3DMark Firefire strike extreme究竟谁是王者

Win10/7/8你装啥 A卡390X操作系统大战
Win10来临已经有一段时间了,相信各位看官也看过不少Win10对比Win8.1以及Win7的各种测试了,那些硬邦邦的参数看起来并不是那么直观,让人很难理解或是想象Win10到底有何过人之处,到底比Win8.1以及Win7强在哪?这次我们就带大家进行直观的对比,让Win10、Win8.1、Win7同台对垒,看看实战中谁最强。三大系统各有所爱为此我们选择了一款A卡的旗舰来作为对比测试的基座——迪兰R9&390X&酷能&8G,这款显卡是我们熟悉的酷能产品线,并且这条线的产品是备受玩家们好评的,不光是在性能以及做工方面。散热器方面做的也是非常的用心,不论是散热性能还是噪音方面控制的都相当出色。迪兰R9&390X&酷能&8G既然选好了基座,我们可以测试了吧?不,我们先要简单了解下理论上Win10比前俩者强在哪?我们熟知Windows&10的主要变化就是让开始菜单回归,并可进行全局搜索,搜索范围包括本地PC内容和网络内容。Windows&10在开始中推出一种新的通用搜索功能,可引入来自互联网的搜索结果。Win8界面微软在Windows&10中对Windows&8的不足进行改进,其在操作界面上有所升级。Windows&10开始菜单结合了Windows&7/8两代的一些经典特色,采用一边列表一边Modern&UI的设计,并拥有不少新特性:开始菜单中的搜索选项,由Cortana语音助手和BING提供支持,能够提供文本及语音的本地及在线搜索功能。Win10界面Windows&10系统硬件配置要求和Windows&8.1比较接近,只要是后者的用户都能顺利的升级,事实上8年前的老电脑都能运行得起来。但需要注意到是,不仅是显卡方面,较旧的硬件外设也不能支持Windows&10系统中的新特性据前不久的GoSquared的全球监控工具显示,北京时间8月21日,Windows&10的全球使用份额达到了创纪录的15.67%。相比之下,Windows&8/8.1这个时间点也不过24.88%,新系统才发布三个星期,就已达到前辈的几乎三分之二。虽然Windows&7的54.62%的份额看上去也不是遥不可及啊,但是Windows&10目前的整体全球份额为13%,也相当之高了,了解了这么多,翻页我们看真枪实弹的干。第2页:测试平台一览测试平台一览被定位在旗舰级产品的X99芯片组主板,由于性能强大、功能丰富,因此消费市场上都是ATX型号,甚至EATX尺寸为大多数。不过日前华擎打造出首款Mini-ITX规格X99主板──X99E-ITX/ac,可以说给迷主机爱好者打造名符其实的小钢炮提供了绝佳的平台。测&试&平&台&硬&件&环&境中央处理器Intel&Core&i7-5960X(8核&/&16线程&/&3.5GHz(Boost)&/&20MB&L3)散热器超频3&黄海至尊版(风冷散热器&/&选配件)内存模组金邦&DDR4极光-1600&4GB&×&2(CL延迟:14)主板X99WS-E/10G(Intel&X99&Chipset)硬盘海盗船Neutron&GTX&480GB(240GB&/&SSD&/&64MB缓存&/&SATA3)电源Antec&HCP&1300w(1300w&/&80&Plus&Gold)显示器DELL&Ultra&Sharp&3008WFP(30英寸LCD&/&分辨率)测试平台软件环境一览为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft&Windows&7、Microsoft&Windows&8.1以及Microsoft&Windows&10,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。测&试&平&台&软&件&环&境操作系统Microsoft&Windows7/8.1/10(64bit&/&版本号:240)主板芯片组驱动Intel&Chipset&Device&Software(WHQL&/&版本号:9.2.3.1022)显卡驱动AMD&Catalyst(版本号:15.7.1&WHQL)桌面环境Microsoft&Windows7/8.1/10&Ultimate&RTM&SP1/8/10(&/&32bit&/&60Hz)在测试成绩方面,利用游戏中自带Benchmark如果游戏没有自带Benchmark测试利用Fraps软件记录在基本相同的场景下平均帧数的成绩来测试,得到的成绩越高越好。第3页:3DMark&FireStrike究竟谁是王者理论性能测试:3DMark&FireStrike&&&&于北京时间日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX&11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX&10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX&9设备、手机、平板电脑等等。3DMark&FireStrike测试成绩&&&&迪兰R9-390X&8G这款显卡的理论测试成绩还是相当不错的,这对于高端级别的产品来说还是相当不错。