易-赢-棋牌跑赢大盘是什么意思思?有什么?

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谁改讲解一下掼蛋的意思?掼蛋是什么啊,三多棋牌掼蛋好玩吗?
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掼蛋,起源于江苏淮安,是一种在苏北地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局 “跑的快”和“八十分(升级)”发展演化而来.牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行.炸弹
四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的单牌.
八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌.
注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张同数值牌一起,可变为10张同数值牌的炸弹.同花顺
同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为同花A-2-3-4-5.顺子
(1)五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A).不包括双王,不分花色.
(2) 三对的连续对牌,不可超过3对(如:8899,最大的是AAKKQQ最小的是AA2233).不包括双王,不分花色.两连对不可出.钢板(三顺)
二个的连续三张牌,不可超过2个(如:4555).单牌(一手牌)
单张牌.对牌(一手牌)
数值相同的两张牌.三张牌
数值相同的三张牌(如三个10).三带两
数值相同的三张牌加一对牌.例如: 333+44.编辑本段牌型的大小
四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型.
对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小.其中像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行.只有比当前出的牌(场牌) 大的牌才能出.编辑本段特殊规则和名称
从2打到A,A必打,以打10为例.逢人配(任意组合)
主牌红桃为比如打10,2、3、4、红桃10、6可组成23456顺子,也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型.双下
就是和对家最终为最后两名.末游
就是最后一名.头家
第一名.接风
当某个人最后一手牌打出时,如果其他玩家都放弃.则下一轮的任意出牌权是他的对家.编辑本段牌的大小顺序
以打10为例
牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2.
如果是三带二,以三个大小作为比较.编辑本段亮牌规则(对家)第一轮
抽随机牌,抽中者先出牌.
如果是双下两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌(不得超过10),但如果每人各有一张大王或者 一人有两张大王,可抗贡.如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌(不得超过 10),但如果有两张大王,可抗贡.第二轮出牌权
一般情况由进贡过的下游优先出牌,若下游形成抗贡则有上游先出,双扣情况下,由进贡牌大的一家先出牌,若一样则由上游的下家先出.编辑本段升级规则
最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游.
如果是双下,赢家升3级.
如果对手有一家是末游,赢家升2级;
如果赢家自己对门是末游,赢家升1级.掼蛋游戏技巧
1.如何进贡和回贡
鉴于掼蛋规则的规定,进贡方是无可选择的,你必须将最大的牌贡献给获胜方,但这也不是绝对的,有时你会有“微调”的机会.
这个“微调”的可能出现在所贡之牌为非王牌且最大牌不止一张时.在两张以上的并列最大牌中,到底将谁贡出去更为适当呢?按照牌理,要考虑尽可能不让得贡方形成更大的牌力,即组成同花火.
为了达成这个意向,应选择将本家有较多相邻同花的那个最大牌贡出去.如果没有这样的牌形,可以将相邻的范围扩大到近邻去考察,这样得贡方形成同花的几率就会大大降低.
一般来说,进贡方是处于劣势地位的,但事实并非完全如此.如果你觉得诧异,看下统计数据就明白了.
我们将回贡后的情形分成四档,第一谓之“成火”,指进贡方得到回贡后组成炸弹或加强了火的威力;第二谓之“补缺”,指回贡弥补了进贡方的缺牌,主要包括组成三连和顺子;第三谓之“一般”,指回贡仅能成对或三张;第四谓之“多余”,即回贡成单或在顺牌中间多出一张.掼蛋实战中,回贡成火的比率为惊人的50%,补缺占6.3%,一般占40.6,多余占3.1%.所以,进贡方未必就是得利者,如果回贡失当,受益的往往是进贡方.
为了抑制进贡方“反先”,回贡方应当避免回牌让对方成火或补缺.如何做到呢?首先是将组顺后的多余牌回过去.按照比率,除王牌外,其余牌张各家得率均为四分之一,即2张,组顺后余出的牌张成火率较低.第二个方法是“拆手”,即将较小的对牌或三张拆开回贡,这样做得贡方难以成火,虽有补缺的可能,但补缺的概率毕竟很低,即使补了缺,总比让对方成火好.第三是控制回牌的花色,这和上文所说的进贡方控制得贡方方法类似.第四,在回牌花色难以判断的情况下,首选回红桃,这主要是为了照应配牌.只要回牌的大小与配牌相邻或相近,得贡方自行组成同花的可能很小.
