龙之谷手游下载 这是什么问题

后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 157|回复: 1
这游戏只有5个可控制技能,那么问题来了
发表于 前天&14:43
端游起码有20个技能需要我们使用,我该怎么选
afaaf051.jpg (37.53 KB, 下载次数: 0)
前天&14:43 上传
点这里&&&&
发表于 前天&14:44
不用怎么选啊,就是你需要哪几个就上哪几个,就是比端游扔掉的多一些了,魔导要传送、枷锁和加速,就没几个输出技能了,应该是当辅助玩了。
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
点这里&&&&
点赞最美主播赢千元京东卡龙之谷手游采访:重回经典 让我们再一次去屠龙
16:03来源:厂商作者:螃蟹责任编辑:螃蟹
  主持人:现在有请腾讯互动娱乐龙之谷手游发行制作人唐钧铭给大家解答关于龙之谷手游的问题。  提问:据了解龙之谷的手游在今年7月份已经曝光且进行了多轮的测试,您可不可以透露一下游戏现在有哪些调整吗?  唐钧铭:我们在7月份的时候就宣布代理盛大这款产品,目前已经在做终极测试。开诚布公地讲,这款游戏从签约到现在,经历了天翻地覆的变化,整个游戏的品质我们自己认为是得到了比较大的提升。这些提升主要分几方面:第一,是我们从画面上做了大量的优化,在之前画面的品质上又做了更多的特效。第二,是在剧情方面。龙之谷端游本身在剧情上有很强的吸引力,端游很多用户对剧情是非常迷恋。手游里,我们在剧情上新增了大概有70、80个过场动画并且全程加入了配音。为了给大家带来原汁原味的体验,我们还请回了之前龙之谷端游很有名的一个配音工作室,来全程为龙之谷的配音做把关。第三,我们对游戏的玩法内容做了大量的填充。在PVE上,我们将龙之谷整个的端游以前整个玩法线基本上复刻过来了,包括深渊、龙本、巢穴等。另外,基于手游,我们加入了很多的互动玩法,包括公会相关的趣味性赛马、趣味性多人组队的等轻度玩法。这些玩法都很适合于现在手游平台上,让玩家觉得没有那么累。  提问:我想问一下龙之谷手游会不会开放新职业,我看现在有四个职业,有没有可能开放其他职业?  唐钧铭:这已经在我们的研发日程中,我们预期是在上新后的第一个更新版本会上第五个职业,具体职业敬请大家期待。  提问:龙之谷手游我昨天试玩了一下,第一眼感觉它应该是一个那种很重度的游戏,但是因为在手游上,大家还是比较喜欢玩碎片化、轻度一点的。所以我想问一下在玩法上有没有做一些优化,更适合手机用户在比较碎片化的时间玩。  唐钧铭:除了龙之谷,我们也同时运营了很多其他MMO或者RPG的游戏,确实现在游戏越来越重度化,有的玩家玩的很开心,花很多时间投在上面。但是像一些参加工作的人觉得很累。这一块龙之谷手游是这么考虑的,大概分三个点:第一,我们在核心玩法上做了一个比较大的调整:玩家在一个小时内就可以获得游戏资源的70%—80%,用户只要花一个小时,基本上你日常的养成、成长体验就不会太差。而对于喜欢在龙之谷上面持续玩和持续交流的人,我们有一些途径,像我们的巢穴,我们的龙本其实是一个高难度的Farm过程,它可以承担很长时间的用户一起组队,然后一条一条龙去打,一个一个BOOS去攻克的体验,这部分考虑到第一我们龙之谷毕竟是是端游转手游的游戏,承载很大一部分端游用户对这部分的期许,如果这部分不保留的话玩家也会失望的。另外,因为腾讯本身在社交方面也是有一定的积累,所以很多后续的玩法也会往社交方向上去靠,因为像这类游戏后续,如果社交没有打通的话,持续的PVE、打BOOS用户也会特别累,所以我们很多的玩法会往更轻度化、更碎片化、更社交化的方向去做。  提问:我想请问一下,刚刚说龙之谷手游是端游改编来的,我们发现现在有一些端游改编的手游只是移植了一些剧情或者是人设,会做出自己的特色,龙之谷在这方面会偏向于哪一种,比如对端游这边移植过来的程度大概有多少?  