关于文件格式有ms1和tex是什么格式一个游戏的模型文件~~求指教~~

→→&生化危机启示录HD贴图和游戏模型修改方法
类别:大小:6.1GB语言:中文分
游戏中所有的贴图修改,和MOD中所有人物的修改方法,依旧修改的对应文件都为大家介绍了一下。
贴图修改:
1)解包&打包,直接拖动 .arc 文件到 "pc-re6-extract.bat" 就可以解包,得到对应名字的文件夹和文件。打包也是一样,拖动文件夹到 “pc-re6-repack.bat”就可以打包,xxs.arc.txt 的文本文件不要删除.
2) 贴图转换,直接拖动 .Tex 文件到 “conv-re6tex.bat” 就可以得到一个 .dds 的贴图和一个 .txt 的贴图信息文件,.txt 的贴图信息文件不要删除。
3)修改贴图,需要 Photoshop 的 dds 插件,没有alpha 通道的贴图用 "DXT1" 格式,有 Alpha 通道的贴图用 "DXT5" 格式,法线贴图用 "DXT5_NM" 格式,用 "Generate Mip Maps",MipMap 等级要看 贴图信息 里的 "Mips=?"。
模型修改:
3dsmax 2011 ~
1) 打开脚本并修改 “Microsoft.Xna.Framework.dll”路径~ ,如 :@"D:\Microsoft.Xna.Framework.dll" ,默认是D盘下、复制 Microsoft.Xna.Framework.dll 到你修改的路径。
2) 运行脚本,点“ImportMod”,找到解包出来的 .mod 文件,这里用的是 pl1010.mod 对应 Jill 的模型。
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【uMod+TexMod】 死或生5全系列模型替换及提取修改(【Mod教程】)
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本帖最后由 燃音法兰妮 于
12:11 编辑
1.jpg (100.31 KB, 下载次数: 47)
13:43 上传
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目前已提取备份游戏模型如下:
死或生系列
搏击玫瑰XX
灵魂能力系列
(主机版基于ISO导入替换,而PC目前暂以Texmod和uMod加载,待高手破解提供导入工具)
7.jpg (47.89 KB, 下载次数: 31)
15:11 上传
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& &《死或生5:最后一战》登陆PC平台,但是如果Mod达人们继续一些过分的mod修改行为,可能会导致该系列永远不会出现在PC端。
& & “为了保护IP的形象我们必须处理Mod问题,”光荣特库摩的出品人早矢仕洋介在媒体采访中这样说道,“我们希望PC玩家们可以健康并端正地玩这款游戏。否则,我们将不会在PC上再发售游戏。”
& &&&洋介并没有进一步解释“端正”的意思,虽然他回来补充是指《死或生》系列的传统卖点 —— 着装稀少的妹子角色们。
& & “我们的角色,无论男性还是女性,都是按照游戏中的设定制作,并有着非常独特的能力。”洋介先生继续说道,“他们的能力是很平衡的,我们想要展示的是他们的活力、力量、性感和自信。”
1.jpg (236.84 KB, 下载次数: 30)
15:01 上传
& &《死或生》系列向来都以巧妙的拆招系统,快节奏而打击感十足的酷炫招式,以及性感漂亮的妹子们作为卖点。每一作都有大量个性而暴露火辣的时装贩售,特别是第五作。而很早就有一些游戏mod修改达人,将游戏改造成了更加低俗和不堪入目的样子,并使得光荣特库摩因此受到了一定的舆论指责。可能处于移植PC之后将更加方便玩家改动,会影响从而影响品牌的口碑,洋介先生才说出了以上话语。
& &《死或生5:最后一战》的总监新堀洋平表示,希望玩家在制作MOD时要去尊重游戏中的格斗家。不少绅士高手也摩拳擦掌想着怎么制作脱衣格斗MOD。不过,该作游戏制作组发布警告:敢不老实,就别想让我的游戏再登PC。 他说,在对待MOD时,他们必须从项目所有者的角度去看待这个问题,因此希望玩家能“有道德”的“规规矩矩”的去玩这款游戏,否则,他们以后就没法再在PC上推出游戏了。他还表示,目前业界对待PC游戏的态度有了大的转变,相信更多的格斗游戏将会登录PC。
& &毫无疑问, Team Ninja是在担心福利MOD的涌现,对于一个以福利为卖点的格斗游戏,想必是害怕局势失控吧,当年PS2版的《死或生2》,就可以利用金手指让果体霞成为可操作角色,而《死或生沙滩排球》更是改得乌烟瘴气,不知道这次MODDER是否会听劝呢,《死或生5:最后一战》会是Team Ninja登录PC的最后一款游戏吗?
