星际争霸2人族bgm下载中 使用人族的局内对战时的bgm叫什么

星际2人族背景音乐是不是太柔情了点?让人仿佛忘却了这是战争_星际2吧_百度贴吧
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星际2人族背景音乐是不是太柔情了点?让人仿佛忘却了这是战争
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签名啥游戏?csgo?断肢效果做的这么好。。
我觉得还是加勒比海盗那个比较激情澎湃!让人有种将要称霸世界的感觉
大家好,我是黄图哥!推荐一个非常好玩的成人游戏,内容大胆,画面激情,未成年人勿入额···抱歉,我忘了带网址和黄图了···
一边打星际一边听roar或者what have you done那种歌会让你觉得手速无处释放的。。。听平静一点的音乐比较能让人不要头铁冷静分析局势。。。
星际太紧张了,需要点舒缓的音乐来放松下绷紧的神经(然后被框框A死了。。。)
我觉得人族音乐最带感了
我玩了t才知道星际2有背景音乐
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玩着星际你想听重金属?
这音乐名字叫什么?
我觉得不错啊、感觉像人族社会欣欣向荣高速发展的感觉、为了大战的来到而发展
开局舒缓而平静,让人安心的运营发展思考战术,之后渐渐开始紧张节奏感,让人忍不住想要各种多线空投。随着时间的流逝,音乐进入,激烈雄壮悲壮惨烈,让人情不自禁想要大规模会战,于是一场旷世大战拉开帷幕,玩家情不自禁疯狂的操作起来,机枪散开,光头甩动,坦克架起。多么好的音乐啊
还是一代音乐神
二代的没一代的好
神族的音乐1 2代都是与剧情同步的
人族音乐2代虽说也没错 但没有了一代的激情与热血 或许和神族音乐一样是要和剧情同步吧
刚玩的时候 就是因为每次玩完人族 对背景音恋恋不舍 才选择入手的
那你非要搞成RA3那样的~?
感觉菜单面的音乐更适合人族。话说玩人族从来不听音乐,听音响才是真的。哒哒哒轰轰轰,biubiubiu,特别带上甩动的节奏感,真舒服,天籁
二代音乐很多部分来至一代的。建议去看看官网发的一个用音乐欣赏星际的帖子,很不错,分析的很深入了。
我会说我手机来电铃声就是这个音乐?
这是西部音乐,就像电影里那些西部牛仔不管处在多危险的环境都能保持悠闲.....
this is war挺好听的
喜欢人族的音乐
辣条这种塞进菊花火辣辣的疼的东西根本不应该存在这个世界上吧!太尼玛疼了啊 话说辣条原本是干什么的
最喜欢人族的了
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视频简介:
在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。随着单人作战和多人作战模式的设计优化和特色创新,《星际争霸2》将为玩家呈现新一代的《星际争霸》体验。
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备案编号:沪ICP备号-6求人族对战背景音乐 下载,实在是太好听了,。_星际2吧_百度贴吧
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酷我音乐里可以搜到整套
是啊,我也特别愿意听
体现了人族的团结和强大
最后timba 人不脸
自由之翼主题曲的确好听,当年下载自由之翼时是边下边听讲自由之翼剧情,就是这个
从大神帖子里复制来的。总计九首
还有失落的两首(当闹钟不错)
我们不是天使
