骑马与砍杀匈汉汉匈全面战争0.53的0.53版谁有在线等

《骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争》下载
Gloria Sinica & Han Hun Total War
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骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB&《骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争》MOD由骑马与砍杀中文站“尚史轩”制作出品。
骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争游戏背景
骑马与砍杀“汉匈全面战争”MOD由骑马与砍杀中文站“汉匈全战制作组”制作出品。它取材于汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔的历史时期。这是游牧与农耕文明之间的首次大规模冲突交融,也是人类冷兵器史上第一次农耕文明彻底战胜游牧文明。这是一个英雄辈出的时代:大将军卫青七战七捷,骠骑将军霍去病封狼居胥,青年将领李陵以五千步卒战单于主力11万骑,歼敌万余……这是让一个民族挺立千秋的辉煌时代;也是一段被铁与血浸耕着的沉重历史:亡我祁连山,使我六畜不蕃息……竟断匈奴臂,天山驻铁马。这是汉匈全面战争。这是烽火连天、金戈铁马的冰河梦魇!让我们以自己独特的心去触摸并感受那些尘封了的人性和尊严。酣畅淋漓地游戏汉匈、游戏中国。体验楼船夜雪、铁马秋风、长征万里、汉匈交锋。
骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争游戏特色
V0.5版特色功能一、总体介绍1.世界地图与势力汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。2. 五大特色系统在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上,汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统,即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。3.装备汉匈全面战争中,制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。4.其他汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能,在此不做一一介绍。
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游戏大小:661.00 MB骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争
当前位置:骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争
骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争中文版
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏大小:436.22MB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
中文名称: 骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争英文名称: Gloria Sinica o Han Hun Total War游戏类型: ARPG 动作角色扮演游戏版本: 中文硬盘版发行时间: 日制作发行: taleworlds/paradox尚史轩地区: 美国语言: 简体中文
【游戏简介】
《骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争》MOD由骑马与砍杀中文站“尚史轩”制作出品。它取材于汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔的历史时期。这是游牧与农耕文明之间的首次大规模冲突交融,也是人类冷兵器史上第一次农耕文明彻底战胜游牧文明。
游戏相关设定
游戏开始时间以汉匈漠南之役起,通过独特方式让玩家体验马邑之围、河南之役、河西之役、漠北之役、北伐朝鲜、南征百越西南夷、李陵之围等恢弘历史片段。
东临瀛洲,南接印度、中南半岛,西抵大漠深处,北望北海的亚州辽阔大陆上20多个历史势力竞相逐鹿。
制作组本着"史料为本"的严谨态度,力争复原当时的场景、武备。古风的音乐,写实的画面,卫青、霍去病、李广大等量历史人物会与主角一同驰骋。考究的官职系统让你指挥将士感受军功渐进的成就感。独特的文化系统让你操控社会的变革,建设系统可以使你成为真正的大豪强,令人瞩目的阵型系统,使你有统帅千军的感觉。。。还有大量的内容等待你的发掘 。。。。。
作为一款自由度极高的游戏,身为游戏主角的你可以扮演醉卧沙场的热血男儿亦或是英姿飒爽的巾帼英雄,可以单枪匹马取敌之项上人头,或者是运筹帷幄决胜千里之外,亦可远离尘嚣的战场去经营谋商,逞一方豪强,还可招募一众豪杰女侠惩恶扬善?随你所想! 或为大汉戍卫北疆,惩处胡虏。或助匈奴南下长城,狩猎中原,还不够?那你还可以去番国林立的西域一展宏图,或翻过高原雪山南下身毒看看三哥们在干嘛?或者向西进入大漠寻找传说中的罗马远征军,比试下孰强?还不够,那你就驾一叶小舟东渡瀛洲。。。。。。
【游戏预览】
【游戏截图】
骑马与砍杀合集
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骑马与砍杀(英文名:Mount & Blade)是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。今天,99单机小编为大家带来的就是骑马与砍杀游戏系列介绍...
