巫师3帧数设置怎么设置可以提高帧数

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巫师3:狂猎N卡画面帧数翻倍方法
日 10:52&&&&&阅读(4341)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《》一上市,许多玩家就开始关注《巫师3》画面帧数的问题,很多玩家不知道巫师3N卡画面怎么设置没关系,今天小编给大家带来的是《巫师3》N卡画面帧数翻倍方法。跟小编一起看看《巫师3》画面怎么设置吧!
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巫师3:狂猎N卡画面帧数翻倍方法:
pc版witcher 3的设置,显卡只有gtx760,cpu较好,i5 4870还是啥的,反正上代i5最高端。
刚进去直接全拉最高,尼玛帧率只有20左右,心里一凉。不过我多年经验,很多时候那么多选项影响帧率的只有一两项。开始进行全面实验。最后发现,所有项目全最高,1080p,只要两项略作修改,即可帧率翻倍达到35-40。这两项是:
植被可视距离:从ultra调到high或medium
nvidia头发:全部关闭。
其他项目几乎不影响帧率,可以说全部合起来影响也就跟这两项差不多。
可笑的是,植被ultra,high,medium都看不出什么区别,但ultra到high帧率能差10。
而medium和low差异很大,low中距离的山完全是秃的,但帧率几乎无差异。。。
而nvidia头发更可笑,开始我以为关闭之后头发就没有物理了,结果发现完全不是,关闭之后头发照样有物理,效果也很不错,但能看出跟nvidia头发物理略有不同。就这么p大点差异,影响极大,特别是人物离镜头近的时候,这一个选项就能把帧率从40拉低到20。远景处下降不这么严重,但经常也有5帧。这是当年新古墓丽影海飞丝的重演,但海飞丝至少还能看出明显差异,白狼小辫子也这么大影响真够荒唐。我推测这个技术会随着镜头远近动态增加头发的数量和细节,所以才有此结果。等白狼跟长发xx的时候再打开看看有没有明显差异。
另一个建议关闭的效果是影子,最高和最低效果几乎无差异,帧率差3左右。
另外,我发现这个游戏分辨率里没有这个3d分辨率,怎么搞的?最低,然后就是,感觉制作人把分辨率限制在了768线以上。不过现在能1080p稳定30帧以上运行,不搞3d也罢,反正这个世代再也没有3d了(1080p60hz
3d还不被hdmi支持)
以上就是游戏堡小编为您带来的巫师3:狂猎N卡画面帧数翻倍方法,希望大家能够喜欢,更多攻略请继续关注游戏堡。
巫师3:狂猎
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8/Win10
游戏版本:中文版
开发商:CD Projekt Red
发行时间:
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巫师3狂猎游戏中帧数怎么设置?巫师3狂猎提高帧数方法
11:05编稿:91UU网&&&()
巫师3狂猎是一款非常受欢迎的游戏,很多玩家问巫师3狂猎游戏中帧数怎么设置?巫师3狂猎游戏中帧数怎么提高?今天就给大家带来巫师3狂猎帧数的设置方法,一起俩看看吧!
巫师3狂猎游戏帧数设置方法 :
游戏帧数上不去,求快速提高帧数的方法。
在游戏中将无边框窗口显示改成全屏幕显示即可提高帧数,解决玩家们的帧数问题。
以上就是巫师3狂猎游戏帧数设置方法,希望大家喜欢!
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840M低配笔记本如何运行巫师3:狂猎 修改配置文件提高帧数
责任编辑:BT狗
10:22:02 来源:3DM
  《巫师3:狂猎》上线后,玩家纷纷被它的配置要求所难到,那么840M显卡低配笔记本如何运行呢,其它还是有办法运行巫师3:狂猎的,现在已经有玩家分享了他是如何来修改巫师3:狂猎设置文件的吧,游戏还是可以流畅运行的。
  感谢3DMzjr玩家为我们分享的巫师3:狂猎低配笔记本修改配置文件:
  请大家把以下配置内容 复制到user.setting(用记事本打开)文件里
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=0.9975
uiHorizontalFrameScale=1
[Localization]
SpeechLanguage=EN
TextLanguage=ZH
[Viewport]
VSync=true
Resolution=&960x720&
FullScreenMode=1
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=-1
MinimapFocusClues=true
cvMaxAllowedLightsShadowTime=0.5
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=0
cvMaxAllowedDecalsDynamic=10
cvMaxAllowedDynMeshes=
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=2.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=2
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=
cvMaxAllowedSpeedTree=0
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=0
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=25
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=30
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=20
cvMaxAllowedStatMeshes=
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=1000
cvMaxAllowedGrassTime=0
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=5
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=160
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
DoNotPauseWhileStopped=false
[PostProcess]
AllowChromaticAberration=false
MotionBlurPositionTreshold=0.05
AllowVignette=false
AllowBloom=false
MotionBlurRotationTreshold=1
AllowShafts=false
AllowMotionBlur=false
AllowSharpen=false
AllowAntialias=false
AllowDOF=false
SSAOSolution=0
AllowBlur=false
PadVibrationEnabled=false
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=0.4
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=0.4
[Gameplay]
AutomaticFinishersEnabled=false
Difficulty=1
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=200
DecalsHideDistance=30
DimmerHideDistance=60
DynamicDecalsHideDistance=20
StripeHideDistance=60
ConfigVersion=1
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=30
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
GrassDensity=0
DecalsSpawnDistanceCutoff=10
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10
GlobalOceanTesselationFactor=8
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=50
CascadeShadowFadeTreshold=1
CascadeShadowDistanceScale2=1
TextureStreamingDistanceLimit=40000
MaxCascadeCount=3
UseDynamicWaterSimulation=false
CascadeShadowDistanceScale3=1
MeshLODDistanceScale=1
MaxSpotShadowSize=240
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
TerrainReadAheadDistance=200
HairWorksLevel=0
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=3
MaxTerrainShadowAtlasCount=1
MaxCubeShadowSize=240
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=20
CascadeShadowDistanceScale0=1
MeshRenderingDistanceScale=1
CascadeShadowDistanceScale1=1
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
LimitFPS=0
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0
GrassDistanceScale=0
FoliageDistanceScale=0.8
FoliageShadowDistanceScale=4
GrassRingSize=0
ShowCompatWarning=false
Kinect=true
MaxVisibilityDepth=4
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