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保存至快速回贴《星际争霸2》的人族常规打法和特殊打法
我在战网上已经玩了一个多星期了,主要打是人族,通过不断看视频和实战来看,分别归纳了一下,希望能帮助新手们快速上手和提高。
常规打法人族主要有两种战术,第一种多适用于神族,就是双兵营直接爆兵快攻,封路是习惯性的,不管对方是什么都最好要封,常规来看一般是才出来的6个农民全部采矿,造出来的第7个直接也去采矿,然后到8个农民出来的时候让它去采气(快捷键BR,具体那些快捷键那些你用熟了就知道了),并且持续造第9个农民继续让他采矿,第8个农民会在造好气井之后自动去采,你就不用去管他了,等第9个农民要早好之后点造10个农民,并让他直接往路口去,等第10个农民造好之后,造第11个农民并且让他继续采矿,在第11个农民建造的过程中,派造出来的第10个农民往路口跑并且建造第一个补给站(BS),以增加人口(初始值为11)。
特别需要注意的是,星际2人族大多数都是用两个补给站和一兵营来封路,有些封不住的可以靠碉堡或是另外一个补给站来封,因为星际2人类的补给站可以收放(很变态吧),你可以把它当成是城门,由于时间原因,当第10个农民建好补给站之后,马上紧挨着建兵营,并且造第12个农民去采矿,差不多兵营造好了,第12个农民也好了,造第13个农民去采油或者让他出去探路,并且继续让兵营升级tech lab(左下角第一个),同时继续让第10个农民造第二个补给站,为马上暴兵做好准备,并且确定是否封把路封死了,如果速度够快,你也许能挡住进来探路的敌人,如果你派人探路,此时可以做出两个选择,让探路的在基地外造野兵营,或者让第10个农民继续在自己兵营旁边造第二个兵营,升级它为兵营核反应堆(左下角第2个,可以同时造两个机枪兵)
与此同时,在第一个兵营上造导弹兵,等第二个兵营造好之后每次造两个机枪兵。与此同时记住自己基地的开采工作不能停止(保证基地至少有两个人在采气),因为第一波攻击如果不能成功你还能出及时出第二波兵进行支援,于此同时,保证两个兵营一直在运作的同时,在tech lab上升级导弹减速(第3个),兴奋剂(第二个针头),这两个算是rush必备吧,加10血可以后期升级。还有最重要的就是当有150块闲钱的时候升级基地的雷达,并且第一时间对敌人基地(特别是路口的位置)进行一次扫描,对进攻时路线有个基本了解,然后进攻吧!
神族早期主要是狂战士,当你导弹兵(掠夺者)形成数量了(三个就够了),并且还升级了减速,神族可以说是傻了,再加上机枪兵拼命的扫射,路口一破直接进去屠农民,屠的差不多了,首打分散的水晶塔,次打基地,随着不后方不断兵源的补充,你的rush就算成功了,遭遇人族尽量不要用此法,因为损耗太大了,虫族只要进攻的快也行,进攻时注意不要让兵落单被小狗围殴。
常规打法第二种便是猥亵到底,因为人族的优势就是早期封路快,可以收放嘛,而神族要么把自己封死在里面,要么造俩建筑物中间站个狂战士,用兵来堵,这个办法遇到虫族还好,要是遇到人族的机枪兵,那也是悲剧。所以利用这个优势,造出第8个农民采矿时候,第9个农民直接出来建补给站,就是为了在第一时间封住路,来实现闭关自守,然后你就把第9个农民当成是前面的第10个农民来修兵营修第一个补给站,前提是一定要让矿够在及时修好第一个兵营并且赶紧出机枪兵,特别是防那些为了rush一边太速度出狗的虫族,并且在造好第二个补给站后再考虑升级兵营,再造第二个补给站的同时,最好让兵营先出的机枪兵守好后方,防止类似虫族的第一波rush,第二个补给站一好,门封住,狗傻了。机枪兵几下就可以把他们打跑,然后此时升级兵营吧。