唐钧铭:我们这个项目在立项的初期,它的目标是明确了,这是第一款龙之谷端游转手游原汁原味还原的游戏,如果说比例的话应该是70%还原。因为原汁原味还原可能满足不了现在手游用户的需求,毕竟端游太重,我们在做一些轻量化的改造,这部分目前来看应该占到30%,但如果时间往后推移的话可能比重会越来越大。  提问:游戏曝光到现在差不多半年,这款游戏后面的发行线可以透露一下吗?另外,对海外发行有什么规划?  唐钧铭:现在是这样,7月到现在,应该是12月7号刚开放了终极测试,如果终极测试的数据OK达标的话,我们会在明年Q1会上线这款产品。海外这一块的话,目前暂时不方便透露。  提问:从某种程度上来说,这也算是二次元的游戏,现在二次元的游戏都会偏向一些泛娱乐的联动,龙之谷后续在这方面,手游在这方面有什么布局?  唐钧铭:这一块我们也在考量,跟盛大一起在谈这方面相关的合作,因为腾讯平台本身有那么多的资源,类似于漫画、动画这一块,我们也是在同步去做,包括还有小说这一块,一定会有衍生的一些IP产品会一起出来。同时,我们也会号召更多有爱的用户,我们一起去打造这些内容。  提问:现在有一个现象,一个端游IP同时授权给多家厂商研发手游这样子,你觉得这是不是一个好现象?  唐钧铭:从2016开始,越来越多的的厂商都在关注IP,依靠IP去做导入,然后做手游。从这个趋势来看,IP越来越少,现在有很多IP二代产品在出来,从我们的角度来看这可能是一条路,但这绝对不是一条可持续和正确的道路。后续一定是游戏本身,驱动这个市场的是游戏产品本身,而不是靠IP。IP的资源一定会用枯竭的,后续我们会更多的关注游戏,更多优秀的游戏研发团队,作出更优秀的产品,然后把这个产品再做成一个IP,是这样的方向。  提问:我们知道腾讯互娱一直比较重视移动电竞的打造,龙之谷手游在移动电竞这方面有什么计划?  唐钧铭:这位同学的问题正好问到我们后续要考虑的重点内容。龙之谷在立项初期可能是一款偏PVE的游戏,但我们发现它现在这种3D无锁定的操作方式,和现在一些主流的类似于MOBA类的游戏还是有些类似的,也就是说它在PVP方面其实是有很大空间的。我们在前几次测试已经做了1V1的天梯赛,后续会做一些2V2、3V3的天梯赛。后续,我们会借助腾讯以及其他的平台做发力,在移动电竞上做很多的尝试,目前已经在规划相应的一些赛事的筹备了。  为什么龙之谷本身适合?第一,它职业很多,一个职业一转变成两个,二转变成四个,后续扩大到五个职业,总共就有将近有20个职业,是非常丰富的。第二,是我们游戏在PVP方面是主打无数值模式,我们现在的PVP是不带任何数值的,纯粹是靠玩家自己对操作的验证和对职业的理解。我们有大量的职业,每个职业又有将近有50、60种以上的技能。玩家可以自己去搭配一套更适合自己操作的,是绝对的公平。这样既满足了公平性,又满足了观赏性,也满足了用户的娱乐性。  我们在电竞方面的筹备分内外部来看。内部,我们在单服已经实现了直播,所有的玩家进去之后,你都可以观看本服PVP玩家的现状,你可以直接直播来看,并且支持弹幕、聊天、点赞等。外部呢,我们也已经在打通了各大平台,第一我们借助IOS适配的竞争性,打通各类直播平台,直接在游戏里面进行直播,第二我们在安卓上也会借助腾讯平台的力量,进行外部合作。  提问:想问一下,现在市面上ARPG的手游同质化非常严重,您认为未来ARPG手游发展方向应该怎么样?  主持人:龙之谷的定位是ARPG还是?  唐钧铭:龙之谷是一个明确的ARPG游戏,因为它的养成元素是非常重的,它是一个用户从一个初级的菜鸟,慢慢成为一个游戏的英雄、冒险家的故事,所以它是一个明确的ARPG游戏。但是,比起其他ARPG,它很考验操作。刚刚你说的问题是ARPG游戏的发展方向,ARPG作为在手游上,其实在2014年开始冒尖,有大量的ARPG出来,包括之前的太极熊猫等类似游戏,发现在一窝蜂之后,年以后,ARPG游戏我们基本上看不到有太多游戏在IOS平台上有比好的预期,我们也分析了一些原因,跟大家探讨一下,不一定对,主要是几个:第一是同质化非常严重,可能是换了一个皮,玩法上没有变化,第二是从数值上,现在砸钱甚至到了一定的程度,就推不动这个关卡,这样的话对于用户来说,其实是不太友好的,第三是社交元素比较弱,都是关卡验证,一关一关的验证,都是自己一个人验证,虽然后面推出了多人玩法,但是是不太完善的。