纳兹波这个英雄是不是已经被英雄古尔丹攻略完爆了

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?新年新气象?
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?治愈神经症?
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UID帖子威望48 多玩草4061 草
作者 :闇皇Lucifer
异端巫医:
19:51:18 上传
有人问巫医不也是”医“么,为什么不能治疗呢?
其实他们不知道,巫医一直在治疗——治疗对面。
最为HOS最高输出(不是刺杀哦,刺杀和输出是有区别的哦),纳兹波是令人(对手)恐惧的,这里的皮肤应该也要体现这一点。
PS:左手的布娃娃其实是”巨魔“的头,还是每个版本都要打巨魔的。
恐惧之颅:(和谐版)
19:51:18 上传
(未和谐版)
19:51:20 上传
和谐版我就不说什么了基本是毫无特点。。。
未和谐版还是很正统的,符合纳兹波作为巫医的恐惧与神秘特色,就像南美的土著祭祀一样。
现在看到的基本都是238附带的皮肤,很少有人单买这个皮肤。
国服就算半价都没买的必要
19:51:21 上传
小丑一向是欢乐的恐惧的化身(参见 蝙蝠侠系列:
——《灭族之灾》 插图)
把自己的欢乐建立在对手的痛苦上,让对手想笑又笑不出,想哭也哭不了(和大厨缝合一样),这就是小丑。
这个皮肤很好的体现了纳兹波让人恐惧的特点,还附加了欢乐的效果,是很值的皮肤。
这个皮肤左手提着的头没有和谐,但是要很仔细才能看出是头。
曾经有人说这个皮肤看着渗人,自己受不了。我回答他说:对手一样受不了
另外这个皮肤特效也很好:
19:57:01 上传
W僵尸围墙的小丑僵尸
19:57:02 上传
饕餮小丑灵
19:57:03 上传
僵尸小丑兽
另外这个皮肤和马戏团地精以及大厨缝合很配。
坐骑我习惯上用比利。比利不大,而且颜色的光泽和小丑皮肤的光泽是一样的。
半价肯定值得,即使不半价也很好。反正楼主出必入了。。。
大师纳兹波:(首先到10级)
19:51:22 上传
外表很华丽的大师皮肤。很拉风,如果有纳兹布拉的话那就是绝配。
如果不考虑小丑皮肤的话,10级的纳兹波是一定要买的。
但是相对于小丑还是少了点恐怖气息,只是单纯的好看。
坐骑肯定是238的纳兹布拉。一样的风格。
本帖最后由 丶丸子。 于
19:57 编辑
不是妖怪是迷拟Q
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感谢我签名的各位带给我的快乐,虽然大部分的你们已经不在论坛了
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UID8418275帖子威望11 多玩草9 草
我是觉得51的就不能有个不漏点而且不渗人的皮肤麽。。
「 等风来 」
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           起风了,唯有努力生存。
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不错不错!
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51的特质就是治疗自己啊。。。回血回魔,不明显罢了
跳出一个坑的办法就是入另外一个坑
去我想去的远方
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跟我去北方吧,那里正下着雪,就让我滚热的灵魂在冰霜上撒个野。
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没用过不懂
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支持这个系列
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谢谢分享!
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为什么要和谐
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不错谢谢分享!
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还行吧不太喜欢
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蛮不错的呀.
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不错嘛 谢谢分享啊!
