守望先锋队伍语音bug的那个自己创建比赛里面,怎么可以不跟换队伍啊?

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自定义比赛添加不能自选选英雄吗?
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你前途无量啊!守望先锋全新的自定义比赛功能分析(转)
在近期,守望先锋PTR更新了一个比较特别的版本。这个版本发布了早在的时候就提及的一个特性,服务器浏览器。老实说,在嘉年华听到这个功能的时候,并没有太多激动的感觉。这个功能算起来不太新鲜,10年前的就已经有这样的功能了。所谓的服务器浏览器功能,就是玩家可以自己创建一个房间,等待其他玩家的加入。然而真正看到这个功能时候,还是震惊了,这个服务器浏览器,远不止就浏览这个功能啊。
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服务器浏览器的作用虽然是老功能,但是这个方式并非毫无意义。首先,玩家的快速游戏跟竞技模式,都是按MMR匹配的,双方由系统挑选实力相当的玩家来对抗。服务器浏览器可以补充不平等匹配这一个窟窿。并不是所有人所有时候都想玩完全对等的模式,开个房间找个有兴趣的网友来交♂流,异想天开想玩一些奇奇怪怪的东西但是又找不到人,服务器浏览器可以提供一个方式让你找到同样喜欢玩怪东西的玩家。
其次,通过房间的名字,就能形成一定的社交共鸣。记得我高中时候在上玩星际,那时候战网上房间名就是各式各样,什么失恋的来打2v2,什么小女子求高手带2v2,狂练神族100局来个高手T。如果这个功能仅止于此的话,那完全不值得再专门分析。真正值得关注的是,通过这个功能,给我们展现了自定义的比赛的无限想象。
守望先锋的全新自定义模式在之前的自定义模式当中,我们玩得最多的是无CD,可以让我们满足很多奇怪的癖好,经常有各种有趣的玩法。但是除此之前其他的也勾起不了太多想象力。但是全新的自定义模式,暴雪将开放的设定提高到了一个极高的程度,新的自定义模式可以完全等同于乱斗模式编辑器了。目前已有的所有乱斗都可以用这个自定义模式设置出来。而玩家可以发挥自己天马行空的想象力。
比赛房间相关的设定值得留意的是允许设定双方人数上限这个选项,这意味着你完全可以设计出不对称人数的玩法。
模式相关的自定义在模式上面,目前守望先锋所有的模式都是可行的,并且支持进一步定义各种条件。
比如夺旗模式,允许设置更多比分跟技能限制。
突击模式无设定
我就想问什么时候更新?
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战斗相关的自定义接下来是战斗相关的部分的定义。跟战斗相关可设置的选项,综合类包括:伤害量/受到伤害量,治疗量/受到治疗量,弹道速度,生命值,移动速度。技能冷却时间,大招是否开启以及大招充能速度。
除了弹道速度最低必须为1.0之外,其他战斗设置最低可以设置为0.1。除了移动速度最高为3倍之外,其他最高可以到5倍。特别值得一提的是,自定义比赛里的所有设置,是可以针对两队设置完全不同的参数的。比如队伍1全都是3倍移动速度,队伍2全都设置成0.5倍速度。
技术贴求暖。。。。
接下来还允许对没有一个英雄做特定的配置设置:这个对半藏的设置选项,可以进一步定制每一个英雄的技能的开启与否与冷却时间。这同样是可以针对不同的队伍分开设定的,比如A队的半藏3倍移动速度,B队半藏0.5倍移动速度。
跟旧版自定义的区别因为选项太多,给大家先提炼几个要点:新版本可以自定义移动速度与弹道速度新版本的自定义的数值与颗粒度更细旧版本定义的内容全场双方通用,新版本定义的内容,可以两队完全分开。可以针对每一个特定的英雄做专门的设定,细到可以定义每一个技能的冷却时间与开关。新版本有经验
新的模式与新的想象力空间我想,光光移动速度跟弹道速度,就应该让喜欢乱玩的玩家笑了。今天有个粉丝跟我说,他法鸡设置了5倍弹道速度,那个麦克鸡打起来简直太爽了。我今天设置了个3倍移动速度,感觉就是一直在以大锤冲锋的状态在走路了。现在PTR上已经开始浮现出一些很有趣的玩法了。狂野冲锋,3倍移动速度的大锤无CD冲锋也算比较简单的设置。
在房间名上面右键可以看到设置。
技术贴没人看?
