新基连野望 部队连携 日语是在一起还是周围

→→&《信长之野望13:天道》连携率计算
若5人队某人出战法,其他人等的连携率分别是a、b、c、d,那么5连的几率就是ABCD,无连携的几率是(1-a)(1-b)(1-c)(1-d)假设5人连携率同为X,那么5连=x*x*x*x,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&4人连携率为y&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 4连=x*x*x*(1-x)*4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&4连=y*y*y&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3人连携率为z3连=x*x*(1-x)*(1-x)*6&&&&&&&&&&&&&&&3连=y*y*(1-y)*3&&&&&&&&&&&&&&3连=z*z2连=x*(1-x)*(1-x)*(1-x)*4&&&&&&&&&2连=y*(1-y)*(1-y)*3&&&&&&&&2连=z*(1-z)*2不连=(1-x)*(1-x)*(1-x)*(1-x)&&&&&&不连=(1-y)*(1-y)*(1-y)&&&&&&不连=(1-z)*(1-z)
5S+鹤翼阵+军神+霸王时(100%)&&4S+鹤翼阵+军神+霸王时(100%)&&&& 3S+鹤翼阵+军神+霸王时(100%5连几率=1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 4连=1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 3连=14连3连2连不连几率=0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 其余=0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 其余=0
5A+鹤翼阵+军神+霸王(90%)& 4A+鹤翼阵+军神+霸王(90%)&&&&&&&&&&&&&&& 3人队90%& 5连=0.9*0.9*0.9*0.9=0.6561&&&&&&&&&4连=0.729&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 3连=0.814连=0.2916&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 3连=0.243&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2连=0.183连=0.0486&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2连=0.027&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&不连=0.012连=0.0036&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 不连=0.001不连=0.0001
5S+鹤翼阵+军神(80%)&&&& 4人队80%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3人队80%5连=0.4096&&&&&&&&&&&&&& 4连=0.512&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3连=0.644连=0.4096&&&&&&&&&&&&&&&3连=0.384&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2连=0.323连=0.1536&&&&&&&&&&&&&&2连=0.096&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&不连=0.042连=0.0256&&&&&&&&&&&&&&&不连=0.008&&&&& 不连=0.0016
5A+鹤翼阵+军神(70%) 4人队70%&&&&&&&&&&&&&&&&&&3人队70&5连=0.2401&&&&&&&&&&4连=0.343&&&&&&&&&&&&&&&&&&3连=0.494连=0.4116&&&&&&&&&&&3连=0.441&&&&&&&&&&&&&&&&&&2连=0.423连=0.2646&&&&&&&&&&&2连=0.189&&&&&&&&&&&&&&&&& 不连=0.092连=0.0756&&&&&&&&&&&不连=0.027不连=0.0081
5S+鹤翼阵(60%)&&&&&&&&4人队60%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3人队60%5连=0.1296&&&&&&&&&&&&&&&&4连=0.216&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3连=0.364连=0.3456&&&&&&&&&&&&&&&&3连=0.432&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2连=0.483连=0.3456&&&&&&&&&&&&&&&& 2连=0.288&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&不连=0.162连=0.1536&&&&&&&&&&&&&&&&&不连=0.064不连=0.0256
5A+鹤翼阵(50%)&&&&&&4人队50%&&&&&&&&&&&&&&&&&& 3人队50%5连=0.0625&&&&&&&&&&&&&4连=0.125&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3连=0.254连=0.2500&&&&&&&&&&&&&&3连=0.375&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2连=0.503连=0.3750&&&&&&&&&&&&&&2连=0.375&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&不连=0.252连=0.2500&&&&&&&&&&&&&&不连=0.125不连=0.0625