龙之谷这个手游本身,解决了很多ARPG游戏发的痛点问题。第一,是保证游戏的核心体验,我们前期在画面上,在美术上做了大量的优化,在剧情上做了大量的优化,保证对画面有爱的玩家,第一时间是能接受龙之谷的。第二,我们在核心玩法上,比如说操作、战斗这部分都是还原端游,这对操作玩家是有很强的吸引力,这也是得到验证。这是ARPG里面A元素本身的还原。第三,我们对PVE这一块,我们的巢穴、龙本等副本不是一个站庄的副本。龙之谷的每一个BOOS有五六种机制,每一个BOOS都有一个即性的机制,比如说两个BOOS站在一起的时候,你怎么打,他都是无敌的,你必须两个人把他拉开才可以解除无敌效果。另外有一些BOOS有一个阶段是身上可以添技能,你必须站在某一个台子上,跑到那个台子才能避免伤害,还有一些BOOS有一些技能打下来你要三个人分摊,你如果三个人分开的话,必然是避不了的,如果你站在一起就可能是成几何倍数的递减,所以这种模式的情况下,你整个战斗是一种很强的互动和配合作用,如果你一个人打,没有很好的战友跟你配合是打不过的,这样玩法的深度也足够,配合也足够,它可以创造出很多的玩法深度,这部分我们也做了很多的,我们副本机制、龙本机制应该有100多种,这是我们擅长的部分。第四就是刚刚说的互动社交,刚刚说龙本社交是社交的一部分,是PVE的社交,电竞是第二部分的社交,第三部分很多的游戏基于公会的,龙之谷也不例外,是基于公会玩法的游戏,很多的玩法后面会有公会玩法。我们有公会的擂台赛,有公会的夺城战,还有类似于5V5战旗的玩法,再加上一些轻度的社交。我们希望它能打造成下一款,下一个阶段在中国市场让玩家能喜欢且长时间吸引ARPG用户的产品。  提问:在龙之谷手游前期测试的时候,发现它已经移植了很多端游里面的核心玩法,但是端游的内容玩法还有很多的,有很多没有移植到手游,在后面有没有相关的计划呢?  唐钧铭:这部分是这样考虑的,可能后面还会有新很多的玩法,但是很多玩法可能不会把端游很多的玩法拿进来。第一,我们做了大量的用研,不是端游所有的玩家都接受,很多玩家是一边玩一边吐槽,这部分的东西我们其实不想拿过来。第二,有些端游的玩法,我们自己验证下来,在手游的空间是有限的,因为手机的屏幕和电脑的屏幕是不一样的,一个是靠键盘,一个是靠摇杆。举个例子,玩家一直希望我们把端游的技能体系完全拿过来,但是你知道端游的技能体系是同时可以操作24个技能的。我们这一块如果拿过来,手游整个屏幕铺满技能都实现不了,所以我们必然会做一些简化。我们现在的技能是做了一个“5+1+2”,大概有八个技能的设定,后续不排除会扩充,但这一块会比较谨慎。第三,其他的一些玩法,我们希望更从玩家层面搜集一些意见和玩家的需求,看玩家需求什么我们再拿过来,比如刚刚说的我们的公会5V5夺旗。手游在发展,端游也在发展,很多的玩法一定是要基于现在的情况来看,而不是一味把以前的东西拿过来。  主持人:龙之谷的手游到现在半年时间,做了很多的优化,体现了一些很深入的思考,也欢迎各位记者朋友到TGC现场体验这款游戏,今天的采访到此结束,谢谢大家!  唐钧铭:我们刚刚说了,明年Q1就会上线这个产品,所以我们会在这个月的晚些时间会开放这个游戏的公测的预约,预约的玩家都可以获得比较丰厚的游戏礼包,到时候也希望媒体朋友帮我们宣传宣传。
游戏多发布此文仅为传递信息,不代表游戏多认同其观点或证实其描述。
天天抽抽抽(限10次)
剩余:500/500
游币礼包(6.28)
剩余:500/500
皮肤礼包(6.28)
剩余:100/100
天天648(6.27)
剩余:0/1000
达摩活动抽奖
剩余:57/90专访《龙之谷》手游市场经理,游戏氪金能力不强,腾讯代理你会信吗?
