麻将牌的微信麻将游戏规则群规则

麻将的起源 麻将里的传统文化你“搓”懂了吗
东亚经贸新闻
[导读]麻将是中国真正的国粹,很多人都会打、爱打,但很少有人注意到,这种游戏之中还浓缩着博大精深的中国文化。
& & &■&曲建/整理
核心提示:
近日,一则《欧洲已经无法阻止麻将的脚步了》的新闻引起广泛关注,麻将的&欧洲热&再度升温,一群金发碧眼,可能连中国话都说不了几句的外国友人,居然热衷于打麻将,并能流利地用中文喊出&碰、吃、杠、和&。麻将是中国真正的国粹,很多人都会打、爱打,但很少有人注意到,这种游戏之中还浓缩着博大精深的中国文化。
麻将,亦称&麻雀&或&雀牌&等,乃正宗国粹,自问世至今,一直是最受欢迎、普及率最高的文娱活动之一。放眼我赤县神州,无论是在南国还是北方,乡村还是城市,四人围坐大摆方城之情景随处可见,八手忙碌吃碰洗牌之声不绝于耳,真可谓中华大地一大景观。&
麻将起源于唐代
麻将源自中国古代唐朝时期的&骰子格&和&叶子戏&。汉魏时期,盛行博戏,为了方便发明了&马&,到了唐代,&马&演化为纸质,那时的&马&与今天麻将牌中的筹码功能大致相同。古时筹与马略有区别:筹只表示胜负的次数,不表示胜负数值的大小;马则算明数值。后世则不分筹、马,统称筹码。到明代天启年间,本来作为游戏的附属品筹码,经过逐渐演变,成为一种新的戏娱用具,即马吊牌。
马吊牌是一种纸制的牌,全副牌有40张,分为十万贯、万贯、索子、文钱4种花色。其中,万贯、索子两色是从一至九各一张;十万贯是从20万贯到90万贯,乃至百万贯、千万贯、万万贯各一张;文钱是从一至九,乃至半文(又叫枝花)、没文(又叫空汤)各一张。十万贯、万贯的牌面上画有《水浒》好汉的人像,万万贯自然派给了宋江,意即非大盗不能大富。索子、文钱的牌面上画索、钱图形。
马吊牌名称的由来,历来说法不一。但根据此牌是从马子演变而来,牌面上所画又都与钱有关:文钱是钱,一贯是一千文钱,索(条)是穿钱的绳子,即钱串;而且古时一千文钱也叫一吊钱,从中似乎可以看到&马&与&吊&的影子。若如此认识,马吊牌的名称的涵义便不言自明,翻译过来,大概是&关于钱的牌&。
其后,人们感到纸牌的张数太少,玩起来不能尽兴,于是把两副牌放在一起合成一副来玩。在玩法上,除了三张连在一起的牌可以成为一副以外,三张相同的牌也可以成为一副。也就是说,上手出的牌,下手需要还可以吃、碰。这时牌的组合就有了&坎&(同门三张数字相连)、&碰&(三张相同)、&开杠&(四张相同)。此时的纸牌又叫&碰和牌&。
与此同时,骨牌中也出现了一种&碰和&,将21种牌色每种五张合成一副。并且有了开杠、自摸加倍、相公陪打等规定。骨牌的这些打法和术语也由纸牌接受、继承下来。
大约到了清末,纸牌增加了东、南、西、北四色风牌(每色四张)。那时人们最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名称是从就餐时可以坐八个人得来的。用于打牌时总是面向一方,这就限制在一方里不能坐两个人。逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗,四人各坐一方。人们还从四方得到了启发,在纸牌中增加了东、南、西、北风,以及三元牌中、发、白。
后来人们发现在玩麻将时常常把牌拿完了,也没有人做成牌,感到扫兴。为弥补这个缺憾,于是又增加了听用。最初的听用只增加两张,逐渐发展增加为更多的张,直到发展为如今的麻将牌。