5A+军神(40%)&&&&&&4人队40%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 3人队40%5连=0.0256&&&&&&&&&&&&&&&&&&4连=0.064&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3连=0.164连=0.1536&&&&&&&&&&&&&&&&&&3连=0.288&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2连=0.483连=0.3456&&&&&&&&&&&&&&&&&2连=0.432&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&不连=0.362连=0.3456&&&&&&&&&&&&&&&&&不连=0.216不连=0.1296
5S(30%)&&&&&&&&&&&&&4人队30%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 3人队30%5连=0.0081&&&&&4连=0.027&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3连=0.094连=0.0756&&&&&3连=0.189&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2连=0.423连=0.2646&&&&&2连=0.341&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&不连=0.492连=0.4116&&&&&&不连=0.443不连=0.2401
5A(20%)&&&&&&&&4人队20%&&&&&&&&&&&&&&&&&&3人队20%5连=0.0016&&&4连=0.008&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3连=0.044连=0.0256&&&&3连=0.096&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2连=0.323连=0.1536&&&2连=0.384&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&不连=0642连=0.4096&&&&不连=0.512不连=0.4096
以上,即为同适性部队连携率,等了好久都没人发,我就勉力搞搞。
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ジャック・ベアード部队连携+10% 友好2人アダム・スティングレイ部队连携+10% 友好2人
这堆人关系好像很乱的说,我也弄不清楚。サウス・バニング部队连携+20% 友好4人(这个4人队友好3人还多一个,难道是胡萝卜)ベルナルド・モンシア部队连携+15% 友好3人アルファ・A・ベイト部队连携+15% 友好3人チャップ・アデル部队连携+15% 友好3人ディック・アレン部队连携+20% 友好4人チャック・キース部队连携+20% 友好4人ラバン・カークス部队连携+20% 友好4人 上面3个应该还加上胡萝卜,不过还对谁友好呢?
シロー・アマダ部队连携+20% 友好4人 (还有陆上战技+10%)テリー・サンダース部队连携+20% 友好4人カレン・ジョシュワ部队连携+20% 友好4人 (还有陆上战技+10%)エレドア・マシス部队连携+20% 友好4人ミケル・ニノリッチ部队连携+20% 友好4人 (还有陆上战技+10%)
蓝色命运 ユウ・カジマ部队连携+10% 友好2人フィリップ・ヒューズ部队连携+10% 友好2人 (还有陆上战技+10%)サマナ・フュリス部队连携+10% 友好2人
我是分割线———————————————————————— 白色猎犬队 マスター・P・レイヤー部队连携+10% 友好2人 (后面既能改为陆上战技~瞎)レオン・リーフェイ部队连携+10% 友好2人マクシミリアン・バーガー部队连携+10% 友好2人
0079基连 ラコック(好像是部下)忠义之力+10% 友好1人
ララァ・スン爱情之力+10% 友好1人 拉拉当然是爱鸭子 我是分割线———————————————————————— 兰巴小队 クラウレ・ハモン 爱情之力+10% 友好1人 兰巴老婆 クランプ 忠义之力+10% 友好2人 (ゲリラ戦术+20%) 森林、沙漠、山丘20%,指挥范围回避15%,侦查回避10%アコース 忠义之力+10% 友好2人 (陆上战技+10%) コズン・グラハム 忠义之力+10% 友好2人 (陆上战技+10%)
我是分割线———————————————————————— 黑色三连星 ガイア 3机连携+30% 友好2人 オルテガ 3机连携+30% 友好2人 マッシュ 3机连携+30% 友好2人 我是分割线———————————————————————— ダロタ(加尔马手下,开大飞机的)忠义之力+10% 友好1人 (空中战技+20%) 加尔玛 デミトリー(队长是那个骷髅头盔的,开MA的2个家伙)忠义之力+10% 友好1人 (宇宙战技+10%) 他的老大:我是分割线———————————————————————— 鸭子两手下 アポリー 部队连携+10% 友好2人(宇宙战技+10%) ロベルト 部队连携+10% 友好2人(宇宙战技+10%)
我是分割线———————————————————————— ファ・ユイリィ爱情之力+10% 友好1人 花肯定是爱猫 デル 3机连携+30% 友好2人(宇宙战技+10%) ダニー 3机连携+30% 友好2人(宇宙战技+10%) デューン 3机连携+30% 友好2人(宇宙战技+10%)这3个能力最多可+40%(整个游戏里加成最多的3个人)
口袋战争キリング(基希利亚手下,难道是对她忠义?这个家伙很坏的说)忠义之力+10% 友好1人 ハーディ・シュタイナー(独眼巨人队队长)部队连携+20% 友好4人 ミハイル・カミンスキー部队连携+20% 友好4人 ガブリエル・ラミレス・ガルシア部队连携+20% 友好4人 アンディ・ストロース部队连携+20% 友好4人
友好4人,应该还要算上巴尼
エギーユ・デラーズ(这个家伙对谁忠义啊,IQ240么)忠义之力+10% 友好1人 对这个家伙忠义么?アナベル・ガトー忠义之力+10% 友好2人 ヴィリィ・グラードル(卡多的副官)忠义之力+10% 友好3人(宇宙战技+10%) カリウス忠义之力+10% 友好3人 上面是友好3人,应该还要算上ケリィ·レズナー。不过他为什么没忠义之力啊,奇怪 デトローフ・コッセル(希玛的副官)忠义之力+10% 友好1人 应该是对她忠义
2017看中超 牛魔王购票有保障!
