真三国无双4猛将传武器7猛将传武器属性升级有什么用

《真三国无双7猛将传》20分钟练满级方法
&作者:雷欧奇卡斯
  众所周知,本传的将星BUG刷钱法没有了,先不说把一个武将属性练满,就连练满级都要好一会,这里推荐一个方法,也是下将星。
  1、准备两把武器——螺旋枪,属性如下,因为螺旋枪马上△,多段属性,必定破防,所以不用旋风。再准备一匹赤兔马,一定要赤兔马,因为等级低,其他马一受惊,就会被敌将给打死了。
  2、先去料理店吃那个增加获得经验的料理,然后装备技能【守破离心得】,全部打究极素材战,(没错就是究极,经试验,修罗和究极的效率差了一倍多),全灭目标路上的大众脸,一开始可能不习惯,玩多了一盘一分钟都不要,打15连战,累计经验25W+,然后选返回基地,满级了,即时没有满也140多,去书店花2—3W就满级了,还有30—40把武器,平均一把两千+一只熊猫+农场给的钱,可以赚十万左右的钱。
  3、如果怕中途不小心挂了,可以试着打两战甚至打一战保存一次,死了就按select+start返回界面,回去就好了,这里有一个bug,就是如果保存了,返回界面,再进,点返回基地,即时累计了经验也不给,需要再打一场才行。
  4、必须打的是有名字的大众脸(最好不要是无双将,究极无双将碰一下就放无双影响效率),杀旅长的累计经验几乎等于没有,武将下野的方法就是强化副将技能,反正将星设施升满后,除了无双将以外,其他的武将无所谓了。
  5、一盘一分钟不到,加上读取时间,二十分钟都不用,甚至更少,螺旋枪一开始可能骑着赤兔瞄不准,多打几次练习下就好了。
  6、由于敌将AI特别傻,只要你马上普攻一下,敌将就会防御,你就按着防御+□慢慢靠近,螺旋枪打出硬直,接一套马上△,敌将不死也半残。
  7、以上方法强烈推荐给只有PSV的,没有办法改数据的玩家。
友盟网友&(222.210.50.*)问题是这样根本打不过 21:510友盟网友&(219.140.168.*)傻x,这武器和属性你最起码要用两个小时
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google_inc.innerHTML=google_view.innerHTML;&&《真三国无双7:猛将传》武器属性测试及心得
《真三国无双7:猛将传》武器属性测试及心得
日 10:48&&&&&阅读(14358)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
额外伤害系
一路走来始终如一的鸡肋属性
6猛有好转过,7代再次回归废物之列
LV9的火炎烧一次大概就两下普攻的程度
但是,尽管如此,比他还废的属性居然还不少
恭喜它终于脱离最废属性之列www
火炎:我应该高兴吗?囧"
特效同6代红色保温膜
个人感想就是弱化版的斩击
一样要特定C技才有机率发动,但无法秒杀小兵
但如果他出现在你觉得不错的武器,还是可以留着用
毕竟属性不是肯凹就有...
特效同6代是一道闪电
无视防御,100%发动,又是比例爆血,OP程度相信不用再多说
6代已经很肤浅了,想不到7代居然能再超越...
一个旋风就抵得过前作二刀属性,这样风斩不能并存的设定有用吗? (汗
特效同6代是绿色轨迹
虽然这次改成机率性发动,但只要中一次就是大损伤
所以多段属性技依然笑笑
当然,整体还是比不上旋风
特效同6代黑红色轨迹
除了把对方变成半兽人以外,我看不到任何额外伤害...|||
唯一的效果就是用来解守破离心得吧
特效是染绿外加小绿泡
目前为止最扯的属性,不只额伤,我连发动特效都看不到,这个属性真的有用吗?
