什么游戏和王者荣耀腾讯手游助手一样的,手游版

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盘点王者荣耀十大废将
盘点王者荣耀十大废将
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版本:1.16.2.27
类型:MOBA跑酷大小:346 MB评分:9.2
后期不如超级兵
前期大宝剑抢的一手好人头&&逆风就开始bb,讲真,出去看输出少的可怜。
亚瑟废物一样的存在,4级前有点用。要肉没肉要输出没输出,真是很尴尬的存在,不过讲真抢人头真心第一。亚瑟2技能有几率免控,2技能不是免控,2技能其实是个状态类技能,就类似于开启一个火甲状态,2技能开启时不会影响亚瑟任何被控,包括击飞眩晕冰冻石化之类,但是控制状态不会移除2技能附加的状态。
亚瑟前中期英雄,新手最爱四兄弟之一,分别是:后羿,项羽,狄仁杰,亚瑟。
动作格斗|9.2
其他游戏|9.2
棋牌益智|9.2
冒险解密|9.2
其他游戏|9.2
飞行射击|9.2
评分:9.9版本:1.16.2.27
评分:9.9版本:官方版
评分:9.9版本:v1.16.2.5
评分:9.9版本:v1.16.2.5
评分:9.9版本:v1.0
评分:9.9版本:
评分:9.9版本:v1.0.1
评分:9.9版本:v1.14.12.10
评分:9.9版本:v6.22
评分:9.9版本:v0.84
评分:9.9版本:1.16.2.27
评分:9.9版本:v1.0.1《王者荣耀》bug太多 老玩家吐槽游戏目前各种不愉快
14:05:58 来源:手机网游第一门户 &&
&&每一款游戏都有bug,就好像我们的操作系统一样,存在那么多年了,依旧有很多bug,就算你修复了,也会陆陆续续的产生各种bug,也是如此,那么下面我们来看看当前游戏中有哪些不影响游戏平衡的bug吧!作者:贴吧-Neku裤裤我不是一名程序猿,但是我的身体和游戏体验会让我感觉到,那些bug的具体原因。只是不能用专业术语去描述而已!一楼喂那些心知肚明却忽略了问题的开发者。首先。任何一款多人联机模式的即时对战游戏,都会比那些回合制,冒险类,益智什么的七七八八的游戏带来的延时要多的多,手游更加达不到那种能及时上传并下载数据的传输速度。更别说无线网能带来多好的稳定性。手游稳定性比不过端游是绝对的。因为他传输数据的方式比一根网线来的要复杂的多,然后,我们王者荣耀一直存在一个非常大的bug,就是,护盾值!王者荣耀并不能像端游lol那样用最极限的操作来抵消刚好要打在你身上的伤害靠一个技能带来的护盾值临时去抵消,露娜大招有时候会不刷新,原因就在这里,我测试过很多次,露娜若是大招击中目标的同时,中途受到了伤害,大招就绝对不会刷新,因为护盾没出来,估计系统判断了大招没有击中目标,大招不刷新唯一条件也当然是因为你根本没击中目标!我用吕布来测试,这一说法是完全正确的!当你吕布在人群中吃着伤害时若你开启第二个技能,吸到单位增加的护盾,若此时,对方英雄较多,你会发现你连盾的影子都看不到,而且你肯定有一种这样的感觉,盾也完全没有抵消任何伤害。不信?我拿刘邦来说,刘邦有时候大招开到一个队友正在被对方攻击,濒临死亡的队友,然而这时候若是对方攻击比较频繁,不能让系统反应出护盾的数据,这个大招是毫无意义的因为起不到任何保护作用,不信?你试试看拿刘邦出一身法强装,一个大招到后期最起码5 6000的护盾值,就算再脆也不可能立马把护盾给打完吧?然并卵,系统不但要计算出护盾,但是肯定是计算最终伤害!也就是说,护盾产生的时候若是服务器没有计算出来,那么只会计算之后承受到的伤害,因为!这是即时对战,无时无刻都会有大量的数据。