アイナ・サハリン爱情之力+10% 友好1人(这设定很古怪 ~爱的竟是哥哥,而不是士郎桑) 爱哥哥
ノリス・パッカード忠义之力+10% 友好2人
原帖地址为:另外谁知道这个资料是哪个网站的呼叫ko4est
怎么会是哥哥呢!一直以为会在z.zz中能一起用。。。。
要求在一个格子确实不太实用,浪费了炮击M和狙击M等强力技能。如果是相邻格有效就完美了。
ttp://www38. atwiki.jp/newimperatorgiren/我都说了N回把这个链接加到右边了,NT这个懒蛋……吞NMB
你那个网址查人物是这样的:没有写谁连携
另外那个蓝帽子2人组也是友好2人,他们2个家伙还对谁友好呢?
小P不在身边,木马小队里的另一人应该是这位
黑三~~~
貌似龙哥 小林 凯和鸭妹在一队里也有加成~
尼玛NT 的数值那么逆天 那些OT猛人完全不是一个档次的
木马队还有个替补驾驶员:约翰·约翰,不知道算不算。西马舰队还有个成员是库尔特。斯洛加是最后才加入木马的,不知道是否会有效果。
这是哪个系列的?PS2上有吗?看上去比阿克西斯威胁V 好玩。
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信长之野望13天道绍图例及解释说明
日 13:18&&&&&阅读(1516)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
特别提醒1 因为町或资源被夺而消失的技术,就必须从新研究。而不是原来我说的“不能失而复得”在此对自己翻译出现的重大失误,而给大家带来的不便向大家道歉。对不起!m(_ _)m
特别提醒2 技术可以同时研究多个。
笔者的疑问 刚刚在游戏里测试了一下,发下一件事。就是我现在又很多空闲的匠1,其中一个开发了“草肥”的匠1被敌人夺取后,“草肥”技术自动移动到了另一空闲的匠1町中……不知道是偶然还是游戏原本的设定,望各位大大指教
足轻是战斗的基本兵种。为最优先发展对象。因为原本的守备力很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击力+6)。获得【胴丸】(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得很多。金钱有富余可以研究像【仁王具足】【阵羽织】之类的针对其他兵科战法的防御性技术。
机动力优越的强力兵种。如果没有【牧场】的话,就要先研究【牧场】以便生产军马。因为守备力相对比较薄弱,所以应该优先研究【马面】(守备力+8)。获得了【马上组打】(攻击力+8)的话,编制出最强的骑马军团也就不是梦了。
擅长间接攻击。开始应以【步盾】(守备力+4)【远矢】(射程+1)为目标研究。“弓骑马”比普通弓部队的机动力会大幅提高,守备力也会提高,有闲钱的话可以考虑研究【弓骑马】。如果以工部队为主力部队的话,【横矢】(弓战法威力+20%)【破魔弓】(弓队斗志上升量增加)
铁炮对的威力是相当惊人的。弱点在于守备力和机动力。获得【铁炮锻冶】之后,【金创医术】(守备力+8)【早合】(机动力+6)应尽早研究。最终目标是【马上筒】。获得了的话就能编制对付部队最强的兵种“骑马铁炮”了
攻击据点必不可少的便是兵器。首先要弥补最大的弱点机动力,所以一定要研究【台车】(机动力+6)。最终目标是【制铁法】(破城槌、大筒破坏力+10)。如果像制霸海面,【安宅船】【铁甲船】则应迅速研究。