但由于纸牌的数量一多,在取、舍、组合牌时十分不便,人们从骨牌中受到启发,渐渐改成骨制,把牌立在桌上,打起来就方便了。正宗的麻将牌从此开始。
每一张牌的图案都有寓意
细说起来,麻将牌的名称以及图案都和中国古代传统文化有关,富含寓意。
众所周知,中国古代的哲学思想主要以五行说为代表,认为世界是由金、木、水、火、土等最基本的物质组成,和方位相配分别为:东方甲乙木、西方庚辛金、南方丙丁火、北方壬癸水、中方戊己土。而中国古人又认为宇宙形态是天圆地方,所以,&白皮&代表地,&发&代表天,&发&是在人的最顶部,所以用发代表天。&中&既代表五行中的中方土,也代表天、地、人&三才&中的人。正是&中&的确定,使东、西、南、北、中和天(发)、地(白皮)共同构成了一个真正的天圆,这个天圆不是地球的圆,而是宇宙的圆。
而麻将牌中的万、饼、索(条)3种花色,则分别反映了物质的存在形式,数字则代表了物质存在的数量。在中国古代思想中,3为基数,9为极数,所以万、饼、索(条)分别有9张。除了5和3、9外,12在古代文化中也有重要的地位,在我们的生活中除了五行、五味、五脏、五色等和5有关的物质外,还有很多和12有关的,如12生肖、12时辰、12个月&&这种思想在麻将中也得到了充分的体现,144是12的平方,108也是12的倍数。另外,在麻将规则中,规定每人抓13张牌,而13乘以4等于52,这正暗合了一年有52个星期的规律。
从麻将牌的牌面图案设计来考量,不难发现,其实麻将牌中的每一张牌的图案都是有某种寓意,暗含了某一种中国传统文化的诉求。以&花牌&为例,人们通常采用梅、兰、竹、菊为图案。梅、兰、竹、菊占尽春、夏、秋、冬,被人称为&四君子&。&梅&表示高洁傲岸,&兰&代表幽雅空灵,&竹&象征虚心有节,&菊&则暗示冷艳清贞,表现了人们对时间秩序和生命意义的感悟,也是对某种审美人格境界的向往,成为中国人感物喻志的象征。而&中、发、白&3张牌就寓意着&中正&&发达&&纯洁&之意。事实上,与其说这些图案是源于设计者的聪明智慧,不如说这就是中国人特有的美学思想的自然流露和表达。&&
游戏规则是文化的缩影
游戏乃社会的产物,是文化的缩影。麻将的游戏规则,集中折射出中国的文化精神和价值观念。
四人两两相对,安坐桌前,依照顺序,分别取牌,既先后有序,又机遇相等。不同于西方扑克牌之二人结为一伙,相互配合,麻将是以个体为单位。吃牌时,上家先于下家,体现出中国先后有序的社会规则;上家可截下家,体现出&势&的显著作用。而下家也可碰吃,体现出在特殊情况下&弱势亦可战胜强势&的文化理念和变化莫测的世态国情。
麻将技法,可体现出国人的智慧。讲究看上家、盯下家、防对家,除根据自己拥有之牌决定基本打法外,还要判断其他三人牌情状况,以决定跟牌、出牌、钓牌。及时预见、推测牌情演变,判断形势利弊,是能否得胜的关键。
麻将看似简单易学,但如何打出智慧,何时可吃,何时可碰,何时喂吃,何时喂碰,有时甚至要故意放炮喂和,以避免更大损失,则可体现出技术之高下,学问之深浅。度势审时,当机立断,属高手一大功夫,绝非凡夫常人可精当掌握者。因此,麻将既是对人预见力之检验,亦是对人判断力之考核,且兼具形、声、色、触等感觉之美,因而对牌家极具吸引力,常使人废寝忘食、通宵达旦。