这里Win10表现最为明显,在3DMark&FireStrike得到了超过5642的高分,Win8.1得到5292的分值,而Win7下得到5213的分值,总体来说Win10表现最强,具体实战游戏如何,我们再看他们仨的对比。第4页:实战出真知:《古墓丽影9》游戏性能测试:《古墓丽影9》《古墓丽影9》是由Crystal&Dynamics开发,Square&Enix负责发行的跨平台系列动作游戏,2013年3月开始发售。本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉年轻时代形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。而本作之中采用了新款水晶动力引擎制作,而且加入了曲面细分以及超级采样抗锯齿等技术。AMD还特别在本游戏之中加入了独家的毛发技术Tress&FX&Hari技术。让主角劳拉具备比其他NPC更飘逸的动态长发,这项首创毛发技术头一次模拟出了真实的头发,尽管消耗了巨大的资源量,仍旧对图形行业来说是一项革命性的技术。《古墓丽影9》《古墓丽影9》中的游戏画质非常强大,开启了AMD独家的Tress&FX毛发技术之后,连高端显卡也会倍感吃力。迪兰&DEVIL&R9&390X&8G能否承受这款游戏2K分辨率的压力呢?让我们通过测试来衡量。古墓丽影9我们特别拿出了这样的2K游戏成绩进行对比,迪兰&DEVIL&R9&390X&8G显卡在分辨率下得到的成绩优秀,明显可以看出Win10下最为流畅,avg达到53.2帧,而Win8.1紧随其后,达到52.8帧,而Win7就比较差些了,49.5帧,总体还都是不错的,1600p下跑的都很流畅了。第5页:游戏性能测试:《地铁:最后的曙光》游戏性能测试:《地铁:最后的曙光》《Metro&LastLight》基于俄罗斯最畅销小说Dmitry&Glukhovsky,依旧由乌克兰4A游戏工作室开发并采用改进后的4A游戏引擎。最后的曙光讲述了一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。《地铁:最后的曙光》测试成绩曾经的“杀手”级游戏已经不能够对R9&390X造成任何威胁了,在1600p下也达到49帧以上的水平,保证玩家的游戏体验。这里我们看出Win10又一次领先,avg达到51.8帧,Win8.1这次和它的差距就比较小了,仅差0.2帧,而Win7则是49.5帧。第6页:游戏性能测试:《巫师3:狂猎》游戏性能测试:《巫师3:狂猎》《巫师3:狂猎》采用Redengine3引擎,作为一款次世代的RPG游戏作品,本作栩栩如生的真实环境还原以及全新角色面部动作和人物面部表情都成为了一大亮点。Redengine3引擎在支持各种全新图形技术的同时也加快了地图载入速度,经由无缝地图打造的宏大世界让玩家可以自由无限制的漫游在游戏世界当中。巫师3测试结果迪兰R9&390X&8G在《巫师3》中的表现令人满意,如果您是一位A卡爱好者,这款显卡将会是您驰骋自由世界的理想选择。在《巫师3》我们看到了一些变化,Win10不再处于领先地位,相比千年老二Win8.1终于跃然登顶,取得了38.9的成绩,而Win7也排在了Win10的前头。第7页:三大系统对比总结三大平台的总结无论是通过3DMark&FireStrike还是《古墓丽影9》这些热门游戏,我们都可以清楚的看到,同一平台下、同一块显卡的测试下,Win10、Win8.1、Win7的跑分成绩各不相同,甚至有些地方差距很大,但是总的来说Win10在各系统下跑分都是很高的,领先前面两位大哥。&&&&但是也不能一概而论,在《巫师3》这样一些游戏下还是出现了逆袭的情况,前面两位大哥还是能在Win10这个小弟面前有点儿尊严的,但是毕竟时代要进步,青出于蓝而胜于蓝是历史的发展趋势,所以Win10未来的表现还是有所期待的。还有多少人记得它&&&&&但是微软的系统就真的是按照这个惯例么?其实也不一定,回顾历史,我们看到“喂死它”(Vista),遥想2005年微软宣布Windows&Vista为新一代操作系统,当时迎来了不少人的热捧与好评,可是后来呢?因为兼容性差、消耗资源多、运行速度很慢让Vista一再退出人们的视野,当年笔者身边很多人还是默默的用回了XP,也有人说Vista是过渡产品,是微软急于开发Windows&7的一个替代品,就好像曼联的弗格森爵爷退休后,他的继任者莫耶斯一上马就被骂的一盆狗血,而后接替莫耶斯上岗的范加尔却牢牢坐稳了交椅,因为前者已经吸到了足够的酒瓶子砸来。Win10能否延续XP的辉煌
除了Vista,我们也可能想到Win8.1,Win8.1刚上市时,因为没有开始键,多少人谩骂,同样也是兼容性差,很多大型游戏无法正常运行也让人饱受诟病,如同Vista为Win7铺平了道路,Win8.1也可以说是为Win10当了几年过渡品,至于Win10能不能像Win7一样挑起大梁,像XP一样铸造一代辉煌,我们有理由去期待。
本文来源:中关村在线
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【新3DMark下载+视频】新3DMark降临 小窥究竟吧!多图了解详情!
