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文档介绍:
法从而形成具有新特质艺术形式的过程。那么,在这样的一个过程中,艺术从技术的特质中吸收了一些什么样的真实性呢疚耐ü杂笆右帐醯难芯亢陀蜗反醋髦芯缜椋妫舻然竟钩稍K氐分析,从游戏如何给予受众娱乐享受及审美体验的感知层面出发,探讨影视艺术元素的巧妙介入对游戏设计的影响。从这样的一个视角来研究电脑游戏的创作,阐述游戏应如何合理巧妙地运用影视艺术元素,来达到丰富自身内涵,加强本体表现的目的。本文的章节架构主要遵循先总体概述后展开分析的原则。第一章主要对游戏与影视的发展进行历时性的描述,对两者各自的艺术特点与社会功效分别进行分析,论证两者相通共融,相互借鉴的可能性。对两者所创造的价值进行对比,得出电脑游戏在提升游戏产品整体质量之后也能创造出和影视艺术旗鼓相当的精神文化价值的结论,从而说明运用影视艺术元素来设计游戏不仅是可能的,而且是有必要的。第二章从作为影视重要艺术元素之一的剧情出发,对如何将影视剧情的故事开端,主要情节,故事结局分别运用于游戏设计之中进行研究。第三章从影视另一重要艺术元素视听语言出发,探讨如何把影视艺术中优秀的镜头,蒙太奇,听觉语言融入到游戏设计中去。本文采用的研究方法,主要有以下三种。其一,比较研究法。比较影视艺术与电脑游戏在创作手法,表现主题,编织情节,设计画面等方面的相通共融和相异互斥之处,论证运用影视艺术元素来设计电脑游戏的可能性。其二,宏徽观相结合的方法。先从宏观上对电脑游戏和影视艺术进行概况分析,再从微观上选取一些优秀【俊镜隆堪⒍嗯担骸姥Ю砺邸罚拇ㄈ嗣癯霭嫔纾臧妫场
的影视作品和相对较成功的游戏个案进行分析,探寻提升游戏品质的方法。其三,文本分析法。以具体的游戏设计细节为分析对象,指出该如何运用影视艺术手法的实际操作问题。通过以上三个研究方法,本文旨在解决以下两个问题。其一,如何将影视艺术优秀的剧情因子导入到游戏之中,达到丰富游戏内容、升华游戏主题的目的。其二,如何借鉴影视艺术成熟的视听艺术表现手段来增强游戏的整体表现力,给予广大游戏受众更加完美的视听感受。整篇文章将围绕这两个问题进行深入的分析和研究,最终得出运用影视艺术元素来设计电脑游戏的方法。福建师范大学硕士学位论文
第一章影视艺术与电脑游戏第一节影视与游戏的发展历程概述本文中所谈的影视,指的是人们对电影艺术和电视艺术的统称。电影发展至今已有一百多年的历史,但是众所周知电影跻身艺术殿堂的道路并不顺利。一百多年前,在法国巴黎的一间简陋的地下室里,卢米艾尔兄弟摄制并公映了世界上第一部电影。因此,匈牙利的电影理论家贝拉·巴拉兹说,电影是“唯一可以让我们知道它的诞生日期的艺术。’’然而,巴拉兹在这里所说的诞生,显然指的不是电影作为艺术的诞生,而仅仅只是电影作为一个新事物,一项新技术的诞生。我们知道,电影问世之后相当长的时间里,它仅仅只是被看做一种低端的技艺式的表演和娱乐消遣的商品,在当时权威的艺术理论家眼里,电影不过是一种不入流的玩意罢了。知名的德国艺术家和美学家康拉德·朗格就得出了“电影不是艺术’’的草率结论。英国著名作家萧伯纳则预言:“电影要成为艺术,唯一的办法就是摄制一部完全由文字构成的影片。”【咳欢死嘁帐跷拿鞯姆⒄共⒉换嵋蚶砺奂业慕崧刍蛟ぱ远V停影制作技术的飞速发展使得电影的表现方式也不断创新,从无声片到有声片,从黑白片到彩色片,从标准银幕单身道到宽银幕立体声,在电影带给人们极具震撼力的视听感受的今天,电影作为继建筑,音乐,绘画,雕塑,诗和舞蹈之后成为名正言顺的第七艺术已经是一个不争的事实。与发展了逾百年已趋近成熟的电影艺术相比,电视艺术实在是个稚嫩的新事物。