我用细剑C1&C3&C1&C3的无限段砍了老半天,什么毛都测不出来
如果有人知道详细效果就麻烦一下,这个我真的没辙O_Q
诱爆、诱雷
性质差不多就放在一起。
两者都是普攻就支援,伤害不算高,但能波及周围
在人海中很好用,配合高段数武器更是爽
另外这两个属性本身都有段数,所以能间接提升集无双觉醒的速度
也会赋予硬直,所以能弥补镖打不动人的问题,诱爆10 诱雷10几乎是澈底解决了
诱爆的特效跟OR2不同是金色闪光,诱雷则是跟雷击一样
被攻击时会出现一个金色球体反击
虽然说明是反弹伤害,但其实有跟没有一样
他最大的价值在于反击时也能赋予硬直,而且发动率是100%
等于所有人都被限制只能摸你一下
所以实际上是非常无耻的强迫断招机制,对武将战非常强势
爆花、雷花
性质差不多放在一起
同上也是被攻击时会出现反击特效,可以理解成反击版的诱爆、诱雷
一样也会赋予硬直,但是发动率跟荆棘比起来差多了
就算是爆花10 雷花10,完全不发动的情形也是所在多有
可以直接想成弱化版的荆棘
受身时会发出周身冲击波震飞敌人
效果算明显,但是等你能受身的时候,通常离敌人已有一段距离
除非落点也有敌人,否则意义不大
另外,有些武器似乎无法发动这属性
我用弩受身了好几次,就是没有那该死的冲击波,估计是BUG
真三七的防御其实不常用到,防了大概也是被C1打掉
再说这次大家都在拼火力,防御只是拖台钱而已
所以忘了它吧~
属性说明写得很清楚,不会被"崩防"
所以"无视防御"的招式就算有顽强仍然是挡不住的
至于无视防御的招式有那些呢?
像大众脸常用的C1就是......
这什么跟什么啊!
真三国无双7
小编评价:体验一骑当千的爽快感
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:10.3 GB
更新时间:
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏真三国无双7猛将传武器属性分析及搭配推荐详解
真三国无双7猛将传游戏中,武器种类以及属性都很丰富,很多小伙伴对武器的属性搞不太明白,不知道如何来搭配,今天小编为大家带来了武器属性分析以及搭配推荐方案,希望对大家有所帮助,赶快跟小编来一探究竟吧。
真三国无双7猛将传武器属性分析及搭配推荐详解
猛攻 相扬 乱击 连击 神速 咆哮
猛攻 相扬 诱爆 连击 神速 咆哮
猛攻 乱击 诱爆 连击 神速 咆哮
旋风 斩击 诱爆 连击 神速 咆哮
冰洁 雷击 斩击 诱爆 连击 神速
暴风 斧钺是猛攻相扬乱击的上位更换
除掉少数几个特殊的,基本就这几种配法,诱雷敌人防高时伤害贡献很小,所以我不爱装
攻击高扬,这个20级就是加20%攻击力,效果非凡,无论初期人物,还是高级人物,只要不是玩属性输出为主的,这个技能首选。
斗志阳炎,强化道具效果,好用的不得了。
16级,大约延长了攻防速加倍道具40秒时间,本来正常是30秒,带这个是70秒攻防速2倍效果。战场道具还是常出现的,随便捡一个,就是超长时间。下修罗推荐的技能。将星模式也推荐,效果顶级。
橥イ亵\,提高战场道具掉落,配合斗志阳炎用的。
\の声,提高对敌将伤害,约提高了20%以上,不错。对各种伤害都有效。
白刃一闪,提高暴击率,这个主要是加强原有攻击威力,对属性攻击固定伤害无效。
对暴风连击段数高的,加成明显,可以看到其中很多次连砍扣血加大到2倍以上。似乎对无双也有效。我用张飞投技无双,发现经常出现暴血的情况。
无双奔流,觉醒奔流,20级效果约翻倍的感觉,蓄无双和觉醒快很多。
如果角色无双强劲,段数多,就优先无双奔流,反过来,无双单发,威力小的,就走觉醒路线吧。带无双奔流时,人群中,一发周泰的ex技可以蓄满3个无双,应该是最快的。
由于对敌将加几个小兵用易武反击,可以瞬间加满觉醒槽,故觉醒奔流的作用不那么重要了。
狮子奋迅,加大攻击范围,等于以前的攻击范围扩大,效果算明显,那些不带旋风特效的武器用了还算实用。
