将领世界征服者3解雇将领能回来勋章吗

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[改派教程]自建将领特性(技能勋章)教程 (无效)
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本帖最后由 呐零震音 于
00:04 编辑
有许多网友反映没有效果,这只是我自己钻研出来方法,我不懂英语,为什么没有效果我也不知道,我只是把想我自己的经验分享出来给各位网友,我已经不玩很久了,也不会再研究了,这个方法现在只能给大家做个参考,希望有人能搞出来
今天我来教大家自建将领特性,不是国家政治栏里的领导,是像陆军元帅的&防御专家&的技能勋章的效果特性 (就是元帅下面的勋章能力)
如果是像军方领导“陆军改革者 (专家)”那样的特性或是萌新请去看LZ写的另一个教程: 照葫芦画瓢就行
因为格式都差不多请大家自行摸索吧
修改勋章样式的方法还没有找到,求大神指出
生成的将领头像和中文名字可以去看此贴:
如果实在懒得改将领技能或想随机拥有技能的话可以可以去看此贴:
LZ建议使用uedit64文本编辑器进行修改
那么,教程正式开始:
1、新建一个MOD (也可以直接写在主文件里,不过LZ不建议这么做)
2、在游戏主目录中找出以下文件:
Hearts of Iron IV\localisation\traits_l_english.yml& &(或者随便复制一个就行,只要后面的文件名是_l_english的就行)
Hearts of Iron IV\common\unit_leader\00_traits.txt(这是将领特性文件,所有的特性效果都在里面,注意:不要和country_leader文件夹里的弄混了)
Hearts of Iron IV\history\countries\CHI - China.txt(这是国家文件,陆军海军的将领都在这,选择自己想要修改的国家,LZ已民国为例,如果你不想让已有将领拥有此特性或不想新建将领的话请无视此步骤)
3、打开00_traits.txt文件,在文件中写入以下格式代码:
& && &&&yingling = {& && &&&#英灵& && && && && && && && && && && && && && && && &&---- 特性名字,必须写英文,在#后写的是备注,就像C++和JAVA一样,可以打中文
& && && && && & type = corps_commander& && && && && && && && && && && && &&&&---- 特性类型,all是通用,corps_commander是陆军特性,navy是海军特性
& && && && && & allowed = {
& && && && && && && && &always = no # not gainable& && && && && && && && && & &---- 这会让将领无法习得此特性,只能手动添加,与gain_xp冲突,只能选其一
& && && && && & }
& && && && && & gain_xp = {
& && && && && && && && &temperature & -10& && && && && && && && && && && && && & &---- 特性获得条件,可以加入条件让满足条件的将领拥有此特性,这个条件是需要在-10℃的地区战斗就可以获得此特性,与allowed冲突,只能选其一
& && && && && & }
& && && && && & cost = 6666& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&---- 特性的经验要求
& && && && && & modifier = {& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&---- 这个括号里的就是变量效果了,因为不(L)可(Z)抗(太)力(懒)就不一一写效果作用了
& && && && && && && && &experience_gain_army_unit_factor = 10
& && && && && && && && &army_morale_factor = 5
& && && && && && && && &out_of_supply_factor = -0.9
& && && && && && && && &max_dig_in_factor = 0.5
& && && && && && && && &recon_factor = 0.5
& && && && && && && && &supply_consumption_factor = -0.5
& && && && && && && && &combat_width_factor = -0.5
& && && && && && && && &winter_attrition_factor = -0.5
& && && && && && && && &land_reinforce_rate = 0.5
& && && && && && && && &planning_speed = 0.5
& && && && && && && && &max_planning = 0.5
& && && && && && && && &experience_gain_factor = 1
& && && && && && && && &river = {& && &&&#河流& && && && && && && && && && && && &&&&---- 以下是部队战斗中地形的加成
& && && && && && && && && && &&&movement = 0.05
& && && && && && && && && && &&&attack = 0.1
& && && && && && && && && && &&&defence = 0.1
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &desert = {& &&&#沙漠
& && && && && && && && && && &&&movement = 0.05
& && && && && && && && && && &&&attack = 0.1
& && && && && && && && && && &&&defence = 0.1
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &marsh = {& &&&#沼泽
& && && && && && && && && && &&&movement = 0.05
& && && && && && && && && && &&&attack = 0.1
& && && && && && && && && && &&&defence = 0.1
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &mountain = {& &&&#山地
& && && && && && && && &movement = 0.05
& && && && && && && && && && &&&attack = 0.1
& && && && && && && && && && &&&defence = 0.1
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &hills = {& &&&#丘陵
& && && && && && && && &movement = 0.05
& && && && && && && && && && &&&attack = 0.1
& && && && && && && && && && &&&defence = 0.1
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &jungle = {& &&&#丛林