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国服什么都和谐
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→ 风暴英雄纳兹波玩法攻略
类型:游戏其他大小:8KB语言:中文 评分:2.5
作为中新手们最为喜爱的英雄之一,异端巫医纳兹波凭借其风骚的技能让新手玩家能在战斗中发挥出自己最大的实力,虽说上手简单,但一些细节方面不少新手玩家还是没有把握住,今天小编就给大家分享一下具体的玩法攻略,希望对大家有所帮助。英雄定位:作为专家型英雄之一,巫医纳兹波不单单有着强力的带线能力、在团战的控制以及输出上面也是一流的,唯一的不足之处就是基本上没有手段了...纳兹波新手对战思路对线:纳兹波的对线能力较为强势,因为战斗特质的存在能让对手的近战英雄非常难受,无法上前和你对推线。不过由于缺乏逃生手段,在对面有隐身英雄的情况下还是尽可能呆在塔附近以保安全。打野:纳兹波的输出很强力,但因为本身是个脆皮,所以不太适合单人打野,最好配合己方的肉盾/治疗一同清野。团战:被誉为团战核弹的纳兹波可以说是这个游戏中最强大的输出英雄,如果对面的刺客够聪明的话,一定会把所有注意力集中在你身上,尽可能的保命吧!感觉实在活不下去了也要放出全技能拉上垫背的再死,为团队做出最后一丝贡献。 纳兹波技能讲解巫毒祭典(战斗特质):技能和攻击伤害会使敌人中毒,在4秒内造成24(+4每级)点额外伤害。如果目标中毒而死,纳兹波将恢复2%的生命值和1%的法力值。堪称游戏中最强的战斗特质,巫医逆天的输出能力(以及强势的线上能力)很大原因是出于它,在经过天赋的强化之后,更是可以提升巫医的基础属性值。尸蛛(Q):造成48点伤害并孵化出3只尸蛛,每只蜘蛛可以造成11(+1每级)点伤害。蜘蛛持续4秒。一个小范围的AOE技能,大部分情况下对面看到小蜘蛛出来了都不会顶着跟你打,所以最佳的Combo是配合W的移动限制能力使对手不得不吃到完整的一次伤害。注意,由于第一次爆炸的范围较小,没有十足的把握不要用来反隐,太容易失手了,得不偿失。僵尸之墙(W):在一小段时间后,召唤一群僵尸包围目标区域,造成20(+2每级)点伤害,持续3秒。技能释放后大约有1秒的延迟,所以这个技能对新手而言较为容易出现帮了倒忙的情况――没围住丝血逃亡的对手,反而围住了后方追杀的己方队友。是的,这个技能对友方英雄一样有效果...释放时一定要注意!另外,如果感觉很难围住对面,也可以直接当做释放了一个大圈的挡路手段。蟾蜍之疫(E):孵化出5只蟾蜍,造成38(+8每级)点伤害。别小看这些其貌不扬的蟾蜍们,蟾蜍之疫可是非常非常强大的瞬间爆发技能!由于5只蟾蜍的效果可以叠加,所以模型较大的英雄在突进至巫医身边时很容易一次性吃到5倍的伤害...另外,在推线和清理野怪时这招也很实用。僵尸巨兽(R):召唤一只45(+15每级)点攻击力的僵尸巨兽。僵尸巨兽可以抓起敌方小兵,还可以践踏附近敌人,使他们移动速度降低30%。持续20秒。相对第二个大招而言,这个大招有点蠢...因为召唤出来的巨兽是不受控制的,就目前来看,大部分情况下都会选择核弹一样的第二个大招。当然,如果你准备一辈子只带线不打团,那么熬到20级之后强化该大招后可以让巨兽永久存在。饕餮恶灵(R):召唤一只饕餮恶灵,持续8秒。每秒造成68(+18每级)点伤害。纳兹波在引导时无法移动。有着良好团战阵型的情况下,一个在敌方人群中呆满8秒存活时间的饕餮恶灵是可以让敌方瞬间爆炸的。