有没有x86手机xposed框架x86的,游戏特别卡

教你如何用手机模拟器模拟x86架构玩pc游戏_蒲致威吧_百度贴吧
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教你如何用手机模拟器模拟x86架构玩pc游戏
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首先说一下手机的硬件配置:是以上,猎户座5430以上,6595以上内存:2g
zhiweipu [host]:仅支持,Wp手机不支持
本教程所用模拟器为ExaGear 下载地址
&#/s☺hare/link?shareid=☺69&uk=
如果破解不成功就多试几次,这个成功率应该挺高的
下载好后先点开EaxGear,然后再关闭(让软件创建文件夹) ,数据包复制那个到手机内存→→obb→com.eltechs.es里面
然后将游戏放到eaxgear文件里
然后打开模拟器,运行游戏的exe文件就行
点击游戏的exe文件,点第一个进入
再点第一个
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不过用来玩红警操作太肾疼,建议连外接鼠标
另外不要妄想用来玩魔兽争霸或dota或cf或lol,根本没可能。能玩红警就已经很不错了
如果手机配置不行,还可以换个游泳玩吗,例如纸牌,扫雷
应该说这个模拟器是在下模拟玩的最强模拟器了,虽然之前有一个Bochs直接可以在手机上运行xp,但是卡翔,别说玩游戏了
教程到此结束,有什么不会都可以问
因为EaxGear需要内购,此处教破解内购方法,所用软件,下载地址 /android/game/447.html
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保存至快速回贴家里有一台x86架构的安卓平板电脑,安装完游戏,进游戏就闪退。_混沌与秩序吧_百度贴吧
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家里有一台x86架构的安卓平板电脑,安装完游戏,进游戏就闪退。
家里有一台的,安装完,进游戏就闪退。有没有人知道方法,有没有人用这架构要混沌,求方法
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有没有人成功过
inter 板子,完美运行混沌
去gg助手,过,应用汇要下载一个商店,但不需要登陆
我的也是安卓,微信用不了!最主要是兼容问题!!!换手机吧!
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福音!运行安卓游戏常见问题及解决方案
Android平台妙,但其&阿克琉斯&之踵想必也是不言而喻,过于碎片化的平台分布导致了安卓游戏的兼容性不甚理想,再加上国内手机厂商的强势崛起,Android设备去谷歌服务基本已趋于常态化。那么问题来了,如何才能让你的设备稳定的运行Android游戏呢?如何处理Android设备安装游戏的常见问题?接下来就让小编一一为你解答。
重灾区&&游戏闪退
游戏闪退对于Android设备来说绝对司空见惯,这其中有多方面的原因所造成,各位玩家如若遇到游戏闪退的问题,可以依据以下的方法对设备进行适当的修复,这样可使Android游戏的运行环境更加的稳定。
方法一:尝试断网进入游戏。
由于Android游戏并不是所有都是免费,有些游戏资源或多或少都有破解元素存在,断网进入游戏可以有一定可能性绕开游戏的联网验证机制。发生闪退时,第一步可以尝试断网重新进入游戏。如果问题依旧,那么可以参考第二步。
方法二:尝试多种网络连接。
本方法可以和方法一混合使用,尝试你可利用的所有网络,WiFi和移动网络轮番用上重新进入游戏,如果闪退依旧,可以尝试&科学上网&(详见最后)。