千万不要忘了,以上的回贡控制方法是针对对手的,如果回贡给对门,你就要完全换位思考了,具体做法基本是上述方法的反面.但有两点需要特别说明:一是当得贡方实力较弱时,你可以回大牌以增强对门实力,这个大牌最好是王牌或主牌.第二要提醒的是,配牌虽然不允许进贡,但却可以回贡,回配牌是增强对门实力最行之有效的手段.
当然,如果进贡对象是对门的话,你同样要取消上述所说的控制方式.
2.记牌的诀窍
“记”这个东东,作为动词几千年来一直排在实用动词的前十位,是名符其实的“老十佳”.孔子曰“温故知新”,叫你记住已知的;曹公说“不但在天”,似乎未知的也可以“记”.
掼蛋肯定也是要“记”的,记已经打出的牌.因为打出去的牌是以各种不同类型出现的,数量从最少的单张到五六张甚至更多,所以记起来是有相当难度的.
至于要记住多少,从理论上讲能记住全部最好,但那显然是不可能的,事实上也是不必要的.比较实用的记牌,大约需要和你的掼蛋技术等级挂钩.
刚入门的低端掼手,你只要记住王牌和主牌就可以了,而且主牌中的两张配牌可以不记,这是一个掼蛋原理,叫“配牌不记”,也称“配牌不算”.为什么呢?因为“配牌”变化万千,如果你强行去算计“配牌”,可能会得不偿失或者因小失大.
阶进的掼蛋手应当比低端的掼蛋手“记”得更多,起码要记住花牌以上的牌张,因为在许多牌局中,最后左右胜利的往往不是王牌、主牌,而是承上启下的花牌.
掼蛋高手肯定是记牌的高手,这个档次的玩家有时对较小的牌都很留意,他们已经具备通过微小的变化洞察牌局的能力,所以他们的记牌是因需而“记”.
其实怎样去记牌是没有公认定式的,是象背书那样,还是象默写那样,不得而知.但我有一个笨办法,提供给大家参考,对入门和阶进的掼蛋玩家大约能有些帮助.
如果你手中有已经打出的牌的同级牌(当然你只关心大牌就够了),你不妨移动一下它的位置.如果你手中有1张,已经打出了1张,场上还有6张,那么你手中的牌放在高位,以后场上每打出一定的张数,你相应降低手中牌的位置,到场上打完时,你的消息牌应当放到最低位.
如果你的消息牌打出了,就用邻牌代替.这个方法开始比较麻烦,还有些乱,因为消息牌的放置可能不够精准,但只要你坚持一段时间,熟能生巧,你大概望向消息牌时不看位置也能知道它的结果.再往后,你的手中会逐渐不再有消息牌,因为此时你已经跨过了记牌的那道坎.
记来记去,有时大约也就记糊涂了,那不要紧,“记”只是我们磨炼基本功的手段,而不是我们的目的.我们记住已知的,是为了判明未知的,我们要从打出的牌型中,预估后续可能出现的牌型,然后未雨绸缪,扬长避短,并最终去取得胜利.
3.理顺牌局和手数的关系
在我们的牌局中,一局牌平均要打38.3手,最少的不足30手,当然这是双下的局面;最多的会超过50手,这肯定不会是双下,因为在统计中没有发现.
少于30手的局牌占比仅为3.3%,30-40手的占53.8%,40-50手的占36.2%,大于50手的占6.7%.可见,30-50手的局牌占了整个牌局的90%,这是我们掼蛋的主流牌局.
我们将一局中出牌少于40手的称作短牌局,短牌局中一方优势明显,特别是接近30手的牌局,往往呈现“一边倒”的局面;出牌多于40手的当然就是长牌局了,它反映两个基本事实:一是双方牌力相当,二是双方或一方为了保持优势改组牌型.但到了一局牌接近或超过50手时,你不用怀疑,那一定是掼蛋高手的绝妙对局,此时我们要做的只有欣赏.