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& 新版3DMark下载真的来啦!此次更新基础版(Basic Edition)、高级版(Advanced Edition)、专业版(Professional Edition)。是的,依旧是简单直接的开头,依旧是那个早已侵入所有PC&DIY爱好者灵魂中的东西,但我们今天的内容与之前对疯狂洋葱的历代回顾完全不同,因为新3Dmark软件真的已经切切实实的来到我们面前了。
日,Futuremark在其官网上正式宣布了新3Dmark的发布时间——新3Dmark将不再跳票,它将会于UTC时间2月4日18:00,北京时间2月5日凌晨2:00正式发布。针对、iOS以及Windows RT三大移动平台的版本需要进一步测试,所以首发版本将针对Windows版本。
Futuremark公司上周承诺发布其流行的PC基准测试软件3DMark的首个支持Windows 8的版本,该公司这次仅是简称其为"3DMark",软件包含三个可在PC上运行的DEMO。其中,FireStrike为基于DirectX 11显卡的高端PC而设计;Cloud Gate支持基于DirectX 10的主流硬件;Ice Storm则为入门级DirectX 9平台打造。新版3DMark Demo视频介绍:
[media=swf,580,502,0]/player.php/sid/XNTExMjIyNzEy/v.swf[/media]
&更为重要的是,在宣布消息的同时,Futuremark还放出了最新的RC2版新3Dmark。版本号、时间点、完整的功能以及注册模式都清楚无疑的表露了一个事实——这一版本已经无限接近最终发布的正式版本了。
& 在新3Dmark即将到来前的最后几十小时里,频道非常幸运的获得了新3Dmark的Advanced Edition CD-KEY。我们将RC2版的新3Dmark成功的激活至Advanced Edition版本状态,并顺利的让14款/通过了全新版本3Dmark软件的考验。想知道新3Dmark有哪些激动人心的改进么?想知道您的是否禁得住新3Dmark的考验么?好吧,就让我们一起先睹为快,来看一看这款传奇测试软件的最新篇章吧。
&3Dmark系列测试软件之所以能够在十五年的时光里深深地植入到玩家的灵魂当中,推动甚至是引领图形技术进步的测试引擎是关键要素之一。几乎每代3Dmark的引擎都会大量使用当时最新的图形技术,无论是Shader Program的出现、Unified Shader的登场还是通用计算与图形结合的Compute Shader,3Dmark软件总能在第一时间提供最为全面的技术支持,并将各种新技术直接转化成直观可见的炫丽画面。那么全新一代的3Dmark,能否延续这样的“光荣传统”呢?
&新3Dmark针对不同测试设备和测试环境设置了三组完全不同的测试场景,分别是Ice Storm、Cloud Gate和Fire Strike。Ice Storm针对便携式智能移动设备以及,Cloud Gate针对普通平台及家用PC平台,而Fire Strike则针对性能向的PC平台。
Ice Storm测试画面
Ice Storm测试过程
Ice Storm测试画面
&&& 在Ice Storm中,新3Dmark提供了重负载Vertex及Pixel(当然,这是相对而言的)、独立粒子特性、阴影以及Post Processing后处理过程能力的测试,Futuremark充分利用了DirectX 11 API的Direct3D LEVEL通道向下兼容的特性,PC及超级本的支持DirectX 9.0以上API的硬件可以在该测试中运行在了Direct3D Feature LEVEL 9的状态下。而针对安卓和苹果的移动设备,Ice Storm则使用了OpenGL ES 2.0路径来完成测试。
Cloud Gate
Cloud Gate测试画面
Cloud Gate测试过程
&&& Cloud Gate的测试环境同Ice Storm类似,Futuremark同样利用了Direct3D LEVEL通道的向下兼容特性来完成图形表现。该测试对GPU的常规几何处理能力(Geometry Shader)、重负载粒子特性、重负载Post Processing处理能力以及体积光照处理能力进行了测试,由于Cloud Gate仅针对PC平台,因此硬件会统一运行在了Direct3D Feature&LEVEL 10的状态下。
Fire Strike
Fire Strike测试过程
Fire Strike测试画面
&&& Fire Strike在三个测试中的负载最为沉重,Futuremark在其中使用了重负载的Tessellation(曲面细分)和复数光源构成的复杂体积光照,另外还大量采用了基于Compute Shader的动态颗粒光照、环境光遮罩(AO)和景深特效(DOF),重负载Post Processing以及复杂的粒子/大气/烟雾流体模拟也被纳入其中。有介于全面的特效支持情况,Fire Strike采用了一套支持multi-threaded的图形引擎来完成效果的呈现,并要求硬件必须运行在完整的Direct3D Feature LEVEL 11状态下,但值得注意的是并未明文要求DirectX 11.1的支持,也没有在White Paper中明确表示加入了任何DirectX 11.1的技术特性。
Ice Storm&&Test