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【uMod+TexMod】游戏材质替换工具图文教程
1.jpg (9.21 KB, 下载次数: 183)
13:54 上传
使用说明:
2.运行游戏材质替换工具
3.点击 菜单-使用全局注入(钩子)
4.点击 菜单-添加游戏(选择游戏EXE文件)
5.从游戏目录打开游戏
6.将mod文件拖入材质替换工具game界面的空白处
7.右键该mod项,点击更新(重载)
8.切换至游戏窗口,此时所加载的MOD已生效
uMod对比Texmod的优点是无需每次开始游戏都重新加载MOD文件。
工具说明:
uMod是一款基于TexMod开发的新款材质替换工具,可以更方便更快捷的导入或提取游戏中材质,方便大家操作游戏,带给你更加轻松自由的游戏体验。
详细图解:
2.jpg (33.09 KB, 下载次数: 33)
13:57 上传
3.jpg (32.79 KB, 下载次数: 18)
13:58 上传
(165 Bytes, 下载次数: 55126)
14:10 上传
点击文件名下载附件
4.jpg (17.15 KB, 下载次数: 135)
13:58 上传
使用说明:
游戏材质替换工具TexMod v0.9测试版,这是一款功能非常强大的MOD导入工具,能够在生化危机、鬼泣、火影忍者:究极忍者风暴3等游戏进行衣服、外表的更换。
步骤说明:
1.选择游戏EXE启动程序
2.选择要导入的MOD文件
3.点击Run导入到游戏程序中
详细图解:
5.jpg (39.89 KB, 下载次数: 13)
13:58 上传
(166 Bytes, 下载次数: 37376)
14:10 上传
点击文件名下载附件
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【xbox360】模型提取修改图文教程
1.jpg (167.23 KB, 下载次数: 15)
14:17 上传
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本帖内包含360版本的方法1和方法2(含全部工具),方法2在371楼、方法1在372楼(均在第13页内查询)内补充,推荐玩家点下方链接前往原文查看
新增提取方法1,推荐原帖查看也可直接点击本帖内地址,如右:(【Mod教程】方法1:)
新增提取方法2,推荐原帖查看也可直接点击本帖内地址,如右:(【Mod教程】方法2:)
新增提取方法1:死或生5模型提取教程(附工具)xbox360版&&作者:(【Mod教程】方法1:原帖地址:)
新增提取方法2:死或生5模型提取教程(附工具)xbox360版quickmas法&&作者:(【Mod教程】方法2:原帖地址:)
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【Mod教程】方法详解如下:
首先,需要DOA5镜像或光盘一张。
把DOA5光盘加载至光驱或镜像加载至虚拟光驱,我使用的是精灵虚拟光驱daemon tools。
2.jpg (45.37 KB, 下载次数: 10)
14:41 上传
打开Xbox Backup Creator,在上方选择光盘或镜像所在的盘符,然后点击Image Tools下的Image Browser选项。这时会弹出一个新的窗口。窗口的右面就能看见镜像里的内容,左面则是镜像的文件树。
在BDROM的根目录下,右面将显示若干个以bin或lnk结尾的文件。
3.jpg (52.28 KB, 下载次数: 6)
14:41 上传
4.jpg (64.91 KB, 下载次数: 3)
14:41 上传
不同的名字表示有不同的用处。
比如chara_common.lnk储存游戏角色。stage_conmon.lnk储存游戏场景。
为了修改游戏角色,当然要把重点放在chara_common上。
提取(extract)chara_common.lnk和chara_comon.bin到任一文件夹内(注意不能是盘符的根目录,必须在文件夹内,否则点extract后没有反应)。
得到这两个文件后,还需要解压一次,才能得到单个的游戏角色文件。
一种叫quickbms的工具该登场了。打开工具会弹出一个小窗口,选择解压lnk和bin的专用脚本(Dead_or_Alive_5.txt),窗口闪一次后再选择chara_common.lnk和chara_common.bin中的任意一个文件,窗口会又闪一次,选择解压文件储存的位置(由于文件很多,最好新建一个文件夹)。
5.jpg (22.02 KB, 下载次数: 6)
14:41 上传
经过一段时间后,会得到上千个以dat结尾的文件。这时还无法从文件读取游戏角色。
6.jpg (145.71 KB, 下载次数: 9)
14:41 上传
再次打开quickbms,选择doa5extract.bms,选择你想解压的dat文件,再解压一次,会得到以ext结尾的文件。
7.jpg (22.2 KB, 下载次数: 7)
14:41 上传
可惜因为ext文件加密,现在还是无法读取游戏角色。
最后一次打开quickbms,选择doa5decrypt.bms,选择你想破解的ext文件,把密码破解掉,会得到以dec结尾的文件。
8.jpg (21.98 KB, 下载次数: 3)
14:41 上传
最后需要用一种叫Noesis的游戏模型浏览工具读取它。
安装python语言,把打开模型的专用脚本(doa5_360.py)放到 X(盘符)esisvXXX(版本号)pluginspython目录下。
9.jpg (61.67 KB, 下载次数: 7)
14:41 上传
由于模型的文件名是以加密的形式存在,还需要为文件改名。
文件主要有两种类型,TMC和TMCL.