当然,这只是一款无线手游,数据丢失的几率比你用一根网线用电脑玩的几率是很多倍!我想制作团队不是不知道这个问题,而是,他们不能解决,且不知道如何去说明这项问题。刘邦盾一直无限开也是因为开盾立马受到频繁伤害导致系统判定盾根本没有刷新,但是一技能是有二次触发的,所以导致了无限开盾的bug!但是,一款手游做不到端游那么完美是肯定的,手游和端游都是不同的体验感!当然,小学生体会不到因为他们始终都只是玩游戏的角度,和我们这种老司机玩的不是同一个游戏。再说一说那些英雄设计师们!虽然团队们已经在重视很多问题,因为山寨别人的东西始终最后打自己的脸。很多英雄都是山寨版,复刻版,合体版,甚至还有亲爹妈版!首先我要说一说哪些英雄是亲爹妈版!宫本绝对是亲爹妈版,设计师肯定是脑残的疾风压缩粉.尼玛大招无条件触发!有本事,李白你也来个无条件触发看看?大家都知道lol的亚索是需要击飞才能开大!可以配合很多能击飞的英雄!设计师居然还把他说成是设计的最好的英雄之一,脑门被挤了吧?在lol里也强势但是也没有那么的强势吧?二技能虽然有差别但是在王者荣耀里面完全不需要像那样飘逸吧?而且宫本某种形式上说比亚索更飘逸吧!这绝对是亲爹妈版的一个英雄!我说话很直还请王者荣耀团队们虚心接受!第二,亲爹妈版,猴子!猴子绝对是亲爹妈制作的!因为到现在还是让很多手残的玩家但是喜欢玩adc不能好好出场!可以比较一下!adc需要在一场团战里面依靠不断的耐心和走位,保障自己的输出环境,但是却让这个刺客版本并不存在什么几保一,几保一的战术出现。因为老子就是屌,冲上去我不成功便成仁!反正只有装备压制,一旦压制!adc你带金身吧,你有三个闪现也逃不出我猴子的手心,只要你进入我的攻击范围!并且老子附加伤害是可以暴击的!你伤害再高也比不过我!由此可以看出.!设计师可能对这种类型的游戏有一定的理解,但是设计师如果是个lol玩家,一定是个无脑突脸的人。为什么一直拿lol比较,首先我不比较一款手游和端游硬件软件的比较。那肯定没法比,因为端游一定在任何方面都秒杀手游。好,下面我要说一下,那些制作的非常失败的英雄!第一,狄仁杰。我从比较开发出来比较早期的英雄拿来说!狄仁杰为什么失败?在lol里带魔法伤害的英雄相对有一定的poke能力!比如ez,飞机,他们的收益都是靠物理攻击,魔法攻击的结合。但是狄仁杰。一,短腿,二,无poke能力,3,伤害还不高!大招虽然对着脸啪是挺恐怖,你遇到猴子怎么办?同意识的英雄完全不理会你拿狄仁杰.!那意识五五开!身体能力呢?有人说。猴子本来就是切脆皮的!没错!但是要是我方真的有人选了狄仁杰,那是不是就会被猴子干到死?是不是意味着我永远可以在一对一的情况下,我换走你的几率比你反杀我猴子的几率要大的多?不要和我说什么刺客切脆皮这种话,打路人你还指望四个队友围着你adc转?当然这并不是最失败的那一点!最失败的是什么知道吗?adc,在团战里面能续航保命才有收割能力,没有收割能力的adc能叫adc?为什么狄仁杰没有收割能力?他有团战续航能力吗?他伤害带魔法伤害吸你妹?不能吸血哪来的收割?我一张牌飞出去能爆个3000?第二!鲁班!不要问我为什么!比狄仁杰还烂!没有反杀能力,技能伤害低。智商还250!打排位选的人真特么智商对上号了!不要反驳我!不信和我单挑!老子要打的你怀疑人生!制作这个英雄的人麻烦你赶紧收进你的XX里再造去!这垃圾有什么用?加强了!有什么用?有人说肉鲁班.我肉你妹啊?我任选一个英雄出肉也比你个卵鲁班有用!不要和我说没有垃圾英雄只有垃圾玩家,麻烦你省省吧,鲁班留给那些爱玩提莫的妹子去卖萌就行了!选的妹子也一定要承认自己只是为了卖萌。不要和我讨论技术!等你能习惯各种bug还能把一个英雄玩的很溜再来和我华山论剑!第三,娜可露露!这英雄怎么说!