& && && && && && && && &movement = 0.05
& && && && && && && && && && &&&attack = 0.1
& && && && && && && && && && &&&defence = 0.1
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &forest = {& &&&#森林
& && && && && && && && &movement = 0.05
& && && && && && && && && && &&&attack = 0.1
& && && && && && && && && && &&&defence = 0.1
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &urban = {& &&&#城市
& && && && && && && && &movement = 0.05
& && && && && && && && && && &&&attack = 0.1
& && && && && && && && && && &&&defence = 0.1
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &
& && && && && && && && &
& && && && && & }
& && && && && &
& && && && && & ai_will_do = {
& && && && && && && && &factor = 1& && && && &&---- 不知道
& && && && && & }
完成后保存在MOD文件夹common\unit_leader\即可。
LZ建议你们把新建特性在文件开头Common Traits和Field Marshal traits.之间再单独区分来然后把新特性放进去,这样不影响其他原有特性又方便找,就像这样:
leader_traits = {
##################################
# Common Traits
##################################
old_guard = {
&&type = all
&&allowed = {
& &always = no # not gainable
&&modifier = {
& &experience_gain_factor = -0.25
& &max_dig_in = 1
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
##################################
# Your Traits& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & &------这就是你的特性分区
##################################
your_traits = {& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&------这就是你新建特性的位置
##################################
# Field Marshal traits.
##################################
4、打开traits_l_english.yml文件在l_english:下面添加以下代码:&&(其他_l_english.yml文件删除l_english:开头以下全部代码,别问我为什么,LZ也不知道)
yingling:0 &效果名字&
yingling_desc:0 &效果介绍&
完成后保存在MOD文件夹localisation\即可。
5、打开CHI - China.txt文件,在最下方添加以下内容:& && & (如果你不想新建将领或已有将领拥有此特性的话请无视此步骤)
create_field_marshal = {& && &&&
& && &&&name = &将领名字&& && && && && && && && && && && && && && && && & &---- 将领名字
& && &&&portrait_path = &gfx\leaders\CHI\g1.dds&& && & &---- 将领头像位置
& && &&&traits = { yingling }& && && && && && && && && && && && && && && && & &---- 将领已拥有特性,可以多选
& && &&&skill = 9& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & &---- 将领等级
完成后保存在MOD文件夹history\countries\即可。
这样MOD就完成了,只要打开游戏启动器勾选MOD就可以啦
LZ完成效果:
QQ截图58.png (908.22 KB, 下载次数: 1)
22:07 上传
最后欢迎各位提出意见和问题
喵的,写的好累
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改了這個拿得到鐵人成就嗎?
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然后还漏了一个做技能勋章的教程
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我记得陆军和海军将领随机技能获取有个小软件在论坛里有,楼主你找找发个链接好,这样找技能不费力。
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謝謝樓主大大!!!
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发附件参考一下啊 我改了怎么没用啊
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然而我发现在战斗和移动时,地形加成的这些参数明显没有被计算进去
我也改了,可惜找不到勋章对应的指向参数,所以改出来的属性勋章是一个问号
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这属性有用吗为什么我感觉好像没加成
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对楼主表示支持
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支持楼主,感谢分享
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初级玩家, 积分 66, 距离下一级还需 34 积分
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好厉害啊。请问下楼主: yml 文件用什么可以打开并编辑?
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我好像改了没用。楼主求指导。
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请问一下楼主,我表示好多好多(基本上全部)将领技能在战斗界面(或者进攻、防御移动能力)都没有表现出来,难道是因为我盗版的缘故,你这个改的也没有用!
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按照楼煮方式尝试修改,
成功生成将领,将领也出现勋章和勋章技能
但测试后发现完全没该勋章效果
勋章里面显示有加成
但将领挂在军队里面,军队实际上没有任何速度加成
请问楼主有这种情况吗??