此系列的重点是提高兵粮和军马的生产效率。顺序是先【草肥】再【刀狩】因为一点发生一揆想恢复国力要花掉比较长的时间。中盘之后,兵力、国力有余时,为了构筑起坚若磐石的国家体制,可以考虑研究【马防疫】【兵农分离】。
金钱收入和设施相关的技术。开盘应该迅速研究【矿脉调查】以解决金钱缺少的问题。被敌国包围时应优先考虑研究【番匠】【挽割制材】以强化城池。想要成为技术大国的话,【木板印刷】应尽快获得。
独自技术有相应的条件
1、有独自技术的大名家,血缘相关的人为大名
2、关联技术获得7个以上(水准无要求)
3、有些需要“必要技术”
(这些我记得有大大发过了……所以请允许我犯懒不重复了)
特别提醒一下,有必要技术要求的滞后伊达的【龙骑兵】(必要技术:马上筒)和大友的【国崩】(必要技术:大筒)
阵型全部九种,最低为3只部队组成
阵型的部队位置为自动决定
优先顺序如下
1、兵科射程短
2、部队守备力高
3、兵科适性高
提醒注意,派兵前请一定注意阵型选择
1、之后【阵替】要减10点士气
2、阵型与兵种不配会造成浪费。(之后解释)
3、自己的一点经验……连携率只看武将的适性,适性越高连携率越高,与武将本身会的战法无关(比如本多,战法是足轻的,但骑兵适性是A,所以本多带骑兵时一样可以与别人连携战法,只是自己本身的足轻战法不能用)
同兵科连携率+30%
虽然会给予敌方很大伤害,但是在攻击力和守备力方面没有加成,如果未能发动出连携将陷入苦战。是一个比较赌博的阵型。
直接攻击力+30%
最适合以足轻或骑马为中心的阵型。自军足轻和骑马兵科适性高的武将多时,这个阵型是最佳选择。
间接攻击力+30%
最适合以弓、铁炮、大筒的阵型。用这个阵型迎击敌人会有很好的效果。被进攻时的绝佳选择。
直接间接攻击力各+15%
足轻和弓、骑马和铁炮类似这样的混编时,这个阵型最佳。可以对付任何战斗,是个稳定型的阵。(前面提到阵型与兵种相配的问题就是指这个。如果只是足轻和骑马混编的部队,使用这个阵型,因为没有间接攻击的兵种,所以间接攻击的15%加成会浪费掉。)
破坏力+30%
原本破坏力就很高的破城槌或大筒部队使用这个阵型的话,敌据点的耐久瞬间便可瓦解。面对兵少,但城防高的据点,这个阵型最为有效。
守备力+30%
打持久战,或被侵入是最能发挥威力的阵型。可以以足轻为中心编制进行防卫战。破城槌或者攻城橹这种原本守备力就很高的部队使用的话也可用来攻城。
守备力+10%,战法被害—30%
防守战所使用的阵型。敌如果使用【鹤翼】,最好用此阵。如果有“全体强化”战法的武将,也很推荐用这个阵。
机动力+20%
向敌领地内增派援军时的最佳阵型。攻击力和守备力没有加成,所以士气足够的话,交战前使用【阵替】
攻城专用阵
使用此阵时部队无法攻击。所以行军时使用此阵异常危险。最好还是在把周围敌人清理干净后,近接敌城后在【阵替】此阵。
有一定的建设限制
1、特殊地形上不能建筑(如,山、林)
2、其他军事设置旁边(应该是指紧邻)
3、一国内只能建设10个(支城为3)
兵粮库的建设需求不是金钱,是兵粮,两万。
战法的发动与武将的能力关系。
兵科系统=》武勇
兵科强化、全体强化=》统帅
妨害、回复系统=》智略
组合阵型后,斗志的最大上限为3000
因此请根据战局,灵活运用。
兵科强化的时间效果为10天
全体强化的效果为20天
还剩下的是地图的解释与军略建议,和诸势力的解释……
那些可是大工程……66个国的说…………
希望这些能对大家有所帮助
祝,玩得愉快。
图左侧从上至下的顺序是
临近国关系图(红点为本国的主城)
数据(国内都有什么样的资源、町,具体我会列出来的)
