梦幻在线游艺为什么那么火呢、tmc梦幻海是不是假的有活动|

这个作为排名第二的问题的补充回答,个人延伸一下个人认为,梦幻的经济体系稳定,很大程度上依靠以下几点1点卡制而非免费游戏一张点卡,就算用自动脚本去刷,产出的物品和货币总量是有上限的,所有物品都是用点卡真金白银换出来的,你能说它不值钱?这也就是为什么一张点卡最多只能换到160W的梦幻币。假设梦幻改为免费,在交易系统的影响下,小号反刷机制就要做的很留心。免费的手游版这里做了一些改进,梦幻金币拍卖时价格只有固定的几个价格,金币购买的人不知道卖家是谁,除非出现大量脚本帐号霸服交易,金币这个东西膨胀风险还是很小的。足见网易策划在经济体系上的功力。2消耗机制梦幻的装备,宠物都是消耗品,维护成本保证了它们的保底价值,不至于遍地神装。梦幻装备的修理是有失败几率的,修失败了3次就要用消耗珍珠修理,不然不能使用,高级珍珠不易获得,相当于要耗费一定量的RMB点卡,所以说,假设好装备大量产出而低于珍珠价格,那么自然而然的装备修坏掉了就不会拿去修而是直接换新的就好了,使得装备消耗,总量减少,价格回升。玩家在玩PVP等玩法的时候,总会消耗一定量的装备和宠物,而其产出是比不过消耗的,只要吸引玩家玩这些消耗型玩法,就能保证产出和消耗的平衡。宠物寿命也是有这样的原理。可见这种机制进一步保护了玩家虚拟财产的价值,在梦幻里的游戏物品,有很强的保值性。反观D3拍卖行做崩,就是缺少一个常识:没有消耗=&没有需求=&卖不出去持续贬值=&无人参与交易。试想,如果卫生纸厂生产永远用不完的卫生纸,那么生产完一定量的卫生纸之后,人们就永远就不需要买卫生纸,也不需要卫生纸产业了。3适度复杂的经济系统,让玩家有交换需求,而且符合用户体验。经济系统中的物品数量适中,玩家在做一件事情获取资源时,就不能获取另外的资源,要满足玩家的一些完全的需求,就需要拿自己的资源去和其他玩家交换。而且物品不会过于繁杂,能让玩家很快了解到体系的全局运转,而了解到如何去做生意。即时亏本,新手玩家也不会血本无归。其实更复杂的经济系统很多游戏都有,但是一味追求复杂,用户体验就很糟糕,比如EVE,要花不少时间去了解总体的经济体系,制造,物流,科研甚至安保等各种问题都要了解和涉及,而不如梦幻西游那般概括,把买卖简化到大家都能快速学习理解。而且EVE复杂的体系,在各个环节都有风险,在新手玩家风控意识不强并想体验整体游戏的时候,很可能就被凶残的PVP玩家打回原点。做游戏艺术,要源于生活,更要高于生活,梦幻西游的经济系统既能有真实经济的特性,又不同于真实经济的高度概括,顾及用户的体验,的确是做的最好的经济系统。
作为梦幻西游7年的老玩家,我认为梦幻西游坚持八年的原因有以下几点:
&br& 1.不断拓展游戏层次。
&br& 梦幻西游刚推出时当时网游里普遍追求的等级外,梦幻西游还推出了技能的等级(和其他游戏主要靠升级获取技能点来提高技能等级的不同,这款游戏的技能是需要人物经验以及游戏银两来提升),而获取经验和银两又需要时间(无论是代练,还是购买MHB,卖点卡,梦幻币的产生都需要时间,在一个以游戏区为单位的经济系统的情况下,梦幻币的产出必然是伴随着长时间的在线。)这也很好地解释了后续出来的修炼系统,养育系统,坐骑系统,飞升系统,渡劫系统等等……
&br&&br&2.玩法多样性。
&br& 梦幻西游这款游戏最让人期待的莫过于每个周末下午的游戏活动,活动种类多样,有战斗通关,有策略知识。还有平时的很多娱乐手段(打牌,下棋,钓鱼)玩家参与每一种玩法并不是单纯为了娱乐而存在的,因为这些娱乐手段都有不小的收益(经验,金钱,称谓)