从文化角度言之,麻将规则,可折射出国人的处事风格与理念。欲取得胜利,就必须看住上家、盯住下家、防住对家,而欲出纳得体,进退有据,则须揣度他人手中牌势,知己知彼。体现着国人注重人际关系,上下沟通,左右逢源,瞻前顾后,首鼠两端的行为特点。不似西方扑克牌之两两结对,阵线分明,麻将思维讲究既单打独行,又相互利用,体现出中国传统文化&合而不同&的精神,也折射出国人阵线不明,兵无常法,忽视合作精神,强调个人作用的个性取向。而有用之牌保留,无用之牌弃之,更体现出在国人心目中将人分为有用、无用,高低贵贱分明的思维方式。有用者则奉若至宝,强势阶层总被倾心关照;而无用者则不屑一顾,弱势阶层常被弃之不惜。
打麻将益处颇多
从社会功能角度考察,打麻将益处颇多,对老年孤独症和多种慢性疾病,对调节神经紧张等,皆有缓解作用。《论语》有云:&饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎,为之犹贤乎。&由此可见,孔老夫子亦认为&博弈&胜饱食终日,无所用心,惶惶不可终日者多矣。特别是对于年长者,体力脑力皆在逐渐衰退之中,疾病增多,不免有日薄西山之叹,孤独忧郁之感。虽有养花钓鱼可修身养性,打拳散步可舒筋壮骨,然于心志之磨砺,脑力之保持,人际之交流,实属无补。
而若有数人相聚而行方城之戏,其间欢言笑语,尔碰我吃,其乐融融;胜负难料,却总有希望,让人心系未来。不分男女老弱,无论贵贱贤愚,规则划一,地位平等。日出三竿,兴致正浓;月上柳梢,流连忘返。于排遣孤独,消磨时日,效果甚为彰显。因此流传甚广,经久不衰。
时至今日,麻将不止纵横于海内,并传至日本、韩国、东南亚甚至远达欧美各地,所向披靡,势不可当。在业余文化娱乐生活一向不发达的中国,麻将一直担当着家庭娱乐活动的主要角色。
当然,古往今来,多有将麻将作为赌具而设局牟利者。但切不可因噎废食,将麻将视为禁物。如何兴利除弊,的确值得社会各界尤其是体育界予以研究和探讨。
经各界多年不懈努力,国家体育总局终于在日正式批准,将麻将作为一种体育竞技项目,并正式编定《中国麻将竞赛规则》,已由人民体育出版社出版。这是麻将从家庭走向社会,成为正式体育竞技项目的关键步骤,具有划时代的重要意义。我们相信,只要加强管理,投入精力,麻将这一国粹必将更加发扬光大,给人们带来无尽的快乐和享受。
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麻将与文化名人
梁启超:梁启超是麻将的超级爱好者,并有一言:&只有读书可以忘记打牌,只有打牌可以忘记读书。&1919年,梁启超从欧洲回国,有一次几个知识界的朋友约他某天去讲演,他说:&你们订的时间我恰好有四人功课。&来客不解,听他解释后方知,原来就是约了麻局。麻将对梁的诱惑力、吸引力之大,可以想见。而坊间也有梁曾发明三人与五人麻将的玩法,以及他能快速解牌的传说。他的很多社论文章都是在麻将桌上口授而成。
徐志摩:徐志摩麻将打得最漂亮,他善于临机应变,牌去如飞,不假思索,有如谈笑用兵,十战九胜。徐对鸦片与麻将还有一番妙论:&男女之间的情和爱是有区别的,丈夫绝对不能干涉妻子交朋友,何况鸦片烟榻,看似接近,只能谈情,不能爱,所以男女之间最规矩最清白的是烟榻,最暧昧最嘈杂的是打牌。&
张恨水:张恨水也与麻将有不解之缘,他小说中的人物很多都是麻将高手。每天晚上九点,报馆来索稿的编辑便排队,在张家门口等候,张低头在稿纸上奋笔疾书,数千字一气呵成,各交来人。一次,他在麻将桌旁上了瘾,报馆来人催稿,他左手麻将,右手写稿,麻将、交稿两不误。