不过就和维拉的扫射一样,在对手有着较多打断技能的时候,尽量先等一轮技能再开。或者一开始就躲的远一点,毕竟引导时他又和维拉不一样无需跟随其恶灵移动。纳兹波新手天赋点法注:模拟器内技能名称可能与游戏内有出入,以游戏内名为准死亡祭典(第一层):当一个单位死于巫毒祭典时,永久获得4点生命值和2点法力值。来打团战就是核弹,不来打团战就可以无限发育,还能有比这更让对手烦恼的事情么?由于这个天赋的存在,所以巫医可能需要一些类似以往MOBA游戏中“补尾刀”的技巧:不过略微不同的是,只要目标单位死亡时身上有着战斗特质的毒,就可以触发效果,不一定要补到最后一刀。聚合之力(第二层):被动增加8%技能强度。每消灭一名英雄可以获得额外2%的技能强度,至多12%。增加的技能强度将在死亡时消失。类似于某MOBA游戏中“杀人套装”一样的天赋,在对手缺乏能够强行和你换命的刺客时的第一选择。不过如果对面有着至少两个类似诺娃、泰瑞尔这种有强杀能力的英雄时,选择第三个天赋毒伤:使敌方英雄中毒,在6秒内造成245(+35每级)点伤害)造成会比较合适,这样至少有更多的资本可以1命换1命。吉德宾(第三层):蟾蜍之疫的爆炸范围和其他非终极技能的持续时间提高25%(包括巫毒祭典)。同一层内其他天赋都不如这个天赋泛用性广以及实用。特殊情况:在对方有着双隐身英雄(诺娃、泽拉图)而我方又没有塔萨达尔时,可以考虑点出千里眼增加反隐能力。饕餮恶灵(第四层):召唤一只饕餮恶灵,持续8秒。每秒造成68(+18每级)点伤害。纳兹波在引导时无法移动。具体原因在之前的技能介绍中已经说明了。这里再补充一些比较特殊的情况:当对方一群残血英雄在打BOSS级野怪时,可以在稍远一些的敌方让恶灵走上去,就算无法逼退对方也有很大的可能性收到残血的人头,中后期动辄30秒-1分钟的死亡时间不是开玩笑的。疾跑(第五层):激活时移动速度提高75%,持续3秒。不管是追杀还是逃命都很好用,虽然同层天赋中另外有一个静止无敌3秒的寒冰屏障。但是巫医缺乏逃生手段,所以用那个技能往往出现在3秒前怎么死3秒后一样怎么死的情况...特化毒素(第六层):巫毒祭典对英雄的伤害提高200%。本身伤害就已经如此爆炸,再提高战斗特质的伤害效果还能不能愉快的玩耍?点出这天赋后,哪怕被你轻轻的普攻摸一下都是噩梦般的存在。相比之下,同一层其他天赋实在太弱了。湮灭恶灵(第七层):使饕餮恶灵的范围扩大50%,移动速度提高30%。大部分情况下强化大招都是不会错的,除非出现之前提到的对方强杀英雄过多,而你的仇恨值已经爆表的情况。这样子的话点出风暴转移多个位移技能能提高生存能力。
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《风暴英雄》巫医纳兹波攻略
日 10:08&&&&&阅读(2556)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:东南枝&&&&&
《风暴英雄》巫医纳兹波作为专精英雄拥有不俗的带线打野能力,今天小编就在这里为小伙伴们介绍《风暴英雄》巫医纳兹波玩法,给大家带来《风暴英雄》巫医纳兹波的攻略。
攻略包含以下内容:
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
目前主要流派及加点