当你了解手数后,大概知道出手越少越好.是的,局牌中手数少的可能是领先者,但假如你出手最少,那么同样恭喜你,你取得了下局牌的发牌权——前提是你得进贡.
出手最少的那个人或那一方,肯定是末游,这是因为他们被“关”了牌,他们手中的剩余牌,就是他们的战败品.我们掼蛋上称这个叫“无效手”,虽然无效的可能是好牌型.
掼蛋的头游、二游、三游出牌手数是递增的,头游为9.6手,二游10.6手,三游11.1手,而末游则为最少的8.2手,从递增的规律看,末游至少有2手以上的牌被“无效”了.
头游并非一帆风顺,最少的头游要打出7手牌,最多的要打16手,这比任何一“游”都要多,所以有时做头游也是一件非常辛苦的差事.
二游充分体现了老二特色,它大约总比头游多一手.做二游往往是投机的产物,运气的成份最大.头游一旦走了,能留留个风给对家,幸运的对家跟风而淌;不能留风,头游则一走了之,实力稍弱的对方转为强势,挟威走人.
三游是地道的劳动模范,肩负着多得分、少失分的重任,所以他们兢兢业业战斗到最后一刻,却既无得贡之利,又无出牌之先.
虽然三游微不足道,但千万不要忽视它,有时争取到一个三游,常常成为获胜的关健所在,这是为无数牌局所证实的真理级经验.
4.搞清牌局和牌型的关系
我们知道,牌型共有单牌、对牌、三张、三带两、顺子、三连对、钢板、火等8种,它就是我们掼蛋组牌技术的实际载体,是我们组牌过程中所要面对的基本对象.
单牌是掼蛋过程中最常打的牌型,平均占局牌总手数的41.7%,所以掼蛋界常说“得单牌者得天下”.局牌中单牌最多的打到30手以上,最少的也接近10手,平均有16手之多.单牌简易明了,容易判断和驾驭,正因为这个特点,在局牌演化过程中,其它牌型往往向单牌转化,使得单牌成为轮次之王.
对牌的使用率仅次于单牌,这是基于除单牌外对牌成型的比率最高,这一比率占到总手数的19.7%.局牌中对牌平均打出7.6手,最多的打到20手以上,最少的只有1手.对牌是为侦察和控制而生的,它的价值主要体现在这里.掼谚云“情况不明,对子先行”,就是针对对牌的侦察性.当单牌实力较弱的一方打对后,另一方以大对封牌,甚至不惜上主对、王对,这就在不经意间平衡了双方单牌的实力.如果对方形成5张以下的冲牌时,对牌成为控牌的不二选择,这就是著名的掼蛋定式“逢五出对”.
按照手数规则,排名第三的应该是三张牌型了,从理论上讲是这样的,因为三张的成型率高于张数多于它的牌型,但实际打出时并不如此,三张的手数占比仅有可怜的2.7%,60%的实战局牌中不打出三张牌型,即使打出,最高的也只达6手,仅高于它的同门兄弟钢板,和三连牌基本持平.为什么呢?这是由于掼蛋的两个特殊规则决定的:配牌和三带两.
三张加上配牌立即成为威力强大的火牌,即使不成火带上对牌也相应减少手数,谁还会去“裸奔”呢,这就是三张牌型也叫“裸奔”的缘由.正因三张的配合性,使得它在实战中较少出现,故掼蛋俗语说“三不带,毒怪怪”.
三带两的优势不言自明,那就是出的越多、跑的越快,所以它的使用率比“裸奔”高出三倍多,达到8.3%,仅在6.6%的局牌中无三带两打出,在个别局牌中,三带两的打出高达10手以上.三带两的占比高还有一个原因,那就是所带之对牌没有大小限制,较小的对牌可以通过带牌而暗渡陈仓.