Cloud Gate CPU Test
&&& 所有3个测试场景均支持基于CPU处理的物理过程,这些物理模拟过程主要包含了刚体/软体碰撞模拟。针对移动设备,新3Dmark在Ice Storm中开放了4组并行的碰撞模拟,而Cloud Gate以及Fire Strike中这一数字则上升到了32组并行。
绚丽的Cloud Gate
&&& 通过对三组测试场景的图形表现细节以及需求的分析,相信我们已经不难看出新3Dmark图形引擎的特点了——这并不是一个全新的图形引擎,其引擎的各项技术细节以及表现张力的最大界限均与3Dmark 11相当,我们可以将新3Dmark看作是“利用DirectX 11 API的Direct3D LEVEL通道向下兼容性进行了深度扩展,支持更多Direct3D Feature LEVEL并提供更全面硬件支持和对比空间,同时在画面艺术表现力层面进行了诚意重制的3Dmark 11”。它优化了在3Dmark 11中使用的图形引擎的效率,适当调整了测试对象的各种权重(材质解析度、曲面细分量级以及Compute Shader比重等),对整个测试场景画面进行了更富观赏性的重制,让DirectX 11的各种先进图形特性得以以更富张力和艺术性的形式来表达,同时还为低性能及非PC平台硬件的横向对比测试提供了基准场合。
● 安装、设置界面及测试画面
&&& 由于距离正式发布仅剩2天时间,所以我们认为现在所采用的RC2版应与正式版相差无几。与以往一样,新3Dmark的安装过程非常简单直接,用户只需一路下一步即可完成傻瓜安装过程。
依旧傻瓜式的安装过程
&&& 在完成安装之后,程序会根据不同的激活序列号确定可运行状态,普通版本将仅能运行Ice Storm以及Cloud Gate两个测试场景,而Advanced Edition则可以解锁最后的Fire Strike测试过程并提供针对多GPU的支持。
新3Dmark版本特性
&&& 在用户界面方面,新3Dmark加入了许多之前从未有过的尝试。新3Dmark的测试结果会根据不同的场景进行分类展示,而且从单纯的分数罗列进化成了包含FPS、GPU温度、温度、CPU功耗以及时钟频率的曲线,这一曲线会在测试结束后自动显示。新的帧速、温度及其他数据曲线记录功能不仅让用户更加直观的掌握了的性能表现情况,同时也让各种BUG以及可能存在的作弊问题得以更好地被暴露出来,有兴趣的朋友现在完全可以从帧数曲线中发现许多过去被隐藏的十分有趣的现象。除此之外,新3Dmark还支持跨平台及跨测试结果直接对比,整体界面的表现较之过去更加人性化和直观了。我们认为这些改动让3Dmark变得更加鲜活具体,
新的包含各类曲线的测试结果呈现交互系统
&&& 从测试的实际运行过程来看,新3Dmark的画面观赏性较之前作有了长足的进步。无论Cloud Gate中的梦幻太空场景还是Fire Strike的魔幻风格,整个测试过程的画面表现均能给人以“眼前一亮”的感觉。3Dmark Vantage的画面美感已经被人们吐槽了许多年,而3Dmark 11为追求真实而打造的充满人为噪点模糊效果的海底环境以及室内布景感爆棚的玛雅神殿也同样无法让人产生“赏心悦目”的感觉。自3Dmark 06以来,Futuremark终于再一次重拾了计算机图形表现的艺术性要素,而我们则终于再次透过3Dmark软件的平台领略了最新DirectX所带来的图形震撼。
的巨大LOGO
自然融入的
&&& 当然,3Dmark历来都是厂商们展现自己的一个平台,各大实力厂商同Futuremark的紧密合作让我们一如既往的在测试场景中看到了它们影响力的体现——无论Ice Storm中的Galaxy还是Fire Strike中的MSI,都展现着它们对推动3Dmark软件进步所做出的努力。
&&& 好吧,接下来就让我们一起进入重点部分,来看一看AMD/两家的各种图形硬件在新3Dmark当中的表现吧。
&● Futuremark翻身之作还是业界复苏之风?
&&& 好吧,测试和分析已经完成,该是时候梳理一下结论了。关于新3Dmark,我们大体上可以得到以下这些结论:
&&& 首先,这不是一般意义上的“新一代3Dmark测试软件”,它采用了与上代3Dmark软件基本相同的图形引擎,并未加入任何更新的技术以及特效支持,测试过程整体表现基本上与前代相当,这是3Dmark软件发展史上首次没有更新图形引擎和DirectX API的版本更新。从新3Dmark的表现来看,DirectX 11的寿命或许还将进一步延长,更新的DirectX 12也许还要再过一段时间才会与我们见面。
DirectX 11还会存在很长时间
&&& 其次,虽然并未更新API和技术,但Futuremark依旧尝试了很多明显同时有效的努力。经过优化的图形引擎、重制的更加绚丽的测试场景以及更为人性化的交互界面和直观的结果呈现手段,都显示了Futuremark制作更好更全面测试软件的意图。新3Dmark比过去更加好看、直观、专业和易用,从这一层面来讲,我们可以认为它是比过去的3Dmark系列都更优秀和称职的测试软件。
艺术性的提升是新3Dmark的特征之一
&&& 第三,新3Dmark首次将分辨率作为了测试标准,并由此直接“斩杀”了全部1024MB显存容量的。这一行为不仅会对未来的产品发展造成非常深远的影响,甚至还会直接或间接的改变业界的发展和格局。围绕显存容量以及屏幕分辨率问题所即将上演的一幕幕“悲喜剧”,几乎已经是可以预见的了。
2560分辨率普及前奏?
