世界上阶数第一的魔方有魔方吗?

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这里有世界上最早的魔方、最大的魔方以及最贵的魔方……
来源:上观新闻&&作者:张熠
“魔方之父”与“魔方展览”首次中国行的第一站是上海。
“知识太沉重,有时候会限制新知识的产生——这是传统教育的弊端,因为他们只传授答案。而我坚信,问题可能比答案更重要。”抱着这样的目的,匈牙利发明家厄尔诺·鲁比克在42年前发明了魔方,作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。这个以“鲁比克”命名的小方块甫一问世便迅速风靡全球,几乎每7个人当中就有1个玩过魔方。
“魔方之父”厄尔诺·鲁比克
两年前,为庆祝魔方这个“全球最受欢迎的益智游戏”诞生40周年,美国自由科学中心携手谷歌和“魔方之父”厄尔诺·鲁比克打造了“超越魔方”科技互动大展。11月26日,这一全球首个以魔方为主题的展览亮相上海环球港四楼博物馆,地板上马赛克式的魔方箭头将观众引导至一个奇妙的魔方世界。
“超越魔方”展分为“创造”、“玩乐”和“启迪”三个主题展区,缤纷的立方体、精巧的几何图案令参观者眼花缭乱。72岁高龄的鲁比克也来到了展厅现场,这是他首次来到中国。由于年事已高,导览解说的任务由美国自由科学中心的展览开发者代表莎丽·罗森全程负责。听着莎丽的解说,鲁比克随着好奇的观众移步展厅,经过一个又一个大小不一、造型各异的魔方。
魔方是一个解谜游戏,“创造区”以三角形、立方体等各种形态的几何图案,呈现了鲁比克发明魔方的过程,精妙的数学原理、九连环等各国智力游戏都是他的灵感来源。“世界上第一个魔方”在展览之列,这个由木块、回形针和橡胶带制成的原型来自鲁比克的工作室,从它朴素的外形中可以窥见发明家在魔方成型前所做的各种结构尝试。
史上第一个魔方,由木块、回形针和橡胶带制成
魔方是一种玩具,“互动玩乐”自然是魅力所在。“玩乐区”既有适合低年龄的孩子探索的小型趣味游戏,也有全年龄层的沉浸式游戏墙“脑洞墙”。莎丽介绍,游戏的目的是培养观众的空间推理、图案识别以及短时记忆的能力,因为这三种能力恰恰是破解魔方和其他解谜玩具的关键。
但魔方也不仅仅只是玩具,它所蕴藏的奥妙在数学、建筑、音乐各领域启迪了艺术家。以魔方为线索,十多件视听、互动作品等着观众来探险,如“魔方交响曲”,呈现的是魔方与音乐的结合,扭转装置,就可谱写自己的音乐节奏。加拿大艺术家马特·多诺万与海莉·西格尔则将魔方变成了一只诗作打印器,取材于黑檀木的魔方上,每一面都刻有不同的日本俳句,转动魔方,能随机产生对应的俳句组合。
从魔方的诞生之日起,如何利用机器人解开魔方成了相伴的难题。2014年,机器人玩转魔方的最快速度比人类的5.5秒纪录还要快2秒。“超越魔方”现场展出的机器人像个得意洋洋的小孩,在有序地拼好魔方后,还不忘向观众四处炫耀。
除此之外,“超越魔方”还展出了不少独具特色的魔方,其中既有高达3.5米、重达2.1吨的“全球最大魔方”,也有钻石镶金的“最贵魔方”,以及鲁比克于1977年制作的青铜版“魔方人”……
创下吉尼斯记录的“全球最大魔方”,高达3.5米,重达2.1吨,可以通过一个小魔方手柄实现灵活操控
从科学到艺术,从设计到工程,一个个色块拼成的魔方代表了艺术图形与数学几何的相遇,也代表了人类不断探索和进步的愿望。除了现场的交互体验,谷歌还为展览创设了一个长期开放性的互联网创作平台“谷歌魔方实验室”,用户可以线上设计个人的3D交互魔方,也可与世界各地的创意者所设计的魔方互动。
上海是“超越魔方”亚洲巡展的首站地,这些魔方在环球港四楼博物馆停留三个月的时间。“我从未想过魔方会像这样风靡全球。我希望这次精彩的展览可以回答这个问题:为什么魔方能将地球上遍布各地的人们连接起来?”这是鲁比克的期待。
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题图来源:由主办方提供
图片编辑:周寅杰
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魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一
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