励。除了图标和喷漆以外,根据曾达到的最高的排位等级 你会同时获得以下点数的奖励(用于购买黄金武器的)等级 0-39: 10 分等级 40-45: 20 分等级 46-49: 40 分等级 50-52: 60 分等级 53-55: 80 分等级 56-59: 120 分等级 60-64: 200 分等级 65+: 300 分
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