顺牌是掼蛋对“跑的快”规则的直接延续,只是限制了出牌的张数,而这一限制使掼蛋技术难度加大,趣味骤增,成为掼蛋一道迷人的风景线.可能是受麻将组牌的影响,在实战中,顺牌为大家津津乐道,特别是低级别的掼蛋手,几乎非顺不组.纯粹顺牌的使用率为5%,如果加上它的同门同花火,占比上升到8.7%.局牌中平均出现顺牌3.3个,最多9个,几乎很少见到没有顺牌的局牌.顺牌的优势在于它的连贯性,能够顺畅牌势;劣势是单调性,改变组合的难度较大,大多是一旦组成,守株整局.
我们掼蛋有一个原理,叫“轻易不组顺”,主要就是针对顺牌的改变性说的.实战牌例中,多达66.8%的顺牌组合会使单牌增多或破坏其它牌型,其中最少增加一手牌,最多增加4手,可见强行组顺往往是得不偿失的.
三连牌由于需要三个连续对牌来组成,所以它在局牌中占比很低,仅为2.3%,约有接近半数的局牌没有三连牌打出,局牌中三连打出最多的不超过5手.
钢板是掼蛋中出现最少的牌型,仅占局牌总手数的0.8%,最多的局牌打不出超过3手的钢板.也难怪,它的小弟“裸奔”都那么珍贵,虽还会双双“裸奔”呢!
最特殊的牌型是火牌,这是掼蛋对“跑的快”最好的继承.由于火牌的通用性,在掼蛋实战中,玩家视火如命,除非不得已,他们绝对不会拆火去组合其它牌型.火牌在实战中的占比和对牌大致相当,达到19.5%,局牌最多打出14手,实战中几乎见不到没有火的牌局.
5.组火的原则
俗话说玩火自焚,掼蛋中的火一样具有危险性,虽不会焚烧,但组火失当,会得不偿失.
火牌在理论上共有3种类型,分别是头火、同花、王火.头火又可以细分为4头、5头、6头、7头、8头及8+(由8头和配牌组成),因为王火及7头以上的火很少出现,即使出现也大多被化整为零,所以一般情况下可以忽略它们.
局牌中平均起手火为8.5个,实际使用7.5个,使用率高达88.2%,.头火是常用火力,占比达到80.1%,其中4头火最为常见,在头火中占比为82.4%,5头火占比14.4%,6头火占比2.7%,7头及以上占0.5%.同花火由于火力强大,深得掼蛋玩家喜爱,实际使用的比率较高,为19.2%.下余0.7%的火力,当然是王者无敌的王火了.
无火不成牌,这是掼蛋规则下的必然.但组合好火、用好火,却不是件轻而易举的事.组火的基本原则大致是这样的:
①能成火的尽量组火.毕竟火的威胁力和作用巨大,非其它牌型可比.当组火与顺牌冲突时,只要不余两张以上单牌,且有先发权或有较多大单牌,可考虑组火,这叫“一火保两单”;如果剩牌较多,且单牌较小,应当改组其它牌型.
②如牌形整齐且牌力强劲,不应强行组火,应当顺应牌势.
③组王火必须慎重.如其它火较少或较小,难以取得出牌权时,应在最先几轮毫不犹豫地拆开王火.四王的威力无论是发单、出对,都具有绝对的控制性,没有必要追求最大而放弃手数,毕竟胜利是靠手数累取的.实战中组王火的冲牌率不足40%,取胜的比率仅为23.6%.而且王火容易被发现,缺少隐蔽性,一旦被对方发现,即成被严控的对象,很难取得出牌权,垫牌也势必艰难.
④一般情况下不要强行拆火组同花.拆火组同花虽然增强了牌力,但却可能带来两个副作用:一是单牌变多,二是牌形变散,同时有可能使火的数量变少,这与组牌的原则是相悖的.这里我告诉大家一个掼蛋原理,叫“火牌无大小”,为什么呢,因为相对其它牌型来说,无论“大火”还是“小火”,同样具有阻断作用,而火的价值也正在于此.
6.如何用好配牌
配牌制度源于麻将,苏南麻将中的“百搭”,南闸本地“小鬼牌”中的“大王”,都具有配牌功能.掼蛋基本上照搬了“小鬼牌”的配牌制度,同时和“小鬼牌”一样限制出牌张数.