纳兹波虽然被定位专业型英雄,但是属于比较全能的英雄。前期较为弱势,是一名后期英雄很依赖天赋的增益。纳兹波正常情况下都是靠各种小召唤物进行持续输出,缺乏爆发伤害。主要是靠技能消耗及骚扰敌方血线的英雄。
巫毒祭典(特质):
巫医的技能和攻击都能让敌人在4秒内持续掉血。如果敌人在4秒状态中死亡则巫医回复2% 的生命值和1%的法力值。消耗敌人血量的伤害之一同时也是巫医占线续航的根本。因为每个小召唤物都能使敌人中特质,团战中巫医往往能使大部分敌人持续掉血。
尸蛛(Q):
非指向性技能,扔出一个罐子在落地点造成一个范围很小的AOE伤害随后出现3只小蜘蛛攻击距离最近的敌人持续4秒,小蜘蛛是无敌的的移动速度和人物的移动速度差不多。主要伤害技能之一,可以迫使敌人走位。可以依靠天赋增益成为一个强大的技能。为了落地的第一次伤害和小蜘蛛能更快的追击请扔在敌人身上。
之墙(W):
延迟1秒后在释放位置出现一圈僵尸持续三秒,每只僵尸都是独立的能进攻也拥有生命值。这个是一个功能性技能,可以清兵线、困人、分割敌方阵型等用处很广泛,但是要注意的是小僵尸们不能困住没有碰撞体积的敌人,也能被控制技能击飞,也能被击杀。因为使用后有延迟能不能用好这个技能是这个英雄玩得好不好的关键。用得好了就是堵敌人,困住敌人方便集火。用不好了框住残血的队友等等......可以再次按下W解除该技能。
蟾蜍之疫(E):
非指向性技能,放出五只不能被攻击的蟾蜍朝前方扇形跳跃当碰撞到的敌方单位蟾蜍就会爆炸造成一个范围伤害,主要输出技能之一,可以逼敌人走位。巫医能用这个技能朝靠近的敌人释放造成爆发伤害。
僵尸巨兽(R1)
召唤一只僵尸巨兽存在20秒。召唤的时候可以对目标区域造成范围伤害,拥有自身的血量和攻击机制和技能。在僵尸巨兽存在期间巫医可以再次按下R让僵尸巨兽使用践踏对僵尸巨兽周围的敌人造成伤害。有敌人时主动攻击还会追击残血敌人,但超过范围走回到巫医身边。能造成伤害能档技能伤害高得可怕。团战中只要朝敌方阵营一扔完全不用管。
饕餮恶灵(R2):
引导型技能,释放后召唤一只恶灵并控制它释放过程中巫医无法移动和释放其他技能。在恶灵的攻击范围内每秒都会使敌人受到伤害,存输出技能,能造成大量的伤害,代价是巫医不能做任何行动,并且能被控制技能打断,晕眩强制位移禁魔都能中断该技能。
第一层(1级)
鲜血仪式:使特质击杀敌人的回复量增加125%,强化了巫医的续航能力,巫医前期弱,此技能可以使巫医更轻松的混线。适当使用技能加上喝泉巫医并不是很缺蓝,在前期对线压力大的情况下可以点出。
死亡祭典:当一个小兵死于特质时可以使巫医永久性获得5点生命值和3点法力值。能让巫医拥有无限成长性的天赋,使巫医越后期拥有近刺的血量乃至超过近刺血量。
拆除专家:普通攻击对建筑物多造成10%伤害并且拆除1发子弹。不推荐的天赋,巫医普攻速度并不快效果太差,不如同层的其他天赋收益大。
贿赂:在你附近被消灭的小兵会使你获得贿赂层数,最多存50层,消耗20层能贿赂一个雇佣兵。巫医打野效率比较快,比较少使用到的天赋。巨龙镇、恐魔园可以使用,机制刷新的时候可以贿赂两个胖子再和敌方抢机制带带节奏。
第二层(4级)
蜘蛛成群:使Q技能落地后每隔1秒会额外出现一只蜘蛛,一共3秒也就是3只蜘蛛。使Q技能召唤的蜘蛛多了一倍,但并不是同时出现,在最后一只出现的时候首批蜘蛛马上就会消失。目前第二层最热门的天赋,蜘蛛流必点。
聚合之力:击杀英雄增加2%的技能强度,最高叠加30层。助攻也能叠加,条件并不难,只要附近有敌方英雄死亡就可以,但是想叠加到30层比较困难。能叠起来收益很高,对自己走位有信心或者对面缺少突脸英雄可以选择。