名胜介绍(这部分跟游戏关系不大,我没拍,而且之前有人做过截图了,有兴趣的自己找一下吧)
右侧的由上至下的顺序是
【城】本城
【商】商人町
【武】武家町
【村】村落
【匠1】~【匠3】匠町(图里的数字比较小,看不清的我会特别说明)
【皮】【马】【铁】【木】资源
【名】名胜
【诸】诸势力(附送的攻略里是把诸势力和国家分开说明的,就和在一起说了)
【港】港口
【A】【B】建议攻略方向与重点
解说(因为数量大,所以我先都把图发出来,然后再翻译。这样有些大家光看上面的汉字也能知道的个大概,另外就是,有些个人经验我也会插在里面说一下)
还有关于东南西北问题
图内的地图全部为标准的上北下南左西右东。
上图的顺序与书相同
另外……手机拍摄……效果欠佳
本城:德山馆
商X2(商人町的数量为2,下同)
匠1(因为一国内同等级的匠町是不会重复出现的,所以也就不标注数量了)
邻近国家都被海所阻隔,是个易守的国家。通向港口的路可以不急着去铺设,以免敌人借道杀来。
可以先把虾夷的町和资源占满开发完毕后再铺设通往港口的路,然后向西陆奥进军。
本城:三户城
下北半岛的铁距离很远,铺路时间会很长,但是因为是贵重资源,所以还是应该尽早占领。
地形上,只需注意西方和南方,因此次构造上很简单。
在南方与陆中交接处设立橹或砦(zhai)(这么打太麻烦以后简称“防御”)阻挡敌人,然后向西陆奥进军。
本城:石川城
如果周围都是敌人的话,南方和东方很容变成战场。
所以在占领城南的【匠2】后在【A】尽快建好防御来防守。然后向东陆奥进军。
而对于北方的虾夷,最开始可以不用太在意。
本城:高水寺城
城北方的路要尽快铺设。游戏一看是涂过就向西北方的【A】铺设道路的话有可能会抢占到羽后无所属的资源。
之后以北羽前的町为目标吧。
城东的町别国很难攻略,所以道路的铺设可以放缓一些。
城南的名胜附近是计较容易变成战场的。
本城:名生城
首相向城南【A】点铺路夺取南陆前的【匠3】。
东边的【武】【匠1】【马】也要占领好。(笔者按:这里攻略里没说,在东南的【武】下面有浅滩,南陆前有机会从此铺路强町,因此防守时要注意)
西北部的【B】可以铺设通向北羽前的山路,虽然这样可以抢夺北羽前的町,但防守也会变得困难,在有余力的时候可以考虑。
本城:西山城
很有可能会与北陆前争夺【匠3】,所以在国境【A】要尽快建好防御以阻止敌人蚕食。
只有阻止了敌人的进攻才能。
阻止北方的敌人时候,可以向西铺路,狙击南羽前的町。
(笔者按:个人认为南方也要重点加强防守)
本城:小高城
首先先向北方的【匠2】【A】和西方的【诸】【B】铺路。
西方岩代的町如果是无所属状态的话,虽然可以从【匠2】开始铺路过去,但是,这样势必会经过南陆前。
如果南陆前是敌人的领地,那这块三角地带必将成为争夺激烈的战场。
向敌对势力派出骑兵。会使用令敌军斗志大减的【猛驱】
无论是据点的防卫战还是进攻战的先锋,都能胜任。
如果是作为敌军出现时,应尽快在发动战法前将其击溃。(笔者按:这不废话么……)
本城:黑川城
城东有湖,城西有山,所以东西两方不会被入侵。
容易变成战场的是北方
与北越后相连的【武】和最东端与南陆前相连的【武】都容易成为对手的目标。
所以一开始要向北出击,压制城北的【武】后向东【A】方向,将东端的【武】也收了。
之后北上夺取南羽前的【匠1】,之后就向南扩张吧,去夺取町和资源以及诸势力。
本城:桧山城
东部被高山所阻,西边则有日本海。地形上只能南北向发展。
通往南方的【匠2】和【村】路铺好后,就不要再向难以防守的南方铺路了。
北上狙击西陆奥方为上选。压制了西陆奥的【匠2】的话,石川城也就近在眼前了。