技能释放的太不流畅了!大招开启不能立马释放。就是垃圾!天赋技能!垃圾!一个主靠技能吃饭的刺客,你加一个国民天赋技能,相信强化普攻这种类型的技能已经用到多个人身上了吧?猴子强化普攻可以理解。毕竟是山寨版猴子,但是lol猴子至少还是有强化普攻的技能!包括木兰等等。如果天赋技能和大招释放的速度可以得到整改,一定是个有特色又好玩的英雄。第四。钟无艳!垃圾!什么叫有几率石化?老子玩lol就没见过几率石化的!身板不够硬!技能没伤害。尴尬的不知道出输出还是肉!有个鸟用!第五,嬴政!英雄不垃圾!但是天赋技能居然暴击是没有加成的!我说你设计这个天赋技能有卵用?这版本你赢政能摸几下?第六,李元芳!大家都知道,lol里的小炮有一个和李元芳差不多的技能。但是人家要是单位死了依然会爆炸,但是李元芳一技能居然单位死了技能也特么嗝屁了有卵用!二技能还有施法前摇,刺客荣耀啊喂!0.1秒都很重要好吗?更何况前摇不止0.1秒,我说你半天设计出一个不能上场的英雄你还是把那些垃圾英雄重造吧!别想着圈钱!第七,亚瑟!有卵用!沉默出了依然没卵用!不多说没卵用依然超级兵!第八,老夫子!这英雄有什么用?和狄仁杰一样输出尴尬,当然玩老子还不如选个项羽!说完那些没卵用的英雄。我还要说一下一些没卵用的装备!第一,三圣之力!三项嘛!但是,人家lol里三项是物理伤害!特么这游戏山寨一个同样的装备,还特么玩原创!山寨就是山寨乱瞎搞个毛!第二件装备,那个类似lol饮魔刀的装备,尼玛护盾bug你都解决不了还饮魔刀,你特么要是出一个饮魔刀的周边,老子第一时间就过去买了当场摔成两把扔垃圾桶说一句垃圾东西!第三件大天使法杖!我大你妹啊?这东西有卵用!护盾?护盾的bug解决之前给我从装备栏里下架!节约我买别的装备的时间!第四,五速鞋。这东西有卵用?第五,魔女面纱,同样有面纱的lol,然而这件装备却是那么垃圾,抛开护盾bug不说!第六,打野刀!lol里打野刀至少还有一个是带物穿的。有些英雄要攻速干嘛?告诉我给干嘛?最后说几句,给新手们一些指导!金币一天能打最少一千,各种公众号签到每日礼包活跃打完什么的。韩信到手钻石留着抽符文,一个星期搞个千把个钻石很简单。金币留着买英雄。不要相信那些抽奖,这游戏抽奖没有想象中那么给力,比起lol那种各种开神秘皮肤的活动,这种宝箱太鸡肋!符文也是。我一个星期合一个五级的符文,不要问我为什么。该领的福利什么的我只要有空一个都不落下。
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健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活!手游联访:王者荣耀做玩家最想要的手游MOBA
11月13日,2015腾讯游戏嘉年华在举办。今年腾讯游戏推出了多款热门现象级,如全民枪王,拳皇98终极之战ol,,王者荣耀以及星河等,在TGC现场这些热门手游的负责人一起接受了媒体的采访,以下为采访实录:记者:目前手游市场当中产品很多,面对这么多竞品,《全民枪王》有什么优势?宋大可:现在虽然市面上很多产品,但是我们还是可以有优化的空间,所以说腾讯介入肯定是可以把这个市场总量做得更大,高品质游戏进来可以吸引更多高端用户。我们的优势因为我们有非常精良的团队,我们这个团队是配合七年了,我们还邀请了美国暴雪资深美术当我们的艺术总监,还有我们策划方面又邀请了在《召唤》做了七年的策划加入我们,我们整个团队是腾讯是非常资深的团队做这个游戏,所以我们做出来的产品在品质,在手感上,在程序的性能上,都更加优质。【全民枪王】全民枪王制作人-宋大可记者:开发团队当中有来自很多大作开发者,包括《使命召唤》的一些开发者,这个游戏据我体验它的PVP有做得确实比较好,但是PVE方面,里面一些载具、导弹、剧情也是比较丰富,这个侧重点是哪方面?