TMC为模型标签,TMCL为模型本体。
一个TMC文件必须对应一个TMCL文件,否则noesis无法打开。
参照model list对照表,手动修改dec文件的名字。
10.jpg (138.97 KB, 下载次数: 5)
14:41 上传
Tina Armstrong (角色为蒂娜)
240J2_9F912F31]914]]20B1O0LH1E01CB8{ND = TINA_FACE.TMC (头部标签)
2R0K2@1S100@CI212I]2]B83B1QB11NJ1H0100CC9{PQ1A = TINA_HAIR_001.TMC (头发1标签)
2S0K2@1S100@CI212I]2]B83B1QB11NJ1H0100CC9{PQ1A = TINA_HAIR_002.TMC&&(头发2标签)
200J0@1R100@B3HA1PB11MI1G0100CC9{OP1W1B = TINA_HAIR_001_A.TMC (略)
B50J2_AFA1221]GB12]]20B1O20LI1E01CB8{ND = TINA_FACE.TMCL (头部)
BR0K2@1S100@DI212]J1]D83B1QB162NK1I0100CCA{PQ18 = TINA_HAIR_001.TMCL (头发1)
BS0K2@1S100@DI212]J1]D83B1QB162NK1I0100CCA{PQ18 = TINA_HAIR_002.TMCL (头发2)
B00J0@1R100@C3HA1PB162MJ1H0100CCA{OP1W19 = TINA_HAIR_001_A.TMCL (略)
2R052@1S100@BH1H]]724BP10QI{R721F = TINA_COS_001.TMC (服装+身体 1 标签)
2S052@1S100@BH1H]]724BP10QI{R721F = TINA_COS_002.TMC&&(服装+身体 2 标签)
2T052@1S100@BH1H]]724BP10QI{R721F = TINA_COS_003.TMC (略)
2U052@1S100@BH1H]]724BP10QI{R721F = TINA_COS_004.TMC
2V052@1S100@BH1H]]724BP10QI{R721F = TINA_COS_005.TMC
2W052@1S100@BH1H]]724BP10QI{R721F = TINA_COS_006.TMC
2X052@1S100@BH1H]]724BP10QI{R721F = TINA_COS_007.TMC
BR062@1S100@CH1]I]723DP120QJ{R721F = TINA_COS_001.TMCL (服装+身体 1 )
BS062@1S100@CH1]I]723DP120QJ{R721F = TINA_COS_002.TMCL&&(服装+身体2 )
BT062@1S100@CH1]I]723DP120QJ{R721F = TINA_COS_003.TMCL (略)
BU062@1S100@CH1]I]723DP120QJ{R721F = TINA_COS_004.TMCL
BV062@1S100@CH1]I]723DP120QJ{R721F = TINA_COS_005.TMCL
BW062@1S100@CH1]I]723DP120QJ{R721F = TINA_COS_006.TMCL
BX062@1S100@CH1]I]723DP120QJ{R721F = TINA_COS_007.TMCL
找到你需要的模型,例如蒂娜的第一套服装,在存放dat文件的目录下搜索2R052@1S100@BH1H]]724BP10QI{R721F和BR062@1S100@CH1]I]723DP120QJ{R721F这两个文件。
11.jpg (87.13 KB, 下载次数: 4)
14:41 上传
把这两个文件经过上述步骤转为dec格式。最后把两个dec文件分别改成对应的名字TINA_COS_001.TMC和TINA_COS_001.TMCL,就可以用noesis读取了。
12.jpg (62.44 KB, 下载次数: 9)
14:41 上传
用noesis读取后,模型和贴图可以导出为多种常用格式,方便如3ds max,maya,blender等3D图形软件读取。
13.jpg (146.52 KB, 下载次数: 10)
14:42 上传
DLC模型的提取:
由于DLC文件不在游戏镜像上,所以提取步骤和上面会有所不同。
PC读取DLC文件需要一种新工具——Le Fluffie.exe。
14.jpg (124.84 KB, 下载次数: 5)
14:42 上传
打开任意DLC文件,在CONTENTS选项下EXTRACT FILE。
BIN文件解压为XXX.BIN,LNK文件解压为XXX.LNK。(XXX为任意名称,不过BIN和LNK的名称必须一样)