专访《龙之谷》手游市场经理,游戏氪金能力不强,腾讯代理你会信吗?
端游改编的《龙之谷》手游在今年CJ期间首秀,此外,腾讯游戏正式代理了《龙之谷》手游。开放试玩体验。盛大游戏与腾讯游戏共同合作发行这款备受期待的动作手游。并在展区内对玩家开放试玩体验。5253记者有幸专访到《龙之谷》手游市场经理邱天。
《龙之谷》手游氪金能力不强
在专访中给小编最深刻的印象就是关于游戏氪金性问题。邱天表示,这款手游的付费点设计时,邱天表示,《龙之谷》手游在付费体系上不会做太多内容,不会让玩家觉得《龙之谷》手游是很氪金的游戏,因此简化了游戏的付费点。不会让装备和服装数值过多的影响玩家。他强调游戏中更希望通过玩家的操作来体现水平的强弱。
于是,小编又追问了一个问题,如果游戏的付费点简化,该作又如何盈利?邱天表示,研发团队会在游戏中做约束,腾讯的QQ和微信两款社交工具有庞大的用户数量,游戏希望拓宽游戏的用户数量,减少游戏ARPU值,虽然每人付费减少,但是因为大用户基数,游戏营收还是较为可观。
道理其实解释的很通顺,可是转念一想,《龙之谷》手游已被腾讯代理,以之前的腾讯代理的手游作风来看,《龙之谷》手游氪金能力不强你们信吗?
还原核心战斗体验是大难题
邱天表示,从项目立项至今,这期间团队遇到较大的困难就是核心战斗体验的还原。如何还原端游的爽快打击感?如何让玩家在手机移动端也能够体验到原汁原味的龙之谷纯粹玩法?这是团队必须解决的问题。
小编试玩了下,游戏打击感还不错。手游高度还原了《龙之谷》端游的战斗体验,真3D视角和无锁定技能释放的设定。这也是龙之谷端游推出主打的特色,手游中操作门槛进行了简化,并且优化了触屏操控、技能搭配的体验。另外,端游的经典副本、深渊、巢穴、天梯赛等也在游戏中体现。黑龙之战、沙龙恋情等景点剧情在手游中也得到继承和重塑。
西方魔幻画风
龙之谷手游的画面承袭了端游清新亮丽的西方魔幻风格,人物造型Q萌可爱,各具特色。龙之谷世界的版图辽阔,不同场景的地理风貌各不相同,有郁郁葱葱的茂密树林,也有狂风四起的浩瀚沙漠;有阴森可怖的无人荒野,也有大气磅礴的神圣天堂。这些种类繁多的场景,给玩家丰富而精致的视觉体验。
根据市场经理邱天介绍,团队6月份集合了一部分端游核心玩家,举办了小规模的测试。随着版本的不断完善,游戏将在8月初扩大测试规模,大家可以一起体验有着畅爽打击感的《龙之谷》手游,玩的时候顺便看下游戏真正的付费系统是怎样。
把这篇文章
这家伙很懒,什么都没有留下求助,一直这样是什么情况_龙之谷手游吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:137,997贴子:
求助,一直这样是什么情况
上图不解释
小号出货 被别人拾了?...
