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岳贵分析:网页游戏为什么突然就这么火!
中国站长站(chinaz)网游很火很赚钱从史玉柱用两三年时间吹出了40多亿美金的泡泡之后,业界对网游的发展趋势关注度更是敏感了许多。而07-08年之间区别与客服端的传统网络游戏再次重生,作者岳贵对网页游戏为何如此火爆阐述了如下的观点:网页游戏,也就是web game,突然之间,从07年到08年,就忽然一下就火起来了。很多玩游戏的人,很多做游戏的人都在迷糊,为什么网页游戏突然就这么火了,其实原因是简单,人人都爱玩,不管你是谁,你是做什么的,每个人发自内心的都想玩游戏!
网络经过发展,由开始的论坛聊天,到QQ聊天,到MSN办公,这个是一个沟通上的进展,游戏也是一样,基本每一个人都是从游戏开始接触电脑的。游戏最开始的《江湖》其实就是最早的网页游戏了。但是为什么《江湖》消失了,《传奇》火了。
主要原因有2个:一是运营的人没办法赚钱,二是玩家觉得没意思。
两个原因分解一下:
1,& 运营的人在运营《江湖》的时候,没办法赚钱,主要原因是支付体系不健全,银
行卡,很多人还是不放心,支付宝,那个时候还没有,手机用户也还不普及。那么现在成熟了吗?经过盛大的渠道建设,再来一个巨人的渠道完善,基本把网吧的渠道全部打通,而且也可以实现网吧点卡销售,实现收费,在《江湖》的那个时期,其实就有用户想给钱了,可是当时支付体系根本没办法让厂家和用户接上,无法实现收费!所以用户有钱没办法给,厂家想收不知道从哪里入手。所以《江湖》就慢慢的不见了,出来的就是《传奇》,《征途》。
2,因为没有资金的支持,所以开发者无法全力的去开发,无法保证游戏的更新,无法根据用户的需求去修改,同时游戏用户主要是学生,那个时候网络也还不普及,很多人在打星级争霸,在玩CS,有部分升级的就去玩石器时代咯。所以也导致了早期的网页游戏夭折了。
那么现在为什么这么火?
SNS社区,用户交友,用户长大了,懂事了,不再打传奇了,我也学生变成一个职员了。还玩传奇?不行,我要上班呢。但是每个人都喜欢玩游戏,老板不在的时候玩下《是男人就下18层》,和同事一起玩下看你《能不能坚持18秒》,跑去魔力盒做个相册,等等,这些都说明大家还是喜欢玩的。所以需要一个东西可以好好玩下,而且也不会全屏显示,而且还可以和别人对比,只会按键盘的人都在玩《劲舞团》,只会玩鼠标的在玩《斗地主》,只会烧猪的在玩《传奇》,该玩什么的用户,都在各自的游戏中陶醉。剩下一群可怜的白领,还有一些思想高尚,不玩低级趣味游戏的人,这帮人咋办??策略类的网页游戏,WEB GAME,就来了,什么《方便面三国》,《三国风云》,《武林三国》,《QQ三国》,《非常三国》,《三国群英传》,《真三国无双》,《三国豪侠传》,《网页三国》,《三国游戏》,什么什么三国,一群一群的就来了,真不知道是在普及三国知识还是学习四大名著哈。不过这个的确给不少三国迷提供了一个玩游戏的借口,再加上便利的支付途径,于是乎,网页游戏就火了。
网页游戏救了谁?
最先收益的就是网游公司,不用在花嗷嗷多万去代理一个国外的游戏,而且还不让改,这样只要原班人马花点时间折腾一下,那么立刻就可以开始搞了,而且之前网游打的掏用户策略,就可以发挥的惟妙惟肖了。再过来就是网游开发,我们看了不少报道,谁谁谁,开个了个游戏,赚多少多少钱,可我们没看到有多少个谁谁谁,亏了多少多少钱,而且你还不认识他,这样的人直接转型改开发网页游戏了,又救活了多少公司了。再过来就是广告平台,厂家这么赚钱了,总要花钱做广告吧,而且自己又不熟悉,所以就找广告平台了。再过来就是文学网站咯,文学网站的用户,很多是喜欢看书的,这些人什么三国啊,水浒啊,红楼啊,还有一个什么的肯定都看过啦,什么三十六记啊,得找个地方实施下吧,所以有这些用户的地方网站,就开始恢复了。让网页游戏再火得更猛一些吧!
网页游戏后期走势分析?
目前非主流都去按键盘了,大学的学生哥,烧猪去了,或蹋上征途的路了。上班的爷们玩起三国了,剩下一部分人,哪就是女性玩家,总要给这些用户安排点活干吧!Q版的角色网页游戏,估计是后期的重头戏了。
本文有删减,但保留作者原有文章大意。
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移动游戏为什么这么火?6大潜规则让你欲罢不能
发布时间:14-11-21 10:06
来源:199IT
【52PK 11月21日消息】在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。但是手游为何究竟如此火爆?一方面是由于只能移动设备的出现,而单纯从游戏方面来分析的话,我们可以看到手游在设计方面有可能意思的&潜规则&,而正是因为&潜规则&才能牢牢抓住用户,从而达到细水长流的效果!
为了发现隐藏在休闲游戏设计背后的潜规则,我们与Lumo Developments公司的Steve Stopps、Nic Williams、和Jonathan Evans,以及擅长游戏方面的心理学家西蒙&摩尔进行了访谈。
个性化选项快速获取信息
&制作小游戏的时候,作为开发者,你或多或少都需要把自我抛诸门外,&Williams说。
最好的休闲游戏设计者从不假设玩家把所有的精力都集中在游戏上。游戏设计者必须考虑这种持续性局部注意力的游戏状态。
摩尔认为,休闲游戏的开发者甚至在游戏开始前,通过个性化选项,调整玩家的习惯并快速记录他们的信息。
&这种关键的个人信息能让开发者调整游戏体验,鼓励玩家在游戏中投入更多的时间。可能是通过改变部分场景的色调实现,以更好地反映玩家的个性。同时向玩家提问也表明你对玩家个人感兴趣。&
巧妙利用颜色
&颜色和颜色组合能够影响游戏体验和玩家行为,&摩尔说。
研究表明,外向型和内向型的人对待环境中不同颜色组合会产生不同的反应。
玩家在游戏中操控奇妙的角色时,逗留在游戏的时间更长,内购消费更多,特别是在颜色组合鲜艳的商店。
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