实际上,学术界把电视正式纳入艺术殿堂之内也不过只是不久前的事情。但是,谁也不可否认,电视从出现到今天带给了人们在社会生活上翻天覆地的变化。年月眨⒐悴ス驹诼锥厥薪佳抢酱蠊2ィ庖惶毂蝗衔J鞘澜绲缡拥诞生日。【康缡哟拥辗⒄沟浇裉欤嗑思际跎系亩啻畏稍荆雍诎椎讲色,从模拟到数字,从球面到平面。随着技术的不断进步,电视节目也不断向多元化,频道化,栏目化发展。电视节目的多样化满足了不同社会背景,不同年龄段的人们的欣赏品味,但是也随之出现了节目品质参差不齐,频道水准优劣各异的问题。因此,电视艺术往往难以如电影一样一以贯之,不同的电视节目之间往往难以进行第一章影视艺术与电脑游戏【空欧镏骸泄贝悴サ缡游囊昭А罚泄酱笱С霭嫔纾臧妫趌页。【空抛谖埃骸型馕难挠笆痈谋唷罚泄悴サ缡映霭嫔纾臧妫页。
气比较,因其构成的基本元素之间相去甚远。如人们无法拿电视纪录片与电视综艺节目相比,亦无法判断电视新闻与电视剧的高下。由于电视节目包罗万象,种类繁多,使得其无法像电影那样获得一个统一标准的评判,所以至今仍有部分学者对将电视纳入艺术的领域存在疑问。与已成功跻身艺术殿堂的电影和电视相比,电脑游戏至今未有权威的论断把它纳入艺术的范畴。在谈电脑游戏之前,有必要先谈谈游戏。在人类进化发展的浩瀚长河中,游戏的诞生日要比艺术早很多很多,甚至有学者认为艺术是建立在游戏的基础上的。康德就认为艺术是“自由的游戏,以愉快的情感作为直接的意图!緇诗歌、小说、戏剧、电影、电视等等艺术的形成,均依赖于语言文字的产生,其历史见于壁画与甲骨等人类考古学证据的发现,大约可以追溯到距今年前。游戏却不仅仅属于人类。例如猴子玩野果等。其历史可以追溯到对哺乳动物的考古学发现,并非最早的证据至今也已经有万年了。【棵挥腥四芄蝗非械厮党鲇蜗出现的时间。回顾人类游戏最早的雏形,可以追溯到原始人类社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子等。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷的。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生的。可见,这些早期的游戏,虽然也有娱乐的因素,但并非纯粹为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。到了近现代,随着人类生存能力的不断提高,游戏越来越往娱乐化,休闲化的方向发展。希腊著名哲人亚里士多德就曾说过:“游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。谙残菹械耐保蜗坊勾嗣且钥炖郑这种快乐是精神层面上的,它与***上的快感相区别。快乐是人生的最高境界,追求快乐是人的天性。游戏是人类最喜爱的娱乐方式。摩利斯博士指出“娱乐是我们无休止地寻找刺激的一部分一。【恐蜗防砺奂蚁赵谧芙崴挠蜗防砺酆笞钪盏出这样的观点:“人生的最高、最完美的境界是游戏,只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才是完整的人。庖黄兰劭晌绞墙蜗视作了人的本性,尽管略有偏激,但游戏在人们日常生活中的重要地位,由此可见一斑。福建师范大学硕士学位论文毒【俊镜隆靠档拢骸卸狭ε小罚涛裼∈楣荩臧妫场【课忡翮簦骸蜗飞杓迫朊拧罚厍齑笱С霭嫔纾臧妫场【俊久馈扛焕斩伲骸蜗飞杓乒ぷ鞣弧罚缱庸ひ党霭嫔纾臧妫页。【俊久馈磕梗骸死喽锢衷啊罚拇ㄈ嗣癯霭嫔纾臧妫页。2
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