&br&&br&3.游戏综合面广,每个系统相互制约,使得游戏玩家想达到巅峰必须通过重重限制。
&br& 梦幻西游里后续开发的一些游戏系统,拿修炼系统来说。修炼来提高的属性并非仅仅依靠游戏币就能够解决,首先修炼需要加入一个帮派,而帮派必须达到两级,帮派达到两级后才能有一种修炼的研究资格。而玩家每点一次修炼需要至少150点帮派贡献,而获得帮派贡献又需要大量的时间。而修炼同时还需要帮派有相应的资源,帮派资源又需要帮派成员花费时间去获取。体验了这款游戏的所有玩法后来细细回想一下这款游戏的组织结构,会发现每个系统相互制约,限制,构成了一个强大的实现壁垒是这款游戏的特点。
&br&&br&4.美工与音乐优秀。
&br& 我认为,这款游戏之所以能吸引人的原因,很大程度上和美工有关。在当时,网络上热门游戏有:传奇,大话西游,奇迹,石器时代。石器时代美工不错,但是在梦幻出来的时候就已经快要死在外挂上。而传奇可玩性不错,但是美工太差。奇迹画面华丽,但是不够细腻,色调阴沉。大话西游画面复古,游戏模式是梦幻西游的鼻祖,但是缺点同样是画面不够细腻。梦幻在美工上可以说在当时的网游里无人可以匹敌。
&br&&br&5.准入门槛低,易上手。
&br& 梦幻西游虽然是一款收费制游戏,但是玩家想要赚取点卡并不是难事。一个玩家想要赚取150点(37.5个小时)的游戏时间大概要付出6-7个小时就足够,另外梦幻西游这款画面精美,但是对电脑配置要求低的游戏是他成功的最基础原因。 &br&&br&&b&6.感谢各位的指出,现加上第六条,藏宝阁和转区的实现。&/b&&br&藏宝阁应该是梦幻西游的首创,通过转区和藏宝阁,可以使梦幻西游这一个游戏内的资源流转,形成了以整个游戏服务器为单位的生态系统,弱肉强食。藏宝阁+转区这个组合有点像网易的一门巨炮,每一个游戏区就像一个一个国家。网易将每个区之间的资源强行的打开,而后,自然的就是金钱的流入,物价的上涨,在前面我说了,整个梦幻西游在单位游戏时间内的金钱所得是固定的,所以自然而然的就使得玩家增加游戏时间和金钱投入。&br&最后,补充一个例子吧:我在叶子猪看过一篇采访,大致是一个175的玩家,还是个学生,但是各种装备很变态之类的。他说他没花很多钱,因为他在低级别的时候存了6件无级别装备,当时市价还只是几百元一千多,而CBG和转区打开后,这些装备的价值立马跳到1W-2W不等。&br&我认为这个例子的真实性是可信的。因为笔者所在的区就有一个玩家在转区前3000存了2件无级别装备,转区开放后暴涨到均价1W一件。&br&这是一步妙棋,&b&既然已经快是滩死水,那就把它搅浑&/b&。&br&&br&&b&总而言之,梦幻西游这款游戏持续热门的原因是低门槛,保持吸引力,构造实现壁垒,保证游戏玩家的饥渴心态,从而达到刺激玩家不断消费的目的。&/b&
作为梦幻西游7年的老玩家,我认为梦幻西游坚持八年的原因有以下几点: 1.不断拓展游戏层次。 梦幻西游刚推出时当时网游里普遍追求的等级外,梦幻西游还推出了技能的等级(和其他游戏主要靠升级获取技能点来提高技能等级的不同,这款游戏的技能是需要人物经验…
它的经济系统,是我见过的最牛逼的。。。。。
它的经济系统,是我见过的最牛逼的。。。。。
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