闻一多:闻一多年轻时不会玩麻将。留美期间,一次到教授家做客,饭后美国教授拿出麻将提出玩几圈助兴。闻一多连忙解释对麻将一窍不通,甚为窘迫。美国教授根本不相信中国人,特别是知识分子还不会打麻将,以为他有意推托。闻一多只好硬着头皮上阵,临时参阅说明书,边看边学边打。一晚上他没和一牌,甚是窝囊。此后,他在友人的帮助下,才慢慢学会了打牌,以应付类似的局面。
辜鸿铭:辜鸿铭牌技很差,因而获得了&光绪(光输)皇帝&的雅号。
胡适:胡适虽然也喜欢打麻将,但水平并不高,经常输牌。相对胡适的胜少败多,胡夫人在方城战中,可谓每战皆赢,这让平生不信鬼神的胡适,&小心求证&出&麻将里头有鬼&,亦不失为一趣闻。
梁实秋:梁实秋因家教甚严,乃至读书,梁才方知世上有麻将这种玩具。有一次他向父亲问起麻将的玩法,梁父正色说:&想打麻将吗?到八大胡同去!&吓得他再不敢提&麻将&二字,从此对麻将再无好印象。但梁身边好友如徐志摩等人都是麻将高手,有几次硬被拉上桌,他玩了玩,还是觉得吃力,觉得打牌还不如看牌轻松过瘾。以后好友酣战,他总是作壁上观。
鲁迅:鲁迅从不打麻将,据许广平回忆说,&鲁迅晚年住在上海,几乎天天听到邻居打牌的喧闹声,妨碍工作和休息,使他深感憎恶&。鲁迅作品里谈及麻将的有好几处,最早一处见于《阿Q正传》。阿Q一贯好赌,但他只会押牌宝,不会打麻将,后来他回到未庄就大发议论:&未庄的乡下人只知道洋鬼子能够叉麻将,城里却连小乌龟子都能叉得精熟的。&足见鲁迅对麻将的深恶痛绝。
老舍:老舍是对麻将危害体会最深的一位。他23岁左右时曾沉溺于烟、酒与麻将之中,虽然打牌&回回一败涂地&,但只要有人张罗,他就坐下,常常打到深更半夜。天长日久,老舍渐渐瘦弱,痰中往往带血,终于生了一场大病,昏迷不醒。治愈以后,头发全部掉光。从此他才下决心戒除麻将等种种&恶嗜好&,专心读书、教书、写作,终成一代文豪。
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天津麻将:是以天津地区流行的麻将规则为蓝本开发的一款地方麻将游戏。在游戏中完整的保留了天津麻将的游戏元素,提留、混吊、双混吊、捉5、龙等特点。
只要同时准备的玩家达到4人,游戏即可开始。
【游戏人数】:
三人准备,第四人开始15秒倒计时,若玩家不点准备,倒计时完自动准备, 4人都准备后开始游戏。
【游戏用牌】:
天津麻将使用麻将牌中全部条子、饼子、万子,东、南、西、北风,中、发、白,共136张牌(每人摆17叠)。
【游戏骰子】:
游戏使用两个骰子
【游戏流程】:
第一盘游戏系统随机选取一名玩家为莊+家。莊+家胡牌,则莊+家继续做庄,闲家胡牌,则现任莊+家的下一家坐庄。依次类推。荒庄,当盘的莊+家继续做下一盘的莊+家。
任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。
网管解散算作新一局开始
莊+家拥有当局第一轮出牌权。
在游戏开始后,玩家拿牌前,莊+家可选择是否坐庄,如果坐庄,则 若莊+家胡,其他三家付两倍,若闲家胡,莊+家付两倍,闲家付一倍。不坐庄,则 按单倍付。杠分计算也是如此。
在游戏开始后,玩家拿牌前,无论莊+家是否坐庄,闲家均可选是否拉庄,如果拉庄,则 若该闲家胡,其他闲家付一倍,莊+家付两倍,若其他闲家胡,另外三家均付一倍,若莊+家胡,该闲家付二倍,其他闲家付一倍。每个闲家最多可拉两次庄 ,每拉一庄倍数加倍。杠分计算也是如此。
莊+家先拿牌,莊+家摇筛子,从自己面前的牌墩从右向左数,数到“两个筛子点数之和+1”那一墩开始拿牌。莊+家拿14张牌,闲家13张牌。