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这个改了到底有用吗?请问
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(其他_l_english.yml文件删除l_english:开头以下全部代码你能详细点吗?为了这句话我做了好久了
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leader_traits = {
##################################
# Common Traits
##################################
old_guard = {
&&type = all
&&allowed = {
& &always = no # not gainable
&&modifier = {
& &experience_gain_factor = -0.25
& &max_dig_in = 1
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
##################################
# Field Marshal traits.
##################################
logistics_wizard = {
&&type = field_marshal
&&gain_xp = {
& &has_combat_modifier = lack_of_supply
&&cost = 1000
&&modifier = {
& &supply_consumption_factor = -0.20
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
offensive_doctrine = {
&&type = field_marshal
&&gain_xp = {
& &is_attacker = yes
&&cost = 1000
&&modifier = {
& &combat_width_factor = -0.1
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
defensive_doctrine = {
&&type = field_marshal
&&gain_xp = {
& &is_attacker = no
&&cost = 1000
&&modifier = {
& &max_dig_in_factor = 0.30
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
fast_planner = {
&&type = field_marshal
&&gain_xp = {
& &NOT = { has_trait = thorough_planner }
& &has_max_planning = no
& &is_winning = yes
&&cost = 1000
&&modifier = {
& &planning_speed = 0.10
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
thorough_planner = {
&&type = field_marshal
&&gain_xp = {
& &NOT = { has_trait = fast_planner }
& &has_max_planning = yes
& &is_winning = yes
&&cost = 1000
&&modifier = {
& &max_planning = 0.1
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
organisational_leader = {
&&type = field_marshal
&&gain_xp = {
& &has_reserves = yes #REVISIT: Require more reserves?