本城:米泽成
如果周围都是敌人的话,就要做好全方位防御的准备。
盲目的乱铺路会让自己死的很惨。
最佳目标是北越后
国内的町和资源全部掌握后,西边的【武】开始沿【A】北上夺取北越后的【匠1】
本城:山形城
尽快夺取城西的【诸】
东北部的町及资源与本城有相当远的距离,所以最好在【A】建立支城。
这样以羽后为目标攻略也会变得容易。
一开始,最后也不要向南铺路。北方都尽在掌握之后,在开始向南推进。
本城紧邻南羽前国境,如果南方有强敌,尽早改筑本城方为上策。
羽黑忍者众
回复对象据点所在国内的己方部队的伤病。进攻战,防守战都会有很大的帮助。部队智略越高回复效果越高。
如果是敌人支配的话,就很难办了,可以的话在开战前将其占领支配。
本城:太田城
位于关东的东北端,领地基本都是平原。
比较重要的【商】【匠2】的都在城南很远的地方,所以铺路时应考虑如何一石二鸟。
向敌领地铺路时最好的入手点是城西【马】所在的【A】开始,向西推进,瞄准下野的匠町。
本城:古河御所
不但很容易遭到周围的入侵,而且南北狭长防守困难。
开盘最好就将下野锁定为目标。从【A】出发压制下野的【武】【匠1】
为了保护南方的重要资源及町,也要密切注意安房上总的动向。
本城:久留里城
被海所围,因此根本不用担心防守的事
是初心者的佳选
开盘最好就考虑怎么向下总发展
从【A】压制下总的【匠2】北上的话,是最容易的方略。
因为本国的町和资源并不丰富,应尽早北上。
本城:宇都宫城
下总的敌人不强的话就从【A】向南发展吧。
下总的【匠1】和本城近在咫尺仅凭街道就很容易进攻。
下总如果是强敌的话,那就北上发展。以磐城的【武】【铁】、岩代的【马】为目标进军。
本城:箕轮城
诸武藏七党
武藏七党是宝贵的战斗力,所以要尽早拥有。
国内的町和资源都占领好后沿【A】向东南方向延伸街道。目标是下野的【武】
以这个【武】为立足点,乘势攻下下野。
国力丰富的南越后、街道铺设困难的北信浓则应放在下野攻略之后。
对据点派出弓兵。能使用可以大幅削减敌士气的战法【猛射】,作为后援灵活运用的话,相当好用。
作为敌对势力出现时,要在释放战法前将其击破。弓兵的守备力底,所以被大军攻击的话很快便会垮掉。
本城:岩付城
拥有丰富的町的国家。因为有3个【村】,所以普通开发的话也不会为兵粮的事所困扰。
除了通往北方的町意外的路铺设起来都很轻松,所以要尽快将国内的町及资源占领好。
不管是哪个剧本,西方都是强敌如林。所以最好向东边的下总延伸积蓄力量。
本城:小田原城
诸风魔忍者众
位于伊豆半岛的町和资源入手安全,什么时候都能入手。
相对的东边的【商】【布】则应该优先考虑入手。
支配风魔忍者众后,国内也整备完毕的话,那么就向邻国武藏进发吧。
从【A】【B】开始一点点的蚕食。
风魔忍者众
对象据点所在国的部队施加计略。通常会是动摇,增加战斗力的和动摇+混乱的计略似乎也有。
作为敌对势力登场时,会向己方部队施以动摇及混乱。部队中编入智略高的武将会使计略的成功率下降。
本城:踯躅崎馆
依托众多的高山,可以轻易防范敌人的入侵。
国内无所属的资源和町优先压制。之后向北方和东方延伸街道。
南信浓如果是敌人,那么将会与其演变成一场消耗战。
利用百足众持续牵制,由【A】向武藏方面阔张是个不错的。
向对象据点派出足轻。战法【土龙攻】可以让敌据点的耐久在一定期间内无效化,这样就可以直接攻击据点内的敌兵。
百足众只有在和对象据点接触后才能发动【土龙攻】,因此首先要保护他们顺利接触到敌据点。
作为敌人的援军登场时,在接触据点前直接干掉就可以了。