然后剩下的步骤就和上面一样了,用quickbms的Dead_or_Alive_5.txt解压BIN和LNK。
当进行到给DEC文件改名这一步时,需要了解下面的信息。
3.JPG (116.4 KB, 下载次数: 7)
15:05 上传
文件名的一般规律:
数字开头的一般为TMC文件,字母开头的一般为TMCL文件。
FACE(头部):
TMC——24开头
TMCL——B5开头
大多数角色只有一个FACE文件,少数角色不止一个。
HAIR(头发):
TMC——2R、2S、2T、2U开头
TMCL——BR、BS、BT、BU开头
第二个字母有对应关系,例如2R对BR
女性角色一般有多个HAIR文件,男性角色一般只有一个,光头甚至没有。
COS(身体+服装):
TMC——2R、2S、2T、2U、2V、2W、2X、2Y开头
TMCL——BR、BS、BT、BU、BV、BW、BX、BY开头
第二个字母有对应关系
大部分COS模型的TMCL文件超过4M(解压为EXT或DEC后),会比FACE和HAIR的TMCL大一些。游戏中角色的服装数量和字母有对应关系,R=1,以此类推,Y=8。
TEST(测试角色):
TMC——2J开头
TMCL——BJ开头
开发游戏时使用的白模。只有四种类型,高模男、女,低模男、女。
TEXCL(贴图文件):
TEXCL——7R、7S、7T、7U开头
TMCL——BR、BS、BT、BU开头
第二个字母有对应关系。供某些服装更换用的小裤裤贴图。
以上是给CHARA_COMMON.LNK上的DEC改名时总结出的经验,也许会对解压其它LNK文件有帮助。
如何判断TMC和TMCL是否有关系:
2RL2L@1S100@D10I]F13]L153D93DB1CNH10J0115{KP2Q1A
BRL2L@1S100@E10]JG12]L153F93DB15CNI10K0116{LP2Q1B
观察上面两个文件后,你会发现它们非常相似。不错,这就是关联文件之间的重要特征。遇到没有model list的DLC文件,只能用这种人工方式来识别判断模型。目前DLC文件只包含模型的COS部分。
15.jpg (83.16 KB, 下载次数: 8)
14:42 上传
批量重命名工具:
把bat放到DEC文件所在根目录下,点击运行即可。
小裤裤贴图提取:
16-1.JPG (155.49 KB, 下载次数: 8)
14:45 上传
16-2.JPG (160.52 KB, 下载次数: 6)
14:45 上传
16-3.JPG (77.27 KB, 下载次数: 4)
14:45 上传
解压 fmt_doa5_tex.rar ,把 fmt_doa5_tex.py 文件放到X(盘符)esisvXXX(版本号)pluginspython目录下。
依照TMC和TMCL名字的对应关系,把7开头的DEC命名为XXX.TEX ,B开头的DEC文件命名为XXX.TMCL ,用NOESIS读取即可。
17.jpg (83.28 KB, 下载次数: 7)
14:42 上传
DOA5 3DS MAX 脚本 和 TMCL 注入工具:
18.jpg (171.85 KB, 下载次数: 10)
14:42 上传
在3DSMAX中运行maxsciprt for doa5 research.ms 脚本,选择你要导入的TMCL文件,就能直接在3DSMAX中编辑模型了(还包括模型在游戏中的原生骨骼文件)。
19.jpg (6.25 KB, 下载次数: 12)
14:42 上传
在3DSMAX中运行doa5 injector.ms脚本,选择你要替换的TMCL文件。
5.jpg (133.26 KB, 下载次数: 3)
15:05 上传
点击Inject A Texture,选择你修改过的贴图,可以替换TMCL文件中的原贴图。(贴图名和DDS类型要一模一样,都以maxsciprt for doa5 research.ms脚本解压出的为准)
在3DSMAX中完成模型的修改后,点击Inject Vertices ,就能替换你选择的TMCL文件的模型部分了。
4.jpg (49.81 KB, 下载次数: 3)
15:05 上传
以上两个工具还存在某些疑问,欢迎大家共同研究讨论。
一键解压工具:
把想要解压的bin和lnk文件放到此工具的根目录下,运行simple doa5 unpacker v3.exe即可。不用重复上面的繁琐步骤,就能得到TMC和TMCL了。如果遇到有些NOESIS不开的TMC文件,还是需要对照model list,手动改名。(这个工具解出来的文件名是倒着的,似乎这才是正确的顺序)
2.jpg (198.12 KB, 下载次数: 3)
15:05 上传
补充说明:
(289 Bytes, 下载次数: 931)
14:58 上传
点击文件名下载附件