方法三:尝试安装谷歌服务框架。
先前的两个方法基本上排除了网络导致闪退的因素,如果闪退问题依旧,那么说明游戏可能存在着以下两个问题,分别是需要谷歌服务框架的支持以及游戏本身的兼容性的问题。接下来详解&如何安装谷歌服务基本框架&。
a.懒人解决办法
直接安装《谷歌框架安装器》&&&,自动检测设备所适用的&谷歌服务基本框架&,此法省心省力,不过还是存在一定的失败的风险,如果尝试安装失败或者安装完&谷歌服务基本框架&后出现&Google Play 服务&已停止的问题,请使用方案b。
b.手动挑选适合的&如何安装谷歌服务基本框架&
挑选谷歌服务基本框架之前,这里先简单做一下说明。Google Play服务版本号括号中最后三位是 XYZ(下图红框数字) ,看完以下识别方法之后,在移步 APKMirror网站进行选择下载,下载地址&&&
「 X 」决定了 Google Play服务所运行的 Android 版本:
Android 版本号低于 5.0 的设备该位置的数字一般为 0
Android 版本号在 5.0 及其以上的设备该位置的数字一般为 4 或者 7
Android TV 所使用的 Google Play服务该位置的数字往往是 8
「 Y 」取决于所运行设备的 CPU 架构方式:(由于CPU品类复杂,为大家提供一个快速选定的方法)
armeabi 架构的处理器该位置数字为 1
armeabi-v7a 架构的处理器该位置数字为 3-多为12-14年期间发布的设备,处理器为32位
arm64-v8a 架构的处理器该位置数字为 4-多为14-15年期间发布的设备,处理器为64位
x86 架构的处理器该位置数字为 7(一般多为intel出品的CPU)
「 Z 」则取决于所运行设备的 dpi :
160 dpi 该位置数字为 2-适用早期的安卓手机设备屏幕
240 dpi 该位置数字为 4-适用640*960屏幕分辨率的手机
320 dpi 该位置数字为 6--适用720*1280屏幕分辨率的手机
480 dpi 该位置数字为 8--适用屏幕分辨率的手机
注:该位置数字为 0 一般指各 dpi 通用的 Google Play 服务
方法四:游戏本身兼容性问题
到了这一步,基本上把治理游戏闪退的方法都给用上了,剩下的一个原因很大程度上就是游戏的兼容性引起的,Android设备现在普遍流行的GPU&四大家族&就是三星家的Mail、高通家的Adreno、powerVR以及NVIDIA的Tegra。此外,一款大作还需兼容Android设备上五花八门的屏幕尺寸以及分辨率,难免会存在游戏兼容性的问题,如果你手边有其他设备可以多进行尝试,也许能成。91酷玩汇将会为广大玩家提供最详尽的数据包下载,敬请放心使用。
偶发事件&&进入游戏卡首屏或黑屏
发生此类的情况的话,可尝试断网进入游戏,或者尝试&科学上网&(详见文末)进入游戏。
墙的悲剧&&网络连接超时(time out)
目前,国内对&科学上网&的软件大肆封杀,像老牌的《ladder》以及《寻路》基本上已经退出了历史舞台,大叔这边为广大玩家提供一款目前依旧免费且连接稳定的&科学上网神器&&&赛风。
&赛风&上手极为简单,打开软件点击左下角的启动即可完成&科学上网&操作。不过要注意的是,赛风目前开启&全局代理&功能的话仅支持root后的设备或Android 4.0以上系统的设备,用户可酌情开启此功能。
【来源:网络】
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/html/android/83809.htm
华硕低价位手机ZenFone一推出就掀起市场话题,许多人也对ZenFone所采用的Intel Atom处理器有所意见,深怕其相容性问题无法正确执行应用程式App,这究竟是怎么回事呢?