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  历史总是各种影视游戏作品的最好题材,例如中世纪题材,一直都是很多电影和游戏的取材对象。无论是战争,或者是魔幻方面,中世纪的背景总是能带来更好的表现效果。
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> 信息中心 >
骑马与砍杀汉匈全面战争0.53酒馆招募兵种修改
来源:互联网 发表时间: 9:31:30 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“骑马与砍杀汉匈全面战争0.53酒馆招募兵种修改”相关的问题,中国学网通过互联网对“骑马与砍杀汉匈全面战争0.53酒馆招募兵种修改”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:骑马与砍杀汉匈全面战争0.53酒馆招募兵种修改,具体解决方案如下:解决方案1:
希望可以尽快回复.53是骑砍原版1。鉴于汉匈0,然后教你如何修改。魔球适用于战团。关于你的这个问题。就想知道你想要在酒馆中招募那些兵种?你可以将之全部列出来,然后我帮你看看你好.011的MOD,然后进行修改、火与剑,骑友。所以并不能用上面的那一位所说的魔球进行修改。祝你好运,并不能用于原版,我可以帮你查看一下代码,骑友
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原版1.011中国风大作mod——《戎马丹心
汉匈全面战争》最新版正式发布(8月25日更新0.53版下载)
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终极刺客 代号47
贡献度1566
本帖最后由 wymwd1 于
16:00 编辑
以下转自骑砍中文站:
《戎马丹心&&汉匈全面战争》正式发布。
& && & 立秋之时,收获之日,感谢玩家这两年来对我们团队的支持。&&
& && & 安装说明
& && &戎马丹心游戏整合包”
& && &这个是一个完整游戏的整合包,没有骑砍原版1.011的玩家可以直接安装进入游戏。不需要再次下载“戎马丹心独立MOD包”。
& && &注意!下载完整合包的玩家先 将&&戎马丹心.exe&&修改成mount&blade.exe.& & 然后下载原版1.011的破解补丁进行破解& &&&
& && & & &
& &&&“戎马丹心独立MOD包”
& && & 这是一个独立的MOD包,有《骑马与砍杀1.011》游戏的玩家直接下载这个安装在Mount&Blade1.011\Modules文件夹下
下载地址& &
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请& && &
&&必须说明的是由于组里负责入队NPC文字部分的袍泽上个礼拜笔记本遗失,导致相关文字对话必须重做,至今只完成部分,我们会尽快发布文字补丁,请大家见谅。
在这个文化迷失的年代,民族文化遗产早已经被遗忘......一句“中国风”说的很轻松,要实现起来却不只是一句空话那么简单!我们按照自己的理解走着自己的风格路线,始终秉持严谨踏实的态度,复原了几乎所有西汉时期的考古装备,囊括所有当时的盔甲兵器形制,并且与专业古代武备方面的行家保持信息交流,尽量做到权威。很多地方严谨与美观有冲突时,我们都优先选择严谨。这样做为什么?做MOD是无利可图的,也不是为了出点风头,我们只求对得起二千年前的祖先,他们留给我们的优秀文化需要我们不断传承,而不是遗忘、曲解,甚至不屑!汉匈目前还不完善,无法做到足够强烈的代入感和文化影响,在战略战术层面上也暂时不够强大,但我们始终相信随着我们的努力,那一天终将到来!
新版主要内容:
【材质、美工】:
★全新的汉匈复古界面。
★全新的东方、西方脸型。
★大量已有建筑模型效果强化
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。
★大量已有装备效果强化,其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。
★大地图模型优化,新的大地图部队模型。
★新增中国风的竹子(见场景图例)。
★新增的几十件装备。
&&衤詹衤俞玄甲
&&匈奴钉皮甲
&&汉式便服
&&汉式华服
&&罗马布衣
&&罗马护胸甲
&&侠客套装
&&素汉装半臂
&&汉装半臂
&&缇骑武冠
&&汉雉翎铁胄
&&猎户兽皮靴
&&楼兰飞沙络革是
&&捕吏环刀
&&古印长剑
&&错金云纹铜剑
&&五十炼明光
&&单手竹剑
&&黑蛇皮罗马剑
&&金蛇皮罗马剑
&&双手竹剑
&&匈奴战旗
&&战国铜铍
&&重战国铜铍
&&匈奴烈弓
&&汉角端弓
&&前朝军盾&&
&&草原蒙皮盾
&&匈奴纹饰盾
&&青铜重盾
&&泰山玄盾
&&踏雪乌龙驹
【程序】:
★全新的建设、工厂系统。(详见游戏内相关教程)
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围(10各单位)。(就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是:周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。)
2、给各类工厂加入可建造的地形限制(如养马场就不能建造在森林中,木材厂必须建造在树林中等)。
3、各类工厂加入建造时间。
4、给工厂加入生产力概念。
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。
6、养马场内的马匹加入环境适应点数,不同马种有各自的适应值,直接影响养马场的马匹产出。
7、武库有独立的场景。
★文化系统完善,各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化,不同国家属于不同时期文化,低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化,兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化,但允许转化为其他国家的文化。
★阵型分队系统完善。
1、基本解决战场刷红字的问题。
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。
2、增加与分队模拟对战的功能。
★训练场增加模拟对战。
★重新编排的各国兵种,新版兵种建立在原创的兵种属性规则上,兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理,特点鲜明。
★重新编排的装备,各项数值更加平衡合理。
★重新编排的各国NPC属性、装备配备,大量专有脸型NPC。
★重新编排的各国巡逻队及兵种块,强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。
★官职系统重建,全新的官职升迁机制,遇到分支官职时,系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职,上述各国都有低级兵职,西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。
2、因为时间关系,西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职,先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感,兵职能获得该国特色装备,校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵,部分国家校尉能获得相应装备。
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军,其它国家的村庄能招募正规军。
★全新的音乐系统,每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。
★重新设定的酒馆NPC名字、属性,绝大多数为当时的真实传奇人物。
★开篇问答做了一定幅度的调整,各职业优缺点鲜明,建议玩家选择职业暗示接近的选项,可以达到比较突出的职业特点。
★继续优化市场地域化的装备归属。
★调整了西汉与匈奴的外交触发,每隔一段时间会触发一次。
★综合整体平衡性,优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。