& &reserves & 2
& &is_winning = yes
&&cost = 1000
&&modifier = {
& &land_reinforce_rate = 0.02
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
inspirational_leader = {
&&type = field_marshal
&&gain_xp = {
& &less_combat_width_than_opponent = yes
& &is_winning = yes
&&cost = 1000
&&modifier = {
& &army_morale_factor = 0.10
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
##################################
# Corps Commander traits.
##################################
trickster = {
&&type = corps_commander
&&gain_xp = {
& & has_flanked_opponent = yes
& & opponent = { has_flanked_opponent = yes }
&&cost = 500
&&modifier = {
& &recon_factor = 0.25
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
winter_specialist = {
&&type = corps_commander
&&gain_xp = {
& &temperature & -10
&&cost = 500
&&modifier = {
& &winter_attrition_factor = -0.5
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
trait_engineer = {
&&type = corps_commander
&&gain_xp = {
& & has_combat_modifier = fort_attack
& & has_combat_modifier = river_crossing
&&cost = 1000
&&modifier = {
& &river = {
& & attack = 0.1
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
fortress_buster = {
&&type = corps_commander
&&gain_xp = {
& & has_combat_modifier = fort_attack
& & dig_in & 10
&&cost = 700
&&modifier = {
& &fort = {
& & attack = 0.2
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
panzer_leader = {
& &type = corps_commander
&&gain_xp = {
& &hardness & 0.4
&&cost = 700
&&modifier = {
& &army_armor_speed_factor = 0.05
& &army_armor_attack_factor = 0.1
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
commando = {
& &type = corps_commander
&&gain_xp = {
& & temperature & -10
& & has_combat_modifier = paradrop
& & has_combat_modifier = amphibious_attack
&&cost = 700
&&modifier = {
& &out_of_supply_factor = -0.5
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
desert_fox = {
& &type = corps_commander
&&gain_xp = {
& &is_fighting_in_terrain = desert
&&cost = 700
&&modifier = {
& &desert = {
& & movement = 0.05
& & attack = 0.1
& & defence = 0.1
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
swamp_fox = {
&&type = corps_commander
&&gain_xp = {
& &is_fighting_in_terrain = marsh
&&cost = 700
&&modifier = {
& &marsh = {
& & movement = 0.05
& & attack = 0.1
& & defence = 0.1
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
trait_mountaineer = {
&&type = corps_commander
&&gain_xp = {
& &is_fighting_in_terrain = mountain
&&cost = 700
&&modifier = {
& &mountain = {
& & movement = 0.05
& & attack = 0.1
& & defence = 0.1
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
hill_fighter = {
&&type = corps_commander
&&gain_xp = {
& &is_fighting_in_terrain = hills
&&cost = 700
&&modifier = {
& &hills = {
& & movement = 0.05
& & attack = 0.1
& & defence = 0.1
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
jungle_rat = {
&&type = corps_commander
&&gain_xp = {
& &is_fighting_in_terrain = jungle
&&cost = 700
&&modifier = {
& &jungle = {
& & movement = 0.05
& & attack = 0.1
& & defence = 0.1
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
ranger = {
&&type = corps_commander
&&gain_xp = {
& & is_fighting_in_terrain = hills
& & is_fighting_in_terrain = forest
&&cost = 1000
&&modifier = {
& &forest = {
& & movement = 0.05
& & attack = 0.1
& & defence = 0.1
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
urban_assault_specialist = {
&&type = corps_commander
&&gain_xp = {
& &is_fighting_in_terrain = urban
&&cost = 700
&&modifier = {
& &urban = {
& & movement = 0.05
& & attack = 0.1
& & defence = 0.1
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
naval_invader = {
&&type = corps_commander
&&gain_xp = {
& &is_amphibious_invasion = yes
&&cost = 100
&&modifier = {
& &amphibious_invasion = 0.3 # 30% faster invasions
& &invasion_preparation = -0.3
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
bearer_of_artillery = {
&&type = corps_commander
&&allowed = {
& &always = no # not gainable
&&modifier = {
& &army_artillery_attack_factor = 0.15
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
##################################
# Naval traits.
##################################
old_guard_navy = {
&&type = all
&&allowed = {
& &always = no # not gainable
&&modifier = {
& &experience_gain_factor = -0.25
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
seawolf = {
&&type = navy
&&gain_xp = {
& &submarine & 0.8 # at least 80% subs
&&cost = 700
&&modifier = {
& &navy_submarine_attack_factor = 0.2 # +X% stronger damage for submarines
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
blockade_runner = {
&&type = navy
&&allowed = {
& &always = no
&&modifier = {
& &naval_retreat_chance = 0.2
& &naval_retreat_speed = 0.25
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
superior_tactician = {
&&type = navy
&&gain_xp = {
& &is_winning = yes
&&cost = 700
&&modifier = {
& &ships_at_battle_start = 0.25
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
spotter = {
&&type = navy
&&gain_xp = { # This trigger is not needed as it gets xp from spotting (not by combat)
& &always = no
&&gain_xp_on_spotting = 10
&&cost = 700
&&modifier = {
& &spotting_chance = 0.1
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
fly_swatter = {
&&type = navy
&&gain_xp = {
& &is_fighting_air_units = yes
&&cost = 700
&&modifier = {
& &navy_anti_air_attack_factor = 0.1
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
ironside = {
&&type = navy
&&gain_xp = {
& &capital_ship & 0.0
& &opponent = {
& & capital_ship & 0.0
&&cost = 700
&&modifier = {
& &navy_capital_ship_defence_factor = 0.1
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
air_controller = {
&&type = navy
&&gain_xp = {
& &has_carrier_airwings_on_mission = yes
&&cost = 700
&&modifier = {
& &navy_carrier_air_targetting_factor = 0.1 # Airplanes from carriers has better naval targetting
& &sortie_efficiency = 0.1
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
& & leader_traits = {
##################################
# Common Traits
##################################
old_guard = {
&&type = all
&&allowed = {
& &always = no # not gainable
&&modifier = {
& &experience_gain_factor = -0.25
& &max_dig_in = 1
&&ai_will_do = {
& &factor = 1
yingling = {& && &&&#英灵& && && && && && && && && && && && && && && && &
& && &&&type = corps_commander& && && && && && && && && && && && &&&
& && &&&allowed = {
& && &&&always = no # not gainable& && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && &&&
& && && && && & cost = 6666& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
& && && && && & modifier = {& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && &experience_gain_army_unit_factor = 10
& && && && && && && && &army_morale_factor = 5
& && && && && && && && &out_of_supply_factor = -0.9
& && && && && && && && &max_dig_in_factor = 0.5
& && && && && && && && &recon_factor = 0.5
& && && && && && && && &supply_consumption_factor = -0.5
& && && && && && && && &combat_width_factor = -0.5
& && && && && && && && &winter_attrition_factor = -0.5
& && && && && && && && &land_reinforce_rate = 0.5
& && && && && && && && &planning_speed = 0.5
& && && && && && && && &max_planning = 0.5
& && && && && && && && &experience_gain_factor = 1
& && && && && && && && &river = {& && &&&#河流& && && && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && &&&movement = 0.05