宋大可:肯定是PVP方面,我们是打自由移动电竞手游,PVE是适应手机上的碎片时间,对网络要求低一点PVE是给玩家打磨时间。我们看数据会有一部分超级核心用户,PVP和PVE都玩得很好,因为我们的PVE里面有多人PVE,也是比较重度的,打一场是10分钟左右,是跟几个好友一起打,当然,在两种模式方面我们都下了很多功夫,力求把每一种玩法都打到极致。《拳皇98终极之战ol》发行制作人 黄文超记者:拳皇之前是格斗游戏,现在改成卡牌游戏,这个初衷是什么?你对卡牌游戏有什么看法?黄文超:第一个是为什么把拳皇改成手游,这个我之前跟研发制作人有聊过,我们如果做格斗类想超过拳皇手感是比较难的,在中国这个市场上做一款卡牌这个比较适合,而且在卡牌领域我们有比较好的积累,针对这个题材来说有人物收集养成的素材,我们做成这样的题材转化是非常合适的方案。第二个问题是对卡牌游戏的看法。其实我们做发行看的产品比较多。从目前来看市面上有10款其中4款还是卡牌,从用户角度来说是有足够多的用户对这个品类有吸引力,以及愿意投入的。包括拳皇今年整个的情况,以及我们对这个品类的后续发展来看,我们觉得有一个好的题材,包括有良好的养成元素,再加上出口,我们觉得卡牌游戏后续的发展还是比较指日可待的。记者:早上我看到SNH48有表演,我们今后还有更深入的合作吗?黄文超:这是我们一个尝试,因为毕竟拳皇这题材是80到85后的用户群体,所以也借助SNH48拓展一些用户群体,也是希望好的游戏可以面向更多的用户。这次是一个尝试的方式。《热血传奇》手机版项目组组长 魏震记者:《热血传奇》作为强调团队和兄弟的游戏你在公会上有什么运营计划?魏震:首先我们之前在发布会的时候提到过,我们11月23日开启一个公测季,我们会做一个更深化内容的丰富。其中最大的亮点是包括跨服战,包括高端公会之间的跨服之间的争夺。还有我们在PVP、PVE上的玩法更新,我们还有篝火玩法,行会一些技能,包括行会做一些合作机制的更新。这些我们想通过后续的一个公测季的版本更新系列,来让我们游戏公会玩法更丰富更好玩,让玩家体验在端游上传奇公会之间兄弟的感觉。记者:《热血传奇》手机版这个公测季期间,有哪些值得玩家期待的内容?魏震:我们主打的概念是跨服,我们会基于跨服概念持续做内容更新,包括11月份会有全服会为公测开启,做一个全服任务,让大家招兵买马,到12月份我们的跨服会开启,包括后续还有大世界的玩法。对于公测季体系是持续玩法的更新,主要是两个,一个是跨服,还有基于一些公会玩法的丰富,还有对于个人属性提升点的优化,还有后续开放新的高级技能给玩家更新战斗体验。第二个全新职业我们也有所考虑,之前对玩家做过调研,目前来说玩家更倾向于目前三个经典职业平衡的玩法,对于新职业我们后续会有考虑,但是不会这么快放出去。腾讯运营总监王怡文:《王者荣耀》日活跃450万,做用户想要的手机MOBA!腾讯互动娱乐天美L1工作室运营总监 王怡文 nicolewang记者:您怎么看待移动电竞是下一个风口的问题,另外《王者荣耀》MOBA开发手游初衷是什么?王怡文:目前移动电竞还是初步和探索的阶段。《王者荣耀》在游戏开发初期就非常重视电竞,游戏从线上到线下一直在持续传播电竞概念。我们8月不删档测试就开始了百万大奖赛,一直会持续到12月底进行线下落地,下一个版本也会推出线上的赛事。未来我们希望能够成为移动电竞领潮者,能够推出更多、全方位专业赛事。最近,我们也收到了一些国际权威专业赛事的邀请。
对用户而言,现在不像以前可以在电脑面前坐很长时间玩游戏。手机游戏更能契合碎片化时间,随时随地玩。对电竞而言,花10到20分钟就可以玩的游戏也会是未来的趋势。