准备憋中期后期了,中期的人族常规打法主要有几种比较有效,第一种便是让基地迅速造出俩坦克(别太多了)和后方前方四个角的防空塔之后,狂出机枪兵和运输机,造4个(最合适)运输机装满人直接从对方&主&基地后面绕过去空投,降落完(有点慢,尽量乘人不备)的一瞬间会在很短时间内与敌人前来增援的大部队交火,此时记住在恰当的时候点兴奋剂,因为己方的部队会在短时间一变态的射速进行进攻,另外一方面保证自己运输机一直不停地给兵加血,此战术适合对方正准备开分矿而兵力不集中的时候奇袭。
第二种常规打法就是爆兵海,那要看敌人出什么兵了,这样打操作性低一点但很有观赏性总之充分利用你的雷达各种扫对方的主力兵就行了,并且不能让对方探到自己这边的情况,需要记住的是,人类的雷达扫描,乌鸦和防空塔可以反隐形,防守时注意人族的原子弹兵,女妖;神族的影刀,观察者;以及虫族钻进地下的虫是隐形单位,特别注意在基地死角,特别是后方建好防空塔,某些职业选手喜欢把基地和弧形的矿用补给站或是碉堡连成扇形,保护中间的农民。
爆到一定数量时,冲吧(特别需要注意的是,机枪兵不管在什么时期永远都不能停止生产,坦克不易出太多,雷神不能挤在一起,随时提防人族的核弹(发射时间20秒,左下角有提示,并且目标位置有红点)大部队中最好有一只或两只乌鸦,防止隐形单位,消耗战时,时不时让基地空降矿骡,修理重甲单位。这些都是兵海战,人族一定要谨记的)
关于常规打法,本人能力有限还在刻苦钻研之中,有空一定拿出来和大家讨论说了人族的常规打法,我说一下人族的非主流打法(1v1和人玩)
1。塔推,才开始直接点一个农民冲到敌人基地附近,一旦资源够了建第一个兵营,出第一个机枪兵,此时注意除了机枪兵之前人口不能到11,如果浪费时间去造补给站就失去先机了,在基地的9农民最好全部在采矿,等兵营建好了之后在外面的农民直接冲到敌人路口修碉堡,如果你足够快,此时敌人基地除了农民一般是不可能有任何战斗单位的,最多就一个机枪兵两只狗吧。
对方只有不惜一切派农民来打你正在建造碉堡的农民,此时你的第一个机枪兵(也就是你的第11个人口)也应该好了,基地里应该及时修建补给站,让兵营造出更多的机枪兵,只要你的第一个碉堡修好了,1个枪兵冲进去了,并且农民没死并且基地里第一个补给站正在建造之中,你基本上已经赢了,要知道早期谁能把机枪塔打爆啊,于此继续更靠近敌人修碉堡,同时继续往第一个碉堡里塞机枪兵,巩固法火力,当第二个碉堡修好之后把第一个碉堡里的人拉出来往第二个里走,此方法对电脑只要操作好简直叫无敌,特别是对抗神族和人族,我第一次打疯狂电脑就是这样赢的,但是与人的话慎用,要知道这样的打法很激进,是没有后期的,前期那个造碉堡的农民在中途被打掉基本就是输了,所以此法一定要快,比起神族的塔攻和人玩的话成功率要低点,防塔推的话,特别是与人玩要随时注意基地附近的动向,这样就不容易被塔推了
2。死神快攻,神族最怕的快攻方式,一开始7个农民采矿,第8个农民出来之后建气矿,同理保证一个空闲的人口出来以实现最快的时候出第一个兵,气矿修建的时候,派一个农民往敌人基地方向冲,在钱刚好够150的时候,修第一个兵营,此间气矿应该修好了,派3个农民采气(三个农民采气能让一个气矿实现最高效率的开采,你可以看见所有农民刚好在排队),前面兵营修好了没?速度升级tech lab,然后速度造出第一个死神(第三个兵种),最好让农民造好兵营时造补给站,以提供人口,死神一定要一个一个地造,因为早期那50的气不是小数量啊,总之还要注意基地的农民生产不能停止。
