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& 魔兽设计师访谈:地狱火堡垒为WOD最终副本
魔兽设计师访谈:地狱火堡垒为WOD最终副本
来源:NGA 作者:groovyoung 时间: 09:58:39
魔兽设计师访谈:地狱火堡垒为德拉诺最终副本,并表示未来可能出小补丁来完善剧情。同时还有很多优秀的想法会出现在游戏中。
  本文来源于NGACN,作者:groovyoung;原文地址:【】转载请注明出处!
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  访谈里探讨了两种副本类型发生了变动,一个是5m战火装备有新的级别,其次时光5人本现在奖励普通舰队箱子了。
  Q:有一些关于关于未来德拉诺内容的问题,比如法兰伦,在下文会讨论。目前计划是wod最后的团队副本,或许你能确认一下? 7.0前还有新内容吗?会不会有6.3?会像以前那样玩家要很不爽的玩一年6.2就像mop时代那样吗?
  A:我们也不想玩家等那么久。虽然我们不想让玩家久等,可是作为暴雪开发者即使我们在制作新的资料片,但是在质量达标前我们是不会发布的。
  Q:那么只说明让玩家等一年很合理呗?不,这不是理由。但是这种情况我们都经历过了,我们感觉我们需要把它做好,也许花时间把资料片打磨好要比提早两个月带着成吨的bug上线要强得多。
  A:这就是我们一直以来要避免的情况。我们尽力不让玩家久等。至于未来的补丁,我们会在做一个6.2.x允许大家可以飞行。这就是我们下一个要发布的特殊补丁,允许飞行,并且对德拉诺进行修正保证飞行能够顺利。除此之外,关于未来的补丁我现在没有其他的信息可以讲,我不会说我们现在跟未来的计划。未来补丁的一部分取决于当前6.2在各服务器上的运行情况。我们一直在观察玩家的进展,声望,来预测这个内容可以让玩家玩多久,这这方面我们的反应很快,以此来制定计划,尽量缩短从玩家对这些内容感到无聊到新版本发布这段时间的长度。
  Q:那么就是最后的团本喽?
  A:目前是这样,阿克蒙德绝不好对付,你知道。他的战斗设计得非常棒。如果你玩了新任务链作为玩家就能知道你最终战会面对什么样的角色,显而易见嘛。我们觉得对战阿克蒙德是玩家们在逐渐推进本资料片剧情而达到的最高潮剧情。
  Q:未来资料片都会是两个大补丁的资料片模式了吗?
  A:问的好,我们做过很多尝试,有时是4个补丁,有时3个,6.0只有两个大补丁。如果我们让补丁持续时间变短,那么显然大补丁数量就会变少。制作大补丁要花很多时间,你现在看到很多缩水,补丁缩水了吧。但是我不能给你具体的数字,这是一种感觉。就好像”我们现在需要一个补丁吗?我们是不是感觉在未来的几个月里要做个补丁给玩家一些他们想要的东西?“之类的。因为团队副本花的时间长,但在这期间我们可以弄些东西出来。所以我们会弄一些不错的东西出来做一个补丁,也可能补完一些剧情。就像我们的玩家群体一样,游戏也是一直在变化的,反馈,我们也自己在玩,感觉有些东西需要变化。你得跟玩家对上正确的电波嘛。
  Q:在暴雪嘉年华上,你提到过法兰伦,说是会在wod中出现。你们已经把这个地方完全砍了吧?我们可能再见到它吗?
  A:法兰伦其实是很不错的创意来着,我们一开始真的有兴趣做这个出来。后来感觉我们高高兴兴想出来的这地方,如果按照我们设想的来做,就会跟整个剧情不太搭边了。我们的设想最后在游戏里变得完全不同是很正常的,在制作资料片的时候,时常会变动。一开始要塞位置你还能自己选呢,后来发现还不是行不通嘛。法兰伦没做出来并不代表法兰伦不是一个绝妙的地方。它本来是在地图上的,而且我们也有很多不错的美术设定和剧情展开-跟外域虚空风暴剧情的联系,但是这些联系跟wod资料片就没什么关系啊。
  你觉得我们永远不会做这个地图了吗?完全错误。我们的好点子都存着呢。我们会以后处理这些好主意。比如说tb和wlk这两个资料片,其实有相当多的内容我们没有在那两个版本实现,但是在之后的资料片里就实现了。托尔巴拉德直到ctm才做出来。其实托尔巴拉德在wlk时期就大量讨论了,但是它跟wlk剧情是在扯不上关系。
  Q:一开始你们说地狱咆哮是版本最终boss,你们是如何改变想法的?
  A:在我们设计的时候,我们的想法才开始改变的。我们觉得我们其实是想要做些更多东西出来,比德拉诺再多一点的内容进去。我们原来是把格罗马什定位成反派大头目,但是从黑暗之门拉出阿克蒙德之后,我们觉得这反派的战斗力升上去了。我们就做了这个决定,这样感觉更利害。这不表示格罗马什受到轻视,如果一定要说些什么的话,我想让大家知道在这个副本里发生的剧情是很重要的,是可以影响未来故事的剧情,是非常史诗的剧情,不要轻视。
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法爷不用这
。。你不用单抗真能过图
法爷的被动都是渣,能凑出四个能用的已经不容易了。单免比一个渣被动有用多了
法爷上赛季塔拉夏,这赛季马拉……下个赛季估计也是旅者没地狱火的事……
法师注定和无缘。。。。省了好多事 (偷笑)
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