&&& 最后,同时也是最重要的结论,来自新3Dmark的跨平台测试机制。伴随着移动智能设备以及的不断崛起,人们对这些设备性能水平的了解需求也变得日益强烈,但非常遗憾的是业界一直缺乏拥有良好标准以及统一对比参照的测试环境。良莠不齐的测试软件水准不仅干扰了用户对性能信息的获知,同时也让业界发展过程缺乏统一有效标准的问题暴露了出来。
久违的完美画面
&&& 新3Dmark的出现并不一定就能从根本上解决这一问题,但它的确进行了一次大胆且亟需的尝试,不仅为业界带来了具有参考价值的统一评判标准,同时也为其他测试软件的编写以及用户的选择提供了良好的典范。除此之外,它还首次为移动智能设备用户以及PC拥趸提供了一个直接比拼性能的平台,相信在不久的将来,各种欢乐的测试结果对比将会成为各阶层用户们的新乐趣。
新3Dmark,Futuremark的希望
&&& 也许这样说有些严厉,但Futuremark在最近几年间的确表现出了相当的颓势,这有其自身的原因,也有来自业界衰退和萎缩的因素影响。新3Dmark的出现,以及其上所呈现的各种努力和可能对业界产生的影响,不仅会在未来影响到Futuremark的命运,更可能为整个业界带来崭新的契机和机遇。Futuremark能否就此翻身,重拾昔日辉煌的地位和玩家的信心,就让我们拭目以待吧。
3DMark 11的版本划分
  1、基础版(Basic Edition):免费。  可进行性能级(Performance)预设的测试,包括四个图形测试场景、物理测试场景、综合测试场景、音频视觉演示(分辨率固定于720p)。可在线创建账户、查询和对比结果。有广告。  2、高级版(Advanced Edition):19.95美元。  可进行入门级(Entry)、性能级(Performance)、极限级(Extreme)三种预设的测试(不常用的高等级被取消),允许自定义测试设置。音频视觉演示可自定义分辨率。允许离线测试结果管理和循环测试。在线结果保存无限制。没有广告。  3、专业版(Professional Edition):商业使用授权,995.00美元。  允许演示循环,附带画质工具,支持命令行自动运行。优先技术支持。
新3Dmark Advanced Edition版下载:
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新3Dmark下载 这么快就出来啦!
看看,多谢分享!勒一个去!
多谢分享!下一个去
分享下了啊。。很好啊。很好啊啊啊啊
对 楼主 黑色流云 说:=========================看一下我的得分如何。。。。。。。。。。。。。。。。
感谢楼主分享
对 楼主 黑色流云 说:=========================好东西啊
谢谢楼主分享
在Ice Storm中,新3Dmark提供了重负载Vertex及Pixel(当然,这是相对而言的)、独立粒子特性、阴影以及Post Processing后处理过程能力的测试
谢谢分享!!!!!
这个要怎么下载呢
knhmx支持啊啊啊啊 啊啊 啊 啊啊
对 楼主 黑色流云 说:=========================楼主好人啊!我等这个很久了!
这个不错啊!看看啊!
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其他第三方号登录结果太出乎意料了?新3DMark详细评测
来源:pconline 原创&
作者:Man.2&
责任编辑:lijiasheng&
1新3DMark界面与功能介绍  【PConline评测】Futuremark在上周宣布新3DMark将会在UTC时间(世界标准时间)2月4日18:00,也就是北京时间2月5日凌晨2:00正式发布新版,新版3DMark依然能够兼容之前的Windows PC之外,还将加入了移动系统的支持,终于能够直接比较桌面PC、笔记本、手机、平板的性能了。  在发布之前,我们PConline评测室对PC版的新3DMark进行一次评测。注意:本次测试所用的版本号是1.0.11.10745,与2月5日正式发布的版本一致。  3DMark软件从诞生的3DMark99至今已经有15年历史,3DMark99、3DMark2000、3DMark2001、3DMark03、3DMark05、3DMark06、3Dmark vantage、3DMark 11。每个版本都成为测试显卡性能的标杆。  作为比较权威的测试软件之一,3DMark发展十多年已经深入玩家心中,到底新版本的3DMark会有怎样的亮点?我们一起来看看新版3DMark的表现吧。新3DMark界面和功能  为什么一直叫3DMark新版,难道这次没有名字,没错,官方命名就是3DMark(没有任何后缀)。安装过程中比较简短,经过激活后,就能正常使用全部的功能。下面会截取软件中的大部分截图,有兴趣的朋友可点击查看大图。新3DMark欢迎界面  欢迎界面,这一页主要是介绍软件的功能,而第一行就已经加粗标注这一代3DMark的亮点:支持运行移动设别。  新3DMark根据设备的不同等级而分成三种不同的测试场景:Ice Storm针对移动设备,或者性能入门的电脑;Cloud Gate针对笔记本电脑和家用平台;而Fire Strike则针对高性能平台。测试自定义项目  自定义测试项目可以根据用户的需要测试不同的项目,例如只进行物理测试(CPU频道的编辑应该欢乐);只测试图形性能(这点笔者比较需要);或者进行图形测试。还有细分到测试显卡的不同渲染能力等,不过这功能使用的人不多,毕竟是面向专业的用户。显示结果  刚刚装完软件,还没有进行跑分,所以没啥显示,后面有详细截图。软件首选项,版本号1.0  软件的设置,可以设置软件的运行语言(英语不过关的朋友可设中文)、更新系统信息、显示版本信息等等,基本上软件第一次使用,适当调整后以后都应该不会来这页了(跟欢迎界面一样,比较冷门)。  