《王者荣耀》开发初期,我们做了大量用户意见收集,包含了手机端用户对MOBA游戏品类的诉求。我们的开发团队拥有丰富的游戏研发经验,沉淀了3到4年的MOBA端游的经验。随着手游时代的到来,开发一款适合手机端让玩家可以随时随地玩的MOBA手游成为水到渠成的事情。
此外,我们在打磨产品过程中,针对手机载体特性做了各种优化,包括:10到20分钟完成一局5V5,轻松上手的双轮盘操作设计,在地图设计、战术策略等方面也着力优化手游体验以更好还原PC端团战体验,等等。记者:《王者荣耀》刚刚开启了不限号,现在这个产品的数据怎么样?王怡文:我们在不限号的10天后,日活跃已经突破450万,并且数据还在持续增长中。在很多应用平台,我们保持了畅销榜首位。希望接下来可以创造更多的成绩和。记者:目前来说手机上MOBA游戏越来越多,之前腾讯自己的游戏以及近日上架的一款,请问《王者荣耀》与这些MOBA对比有什么优势?王怡文:《王者荣耀》没有卡牌养成,包括升级、升星等设计都没有,更强调公平对战。我们希望能够提供给玩家真正公平的环境,在游戏里面真正体现实力。其次,我们的研发团队沉淀了多年的端游MOBA开发经验。从端游到手机,我们做了大量的优化,让玩家能够在10到20分钟之内就能完成一局MOBA体验。第三,我们的微操手感是很棒的,英雄技能设计等各方面都考虑了玩家操作手感,使玩家在游戏内真正实现走、砍。当然,还有玩家关注的匹配机制,我们采用了跨区匹配机制,即使和好友不同区,也可以一起玩。记者:天美工作室是腾讯非常成功的工作室,《王者荣耀》是天美工作室第一次设计MOBA类的游戏,想了解一下天美工作室未来一段时间的发展方向是什么?王怡文:其实MOBA游戏在我们工作室并不是第一次的尝试,我们这个团队在最初的时候,是有3到4年在PC端研发MOBA的经验。工作室一方面会延续已有的研发经验,同时也会看市场发展的趋势。现在已经有好几款新产品已经在预研阶段,在跑酷、卡牌、格斗等方面,我们也会做更多方向的尝试。记者:未来,《王者荣耀》在电竞方面有规划吗?王怡文:我们电竞未来在游戏模块里面,一定是一条重要的线。我们在整个8月份就已经公布了我们百万大赛,这个赛事是会持续4个月时间,从线上到线下,最后落地到TGA线下比赛。另外,也会参加NESO电竞比赛等。游戏内,我们对电竞也在进行持续探索,下个版本游戏内会上线赏金联赛。还有更多玩家期待的观战等功能也设计中。我们非常重视用户的体验,在今后会也根据玩家的反馈,计划打造一个完整的赛事系统。记者:现在我们很多人玩这款游戏,这款游戏很像手机上的英雄联盟,这款游戏是否有跟英雄联盟学习一些设计或者是玩法?王怡文:我们所有的游戏在做设计的时候,都会研究目标用户。比如,《王者荣耀》的目标用户,他们会喜欢怎么样的MOBA体验。我们研究了很多接受手机端MOBA模式的用户,他们给了我们很多意见和建议,其中就包含像dota、LOL等大家熟悉的moba类端游的一些元素。我们在尽力还原MOBA在PC端的体验。其实MOBA游戏在英雄设计、地图设计的原理是相通的,大家会发现体验上相似,但并不是相同的。记者:我知道《王者荣耀》之前改过几次名,这是出于怎么样的考虑?王怡文:我们的产品最初的名字是《英雄战迹》,但确实并不易于记忆和传播,才会有后面的改名。伴随着改名,也是我们一次全新的品牌升级。记者:《王者荣耀》之前的时候在3V3系统到现在5V5系统,这是基于什么原因改变的?王怡文:在不删档测试时,我们还是使用的天赋系统,当时也只有3V3对战模式。但是通过大量的用户调研,我们的用户更倾向于出装(局内道具)与5V5玩法,所以才有了后面玩法的优化和完善。当时,我们的5V5地图,从发布到测试服,到最终更新到外网正式服,花了一个多月时间进行调试,几乎每一步都接受了体验玩家的验证。我们的最终目的是做到MOBA手游玩家真正想要的。【星河战神】乐游CEO