★骑兵工资提高,匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。
★统御基数改为30人,每点统御加10个人数上限,每20点声望加1个人数上限。
★调整各类队伍模块的性格:
1、领主、巡逻队更加有攻击性。
2、匪类攻击性加强,成为各国商队的天敌。
★初期部分国家的边境城堡守军较少,边境争夺战更加频繁激烈。
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。
★围城时守城方粮草储备减少,在粮食耗尽,战力悬殊时能够招降守军。
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装,调整了一个讲武厅到西域地区。
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。
★加强了竞技场对战的兵种能力。
★围城时开启热键。
★开放长安地宫场景。
★长安街道开始有缇骑巡逻。
★城镇街道上的市民数量增加三倍,服装各异。
★玩家自立后,统治下的城镇可以建立巡逻队。
★开启了声望高于400时,每隔一定时间掉声望的功能,声望越高每次所掉声望越多。
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点,招募地点分散在城市、村庄、酒馆,同时调整16名NPC性格喜好,原版的搭配标准不再有效。
★时间流逝还原为原始速度,可以间接避免坏档。
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵,领主钱越多,招募高级兵和中级兵的几率越高,而招募低级兵的几率越低。(感谢提供的相关源代码)
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项,达到一定数量可提升城市繁荣度。(感谢作者的原创以及阿谅的完善)
★去除酒馆老板的人贩子功能,新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。
★城市官员处新增加入国家对话。
★角色技能回归到10点上限。
★每个食物的价格和数量增加5倍。
【场景】:
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统,更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。
★西汉6座大型城镇各具特色,西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种,日后会逐一完善。
★大地图再现汉代长城,并有相关战斗场景。
★桥战的加入
★完善西汉、匈奴的竞技场。
【音效】:
★全新的汉匈音乐、音效,极具古风,60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。
【文字】:
★酒馆NPC对话。
★官职系统汉化。
★大量汉化文件的润色。
【插画、概念图】:
★几幅原创插画替换部分0.155版插画(会不断增加完善)
【动作】:
★部分战团动作的引入,不再单独发布动作包了。
【其他】:
★修复0.155版BUG:
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。(当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关)
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时,守方强制是步兵BUG。
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。
6、修正草原游牧民族(匈奴、东胡、羌)城市守城、援军攻城是步战的BUG。
7、修正部分城市城战时,少量守军刷在地图外的BUG。
8、修复部分城市弹出BUG。
9、长安大殿白天更加亮堂。
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。
12、重新设定各国颜色,更易区分。
13、调整部分城市位置。
14、其他大量BUG。
★其他大量细节调整。
【制作组名单】
主程序:、无言、
辅助程序:、
美工:、、、
文字:、、、
音效、面部贴图及脸型:
插画、原画、概念图:伯宁、
新大地图制作:
场景、协调、视频:崔斯汀
程序技术支持:
感谢离队组员为汉匈做出的贡献:  
踏银:部分剧情设定。
羽飞驰:语言整理。
AAAV版本后加入汉匈团队,进行了部分兵种的PY工作
【特别鸣谢】
感谢提供的相关源代码
感谢作者的相关源代码
感谢汗血马(fangao66)的专业资料
感谢南楚小将琥璟明的专业资料
感谢白毛狮子提供的一首自制音乐
感谢雷武龙々提供了《见龙卸甲》的音乐素材
感谢maorong008提供了汉代弓的相关资料
如果名单有遗漏,请及时站短提醒,谢谢!
你们为何啦么屌
甚好、甚好
能联机么、?
115貌似用不了
太牛b了。。
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Speak to me or speak to God
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Speak to me or speak to God
& & 斑竹 那个游戏整合包是不是Mod连同1.011游戏本体一起?据说是骑砍原版神作,打算尝试一下......
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终极刺客 代号47
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& & 整合包的确是的&&神作不解释啊
& & 不过别忘了要去这里下原版1.011的破解补丁
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好东西,谢谢!先尝尝鲜,期待后续完善版本!
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唏嘘的感慨一年年 千秋不变的岁月
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xialai看看
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Speak to me or speak to God
& & 不过没玩过1.011... 很多人都说动作不适应....是不是真的....
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终极刺客 代号47
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& & 对于老玩家来说&&我已近习惯了
& & 新玩家的话估计会不适应& &因为原版的动作有些机械化
& & 不过此mod绝对值得一玩滴
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Speak to me or speak to God
& & 嘿嘿....试试....估计很快就能适应了.... 话说....斑竹大大....正式版没出的时候索引贴里一直都没有汉匈的连接.....
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终极刺客 代号47
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& & 因为当时此mod还在不断完善&&这次算是基本完成了
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& & 之前用迅雷下东西....暂停以后图片缓存完就冒出一个大人头来....
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& &大人头。。。。
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可见真的很用心啊,感谢LZ了
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