每盘开局后由莊+家的对家掷两个筛子确定混。
如色子为3,则从尾墩数3墩,翻开上边的牌是混,该牌对应地加1的牌也是混。
如翻开的是3筒,则3筒和4筒都是混,如翻开的是9条,则9条和1条都是混。
如果翻开的是西风,则西风和北风都是混,如翻开的是北风,则北风和东风是混(注:风牌的顺序为东南西北)。
如果翻开的是白板,则白板和红中都是混(注:字牌的顺序为中发白)。
混只可以在胡牌时充当任何牌,在碰、杠时不能充当其它的牌。
手上有三个相同的混,其它人打出一张相同的混,可以开杠;手上有四个相同的混,可以开杠;手上有两个相同的混,其它人打出一张相同的混,不能碰。
玩家从牌中选出一张最没用的牌丢出。其他三家都有权力碰、杠,那张牌。如没有玩家要吃进,则依逆时针顺序由下一家取牌。
凡是抓进、碰、开杠后,不胡牌便要打出一张牌。
在第一轮出牌时,如果三个闲家跟打莊+家打出的牌(例:莊+家打出东风,其他玩家依次都打出东风),那么在正常结算之后(无论是否荒庄),由莊+家付给三个闲家每人一个明杠的分(1分),坐庄和拉庄都要翻番。
例:出现跟打情况后,莊+家坐庄,闲家a不拉庄,b拉庄,c拉两庄,结算时由莊+家另外付a两分 ,付b四分,付c八分。
吃碰杠牌:
打牌过程中,可以碰(杠)牌,不允许吃牌。 开杠后从牌城尾部补牌。遇到开混的墩,不跳过,把剩下的那张补掉。
天津麻将不允许吃牌
当自己手中有两张同样的牌,遇到有人弃牌一样时,根据自己牌的情况,决定是否碰。
明杠:有两种明杠方式
1、玩家手中有三张同样的牌,其他玩家所弃之牌与自己手中的牌一样时,根据情况,可确定杠或者不杠。
2、玩家碰牌后,又摸到杠牌,根据情况,可确定杠或者不杠。
1、玩家持有了四张一样的牌(未碰,包括刚抓到的一张),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。
杠后补牌:玩家杠牌后,在桌面上最后一墩牌补一张牌。如果遇到混所在的墩,就把剩下的那一张补完。
天津麻将,不允许报听。
如果玩家把手上的混打出,算作小相公,该局此玩家不能胡牌。
打出的混牌,会显示变暗。
胡牌的基础牌型:
(1) 11、111 (1111下同)、111、111、111
(2) 11、111、111、111、123
(3) 11、111、111、123、123
(4) 11、111、123、123、123
(5) 11、123、123、123、123
(其中:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子)
胡牌组合只考虑只上几种,其他特殊组合均不考虑。
自摸:玩家自己摸到的牌形成了胡牌牌形,这种胡牌称为自摸。
杠开【杠上开花】:
当玩家杠牌时,补进的牌和自己手上的牌组合成胡牌牌形,这种胡牌方式称为杠开。杠开番数翻倍。
混吊【万能牌】:
手上有 四副, 另外一张是混, 最后摸上任何一张牌胡, 为单混吊。
手上有 三副一将, 另外两张是混, 最后摸上任何一张牌胡, 为双混吊。
另外,手上有 四副,另外一张不是混, 最后摸上混, 则不构成单混吊。
两种混吊在分数上没有区别。
只要求手中没有混,并且可以胡牌,没有其它要求。
捉5要求手上有四万、六万(其中可以有混),只差五万就胡牌,最后上一张“伍万”(或混)。注意:要求手上的“四伍六万”为一副(其中可以有混)。如果有“四伍六万”但不能构成一副不能成为捉5。捉5只限于“四伍六万”,饼子或条子是不允许的!