以后每周打一把休眠期就打自定义
仿CS战斗,技能全禁用,只允许英雄76,黒百合,,并调整他们的伤害量让他们玩起来接近CS那种秒杀感。速度与力量,一方只能用卢西奥,一方只能用路霸。路霸移动速度降低到80%,并极大Buff。而卢西奥移动速度提高到300%。
打BOSS玩法,设定队伍1为3个人,队伍2为1个人,1个人那队扮演BOSS,拥有超强的恢复能力跟大招释放速度,但是移动速度极其缓慢。各种数值全调到最高,无CD,速度最大化,血量最大,伤害最大,打一下就死,打死一个就有大招,法鸡1500血全程飞不落地,简直是太激烈了,隔两秒就听见一个大招的声音。这有点像我以前玩真3跟dota时候,除了原版的之外,变态版本的真3蓝宝石跟变态版dota同样有不少人喜欢玩。而我自己设想了一下,我们甚至可以自己创建一个PVE模式,我方6打1,1可以让电脑来担任。在推车图上,玩起来就像在玩一个RPG一样,过一会就要打一个boss,然后把车推过去。
可以用来打竞技吗
是目前我看到的的一些有意思的想法,我相信以后真正推广开来,各种各样的奇思妙想只会更多。通过这个功能,打开了一扇很奇妙的大门。而在此之前,我们从未想过,原来守望先锋还能弄成这样来玩!这个自定义比赛+服务器浏览器的功能,把守望先锋变成了一个非常多元化而且充满创造力的平台。根据此前蓝贴的说明,这个自定义游戏的玩法,同样是有经验值奖励的。虽然不知道这个奖励如何设计,但是想要避免刷经验的行为的话,应该会非常谨慎。
有没有躲猫猫的想法
问题与不足当然,现在在PTR上面的功能,依然还存在一些不足和BUG,一定程度上影响了设定的灵活性。比如右键跟被动技能无法设置,所以法鸡无法限制浮空,76的榴弹无法单独设置。突击模式无法设定时间。没有看到在旧的自定义里面的死亡回放跟时间的设置。等等。
楼主签名档是本人吗
畅想未来虽然现在感觉这个模式可玩性很不错,然而更加让人在意的是这个模式的未来。暴雪若是可以再接再厉,开放出更多设定,那么这个模式的前景将难以想象。更多的高级设定,比如枪械的弹药量、准星扩散,每一个技能的数值设定,允许自由设定每个英雄的技能,允许设定跳跃的高度。那么专业的游戏策划们完全可以在上面做出更多奇思妙想的点子。比如给每一个人都设定一个安娜的生物技能,但是只有伤害,那么是不是有一种每个人都能扔雷的CS的感觉?给突击模式加入一个计分板,并提供按人头总量决定胜负的模式,那是不是完全可以变成一个死斗模式,双方组团互相拼杀,就像经典的FPS一样?未来科幻的枪械,经典的FPS玩法,想必同样会有一批拥趸。期待着这个模式更好的未来。最后用托比昂的话总结一下:你前途无量啊!