Intel近几年一直很想进军手机或是平板的移动市场,特别是采用操作系统这一块大饼(忘了MeeGo吧!),所采取的战术便是尽量将低Atom系列处理器的功耗,使其符合手机长时间待机的要求,实际使用第一世代的产品即为Atom Z24x0系列,而Asus ZenFone则是采用第二世代的产品,Atom Z25x0系列。相较于前代,Z25x0变成双核心四处理器,GPU的部分则是从PowerVR
SGX540大幅升级至PowerVR SGX544MP2。
ARM在手机上奠定基础
Android起初发展之际,并没有限定在何种平台上执行,只不过在当时的时空环境背景因素下,第一台市售Android手机HTC Dream(G1)采用了Qualcomm MSM7201A,这是款ARMv6指令集的产品。
之后的情形大家都晓得了,ARM开始如日中天,绝大部分Android手机皆采用相容ARM指令集的应用处理器(少数为MIPS指令集),苹果的和系列产品更是全程采用。在这后PC时代,Intel于移动设备市场的影响力实在不大,过去还有XScale这个产品线可在PDA上占有一席之地,甚至它的高效能吸引了不少人指定购买,但之后Intel把XScale卖给了Marvell,也就没有适合手机使用的处理器了。
Atom被抓来打ARM
在2011年9月时,Intel和Google共同发表声明,两者将一同最佳化未来Android版本在x86系统上的表现;也就是说,原本用在netbook和UMPC上的Atom处理器,现在也要进军手机市场了。
不过针对半路杀出的Intel x86架构,市场上已经有许多应用程式针对ARM最佳化,若是像采用MIPS架构的Android装置一样,程式相容性不佳的话,大概也就能直接判断Atom出师未捷身先死,所以Intel制作了Binary Translation这个转体中介转议层,用以相容ARM最佳化的程式。
▲如果Android程式以Java写成并丢入Dalvik虚拟机执行,在使用Intel Atom的Android手机中执行绝大部分没有问题。
x86架构如何相容ARM程式
要了解Binary Translation的原理,首先要了解Android程序是如何运作的。起先Android程序皆使用Eclipse开发环境和Android SDK,以Java语言写成,经过封装转换成Bytecode后丢入Android装置中,1个称为Dalvik的虚拟机器中执行。
不过稍微了解程序运作的人都知道,虚拟机虽然能够带来跨平台、不限硬件规格执行的好处,但同时也会因为虚拟机器的转换,降低执行效率。因此后来Andriod除了SDK(Software Development Kit)以外,也推出NDK(Native Development Kit),让开发人员能够绕过Dalvik转译造成的效能损失,同时又能够使用Java以外的程序语言撰写(如C/C++)。
由于程式经过NDK转译之后,出来的东西是硬件能够直接执行的机器码,执行效率较高,但同时带来了相容性的问题——编译给ARM处理器的机器码一定跟编译给x86处理器的不一样,这就导致Intel的Atom处理器无法正常执行部分程序(通常是3D游戏,因为这些程式对于效能要求较高)。如果Intel放弃掉这些程序,想必消费者绝对无法接受,于是便有了Binary Translation这个中介转译层,可把ARM的机器码转给x86执行。
▲Intel Binary Translator用来转换那些使用ARM NDK的应用程式,让他们能够在Intel Atom上正确执行。
ARM本身也有相容性问题
有了Binary Translation的关系,所以Intel Atom能够执行已对ARM处理器编译的程序,但是效能会比在ARM处理器执行时略为下降,同时此Binary Translation也并非100%完全相容,偶尔也会有无法执行或是执行到一半跳出的情况。
但也别以为ARM本身不会出现相容性问题,因为ARM采用授权方式,因此各家处理器的GPU部分并不相同,例如Qualcomm使用自家的Adreno、NVIDIA使用GeForce ULP、Samsung使用ARM的Mali或是PowerVR的SGX,由于GPU对于规格的支援度不同(如材质压缩格式),导致各方也必须为不同的应用处理器推出不同的版本,这现象在3D游戏中特别严重。
开发商态度才是关键
目前Android市场上还是以ARM处理器的手机为大宗,如果开发商无力支持各平台,当然会以市占最大的装置作为考量,以便在最小成本中谋取最大利益,有而外的经费才去针对不同的硬件调整程序码。
但相较于应用程式相容性,小编其实比较在意Intel Atom的续航力,目前市面上采用Intel Atom的手机都还在Z24x0和Z25x0的规格,就笔者的测试经验来说,续航力普遍都比采用ARM处理器的手机短。
▲以Asus ZenFone 5(版本号码ASUS_T00F_TW_user_.3.2.935705)为例,笔者只有遇到Basemark X 1.1无法正确执行而已。
参考知识库
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