“逢人配”是掼蛋的点睛之笔,它的加入,使掼蛋的组合丰富多彩,说它是“掼蛋之魂”也不为过.
配牌的特性在于其灵活和随意,即便最好的控牌手,对配牌也束手无策,前文述及的“配牌不算”原因就在这里.比如场上余下一张配牌,你是算它配火,还是算它配其它牌型呢,因为从理论上讲,你打出的任一种牌型(王牌除外)它都能配成,所以索性不算,何况配牌不止一张呢.
用好配牌出奇制胜的战例俯拾皆是,数不胜数,实战中配牌配火的比率为85%,其中配4头火占50.8%,5头及以上占15.8%,配同花顺占33.4%;配其它牌型占比11.7%,弃配占比3.3%.
可见,配牌配火的比率最高,而配最低级别的4头火又在配火中占了绝对优势.
实战牌例告诉我们,配牌的使用应遵循以下原则:
①首选配火.配4头火最为经济适用,如非必要,不要配5头以上的火,这在掼蛋中叫“叠炸”,是对配牌资源的浪费.
以上也是我们掼蛋格言“配火就配4头火”的含义,如果在实战中违背组火的经济原则,往往会因一手牌而失去整局,这样的例子举不胜举.
配牌配火的另一个常用组合是配同花,28.4%的实际使用率证明了这是一个不错的选择.
因为同花火力大,对冲牌和控制对手都有较好的震慑效果.
鉴于正常牌形的参差性,配置同花还能使牌形工整,便于发牌、套牌,从而大大缩减手数.
从掼蛋用牌的规律看,4张相邻或相距较近的同花牌出现概率较高,这为配牌配置同花火提供了便利.如果组顺后剩余4张相邻或仅有一个间隔的同花牌,此时用配牌配火实在是两全其美的佳局,可谓“不多不少,正正好好”.
②配牌使用的第二个原则是“补缺”.
当你起到这样的牌形时一定很郁闷:“2、3、5、6”或“33、4、55”,前一个牌形“前不巴村,后不着店”,后一个牌形“中间断梁”,这怎么办呢,不用说让配牌补上.
实战中配牌补缺主要是上述的两种类型,一是顺牌,二是三连,其它补缺的情形比较少见.
③杜绝弃配.弃配一般是在对方不断变换牌型的时候盲目跟牌,最后造成无有效牌可配的局面.虽然配牌是特殊的主牌,作为单牌使用也具有较大的牌力,但那绝不是配牌的理想价值.为了有效避免弃配,持有配牌时一般不要盲目跟风.
7.如何把握组牌的变化性
应当看到,即便我们彻底弄清了牌型组合和牌局之间的关系,那也只能算是纯粹组合牌的行家里手.事实上光有完美的静态组合还远远不够,这与胜利之间还有相当遥远的距离.
掼蛋的最大魅力、最集中的特点在于变化,在于牌际组合间的变数.除火牌外,即便你某一类型的牌再大,但我打出的不是同类牌,你又奈我何?
有的掼手往往先把牌配死,并拟好出牌计划,然后守株待兔.当有同类型牌出现时,他们如鱼得水,神气活现;一旦同类型牌不出现,则眼睁睁看对手冲牌、清牌.
从掼蛋牌理讲,应当保持牌形的“活牌”状态,根据牌局形势,决定组合变化,故不论在理论上还是实战中,都是牌定型的时间越迟越好.
但也不是所有牌都不定型,起成的“2、3、4、5、6”顺子,你非要变成5张单去打,除非你有多个王和多个主,且对方值得你这样控制,否则无限地拆手肯定是行不通的,因为它违背了掼蛋的基本牌理.
掼蛋强调的是牌际组合,要求把每张牌放在最合适的位置,发挥最大的作用.这样说可能太笼统,不便于理解,那我告诉你个笨办法,用你的眼作裁判,如果组合得顺畅,一定是养眼的,否则肯定是碍眼的.一句话,你那组合得“象形”.
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