J1]]HAOCMBH2G1L{OJ = BRAD_FACE.TMC
B515J9_91J1]]913H00D125]20O0CMBI2H1L{OJ = BRAD_FACE.TMCL
]]4H515A146]20OI161CMEI221L{O4 = AKIRA_FACE.TMC
B511J9_JA1]]OJ1612CMEJ221L{O4 = AKIRA_FACE.TMCL
246J3_991E21]914]]2E11M1ODME62B8L{OI = RIG_FACE.TMC
B57J3_AA110]FB12]]2F11M1O2DME62B8L{OI = RIG_FACE.TMCL
2WDK3@1S100@DC30QC1N0GI2A7MP{2Q71E = RTM_FACE_006.TMC
BWDK3@1S100@ED151]91]DN0HJ2A7MP{2Q71D = RTM_FACE_006.TMCL
上面四个角色的头部文件,目前还有一些问题,用NOESIS打开后,模型无法显示。
2T763@1S100@BB1G]]724I1G1J1FE198PQF1K = LEIFANG_COS_003.TMC
BT873@1S100@CC1]H]723C1G1J1GE1298PQF1K = LEIFANG_COS_003.TMCL
雷芳的黑色妖姬,直接用doa5decrypt.bms破解密码即可,不必经过doa5extract.bms解压文件这一步骤。&&
——————————————————————————————————————————————————————————————————
6.jpg (141.25 KB, 下载次数: 3)
15:12 上传
——————————————————————————————————————————————————————————————————
更多内容...
可以提供model list和3DSMAX脚本插件下载吗.
没提供QuickBMS的DOA5解压脚本,按教程所说.
最后的360提取最好还是写一下转载自布鲁铁.
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教程贴,虽然没时间做,但是要支持!
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这个是布鲁铁丝写的教程吧。
目前360上这样是可以的,
pc上缺乏工具。
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这个可以有 ..感谢LZ分享经验..
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非常厉害!
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texmod不能用全屏模式,选game.bat和Launcher.exe无效
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& 死或生5最后一战uMod+TexMod模型替换及提取修改教程
死或生5最后一战uMod+TexMod模型替换及提取修改教程
摘要:大家都知道死或生系列的产品是以性感妹子出名的吗?但是各位玩家,你们有没有感觉,游戏中自带的妹子穿着还是不够热火?
  大家都知道死或生系列的产品是以性感妹子出名的吗?但是各位玩家,你们有没有感觉,游戏中自带的妹子穿着还是不够热火?哈哈哈,小编今天给大家带来了《死或生5:最后一战》模型替换及提取修改教程!自己去打造一个符合自己性格的妹子吧!!(一下内容转自3DM论坛燃音法兰妮 )  目前已提取备份游戏模型如下:  死或生系列  搏击玫瑰XX  灵魂能力系列  忍龙系列  (主机版基于ISO导入替换,而PC目前暂以Texmod和uMod加载,待高手破解提供导入工具)  《死或生5:最后一战》登陆PC平台,但是如果Mod达人们继续一些过分的mod修改行为,可能会导致该系列永远不会出现在PC端。  “为了保护IP的形象我们必须处理Mod问题,”光荣特库摩的出品人早矢仕洋介在媒体采访中这样说道,“我们希望PC玩家们可以健康并端正地玩这款游戏。否则,我们将不会在PC上再发售游戏。”  洋介并没有进一步解释“端正”的意思,虽然他回来补充是指《死或生》系列的传统卖点 —— 着装稀少的妹子角色们。  “我们的角色,无论男性还是女性,都是按照游戏中的设定制作,并有着非常独特的能力。”洋介先生继续说道,“他们的能力是很平衡的,我们想要展示的是他们的活力、力量、性感和自信。”  《死或生》系列向来都以巧妙的拆招系统,快节奏而打击感十足的酷炫招式,以及性感漂亮的妹子们作为卖点。每一作都有大量个性而暴露火辣的时装贩售,特别是第五作。而很早就有一些游戏mod修改达人,将游戏改造成了更加低俗和不堪入目的样子,并使得光荣特库摩因此受到了一定的舆论指责。