佣兵统领:使英雄附近自家的双胖和F4攻击力增加50%,英雄受到小兵和雇佣兵伤害减少50%。加成看上去很不错但是实际上实用性不高,一般打了野就会去其他线路找别人团、抢机制让野怪自己推线。巫医打野有僵尸墙吸收伤害打野也不会太伤。
毒伤:多出一个技能,指向性直接使敌人中毒10秒内造成持续伤害。玩巫医必须猥琐点,这个技能的释放距离短使用这个技能会让巫医处在危险的位置。基本上被无视的天赋。
晋升:持续30秒并且只能存两发,使己放一个小兵受到非英雄伤害减少75%对非英雄造成100%伤害。不但有时间限制还只能存两发小兵属性那么低,加成后也不够看直接PASS。并且巫医有僵尸墙、僵尸巨兽档弹药呢。
第三层(7级)
吉德宾:延长Q和W的持续时间33%,延长Q能增加更多的持续伤害,延长W能困住敌人更久。没什么可说的蜘蛛流必点。
弑魔走影:缩短W冷却时间4秒,正常情况下是14秒CD,点这个天赋后变成10秒。不建议点这个天赋,因为一般情况下巫医不会乱用W,这个技能是应付紧急情况比如保命留人堵路等情况使用,况且伤害不高不如同层的另外两个天赋优秀。
蟾蜍亲和:E每击中一个敌人都会恢复5点法力值和缩短E的1秒CD,E的CD是10秒,在兵线侧面放能保证中多个小兵大概5秒就能再放一次,团战的时能放出更多的E,回蓝更能使续航锦上添花。蛤蟆流必点天赋之一。
第四层(10级)
僵尸巨兽:召唤一直句型僵尸存在20秒,拥有一个独立技能践踏。这个大招虽然看上去不是很显眼但是其实是一个收益很强的技能,僵尸巨兽体型大,朝对面阵营一扔一定程度能分割敌方阵营,并且能挡很多无法穿透的技能,自身攻击很高平A英雄一下300-400而且放了就大可不管看着践踏CD好了按就是。巫医用这个大招很省心,放了还能走位还能仍小技能还能攻击。这个技能在攻城的时候扔到敌人门内可以吸引炮台火力同时逼敌人把伤害集火到僵尸巨兽身上,攻城伤害非常高平A以下都有1000,如果预计短期内不会发生团战能用于打F4非常效率。在我眼中是一个既省心又全面的大招。被敌人GANK逃不掉了就放出来吧,使敌人停留清理掉或者带带线也好。
饕餮恶灵:引导一只恶灵期间无法移动不能释放其他技能不能普攻,持续8秒,在恶灵攻击范围内每秒造成一次伤害,恶灵的移动速度和英雄差不多,尽量扔到英雄身上预测敌方英雄走位打中更多敌人。因为引导过程巫医不能行动并且会有一个线暴露巫医位置建议朝敌方前排释放,如果直接放后排容易被敌方前排打断或者攻击。眩晕、强制位移、禁魔都能中断该技能。在改版前是巫医的必选大招,伤害高能决定团战胜负,改版后僵尸巨争强恶灵削弱,虽然恶灵之后又BUFF了一下但是在当前版本众多突进和控制英雄的环境下这个大招难以产生效果。推荐看对面阵容选择,没有突进英雄和控制技能不多的话可以使用。目前出场率不如僵尸巨兽。
第五层(13级)
亡者进军:W伤害增加50%,持续时间结束后在剩余僵尸中最多召唤5只会移动的僵尸攻击敌人。很多人说这个僵尸没用,其实这个技能非常的猥琐,W结束后僵尸拔地而起这段时间也能卡住敌人,侧面延长了W的控制效果,并且后续出现的僵尸移动速度非常快目测有英雄的2倍多三倍,攻击速度目测一秒2次伤害虽然不高也就几十但是被攻击到的敌人会触发D的持续掉血,在团战极易蹭特质。并且如果不走吃了W的后续僵尸全部伤害不低于主Q的Q全额伤害。打野的时候效率更高更能抗野怪,攻城的时候能吸引更久的炮塔伤害,对着一波小兵放W+Q就可以潇洒走人。缺点是团战的时候要放好W的位置不然框住自己人了要解除就不能召唤后续的僵尸,用于清兵线的话被敌人GANK没有W刻用更困难。学了这个天赋建议找准角度放到敌方前排身后,不强求圈住人。