好了,第一个死神出来之后,绕到敌人的基地后面,从台阶上直接跳上去,直接奔向敌人后方的矿,此时敌人如果是神族,最强只有一个狂战士(进程兵,且速度慢),人族最多两个机枪兵(1个机枪兵打1个死神,死神绝对能赢,所以不必跑,杀了他继续屠农民),虫族一个女皇(移动慢,但是攻击力高)可以绕着绕着打,或是几只个只小狗(2只都不必跑,直接跟它打就是),总之你的主要任务就是杀农民,绕来绕去地杀,3下一个,充分利用死神跳上跳下的优势,拼命的杀,杀两个就是赚,杀4个以上可以说就是赚翻了。等着自己的第二个死神到位之后,一起上,需要注意的是,死神打建筑物有加成,拿来拆基地很舒服,还有需要注意的是死神不能超过5只,因为你要考虑你的中期,死神毕竟只能起到一个骚扰作用,在后期大家都有远程兵时它是废的,当然如果你操作好能实现低消耗的同时源源不断地把新造好的死神拉上前线的话灭一家也不是不可能的。
特别是神族,初始的兵价格100矿一个,还是肉搏单位,死神移动速度远远超过他,磨也能把他磨死。防死神快攻的方法有点难,需要把农民派过来把死神围住,然后在结合一个有攻击能力的兵把它的后路卡死,才能在他还没成数量的时候把它弄死。当然虫族只要女皇出的够快,人族有了两个机枪兵,死神还不至于这么狂,神族嘛,哎!走两步,按s(自动攻击),再走两步,再s,呵呵。
3。要塞快攻,这种打法我在国内论坛还没怎么看见,但是国外已经很盛行了,除了部分老鸟的神操作,一般的神族在某些地图遇到人族的要塞快攻简直可以说是无解,哈哈。具体方法很变态,出来之后,6农民采矿,第7个农民造出来之后直接造采气井,第8个农民造出来之后先让它采矿,只要等气矿造好了,什么都不要想,直接派3个农民去采气,此时应该是3气5矿,保持继续造第9农民,等第9个农民出来之后,好玩的来了,注意矿的数量是否达到125,到了马上让他就近建一个那个叫(我还真不知道他中文名,英文叫engineering bay,就是兵营右边那个建筑,建要塞必备)。
在建的同时你可以选择建第10个农民出来采矿,然后随时注意右上角气矿的数量,一旦等到气矿的数量达到150,(多一点浪费,少一点全废的时候)点一下你的基地,然后点load,就是装载农民,有可能那个建engineering bay的没建好,但是你可以不必管他了(没建好就别把它装进来了,让它继续建),让你的基地起飞吧,目标,敌人总基地,没登上飞船的农民直冲冲地杀向对方基地,有可能它们还是抱着矿的,不管了,因为它们只有一个目的,就是把敌人为数不多的兵往外面吸引,来打你手无寸铁的农民,你看他来追,你就跑,他不追了,你继续抱着金子去勾引他,因为你要有一个念头,就是你的基地正一步一步地朝它的基地飞过来了,然后在敌人主基地的上空出现一个很显眼的单位,人族主基地,降落吧,一定要尽可能在最短时间降落在离敌人基地最近的地方,然后,点基地,放出你的所有农民,升级150矿150气的要塞炮吧,所有活下来的农民一方面开始狂k它的兵,同时注意疯狂地修理主基地,不让对方打爆它(1500的血在此时是个什么概念)敌人此时能有两个兵就不错了,只有望着这么大个建筑物发呆,50秒之后,星际2陆上第一防御塔出现了,3的护甲6的范围40的攻击力外加范围攻击。
而此时,它就在敌人基地的旁边,要知道一个机枪兵的攻击力也就6,40是个什么概念?此时你可以明目张胆地采矿,造兵营,修补给站了,剩下就看他怎么挣扎了。其实呢,要塞快攻的防守方法也很变态,充分利用人族基地飞行速度慢这个特点,一旦发觉对方要用此法,立刻派一个农民出来始终站在对方基地的下面,让他的基地迟迟不能降落,时间依旧,等你的兵成数量了,就看着对方悲剧吧(特别说明,此方法多用于1v1,tvp,而且两个人位置越近越好)
剩下的下次再说吧,有空了再往上传,新人贴,希望大家顶起:-D
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