可能处于移植PC之后将更加方便玩家改动,会影响从而影响品牌的口碑,洋介先生才说出了以上话语。  《死或生5:最后一战》的总监新堀洋平表示,希望玩家在制作MOD时要去尊重游戏中的格斗家。不少绅士高手也摩拳擦掌想着怎么制作脱衣格斗MOD。不过,该作游戏制作组发布警告:敢不老实,就别想让我的游戏再登PC。 他说,在对待MOD时,他们必须从项目所有者的角度去看待这个问题,因此希望玩家能“有道德”的“规规矩矩”的去玩这款游戏,否则,他们以后就没法再在PC上推出游戏了。他还表示,目前业界对待PC游戏的态度有了大的转变,相信更多的格斗游戏将会登录PC。  毫无疑问, Team Ninja是在担心福利MOD的涌现,对于一个以福利为卖点的格斗游戏,想必是害怕局势失控吧,当年PS2版的《死或生2》,就可以利用金手指让果体霞成为可操作角色,而《死或生沙滩排球》更是改得乌烟瘴气,不知道这次MODDER是否会听劝呢,《死或生5:最后一战》会是Team Ninja登录PC的最后一款游戏吗?  【uMod+TexMod】游戏材质替换工具图文教程  使用说明:  1.解压缩  2.运行游戏材质替换工具  3.点击 菜单-使用全局注入(钩子)  4.点击 菜单-添加游戏(选择游戏EXE文件)  5.从游戏目录打开游戏  6.将mod文件拖入材质替换工具game界面的空白处  7.右键该mod项,点击更新(重载)  8.切换至游戏窗口,此时所加载的MOD已生效  uMod对比Texmod的优点是无需每次开始游戏都重新加载MOD文件。  工具说明:  uMod是一款基于TexMod开发的新款材质替换工具,可以更方便更快捷的导入或提取游戏中材质,方便大家操作游戏,带给你更加轻松自由的游戏体验。  详细图解:  uMod下载:  使用说明:  游戏材质替换工具TexMod v0.9测试版,这是一款功能非常强大的MOD导入工具,能够在生化危机、鬼泣、火影忍者:究极忍者风暴3等游戏进行衣服、外表的更换。  步骤说明:  1.选择游戏EXE启动程序  2.选择要导入的MOD文件  3.点击Run导入到游戏程序中  详细图解:  工具下载:  TexMod下载:  下一页继续教程哦!  模型提取修改图文教程  首先,需要DOA5镜像或光盘一张。  把DOA5光盘加载至光驱或镜像加载至虚拟光驱,我使用的是精灵虚拟光驱daemon tools。  打开Xbox Backup Creator,在上方选择光盘或镜像所在的盘符,然后点击Image Tools下的Image Browser选项。这时会弹出一个新的窗口。窗口的右面就能看见镜像里的内容,左面则是镜像的文件树。  在BDROM的根目录下,右面将显示若干个以bin或lnk结尾的文件。  不同的名字表示有不同的用处。  比如chara_common.lnk储存游戏角色。stage_conmon.lnk储存游戏场景。  为了修改游戏角色,当然要把重点放在chara_common上。  提取(extract)chara_common.lnk和chara_comon.bin到任一文件夹内(注意不能是盘符的根目录,必须在文件夹内,否则点extract后没有反应)。  得到这两个文件后,还需要解压一次,才能得到单个的游戏角色文件。  一种叫quickbms的工具该登场了。打开工具会弹出一个小窗口,选择解压lnk和bin的专用脚本(Dead_or_Alive_5.txt),窗口闪一次后再选择chara_common.lnk和chara_common.bin中的任意一个文件,窗口会又闪一次,选择解压文件储存的位置(由于文件很多,最好新建一个文件夹)。  经过一段时间后,会得到上千个以dat结尾的文件。这时还无法从文件读取游戏角色。  再次打开quickbms,选择doa5extract.bms,选择你想解压的dat文件,再解压一次,会得到以ext结尾的文件。  可惜因为ext文件加密,现在还是无法读取游戏角色。  最后一次打开quickbms,选择doa5decrypt.bms,选择你想破解的ext文件,把密码破解掉,会得到以dec结尾的文件。  最后需要用一种叫Noesis的游戏模型浏览工具读取它。  安装python语言,把打开模型的专用脚本(doa5_360.py)放到 X(盘符)esisvXXX(版本号)pluginspython目录下。  由于模型的文件名是以加密的形式存在,还需要为文件改名。  文件主要有两种类型,TMC和TMCL.  TMC为模型标签,TMCL为模型本体。  一个TMC文件必须对应一个TMCL文件,否则noesis无法打开。  参照model list对照表,手动修改dec文件的名字。  