守破离心得,增加经验值,练人时有效。
卷土重来,倒地回血。20级可以回200左右。
庆云招来,加运气,提高武器和将星道具掉落质量,作用不如直接去修罗武器铺买。打好武器卖钱时倒是可以装。
人马一体,骑乘攻击大幅加强。由于这次的马有特殊效果,骑乘攻击回血之类,配合这个技能很好用,特别适合将星模式回血用。
藤甲秘术和防御高扬,钢心胆都算效果明显的加防御技能。高难度,和修罗推荐,特别是靠风斩雷属性攻击输出为主时,这些都加上,没错。
不实用技能,首推无明的帐,减少敌将属性攻击伤害,太少遇到敌将属性攻击了。
其次是体力奔流,加大体力回复量。困难下包子太多吃不完,修罗难度包子很少,靠包子不如用凯歌吸血武器加血,带回复的马时,骑乘攻击加血更多。
推荐困难下的组合技能,攻击高扬,\の声,斗志阳炎,剩下一个装白刃暴击或无双奔流,觉醒奔流。拿秘武通常也是用这个组合。
推荐中级人物下修罗的组合,防御高扬,钢心胆,斗志阳炎,剩下的藤甲秘术,或觉醒奔流之类。
高级别人物可以换攻击系技能。
武器属性,以10级为准。其中旋风,斩击,雷击,冰结,火炎,病毒,闪光,C技才可以发动,其他属性无限制。
多数角色C3到C6到普攻最后一段皆可带属性,部分人物例外。
其中曹操仅普通攻击最后一段带属性。李典无属性,ex冰属性100%冰冻,文鸯C3无属性。部分人物模组C2带属性,有的带多段,例如夏侯渊鞭箭弓6段,张飞双矛3段,夏侯敦朴刀2段,配合无影脚可以反复追击,很强力。
最强的旋风,20%固定伤害,不可防御,一定发动。用了后动作游戏变成清场了,偶尔用用就好。否则其他各种技能和武器属性都成摆设了。修罗也变得毫无挑战了。
斩击,1/4概率发动20%的固定伤害,不发动时,原有招式攻击力仍在。等级低的斩击发动概率不变,只是追击伤害低些。对杂兵一击死,发动概率高。
雷击,一定概率发动,类似斩。雷击无眩晕效果了,可以传染周围敌人。同诱雷的区别是诱雷发动的都是1级左右的雷,伤害低。另外雷击的雷大些,等于姜维ex技的落雷效果。
冰结,一定概率冻住敌人,等级约高,冰冻概率越高。可以冻住空中敌人了。冻住后敌将持续约6秒时间不能动,这时暴风连击不浮空或强力斩属性攻击皆可,特别是冻住后换成吕布武器来个不浮空的C6,瞬间痛击敌将。或换成典韦手斧,自动加攻击10秒,对冻住敌人来两个C4,伤害超高。
病毒,高概率让敌人中毒,中毒后一定时间内防御力下降,身上带绿光。没有冰结来的简单,发动概率较高,适合中毒后用强力无双攻击,加大伤害的打法。
火炎,固定发动,让攻击威力加大约20%,火烧有微弱的持续伤害,配合蜗牛减慢速度才明显。类似战国无双里的红莲属性。
真乱舞的火,是提高无双伤害约20%到15%。
闪光,估计是小范围冲击波。伤害不高,牵制敌人为主。
追求稳定伤害,火炎,斩击,雷击推荐。斩击对高难度下皮超厚的小兵和旅团长,门番,均可概率一击死,非常实用。特别是积极异常的旅团长,一击秒杀的感觉太好了。
病毒看角色,无双强力的尚可。
冰结要冻结后,易武用强力斩,雷属性武器,实现地面全中,例如赵云枪的c6,张飞的C2三段可以打两套,效果很好。
易武动作快的双剑等武器适合用冻结,副武器配个强力雷,斩多段属性的。
其他武器技能,除了小槌和气绝没什么用外,多数还是有用的。
猛攻,加攻减防,加了约20%,追求攻击的话,效果不错,减防也不少,要注意。
铁壁,加防减攻,以固定伤害的属性攻击为主时,这个技能算很好用的。雷,斩,风无关攻击力的。
相杨,相坚,同类武器加了约20%攻防,最好两把武器都有这两个技能。绝非鸡肋技能,只是需要技巧使用。
高难度下,配合方(可以防御后方攻击),对敌将劣势时,先防御,待敌将蓄力攻击或暴风连击时,发动易武反击可以瞬间觉醒全满,并加攻防2倍5秒。此时爆觉醒清场效果很好。
乱击,加大无双威力,效果很好。连击,加大连击威力,毕竟这次的暴风连击和觉醒乱舞都是高连击加高伤害的,这个算实用。