在“万”“饼”“条”中有一种花色可以排出“一二三”、“四五六”、“七**”三副,其它的有一副一将。
本混(龙):
龙的花色和混儿相同,即成为本混儿龙。
就是普通牌型。手上的牌是一幅可胡的牌(实际并不能胡,后面有说明),但不能构成捉5、龙、素的、(双)混吊,就算提溜。注:天津麻将中,不能和提溜,详见胡牌的条件。
莊+家第一轮牌摸到的14张牌形成胡牌牌形。注意:莊+家摸到牌后,暗杠,补杠后胡牌,不算天胡。
胡牌条件:
天津麻将只能胡特定牌型方式,不能胡普通牌形(提溜)。即只要胡牌就一定在2番或2番以上。
举个例子,如,手上有 3w3w 1t2t3t 1b2b3b 4w5w9w(9w为混) 4t5t,这时候只有摸上3t或6t或 混 才能胡,摸上来了既不是素的,又不是混吊,也不是捉五或龙,这样叫提溜,只有1番,不能胡!
天津麻将只能自摸或杠开胡,没有点炮胡。
当抓完翻混的前一张牌时没有人胡牌,即荒庄。荒庄当盘的莊+家继续做下一盘的莊+家。如果杠完后补牌超过了混所在的位置,则抓完所有牌就是荒庄。荒庄要计算杠分。
【牌型番数】:
天和按可组合出的最大牌型乘4计算。最小是提溜,即1番乘以4等于4番。最大为双混吊本混捉5,即28乘以4等于102番。
提溜+素的 = 1*2 = 2番
杠开素提溜:
提溜+素的+杠开 = 4番(杠分另算)
素5(素的捉5)
捉5+素的 = 3*2 = 6番
有混杠开捉5
捉5+杠开 = 3*2 = 6番(杠分另算)
捉5+素的+杠开+明杠 = 3*2*2 = 12番(杠分另算)
混吊 = 2番
杠开混吊 混吊+杠开+明杠 = 2*2 = 4番(杠分另算)
双混吊 = 2番
杠开双混吊
双混吊+杠开+明杠 = 2*2 = 4番(杠分另算)
捉5+双混 = 3*2 = 6番
杠开双混捉5
捉5+双混+杠开+明杠 = 3*2*2 = 12番(杠分另算)
提溜龙 = 4番
提溜龙+杠开+明杠 = 4*2 = 8番(杠分另算)
素龙(素的提溜龙)
提溜龙+素的 = 4*2 = 8番
提溜龙+素的+杠开+明杠 = 4*2*2 = 16番(杠分另算)
捉5+龙=3+4=7番
捉5龙+杠开+明杠 = 7*2 = 14番(杠分另算)
捉5龙+素的 = 7*2 = 14番
杠开素龙捉5
捉5龙+素的+杠开+明杠 = 7*2*2 = 28番(杠分另算)
提溜龙+混吊 = 4*2 = 8番
杠开混吊龙
提溜龙+混吊+杠开+明杠 = 4*2*2 = 16番(杠分另算)
提溜龙+本混 = 4*2 = 8番
杠开本混龙
提溜龙+本混+杠开+明杠 = 4*2*2 = 16番(杠分另算)
混吊本混龙
提溜龙+本混+混吊 = 4*2*2 = 16番
杠开混吊本混龙
提溜龙+本混+混吊+杠开= 4*2*2*2 = 32番(杠分另算)
捉5龙+本混 = 7*2 = 14番
杠开本混捉5龙
捉5龙+本混+杠开 = 7*2*2 = 28番(杠分另算)
双混吊捉5龙
捉5龙+双混吊 = 7*2 = 14番
双混吊本混捉5龙
捉5龙+双混吊+本混 = 7*2*2 = 28番
自摸或杠开胡的玩家胜利。
三家都要输分。
1. 提溜 1番
2. 混吊(包括双混吊) 2番
3. 捉5 3番
5. 素的 2番
6. 本混龙 8番
7. 杠开 2番
基本的计分原则:
除了“捉5”和“龙”相加,其余遇到都是相乘。如果同时有“捉5”、“龙”和其它存在,先加后乘。另外,提溜只可能与龙和素的同时出现,本混龙和龙不叠加。胡分的计算根据坐庄、拉庄情况进行翻倍。例:莊+家坐庄,闲家a不拉庄,b拉庄,c拉两庄,结算时由莊+家付a两倍胡分,付b四倍胡分,付c八倍胡分。