例如:  Tina Armstrong (角色为蒂娜)  240J2_9F912F31]914]]20B1O0LH1E01CB8{ND = TINA_FACE.TMC (头部标签)  2R0K2@1S100@CI212I]2]B83B1QB11NJ1H0100CC9{PQ1A = TINA_HAIR_001.TMC (头发1标签)  2S0K2@1S100@CI212I]2]B83B1QB11NJ1H0100CC9{PQ1A = TINA_HAIR_002.TMC (头发2标签)  200J0@1R100@B3HA1PB11MI1G0100CC9{OP1W1B = TINA_HAIR_001_A.TMC (略)  B50J2_AFA1221]GB12]]20B1O20LI1E01CB8{ND = TINA_FACE.TMCL (头部)  BR0K2@1S100@DI212]J1]D83B1QB162NK1I0100CCA{PQ18 = TINA_HAIR_001.TMCL (头发1)  BS0K2@1S100@DI212]J1]D83B1QB162NK1I0100CCA{PQ18 = TINA_HAIR_002.TMCL (头发2)  B00J0@1R100@C3HA1PB162MJ1H0100CCA{OP1W19 = TINA_HAIR_001_A.TMCL (略)  2R052@1S100@BH1H]]724BP10QI{R721F = TINA_COS_001.TMC (服装+身体 1 标签)  2S052@1S100@BH1H]]724BP10QI{R721F = TINA_COS_002.TMC (服装+身体 2 标签)  2T052@1S100@BH1H]]724BP10QI{R721F = TINA_COS_003.TMC (略)  2U052@1S100@BH1H]]724BP10QI{R721F = TINA_COS_004.TMC  2V052@1S100@BH1H]]724BP10QI{R721F = TINA_COS_005.TMC  2W052@1S100@BH1H]]724BP10QI{R721F = TINA_COS_006.TMC  2X052@1S100@BH1H]]724BP10QI{R721F = TINA_COS_007.TMC  BR062@1S100@CH1]I]723DP120QJ{R721F = TINA_COS_001.TMCL (服装+身体 1 )  BS062@1S100@CH1]I]723DP120QJ{R721F = TINA_COS_002.TMCL (服装+身体2 )  BT062@1S100@CH1]I]723DP120QJ{R721F = TINA_COS_003.TMCL (略)  BU062@1S100@CH1]I]723DP120QJ{R721F = TINA_COS_004.TMCL  BV062@1S100@CH1]I]723DP120QJ{R721F = TINA_COS_005.TMCL  BW062@1S100@CH1]I]723DP120QJ{R721F = TINA_COS_006.TMCL  BX062@1S100@CH1]I]723DP120QJ{R721F = TINA_COS_007.TMCL  找到你需要的模型,例如蒂娜的第一套服装,在存放dat文件的目录下搜索2R052@1S100@BH1H]]724BP10QI{R721F和BR062@1S100@CH1]I]723DP120QJ{R721F这两个文件。  把这两个文件经过上述步骤转为dec格式。最后把两个dec文件分别改成对应的名字TINA_COS_001.TMC和TINA_COS_001.TMCL,就可以用noesis读取了。  用noesis读取后,模型和贴图可以导出为多种常用格式,方便如3ds max,maya,blender等3D图形软件读取。  DLC模型的提取:  由于DLC文件不在游戏镜像上,所以提取步骤和上面会有所不同。  PC读取DLC文件需要一种新工具——Le Fluffie.exe。  打开任意DLC文件,在CONTENTS选项下EXTRACT FILE。  BIN文件解压为XXX.BIN,LNK文件解压为XXX.LNK。(XXX为任意名称,不过BIN和LNK的名称必须一样)  然后剩下的步骤就和上面一样了,用quickbms的Dead_or_Alive_5.txt解压BIN和LNK。  当进行到给DEC文件改名这一步时,需要了解下面的信息。  文件名的一般规律:  数字开头的一般为TMC文件,字母开头的一般为TMCL文件。  FACE(头部):  TMC——24开头  TMCL——B5开头  大多数角色只有一个FACE文件,少数角色不止一个。  HAIR(头发):  TMC——2R、2S、2T、2U开头  TMCL——BR、BS、BT、BU开头  第二个字母有对应关系,例如2R对BR  女性角色一般有多个HAIR文件,男性角色一般只有一个,光头甚至没有。  