巨型蟾蜍:释放E后蟾蜍每次跳跃前进都会使体型增大伤害增加20%,极限距离是跳5下增加100%伤害。在后期单单一只蟾蜍在最远距离爆炸能造成400多的AOE伤害,一个E有五只蟾蜍。后期伤害很高的天赋使E产生质变的天赋,蟾蜍留必点,与第三层天赋的蟾蜍亲配套使用,蟾蜍流必点。
深渊魔物:使所有技能释放范围扩大25%,使巫医的手更长位置更安全的天赋,如果觉得自己生存或者走位不行可以牺牲前两个伤害天赋点出这个天赋。
寒冰屏障:使用后再原地变成静止状态,无敌并且不能进行任何操作持续3秒CD,一般来说这个技能是被集火的保命天赋,一般来说巫医很少成为被首先集火的对象,并且巫医在后排位置敌人想集火也有难度。基本不学的天赋。
第六层(17级)
特化毒素:特质队英雄造成的伤害提高100%,以前是提高200%,削弱了足足一半。曾经的神级天赋,被削弱加上与当前的主Q主E流派比较依赖的两个天赋同层,目前版本被冷落。
跳跃蜘蛛:蜘蛛会跳向目标并伤害增加15%,削弱特化毒素之后崛起的天赋,可惜同样因为太显眼而挨刀,蜘蛛伤害从增加25%削弱到15%。这个天赋一定程度上弥补了巫医集火和补刀的能力,因为蜘蛛自带跟踪跳跃一旦被蜘蛛顶上会一直被攻击到蜘蛛消失为止。能稳定的进行输出和收人头,蜘蛛流必点天赋,使Q小蜘蛛的伤害打满的保障,更额外增伤,敌人被跟踪还将无法上马。
疫病蟾蜍:E的每只蟾蜍爆炸时将出现一只蜘蛛,E一共五只蟾蜍就是说E能召唤五只蜘蛛,而没天赋的Q只能召唤3只蜘蛛,乍一看是很牛的天赋,但是蜘蛛持续时间短,没几遍的天赋加成只有3秒而且本身移动速度不是很快,出现位置是蟾蜍爆炸的位置,一般如果不是蟾蜍炸到人的话蜘蛛还要从远处爬向敌人这期间浪费了时间蜘蛛能进行输出的时间其实不多。目前是蟾蜍流必点天赋,蟾蜍流配合蟾蜍亲和巨型蟾蜍天赋使这个天赋站桩输出极高,缺点是没有收割能力,遇上没有己方没收割能力的阵容对面一堆残血却杀不死。应对前排多或者固定地点刷新机制的使用。
强化专注:当生命之高于80%时,基本技能的冷却时间加快50%。除了大招其他技能冷却时间加快50%,就是说10秒CD的技能变成7.5秒。对于走位良好的司机来说是一个不错的天赋,可惜与蜘蛛流蟾蜍流的核心天赋同层,一般情况下不做选择,建议与深渊魔物天赋增加技能释放范围增加25%配套使用,缺点是牺牲了输出换取CD加快。
第七层(20层)
尸魔巨怪:僵尸巨兽存在时间永久直到被消灭,对非英雄的伤害提高100%。值得注意的是同一时间只能存在一只,点了僵尸巨兽的建议点出,这个天赋强大在于提前召唤出僵尸巨兽,在团战的时候被敌人集火掉马上再能放出一只新的,对面一定感觉吃了屎一般,并且增伤100%在拆塔和打野的时候简直是BUG级的伤害。小技巧,释放僵尸巨兽后技能开始进行CD,复活后在出门前记得先把僵尸巨兽放出来让CD提前进行保证在团战的时候有新的僵尸巨兽放出。
湮灭恶灵:饕餮恶灵的施法距离扩大50%,移动速度提高30%,使恶灵的使用更加灵活且更容易黏住敌人造成伤害,增加50%的施法距离使巫医远离战场更难被打断,但是小心喜欢绕后的敌方英雄。学了恶灵的看情况点出。
风暴之怒:专业英雄的特有天赋,普通攻击对目标造成额外伤害,并对附近的小兵和雇佣兵造成大量伤害,类似于连环闪电的方式,五秒CD。使专业英雄普攻伤害增加、带线更快、打野更快的天赋,在后期这个天赋也是一个收益很强的天赋,不过巫医后期已经成型不管打野带线拆塔都很快,更不缺5秒一次的普攻伤害增强伤害。这个天赋仁者见仁一般我不会选择该天赋。