本城:砥石城
从最初开始,就要做好与联系紧密的南信浓展开激烈的争夺战的准备。
南信浓大的【武】及【村】尽快压制,并以此为立足点对南信浓展开攻略。
北侧的【A】开始铺设山路,狙击南越后的【匠3】也是很有意思的。
(笔者按,应该注意一下最南端的【匠1】【皮】,在【匠1】西侧可以铺设通往南信浓的山路。
所以要重点加强防守。我在南信浓向北信浓攻略时,就是以此为突破口的)
本城:高远城
土地广袤,町及资源分布分散南端的町和西边铁附近建立支城或砦来防守的话会简单一点。
准备进攻的时候,南变的甲斐国是最好选择。
迅速支配国境附近的百足众,然后沿【A】南下。
借助百足众的力量攻下甲斐后,便向北信浓进攻吧。
从这个国家开始玩的话,比起道路的铺设,增强军备方面更加重要。
本城:新发田城
从开盘开始就要注意来自南羽前的入侵。
特别是最东端的村落极易被占领,最好派大兵力的部队去铺设街道,以求迅速压制。
之后也可乘势夺取南羽前的町及资源。
但是同时也要密切注意南越后敌人的动向。
本城:春日山城
首先迅速压制西方无所属的【匠3】.国内开发的差不多了,就向着未连通的北越后进发吧。
越后统一后,即可西进也可南下关东。
本城:富山城
邻接国很多,很有可能面临四面楚歌的国家。
最开始最好善用外交手段。
不要去东边的南越后,与南边的飞弹同盟
向西和北进军方为最善之策。
国土狭小,所以不要在为了巩固町和资源而在铺路上花费太多的时间
迅速增强军备才是重中之重。
进攻的准备做好后,建议从【A】向西方的加贺进军。
因为加贺国的本城离国境线很近,攻略起来比较容易。
在西进的时候,要密切注意南越后的动向。
本城:七尾城
半岛北端的町和资源根本不用担心被别人压制。
南方的【铁】和【武】则不可怠慢。
军备准备的差不多了就南下加贺
一点一点的向本城铺设街道,同时辅以砦来牵制,见到机会就一口气拿下本城。
本城:尾山御坊
国土狭窄,资源和町都和贫乏。
国内的街道都铺设好后,先增强国力。
西边的越前国力丰厚,铺路过去也很容易。从间隙【A】里初为到越前的村落边铺设道路,并以此为突破口。
同时不要忽略对东边和北边的防备。
本城:一乘谷城
町和资源都很丰富。但是西面的【匠3】要迅速压制否则很有可能被北近江的势力抢先。
国内开发完毕,就去扩张领土吧。
东边的加贺,国力贫乏,攻略起来很容易。
以加贺的【匠1】为契机进攻吧。
本城:骏府馆
首先从【A】将西边远江的【商】压制。支配了【商】之后就转向南边的【匠1】【匠2】吧。
远江的国力会因此大幅削弱,这样攻略起来更容易。
而且开盘要是便拥有了三个【商】金钱方面也会非常轻松。
本城:引马城
和邻国的町距离很近,所以要分兵而动。
东面【A】的骏河的【武】、西面【B】的三河的【村】要见缝插针的占领。就这样一点点的蚕食。
但是要尽量避免两次同时敌对的情况
尽可能的和其中的一方结盟方为万全之策。
本城:冈崎城
受国内丰富的町和资源的恩惠,怎么铺路都会很轻松自在。
所以就先着手开发建设吧。
入侵的准备做好后就进攻东边的远江,【村】【武】【马】等压制,将对手逼入绝境。
西边的尾张,国富民强,在行动前一定不要招惹。
信长之野望13:天道
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游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
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