荆棘,修罗下非常好用技能,10级可以返还敌人100%伤害,比自己打的还快。同时有小冲击波中断对方连击。注意敌将处于暴风连击或无双状态,伤不到对方。敌人空血时,荆棘无伤害。
诱雷,等级10时,基本每次攻击都带雷,威力不算小,很好用的。
诱爆,比诱雷范围大,但伤害低些。
爆花,雷花,挨打时发动冲击波或雷击,低难度威力尚可,高难度不如荆棘稳定加高伤害。
裂帛,空中翻身时,发出冲击波,伤害尚可,无荆棘时这个凑合,有荆棘就无需这个了。避免在墙角被敌将连死的技能。
凯歌,咆哮,亵\,击破敌人时,分别回复体力,无双,觉醒,效果很好,比攻击敌人加体力,无双,觉醒的治愈,高扬,开眼要明显很多。
凯歌更是修罗和将星模式后期推荐技能,一个觉醒乱舞能回满体力。
背水,忍耐,脱兔,红血倒地时发动攻防速2倍,不算实用。高难度下也危险,主要是倒地太难了。仅在练卷土重来技能时有些用。
怯懦,气绝,蜗牛,几率让敌人陷入不攻击,昏迷,减速状态。
气绝有个坏处,让敌人挨普通攻击也晕,导致后续攻击浮空,伤害减半。尽量不要这个技能。
方遥芊烙蠓焦セ鳎饕美匆孜浞椿鞯摹1苊馄渌腥送迪7浅8咝О踩模暇挂孜浞椿骶褪蔷跣眩宄∷俣仁亲羁斓摹P蘼尴峦萍觥
顽强,不会被破防,这个不太需要。因为破防的都是蓄力攻击,一般可以用易武反击应对,仅多个敌将混战时有点用。
激昂,无双和觉醒乱舞带火属性,伤害增加约20%。本来就是火属性的吴国几人,不用这个了。
神速,加快攻击速度,10级大约快了一半,攻速慢的几个加了这个异常威猛,例如庞德,曹仁,太史慈,韩当,鲁肃等。
技能搭配就看个人偏好防御还是攻击向,修罗下不用旋风属性玩秒杀,打法还是多样的。
走稳妥路线的,铁壁,凯歌,治愈,荆棘或裂帛雷花,加无双的带上,随时保证安全。输出靠无双,觉醒和属性攻击为主,慢点,但过关很稳。
猛攻路线的,猛攻,激昂,乱击,诱雷,加无双,觉醒的都带。荆棘之类还是带一个,防止万一。
无双,觉醒流的,就带加无双和觉醒的4个技能,加个激昂,乱击之类就够了。
易武反击,连续觉醒路线的。推荐神速,方遥凸ィ一鳎ぐ海渚<巡啾苊庖馔狻?璨淮残校凑砍《加芯跣鸦ど淼模蠓⒅迫恕
副武器选九节鞭易武攻击吸血的话,则加防御的,凯歌治愈,荆棘,裂帛等技能皆可以不带。保持满血作战,连续挨打也自动加满无双,可以反击逃出了。反正九节鞭一吸即满血。《真三国无双7:猛将传》武器属性测试分析详解
日 来源:巴哈姆特 编辑:纯真
& &《》游戏中每个武器分别有各自不同的特色,武器的属性要根据人物攻击判定和范围以及关卡难度而定。下面为大家带来玩家分享的武器属性测试分析详解,以供玩家们参考。
& &能力强化系:狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风
& &额外伤害系:火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷
& &防御系:荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强
& &干扰系:冰结、怯懦、气绝、蜗牛
& &续战系:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄
& &其他:连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌
& &以下照顺序解说:
& &能力强化系
& &很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血。
& &而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。
& &强化效果很明显,而且对所有招式都适用,
& &比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察......没什么差XD。
& &放心的装上去吧!