简单介绍了新3DMark,下面我们进行详细试用。&&修改记录: 12:00,增加GTX560Ti的数据,修正GTX670的数据(驱动错误导致)。针对网友提出的疑问及观点,我们将在这里集中解答1、90楼网友提出的疑问:敢情NVIDIA跑输了,权威测试软件就不权威了?小编你个大A黑。  PConline编辑回复:新版3DMark的测试结果,GTX670跑不过HD7950,GTX660跑不赢HD7850,HD6750跑输GTS450一大截,GTX650Ti跑不赢HD7770等等,但是实际游戏性能却非如此,这就是小编质疑其权威性的原因。对显卡的真实游戏性能,我们有相关的横评测&&NV/AMD 18款显卡:。2三大场景:手机/PC可直接PK?三种测试场景介绍:Ice Storm场景:可以比较Windows、Android和IOS平台Ice Storm  使用Ice Storm测试平板电脑和超便携笔记本电脑的性能。Ice Storm使用限制为Direct3D 9级的DirectX 11引擎,适用于测试兼容DirectX 9的硬件。Ice Storm测试画面  显卡测试第一部分是大量顶点测试并具有阴影,第二部分是高像素测试,包括粒子和后处理。物理测试在单独CPU线程数运行4个软、硬物体碰撞模拟。Cloud Gate场景:笔记本、家庭电脑Cloud Gate  使用Cloud Gate测试笔记本和普通家用电脑的性能。Cloud Gate使用限制为Direct3D 10级的DirectX 11引擎,适用于检测DirectX 10的硬件。Cloud Gate 测试过程  显卡测试第一部分具有很多几何状、大量后处理和粒子效果。第二部分是体积照明以及较低水平的几何处理和后期处理。物理测试在CPU上运行32个软、硬物体物理模拟。Fire Strike场景:适用于高性能平台Fire Strike  使用Fire Strike测试专用游戏电脑和高端计算机组件性能。Fire Strike使用多线程DirectX 11引擎测试兼容DirectX 11的硬件。  3DMark Advanced Edition包括一个转为具体有多GPU高端系统打造的Extreme版本。Fire Strike测试过程  显卡测试第一部分具有大量Tessellation(曲面细分)和体积照明。第二部分具有使用GPU计算着色器和动态粒子照明的复杂的烟雾模拟。物理测试在CPU上运行32个并行软、硬物体物理模拟。综合测试包括GPU的曲面细分、照明、烟雾模拟、粒子和后处理,而且CPU则运行32个并行的物理模拟。  三个场景大致介绍到这里,我们试试用一台笔记本挑战一下这三个场景。3第一战:笔记本挑战三大场景笔记本挑战三套测试:  既然新3DMark有三套场景,面对三种不同的平台,那么使用一套硬件去跑三个场景,会有怎样的结果呢?我们用一台高性能笔记本试试。
笔记本配置
intel&i7-3612QM @ 2.10GHz 四核 低电压处理器
英特尔 Ivy Bridge - HM76 Express 芯片组
南亚易胜 DDR3 1600MHz &2
西部数据 WD5000BPKT-75PK4T0 ( 500 GB / 7200 转/分 )
Nvidia GeForce GT 650M (2 GB/DDR3)
外界显示器
Windows 8 专业版 64位 ( DirectX 11 )
NVIDIA ForceWare 310.90
  测试结果(笔记本使用自带屏幕):Ice Storm场景得分,这分数能秒iPhone5多少条街?Cloud Gate场景得分,几乎低分了10倍Fire Strike场景 Performance模式得分Fire Strike场景 Extreme模式得分  目前只是简单试跑,没有太多的数据对比,不过看到,使用不同场景的测试,分数差别相当巨大。测试过程中,笔者发现有小意外,笔记本外接显示器时,测试得分会有很大不同。(截图太多了,笔者汇总一下算了)  测试成绩汇总:
笔记本测试成绩汇总
测试分辨率
(外接显示器)
Ice Storm场景得分
Cloud Gate场景得分
Fire Strike场景
Performance模式得分
Fire Strike场景
Extreme模式得分
<font color="#6
  无意之中,我们使用笔记本外接全高清显示器测试一番,发现不同分辨率下在Ice Storm场景,分数差别相当大,而Cloud Gate场景得分也不尽相同。屏幕分辨率将影响成绩?这点类似于android平台,就算使用相同硬件,不同的分辨率屏幕跑分也不一样。  至于使用Fire Strike场景,不同分辨率跑出来的成绩几乎一样。4第二战:16款显卡PK/意外的结果!测试成绩对比:  测试平台说明:
Intel Core i7 3960X
华硕 Rampage IV Formula
三星 DDR3 1600 4GB&4(8-8-8-24)
西部数据1TB 64M SATA3黑盘
Windows 8 专业版 64位 ( DirectX 11 )
NVIDIA ForceWare 310.90
AMD 催化剂 13.1