& && && && && && && && && && &&&attack = 0.1
& && && && && && && && && && &&&defence = 0.1
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &desert = {& &&&#沙漠
& && && && && && && && && && &&&movement = 0.05
& && && && && && && && && && &&&attack = 0.1
& && && && && && && && && && &&&defence = 0.1
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &marsh = {& &&&#沼泽
& && && && && && && && && && &&&movement = 0.05
& && && && && && && && && && &&&attack = 0.1
& && && && && && && && && && &&&defence = 0.1
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &mountain = {& &&&#山地
& && && && && && && && &movement = 0.05
& && && && && && && && && && &&&attack = 0.1
& && && && && && && && && && &&&defence = 0.1
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &hills = {& &&&#丘陵
& && && && && && && && &movement = 0.05
& && && && && && && && && && &&&attack = 0.1
& && && && && && && && && && &&&defence = 0.1
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &jungle = {& &&&#丛林
& && && && && && && && &movement = 0.05
& && && && && && && && && && &&&attack = 0.1
& && && && && && && && && && &&&defence = 0.1
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &forest = {& &&&#森林
& && && && && && && && &movement = 0.05
& && && && && && && && && && &&&attack = 0.1
& && && && && && && && && && &&&defence = 0.1
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &urban = {& &&&#城市
& && && && && && && && &movement = 0.05
& && && && && && && && && && &&&attack = 0.1
& && && && && && && && && && &&&defence = 0.1
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &
& && && && && && && && &
& && && && && & }
& && && && && &
& && && && && & ai_will_do = {
& && && && && && && && &factor = 1& && && &
& && && && && & }
##################################
# Your Traits& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
your_traits = {&&#英灵& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
##################################
# Field Marshal traits.
##################################
是哪里有问题啊
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求教!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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# Your Traits&&是你自己的特性分栏,用来分开你自建的特性与原版特性的,你最好这样:
##################################
# Your Traits& && && && && && &#你的自制特性& && && && && && && && && && && && && &
##################################
yingling = {& && &&&#英灵& && && && && && && && && && && && && && && && &
& && &&&type = corps_commander& && && && && && && && && && && && &&&
& && &&&allowed = {
& && &&&always = no # not gainable& && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && &&&
& && && && && & cost = 6666& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
& && && && && & modifier = {& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && &experience_gain_army_unit_factor = 10
& && && && && && && && &army_morale_factor = 5
& && && && && && && && &out_of_supply_factor = -0.9
& && && && && && && && &max_dig_in_factor = 0.5
& && && && && && && && &recon_factor = 0.5
& && && && && && && && &supply_consumption_factor = -0.5
& && && && && && && && &combat_width_factor = -0.5
& && && && && && && && &winter_attrition_factor = -0.5
& && && && && && && && &land_reinforce_rate = 0.5
& && && && && && && && &planning_speed = 0.5
& && && && && && && && &max_planning = 0.5
& && && && && && && && &experience_gain_factor = 1
& && && && && && && && &river = {& && &&&#河流& && && && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && &&&movement = 0.05
& && && && && && && && && && &&&attack = 0.1
& && && && && && && && && && &&&defence = 0.1
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &desert = {& &&&#沙漠
& && && && && && && && && && &&&movement = 0.05
& && && && && && && && && && &&&attack = 0.1
& && && && && && && && && && &&&defence = 0.1
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &marsh = {& &&&#沼泽
& && && && && && && && && && &&&movement = 0.05
& && && && && && && && && && &&&attack = 0.1
& && && && && && && && && && &&&defence = 0.1
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &mountain = {& &&&#山地
& && && && && && && && &movement = 0.05
& && && && && && && && && && &&&attack = 0.1
& && && && && && && && && && &&&defence = 0.1
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &hills = {& &&&#丘陵
& && && && && && && && &movement = 0.05
& && && && && && && && && && &&&attack = 0.1
& && && && && && && && && && &&&defence = 0.1
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &jungle = {& &&&#丛林
& && && && && && && && &movement = 0.05
& && && && && && && && && && &&&attack = 0.1
& && && && && && && && && && &&&defence = 0.1
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &forest = {& &&&#森林
& && && && && && && && &movement = 0.05
& && && && && && && && && && &&&attack = 0.1
& && && && && && && && && && &&&defence = 0.1
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &urban = {& &&&#城市
& && && && && && && && &movement = 0.05
& && && && && && && && && && &&&attack = 0.1
& && && && && && && && && && &&&defence = 0.1
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &
& && && && && && && && &
& && && && && & }
& && && && && &
& && && && && & ai_will_do = {
& && && && && && && && &factor = 1& && && &
& && && && && & }
还有他们都说我这种方法只有显示,没有效果,我已经不玩很久了,我已经只能帮你到这了,如果你能找到让数据有效的方法的话如果可以请发帖分享出来,也好让网友明白,谢谢
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楼主直接做个全部技能的MOD就行了,现在在1.21很多都失效了
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