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保存至快速回贴10余辆被火烧毁的单车,只剩下变形的钢丝。
“他的妈妈已经受伤了,小孩子千万不能再出事了。”
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  在2016年暴雪嘉年华上,暴雪娱乐首席执行官暨联合创始人迈克&莫汉(Mike Morhaime)宣布成立“《守望先锋》联赛”,一个为《守望先锋》职业赛事打造的世界级电子竞技联赛。《守望先锋》联赛的首个赛季将于2017年正式开始。
  而就在2月24日,暴雪娱乐与香蕉游戏传媒共同宣布:继去年合作举办“守望先锋泛亚太超级锦标赛”后,两家将合作推出一个以赛季为单位的国家电竞职业系列赛,“守望先锋职业系列赛 (Overwatch Premier Series ,简称:OWPS)”。
  然而,这两个比赛应好像并没有什么关联……
  虽然时间相近,名称也有些类似,但是我们可以从一些细节判断出两者之间还是略有差别。迈克&莫汉先生所提到的联赛是以城市战队为主导,而且还拥有着一定的选手培养体系,比较类似于我们的传统体育赛事。而这次暴雪娱乐与香蕉游戏传媒所举办的“守望先锋职业系列赛”则是走我们所熟悉的传统赛事路线,以战队为单位,虽然赛季时间跨度大,而且会上升到洲际对抗,但是在其它方面并没有什么特别的变化。
  其次,作为暴雪在中国的代理方,如果真正的官方运动联赛开放,多少都会存在网易的身影,而在这次的公告,甚至在去年香蕉游戏传媒所举办的“守望先锋泛亚太超级锦标赛”当中,我们都没有看到网易的任何说明,所以这次的比赛可能只是一次单方面的授权比赛。
  玩家们想要看到真正的暴雪《守望先锋》职业运动联赛,可能还需要再等些时间。
  那么,既然要推出自己的联赛,却迟迟不见动静,反而在这个时候推出一项新的赛事,这究竟是为什么?而且《守望先锋》在经历过去年爆发式增长所带来的一系列问题之后,今年的比赛会呈现出一种怎样的状态?
  从游戏本身来说,《守望先锋》经历了一个辉煌的2016年,提名、获奖,荣誉满身,但是过高的起点反而让这款游戏正处在一个尴尬的局面,外挂不断,玩家流失,就目前的情况而言,至少这款游戏已经不像当初刚问世那样的活跃,虽然玩家的基数依旧很可观,甚至在中国卖出了500万份,但是不可否认的是游戏新鲜感已经过去,玩家们需要一些新的刺激,新的焦点,如果在这个时候推出一项大型赛事,或许可以起到一定的玩家回流效果。
  从赛事组织本身来说,既然是《守望先锋》这款游戏,自然不能避开外挂不谈,在去年,同样是在香蕉游戏传媒所举办的《守望先锋》泛亚太超级锦标赛当中,VG选手的外挂风波就直接将这款游戏和赛事组织方推向了风口浪尖,如今几个月的时间过去,我们发现游戏外挂问题至今都没有一个合理的解决方案,虽说对于选手的职业素养来看,在比赛当中用外挂这样的事情很难发生,但是既然有前车之鉴,那么这次主办方自然会在这方面加入更多的防范和惩罚措施。筹办这次的比赛,或许可以成为游戏和赛事方为自己正名的一次机会。
  从另一方面来说,随着其它电竞项目大型赛事的开展,电竞资源的争夺战已经彻底打响,针对流量相对较为强势的几个游戏来说,《英雄联盟》有着自己固定的LPL联赛模式,由腾讯自己主导;《DOTA2》赛事虽然分散,但是几个核心主办方在近几年来并没有什么变化;面对新贵IP《守望先锋》,自然有很多的电竞组织希望能够成为其流量的一份子,虽说其大部分的赛事都是围绕网易所打造的黄金联赛为主,但是网易对待赛事的态度还是比较开放,因此越早的规划和组织赛事,越能够将资源的主动权掌握在自己的手中。
  作为时下较火爆的IP之一,《守望先锋》的比赛确实比较受人们的关注。由于暴雪的大力推广,即使游戏内容存在着不少的问题,但是至少今年的相关赛事和官方比赛定会呈现一种上升的趋势。而且就目前来看,《守望先锋》这款游戏的年龄还太短,虽然至今为止已经暴露了不少问题,不过这其中涉及比赛层面的东西较少,游戏的竞技性并没有因此受到影响,玩家和观众还是可以在观赛的同时享受游戏的乐趣,游戏也依然有一定的上升空间,或者这也是暴雪能够放手去做联赛的原因吧。
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