Extreme模式  我们这次所测试的分数,与3DMark11 可以说是差别相当大,高端显卡中大多以AMD占优势,HD7870居然还把GTX670压倒,真令人怀疑,而且HD6850居然连GTS450都不如(驱动问题?)。  另外,Extreme模式对显存的要求很高,1GB显存的HD7850明显是爆显存了,与2GB显存HD7850成绩相差竟达一倍!证明这次新3DMark能测出显存是否够用的情况。当然,如果运行在1080P,HD7850 1GB显存和2GB显存并不会对体验造成明显影响。Performance模式得分  到了Performance模式,显卡的表现依然较为飘忽,成绩依然与3DMark11相差较大,就如GTS450远胜HD6750,HD7870超越GTX670?笔者都觉得怀疑(莫喷,文章后面有结果截图),所测试的成绩与显卡定位的准确性并不太相符。  正式版跑出来的成绩差别这么大?这些跑分,我们还是看看算了,实际的差距建议参考我们天梯图或者相关评测。另外,我们看看软件的其他测试,例如CPU对总分影响怎么样?下面继续测试。5第三战:CPU性能影响多少、总结不同CPU测试结果:  本次测试以显卡为主,因此我们比较随意使用4颗不同定位的CPU进行测试。有兴趣的朋友不妨留意我们后续的新3DMark CPU测试详解。  使用的四款CPU分别对应不同级别,可以看到就物理得分,不同等级的CPU相差相当明显,但对总体得分影响不算大(Extreme下)。可以GPU图形得分占据相当大的比例。  下面来点有趣的,毕竟这是新版3DMark,我们来试试同跑Extreme场景,所需要耗时。&趣味测试:所需时间对比  两套3DMark分别使用相同的硬件平台(I7-3960 + GTX670),设置方面都是常用测试的高性能Extreme模式,仅进行测试不演示。  根据测试所得,新版快了1分钟~(对笔者来说是个好事情),以后做横评,时间会减少了。&PConline评测室总结:●结果与3DMark11相差大,让人费解  经过一系列的测试和使用,对于这次新3DMark,我们大体的感觉就是不踏实。首先,正式版所测试出的成绩与3DMark11相差很大,这次A卡有明显优势。  而最让人费解的是几组显卡的比较,例如HD7770与GTX650Ti,游戏性能明显都是后者强得多,显卡在不同模式下跑分排位也差别很大。但这次新3DMark的测试结果却非如此,难道这才是真相?如果是,这难以让玩家们信服,权威测试软件的权威性何在?至少目前如此。但愿是NVIDIA驱动问题,日后可以得到解决。●没有说明支持DX11.1  从2012年底,HD7970发布就已经带有DX11.1,而时隔一年后的新版3DMark,没有明文说明这是支持DX11.1,考虑到没有多少条有用的指令为游戏优化,我们也无需太在意。●可以测试爆显存后的游戏真实性  Fire Strike场景Extreme模式下,可以有效测试爆显存后的游戏真实性。目前影响显卡性能的瓶颈不在显存,但普及1440P级以上高清屏幕时,对显存要求更大,测试软件在技术和应用上的前瞻性,让玩家有机会窥探显卡在现在和未来的表现。(从HD7850 2GB成绩是1GB版的2倍看,以后会不会有JS以讹传讹去忽悠小白买4G GT610呢?)●测试结果更人性化,期待手机、平板的版本  说说好的方面,这次测试,使用了新的场景(应该不算优点,看麻木了),最赞赏的是,加入各类曲线的测试结果呈现交互系统,这样以来,可以更只管看到显卡的卡顿、显卡温度变化等等信息,更客观。  当然,新3DMark最大的亮点是可以比较手机、平板电脑的性能,遗憾的是移动版跳票了,只能期待了。新春将至,最后笔者给大家拜个早年:新年快乐,万事如意,一如既往地支持PConline。6附录一:新3DMark Demo演示拓展阅读:新3DMark Demo演示Ice Storm演示(看到影驰赞助):Cloud Gate演示:Fire Strike演示:&7附录二:16款显卡测试截图&16款显卡测试结果截图:  下面截图均采用Fire Strike场景测试,图片点击可放大,左边图片是使用Extreme,而右边则使用Performance。&NVIDIA GTS450&NVIDIA GTX650&NVIDIA GTX650Ti&NVIDIA GTX660&NVIDIA GTX670&NVIDIA GTX680&AMD HD6750&AMD HD6850&AMD HD7750&AMD HD7770&AMD HD7850 1G&AMD HD7850 2G&AMD HD7870&AMD HD7950&AMD HD7970&AMD HD7970GE8附录三:测试过程平台信息测试结果:详细显示平台信息  我们使用X79+3960X平台进行测试16款显卡,其中选择高性能的Fire Strike,分别测试Extreme、Performance场景。测试结果除了分数,还有曲线!  以往的3DMark和市面上大多的测试软件,经过长时间跑分和测试,最终都只是肤浅地给出一个分数用作比较。而这次新版3DMark测提供多个数据实时曲线,呈现互交效果。平台的每一个组合都会有详细结果  进入详细信息,可以显示出显卡的参数、CPU参数和平台参数,不过暂时所测试的3DMark版本还不能完全显示显卡信息。曲线有多条  新版3DMark能记录跑分中,CPU、GPU的实时情况,还能记录实时FPS,可以直观看到哪个显卡有明显卡顿。9附录四:回到过去,看历代3DMark拓展阅读:历代3DMark发展3DMark99MAX&&可视化测试始祖  20世纪90年代末,3D加速卡方兴未艾,包括ATI、NVIDIA、S3、Vodoo等众多厂商在内的显卡市场纷争不断,就连3D游戏引擎接口程序的争夺都非常激烈。  当时刚刚成立的MadOnion公司也看到了这一历史机遇,推出了基于DirectX 6.0的显卡性能测试软件&&3DMark99MAX。凭借支持S3TC技术的3D运动场景让玩家们能够充分了解自身显卡在D3D游戏中的性能。而美轮美奂的测试场景也让用户赏心悦目,十分享受整个测试的过程。  可视化的测试过程替代了传统测试软件无聊的命令行测试画面,让玩家能够更加直观的了解自己显卡的3D性能。MadOnion的3DMark99就这样成功了!3DMark2000&&崭新时代  时间进入到2000年,显卡市场经过了两年的激烈竞争,终于只剩下ATI和NVIDIA两家。