杠分最后加上,明杠 +1番 暗杠 +2番 金杠 +4番。
所有玩家都算杠分。
玩家的杠分,由其它三家补(包括胡牌的玩家)。
另外,杠开不分明杠开、暗杠开或金杠开,杠分一同在最后进行结算。
杠分的计算根据坐庄、拉庄情况进行翻倍。例:莊+家坐庄,闲家a不拉庄,b拉庄,c拉两庄,结算时由莊+家另外付a两倍杠分,付b四倍杠分,付c八倍杠分。
胡牌计分公式为:总番* 房间基本分
每局得失分封顶值
得分封顶值计算:
设得失分封顶值为:正负1000
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麻将游戏规则
一至九万各4张
一至九饼各4张
一至九条各4张
东南西北各4张
中发白各4张
春夏秋冬梅兰竹菊
混:混可以代替任意牌(不包含花牌)进行游戏,不可吃碰杠。混是在闲家抓完 13 张牌庄家抓完第 14 张牌后翻取的第一张牌加一的牌。(比如 A 、翻出五万,六万就是“混”,翻出九万,一万就是“混”, B 、按照“东、南、西、北”的顺序,如果翻出“北”东就是“混”)。
2.常用术语
A、吃牌:可以吃上家打出的牌。上家打出牌,与他的手中的牌可以组成一副顺子,界面上会弹出“吃”牌的按钮和组合的牌型供选择;
B、碰牌:A打出的牌与B手中的对子相同,B可以碰牌。界面会弹出“碰”牌的按钮和组合的牌型供选择。“碰牌”比“吃牌”优先;
C、杠牌:“杠”比“吃”优先
D、荒庄:当牌墙里牌被抓完时没有人和牌,即荒庄。荒庄当盘的庄家继续做下一盘的庄家;
3."和牌"基本牌型
11、111、111、111、111
11、111、111、111、123
11、111、111、123、123
11、111、123、123、123
11、123、123、123、123
1、9万筒索,东、南、西、北、中、发、白;以上牌型任意一张牌作将。
4.记分规则
A、计算积分底数
积分底数=番数×基数×胡牌系数
胡牌系数为自摸和吃胡两种系数,自摸系数为1.5,吃胡系数为1.0分
B、分摊积分
如果一个人胡牌之后获得积分底数为100分,那么如果在其所胡牌中有吃/碰/明杠的情况发生,按照吃/碰/明杠的先后顺序分别支付相应比例的分值,比如造成第一手的玩家将为这手牌 支付10分,造成第二手的玩家将为这手牌支付15分,按照如下表的比例依次类推。
如果到第三手、第四手、第五手没有人喂牌,而是最后玩家自摸或者吃胡形成。
自摸由其他所有玩家平均分配这几手的比例;
吃胡由出铳的玩家支配这几手应付的比例。
C、积分最小化
计分按照得分及相应比例计算出来之后,还将进行最小化的处理,即在赢家当前桌面分值、输家当前桌面分值和该玩家应该支付分值三者之间按照数值最低的一个进行支付。
A玩家是赢家,目前桌面上有30分
B玩家是输家目前桌面上有1000分
B玩家应该付给A玩家200分
那么按照实际支付最小原则,B玩家实际支付给A玩家只需要30分。
A玩家是输家,目前桌面上有120分;
B玩家是赢家,目前桌面上有1000分;
A玩家应该付给B玩家140分;
那么按照实际支付最小原则,A玩家实际支付给B玩家只需要120分。
当然,最终玩家获得的积分还要减去平台的服务费用。
5.麻将比赛八番起胡规则
“无混、立直、春夏秋冬、梅兰竹菊、季花、花牌”不计为起胡番。
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