& &意外的没啥效果......无论是防御增加还是攻击减少。
& &个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战。
& &敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧?&
& &姑且把他丢到垃圾属性了...
& &强化无双威力,实用性视武将而定。
& &效果的话,目测跟同等级猛攻差不多。
& &感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果。
& &再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了。
& &效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性。
& &强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻。
& &跟6代的究极武艺完全是两码子事...
& &除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试。
& &话说装了猛攻+相扬的吕布会是怎样的怪物呢。
& &跟铁壁一样的悲剧...效果看不出来...
& &提升防御的属性是怎么了?
& &意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定。
& &老实说我一直搞不懂它的意思。
& &到底是提升&吹飞技本身的威力。
& &还是&被吹飞的人撞到的伤害&?
& &前者已经用最会吹飞的弩测试过,几乎没差...
& &但如果是后者的话就更蠢了。
& &总之还是无视。
& &额外伤害系
& &一路走来始终如一的鸡肋属性。
& &6猛有好转过,7代再次回归废物之列。
& &LV9的火炎烧一次大概就两下普攻的程度。
& &但是,尽管如此,比他还废的属性居然还不少。
& &恭喜它终于脱离最废属性之列www。
& &火炎:我应该高兴吗?
& &特效同6代红色保温膜。
& &个人感想就是弱化版的斩击。
& &一样要特定C技才有机率发动,但无法秒杀小兵。
& &但如果他出现在你觉得不错的武器,还是可以留着用。
& &毕竟属性不是肯凹就有...
& &特效同6代是一道闪电。
& &无视防御,100%发动,又是比例爆血,OP程度相信不用再多说。
& &6代已经很肤浅了,想不到7代居然能再...
& &一个旋风就抵得过前作二刀属性,这样风斩不能并存的设定有用吗?
& &特效同6代是绿色轨迹。
& &虽然这次改成机率性发动,但只要中一次就是大损伤。
& &所以多段属性技依然笑笑。
& &当然,整体还是比不上旋风。
& &特效同6代黑红色轨迹。
& &除了把对方变成半兽人以外,我看不到任何额外伤害...
& &唯一的效果就是用来解守破离心得吧。
& &特效是染绿外加小绿泡。
& &目前为止最扯的属性,不只额伤,我连发动特效都看不到,这个属性真的有用吗?
& &我用细剑C1&C3&C1&C3的无限段砍了老半天,什么毛都测不出来。
& &如果有人知道详细效果就麻烦一下,这个我真的没辙。
& &诱爆、诱雷
& &性质差不多就放在一起。
& &两者都是普攻就支援,伤害不算高,但能波及周围。
& &在人海中很好用,配合高段数武器更是爽。
& &另外这两个属性本身都有段数,所以能间接提升集无双觉醒的速度。
& &也会赋予硬直,所以能弥补镖打不动人的问题,诱爆10+诱雷10几乎是澈底解决了。
& &诱爆的特效跟OR2不同是金色闪光,诱雷则是跟雷击一样。
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真三国无双7:猛将传你感兴趣吗?
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真三国无双7猛将传稀有武器属性怎么刷
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读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 策略游戏
大小: 6.2M
语言: 中文
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1 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
2 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
3 7.8类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.08G
4 7.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 682.5M
5 7.6类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2M
6 8.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.72G
7 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
8 8.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 873.3M
9 8.9类型: 恋爱养成语言: 中文大小: 3.04G
10 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 189.4M
1 8.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 873.3M
2 7.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 682.5M
3 8.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.72G
4 6.6类型: 休闲益智语言: 中文大小: 103.0M
5 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 189.4M
6 7.6类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2M
7 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
8 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
9 3.5类型: 桌面棋牌语言: 中文大小: 13.2M
10 7.8类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.08G
1 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
2 5.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 2.53G
3 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
4 4.9类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.03G
5 7.9类型: 射击游戏语言: 中文大小: 6.61G
6 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
7 8.3类型: 角色扮演语言: 繁体中文大小: 7.81G
8 7.1类型: 休闲益智语言: 中文大小: 45.3M
9 3.3类型: 休闲益智语言: 中文大小: 44.4M
10 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 189.4M
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