作为2000年最引人注目的显卡,GeForce 256和Radeon 256成为当年显卡领域的风向标。微软推出了DirectX 7.0,在其中首次对硬件T&L(硬件多边形转换与光源处理Transform and Lighting)提供了支持。  在新显卡和新标准已经投入市场的情况下,玩家们迫切需要一款新的3DMark软件来检测的性能,MadOnion公司推出了3DMark2000。在3DMark2000中,硬件T&L测试之外,把32bit色彩渲染能力作为衡量显卡性能的重要标准。表明了改测试软件在技术和应用上的前瞻性,让玩家有机会窥探显卡在现在和未来的表现。3DMark2001/SE&&登峰造极  2001年可以说是显卡发展史上最重要的年份之一,微软DirectX坐上了图形API的头把交椅,在最新推出的DirectX 8.0中加入了Shader概念。把几乎所有游戏特效统一起来,让游戏开发者可以方便的调用。  MadOnion当然也不能落后,最新版的3DMark2001也随之发布。3DMark2001采用了全新的MAXFX引擎,玩家们不仅可以知道自己显卡的性能水平,更可以领略到DirectX8内部所继承的Shader单元所表现出的强大功能。此时的3DMrak达到了登峰造极的地步。而针对随后推出的升级版DirectX8.1,MadOnion则推出的3DMark2001se来应对。3DMark2003&&毁誉参半  到2003年,微软如期发布了DirectX9.0,而此时的MadOnion则正是更名为现在的FutureMark,并启用了新的LOGO,之后的3DMark则更注重对标准的诠释和对未来游戏的引领。  由于3DMark对显卡测试来讲太重要了,NVIDIA和ATI都在驱动中对3DMark结果进行了不同程度的优化,最明显的例子就是很多当时的显卡在检测到运行3DMark运行时会自动降低画面渲染质量,并以此来获得更高的分数。  广大玩家都开始对显卡厂商这种不道德的欺诈手法进行口诛笔伐。而之后牵出的FutureMark与NVIDIA和ATI两家显卡制造的利益关系更是让3DMark系列软件的信誉度降至了冰点。  在3DMark03中,FutureMark同样提供了4个测试场景,不过由于特效应用的提升,几个场景相对于前一代产品来说在画质上都有了不小的提升。  虽然3DMark03遭遇了信誉危机,但其体现出来的更加专业的测试项目则是指的肯定的,从MadOnion到FutureMark,3DMark进行了一次不算太华丽的转身,但总体来说这仍是一款很好的测试软件。DX9.0全面进化&&3DMark2005   DX9的全胜时代开始了,因此而面对这种场面,大量应用DX7、8、8.1特效的3DMark03已经不能完全展现出显卡的实力了。因此FutureMark决定推出全面采用SM2.0渲染语言的3DMark05。  3DMark2005中包含了3个测试场景,他们分别是Return to Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight,而其中的Return to Proxycon则可以看成是前作中Battle of Proxycon的第二部,战斗场面更加火爆。如同我们前面所说,3个场景中都大量运用了SM2.0代码,不支持DX9.0的显卡无法运行测试。最辉煌的时代&&3DMark2006  2006年,微软发布了DX9.0的更新版,DX9.0c,其直接将SM版本从2.0提升至了3.0。而其所带来的最突出的特效就要算是HDR效果了。而这种绚丽的效果一时间就成为了所有游戏厂商的最爱。  3DMark06则大面积的应用了SM3.0渲染技术和HDR特效,增加场景的负载成倍的提升了场景对显卡的压力,场景都大量采用了SM3.0代码和HDR特效,对当时的显卡来说压力着实不小。全新的时代&&3DMark Vantage  显卡领域自DX8以来不仅可以进行3D图像渲染,更可以处理其他类型的数据,增加应用范围。但重点依然是3D显示领域,新的D3D程序发布就一定要有相应的测试程序,艰巨的任务又落在了FutureMark身上,于是全新的3DMark Vantage被开发出来。  每一代3DMark都有夸张贴图的场景来测试图形性能,但这一代&Jane Nash&场景中,快艇上还出现了蓝宝石(Sapphire)的标志,揭示着3DMark Vantage的商业味越来越浓了。  3DMark Vantage还引入了两个全新的CPU性能测试项目,一个针对RTS和网络游戏中常见的AI人工智能应用而设计,另一个则是日渐火热的PhysX物理加速,它既可以榨干多核多线程CPU的性能,也可以榨干顶级显卡的GPU加速性能。借助3DMark Vantage的强势,Futuremark成功树立了自己在DX10测试软件领域独一无二的形象。3Dmark 11&&成为显卡杀手  3Dmark 11是Futuremark历时近三年时间开发而最终推出的产品,从技术角度上来看,3Dmark 11并未让人失望&&曲面细分、更公平的物理计算、升级换代的DirectX支持、更变态的显卡性能需求等等都让3Dmark 11真正地跨越了一个时代,Futuremark又做了一次硬件杀手。  但同时问题依然存在,比如对CPU的要求似乎还是原地踏步、基准评分中并未加入更高的分辨率、Demo的一些地方依然做地有些僵硬(物理计算场景中的物体倒塌略显生硬)等等。  但不管怎么说,3Dmark 11的发布给了DirectX 11时代的显卡带来了新的衡量标准,而相比前一代产品,3Dmark 11的公正性还是有了不错的提升,更重要的是3Dmark 11当得起&杀手&二字。&&
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