风暴转移:使用后瞬移到目标位置,极限距离大约是半个屏幕,CD是70秒。强大的生存天赋,当你被优先集火时,当对面突脸太多时可以选择点这个天赋。
目前主要流派及加点
目前巫医的主要流派分为三种即跳蛛流、蟾蜍流及混合流。跳蛛流和蟾蜍流天赋较为稳定很多天赋为必点天赋,混合流看情况搭配有多重方案。另外天赋是死的人是活的请各位看清形势选择更适合的天赋,不过一般来说搭配性强的天赋配合能使价值超越1+1,没有特殊情况建议大家还是选择自己常用天赋。
跳蛛流天赋推荐:
第一层 死亡祭典 当前版本得后期者得天下,死亡祭典使巫医越后期生命、值更高。
第二层 蜘蛛成群 跳蛛流蜘蛛的数量是关键。
第三层 吉德宾 增加蜘蛛的存在时间很有必要。
第四层 僵尸巨兽 放出去就可以自动攻击的大招,可以安心走位和释放技能。也可看阵容选择饕餮恶灵。
第五层 巨型蟾蜍 该层没有固定天赋,一般对面前排多点巨型蟾蜍,敌方位移少或者W很准可以点王者进军,生存有问题可以点深渊魔物或者寒冰屏障。
第六层 跳跃蜘蛛 没什么可说的跳蛛流的核心天赋之前的铺垫都是为了这个天赋,决定了巫医16级崛起的天赋。
第七层 尸魔巨怪 该层按照所选大招选择,一般我会继续强化大招。除非性高经常被集火我才会点出风暴转移。
跳蛛流曾经是风靡一时的流派,在跳跃蜘蛛天赋削弱之前巫医到了16基本可以松口气熬到头开始Carry了,俗话说瘦死的骆驼比马大,跳蛛流在消耗方面是比较强大的并且兼顾收割一般远刺被Q盯上基本三分之一血就没了,放了Q就跑极度猥琐。缺点是完全的持续输出对方治疗可以抬血敌方可以使用无敌技能等方式避免被持续伤害。并且除了Q其他技能的伤害不高,依赖跳跃蜘蛛天赋,成型慢没到16以前比较弱势。
蟾蜍流天赋推荐:
第一层 死亡祭典 同样是为了后期
第二层 聚合之力 蟾蜍流相对安全的输出方式容易叠起来,如果叠不起来或者不喜欢可以选择蜘蛛成群。
第三层 蟾蜍亲和 核心天赋之一,让E的冷却更快,使巫医基本不缺蓝的天赋。
第四层 僵尸巨兽 放出去就可以自动攻击的大招,可以安心走位和释放技能。也可看阵容选择饕餮恶灵。
第五层 巨型蟾蜍 核心天赋之一,能使E的伤害最多提高一倍的天赋你点不点,我就问你点不点?
第六层 疫病蟾蜍 配合以上的天赋使E的冷却更快、更容易打中人、伤害更高、E还能孵化出5只蜘蛛。配合蟾蜍亲和使E的使用更密集召唤蜘蛛的几率更快,但是该天赋没有吉德宾增加蜘蛛存在时间33%所以如果对面没有被蟾蜍炸到蜘蛛的伤害就很低。
第七层 尸魔巨怪 该层按照所选大招选择,一般我会继续强化大招。除非仇恨性高经常被集火我才会点出风暴转移。
蟾蜍流比跳蛛流的优点是成型快,爆发能力清线打野能力比跳蛛强,7级开始每层天赋都能极大增强E技能,并且持续输出更高。缺陷也很明显,没有收割能力,技能容易躲避不是团战中难以造成大量输出。对面前排体型大位移少是蟾蜍流最喜欢的。
混合流推荐:
混合流理论上任何垫付都能搭配选择,一般来说以蜘蛛流的基础上强化E技能W技能或者生存能力为主。
各位吧友如有其它更新的流派或者开发中的流派请一起分享。
以上就是小编为大家带来的关于《风暴英雄》巫医纳兹波攻略。
全英雄技能、天赋、加点攻略
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