COS(身体+服装):  TMC——2R、2S、2T、2U、2V、2W、2X、2Y开头  TMCL——BR、BS、BT、BU、BV、BW、BX、BY开头  第二个字母有对应关系  大部分COS模型的TMCL文件超过4M(解压为EXT或DEC后),会比FACE和HAIR的TMCL大一些。游戏中角色的服装数量和字母有对应关系,R=1,以此类推,Y=8。  TEST(测试角色):  TMC——2J开头  TMCL——BJ开头  开发游戏时使用的白模。只有四种类型,高模男、女,低模男、女。  TEXCL(贴图文件):  TEXCL——7R、7S、7T、7U开头  TMCL——BR、BS、BT、BU开头  第二个字母有对应关系。供某些服装更换用的小裤裤贴图。  以上是给CHARA_COMMON.LNK上的DEC改名时总结出的经验,也许会对解压其它LNK文件有帮助。  如何判断TMC和TMCL是否有关系:  2RL2L@1S100@D10I]F13]L153D93DB1CNH10J0115{KP2Q1A  BRL2L@1S100@E10]JG12]L153F93DB15CNI10K0116{LP2Q1B  观察上面两个文件后,你会发现它们非常相似。不错,这就是关联文件之间的重要特征。遇到没有model list的DLC文件,只能用这种人工方式来识别判断模型。目前DLC文件只包含模型的COS部分。  批量重命名工具:  把bat放到DEC文件所在根目录下,点击运行即可。  小裤裤贴图提取:  解压 fmt_doa5_tex.rar ,把 fmt_doa5_tex.py 文件放到X(盘符)esisvXXX(版本号)pluginspython目录下。  依照TMC和TMCL名字的对应关系,把7开头的DEC命名为XXX.TEX ,B开头的DEC文件命名为XXX.TMCL ,用NOESIS读取即可。  DOA5 3DS MAX 脚本 和 TMCL 注入工具:  在3DSMAX中运行maxsciprt for doa5 research.ms 脚本,选择你要导入的TMCL文件,就能直接在3DSMAX中编辑模型了(还包括模型在游戏中的原生骨骼文件)。  在3DSMAX中运行doa5 injector.ms脚本,选择你要替换的TMCL文件。  点击Inject A Texture,选择你修改过的贴图,可以替换TMCL文件中的原贴图。(贴图名和DDS类型要一模一样,都以maxsciprt for doa5 research.ms脚本解压出的为准)  在3DSMAX中完成模型的修改后,点击Inject Vertices ,就能替换你选择的TMCL文件的模型部分了。  以上两个工具还存在某些疑问,欢迎大家共同研究讨论。  一键解压工具:  把想要解压的bin和lnk文件放到此工具的根目录下,运行simple doa5 unpacker v3.exe即可。不用重复上面的繁琐步骤,就能得到TMC和TMCL了。如果遇到有些NOESIS不开的TMC文件,还是需要对照model list,手动改名。(这个工具解出来的文件名是倒着的,似乎这才是正确的顺序)  补充说明:  原始角色 关卡 DLC角色名单下载:  J1]]HAOCMBH2G1L{OJ = BRAD_FACE.TMC  B515J9_91J1]]913H00D125]20O0CMBI2H1L{OJ = BRAD_FACE.TMCL  ]]4H515A146]20OI161CMEI221L{O4 = AKIRA_FACE.TMC  B511J9_JA1]]OJ1612CMEJ221L{O4 = AKIRA_FACE.TMCL  246J3_991E21]914]]2E11M1ODME62B8L{OI = RIG_FACE.TMC  B57J3_AA110]FB12]]2F11M1O2DME62B8L{OI = RIG_FACE.TMCL  2WDK3@1S100@DC30QC1N0GI2A7MP{2Q71E = RTM_FACE_006.TMC  BWDK3@1S100@ED151]91]DN0HJ2A7MP{2Q71D = RTM_FACE_006.TMCL  上面四个角色的头部文件,目前还有一些问题,用NOESIS打开后,模型无法显示。  2T763@1S100@BB1G]]724I1G1J1FE198PQF1K = LEIFANG_COS_003.TMC  BT873@1S100@CC1]H]723C1G1J1GE1298PQF1K = LEIFANG_COS_003.TMCL  雷芳的黑色妖姬,直接用doa5decrypt.bms破解密码即可,不必经过doa5extract.bms解压文件这一步骤。
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