王鹏记者:现阶段是有6个不同属性机甲,后期会推出同属性不同款式吗?王鹏:《星河战神》这个产品在策划之初设计了机甲的相生相克的系统,这个设计针对中高阶玩家会体现更多的选择乐趣,这样机甲6种类型基本确定了,我们如果后面推出新机甲的话,应该还是6种类型之一,数值上可能会有变化。目前我们的游戏在数值设计上是没有碾压的,飞行射击市场中,相对初级的玩家比较多,针对这种情况,我们这方面也会做一些优化。记者:《雷霆战机》在iOS排行榜上表现非常优秀,《星河战神》为什么选择跟腾讯合作?有没有想到如何跟它做区隔?王鹏:放在全球的范围看,飞行射击市场的规模目前是相对比较小的。在国内由于腾讯的推动,目前国内的飞行射击市场在全球是比较领先的,但是这个市场的特点是大部分用户都在腾讯这里,我们做飞行射击游戏,如果不跟腾讯合作,我们独立开拓这个市场机会会比较小。第二,《雷霆战机》这个作品很好,但我们认为游戏的效果还可以提升、游戏的玩法还可以演进,特别是针对中阶和高阶飞行射击玩家。因此我们是不同细分品类的产品,我们在前作的基础上,做了一些改变。我们团队也是有超过5年飞行射击验,大家也喜欢做这个品类,正好和腾讯希望进一步发掘飞行射击细分市场,更好的满足中度和重度飞行射击玩家的想法一致。我们中度和重度用户挖掘上已经做了一些工作,玩法上、效果上、以及商业化设计上都是沿着这个路在走,目前看基本可以达到产品设计的初衷。记者:我还有一个问题,《星河战神》研发过程当中有没有参考《雷霆战机》?王鹏:这个问题很好,飞行射击游戏里面,《雷霆战机》是座里程碑。我们做这个产品设计的时候,定位是一个硬派的飞行射击游戏,并且是针对中高阶用户的,因此我们对《雷霆战机》做了深入研究和借鉴,但是针对细分用户和市场的特点,也做了很多关键规则上的演进,比如说计分机制,将操作的作用空前的提升了,我们现在不能评价计分机制的重大演进是好事还是坏事,我们也在持续研究。第二,针对游戏的定位,我们这个游戏里面摒弃以前数值碾压的设计,玩家是需要自己选择不同类型和特点的机甲,要适合自己的操作特点,成长线方面我们也做了开放性的设计,这些都是针对进阶玩家的设计,特别是我们实时对战玩法的引入,这些都和《雷霆战机》有了很大的不同。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved虚荣和王者荣耀哪个好?LOL类手游大作点评
作者:蚕豆网
&虚荣和王者荣耀哪个好?
近日MOBA手游日趋火爆,类似LOL的手机游戏纷大作至沓来。人气颇高的虚荣公测来袭、而王者荣耀数次改名依然热度不减、还有自由之战、全民超神,都堪称LOL类手游精品大作。其中虚荣和王者荣耀哪个好呢?小编今天就先为大家来了这两款LOL类手游大作对比点评。
虚荣和王者荣耀哪个好?
虚荣和王者荣耀哪个更好玩?小编也只能说,两款游戏各有千秋。
如果一定要分出个高下的话,虚荣在游戏画面和玩法细节方面可能做的更好一点,而王者荣耀则5V5模式更好的还原了端游玩法。
而从游戏热度来看,王者荣耀由于是腾讯开发运营,人气无疑要高出很多,而且许多英雄的设定也直接借鉴了LOL的英雄,玩惯了LOL的玩家相对也会更容易上手一些。
所以要小编选择的话,个人大概更倾向于王者荣耀多一些吧。不过对于想要感受全新游戏体验的玩家,相信虚荣的高制作一定不会让你失望的~
至于哪款游戏更好,那也只能看玩家自己喜好了。
以上就是小编给大家带来的虚荣和王者荣耀哪个更好玩的全部内容,当然啦,青菜萝卜各有所爱,你喜欢哪款游戏呢?
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