谁来帮帮我
怎么都登陆不上了!
你们看了以后,知道要怎...
过一会就花屏到死机
我头像不变是为了方便被...
我只是用友情币抽了七次...
这是什么情况啊……难道是...
3D动作冒险《龙之谷手游》,2月27日开启安卓不删档!3月2日全平台不限号!
就是他说的那种情况
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴能达到满分还原吗?《龙之谷》手游端游异同对比
能达到满分还原吗?《龙之谷》手游端游异同对比
【17173专稿,转载请注明出处】
腾讯与盛大联合推出的《龙之谷手游》本周已经开始终极测试,IOS与安卓上线时间也指日可待。
而对于这款人气超高的端游IP改编手游,玩家们肯定还有不少问题:对比端游还原有几成?游戏会不会很黑很花时间?有没有不一样的新玩法体验?
通过与项目组的深入对话与拷问,17173针对这些热门需求进行了总结,方面玩家们更细致的了解这款新作的各个方面:
相同:一样的Q萌元素 可多人实时合作
《龙之谷手游》可以理解为端游手机复刻版,各方面都力求还原端游的经典元素。与端游的相同点主要包含以下三方面:
1.还原多人实时合作的体验。《龙之谷手游》经典的3DARPG形式展开,玩家间可以实时组队挑战地狱犬、海龙等经典副本BOSS,也能实时组队进行单人、3人以及公会战等PVP玩法
2.不变的二次元Q萌元素。《龙之谷手游》在人物、时装、场景上都依旧是之前萌萌的味道。不删档测试将开放战士、弓箭手、魔法师、牧师四大最经典职业。杰哥、塔姐、贝爷等经典NPC也将伴你展开一场华丽的冒险。至于时装,到底会开放哪些经典又有什么新内容,大家不妨也一起猜测一番。
3.原汁原味的经典玩法。手游中,除了首先开放的四大经典角色,地狱犬、海龙、狮蝎等经典副本也将陆续登场,高难度大魄力的BOSS战也会成为手游的终极体验之一。
不同:不卖数值的公平PVP 全新休闲玩法
《龙之谷手游》与端游的区别,主要是加入了一些新玩法以及在移动化体验上的调整:
1.基本操作方面,游戏中有辅佐锁定系统,玩家也可以在3D视角和2.5D视角切换,满足不同的场景体验需求。
谁有钱谁更强?不,《龙之谷手游》纯靠操作说话
2.去掉数值的PVP,这在同类手游中也非常罕见。《龙之谷手游》的各种PVP玩法全部采用数值平衡系统,战斗的胜负不再由花钱多少决定,而是完全取决于玩家的技巧。对应这一完全平衡的PVP玩法,游戏中也加入了天梯系统,会根据玩家的战绩进行对战匹配。
当然在PVE部分,为了挑战更强大的BOSS,玩家还是会在装备上进行较多的养成。
3.新玩法方面,已有的副本会加入一些侦查、躲避类的趣味元素,减少单纯刷刷刷的枯燥感。
类似大富翁的大陆探险玩法、类似德州的公会休闲玩法等其他新内容也是在不绑架玩家时间的前提下给游戏提供了更多的趣味性。
各类新休闲玩法,减少刷刷刷的枯燥感
4.各类细节的优化,比如端游角色有十几个以上技能,在手游中会进行简化避免操作体验繁琐。前期的关卡难度降低照顾新手,但后期巢穴、龙本难度不变等方面,也让玩家在手机上能更好的体验《龙之谷手游》。
后续:1个月上一个大版本 不用为消耗度担心
很多老玩家可能比较希望《龙之谷手游》里可以玩到所有的端游经典内容。因此手游上线后,将会保持每月更新1个大版本的节奏。
据17173了解二转、新职业、新副本、新的组队PVP玩法也都会陆续迅速更新。玩家也不用担心游戏的丰富性与消耗度问题。
【编辑:Jenifer】
类型:大型RPG
特征:国战
类型:大型RPG
特征:国战
类型:集换卡牌
特征:益智
Wan网页游戏免费玩}

我要回帖

更多关于 龙之谷手游吧 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信