求助,STEAM上的steam创意工坊下载慢应该怎样更新自己的

[举手提问] STEAM创意工坊的MOD是自动更新吗
最近看到很多关于文明5的帖...原以为这种老游戏不会有那么大热度了...那就趁着老司机们都在问个问题~STEAM中订阅的MOD会自动更新吗?文明5的超级大国模组,在STEAM中看已经更新到5.1了,但是在游戏中模组的选项中SP的所有模组名称还都带V4字样,是否代表我的这些模组都还没有更新?另外大家win10的话能用DX11模式启动文明5吗?我每次都卡在CG动画结束的载入界面然后弹窗提示错误。只能有DX9模式进。
dota2的创意工坊会自动更新
文明5好像不会,当dota2、skyline、上古卷轴都会自己更新....还有可能就是5的mod发布后不更新,所以我一次都没见到过自动更新
win10 dx11模式无压力。不过我有个朋友和你一样,正版系统正版游戏loading结束就弹出,右键修复下看看?
会,上古和求生之路2的mod会自动更新
罗马2的也都会自动更新
[quote][pid=21968,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=442268]traveling[/uid] ( 08:22):[/b]文明5好像不会,当dota2、skyline、上古卷轴都会自己更新....还有可能就是5的mod发布后不更新,所以我一次都没见到过自动更新[/quote]那如果不是自动更新的,我该如何操作进行更新呢,难道要取消订阅之后再重新订阅吗?
[quote][pid=21968,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1040439]Safary[/uid] ( 10:55):[/b]那如果不是自动更新的,我该如何操作进行更新呢,难道要取消订阅之后再重新订阅吗?[/quote]进游戏后点mod,如果能更新有更新的选项的好像。
如果MOD制作组有更新就会自动更新。。。不然就不更新This item has been banned because it violates the Steam Terms of Service. It is only visible to you. If you believe your item has been banned mistakenly, please contact .
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发布地图至Steam创意工坊
将制作好的地图提交并发布至Steam创意工坊。
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17 Oct, 2016 @ 4:03am
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当地图制作完成之后,你必须要将地图上传至Steam创意工坊才能让别人玩到你的地图,仅仅有地图文件别人是不能使用的。这里,我会详细说明一下如何才能将地图发布至Steam创意工坊。
1. 首先,你需要制作地图。当然,在地图未完成的时候发布也是可以的,你可以选择将地图的权限设置为隐藏。2. 当你决定地图可以发布的时候,请按下Ctrl + S或者在File(文件)菜单内选择Save(保存)选项保存地图。3. 按下Ctrl + W或者在File(文件)菜单内选择Steam Workshop(Steam创意工坊)选项。这时候会弹出一个窗口:4. 接下来需要请求一个 Workshop ID,在弹出窗口中点击Request Workshop ID(请求创意工坊ID)选项。这将会在Steam创意工坊中自动创建一个项目,等待你添加内容。如果你之前已经创建了一个创意工坊项目了,你也可以选择Associate with ID(关联ID)选项,手动指定创意工坊ID。5. Workshop ID 请求成功之后,就可以来添加内容了,接下来点击Fetch Workshop Data(获取创意工坊数据):点击之后应该能看到这样一个窗口:6. 在对应的输入框内填入相关的信息,分别有: title:标题,就是在创意工坊中显示的工程标题,也是地图在游戏内显示的名称 description:地图简介,简介会在创意工坊的工程下方显示,在游戏中会在选中地图之后显示 tags:地图的标签,多个标签可以用英文逗号(,)分割,游戏模式是自动添加的,不需要填写在这里 visibility:地图的访问权限,分为以下三种: Public:任何人都能访问 Friends Only:仅有你的朋友能够访问 Private:仅有你自己能够访问 changelog:本次更新的更新日志,只要填写本次更新了什么即可 preview:地图在创意工坊的封面图。可以点击下面的Select preview...(选择预览图...)按钮,选中你所需要的图片即可。注意,这里的封面图最好是正方形的,并且分辨率要大于195*195px。7. 当所有资料都填写完毕后,点击Submit Workshop Data(提交创意工坊数据)即可提交。弹出框直接选Yes,等待一会,编辑器下方出现&successfully submitted steam workshop item&字样时即提交成功。8. 在游戏窗口内点击Stop Editing Item(停止编辑项目),并关闭小窗口。9. 现在,你的地图就已经成功出现在Steam创意工坊中了,你可以在你的个人主页中找到它,订阅之后进入游戏就能找到你的地图了。
完善创意工坊项目
当你上传完成了之后,你应该可以在Steam创意工坊找到你的工程,打开它。在右下角你应该能看到“所有者控制”栏:在这里你就可以进一步完善地图的介绍了,如果你需要添加预览图的话,点击“添加/编辑图片与视频”选项,在里面上传图片就行了。注意,当创意工坊项目的内容改变之后,在编辑器内再次提交前需要点击Fetch Workshop Data,刷新数据才行。
当你对地图有任何修改之后,你可以向创意工坊更新你的地图。只需要遵循下面几个步骤即可:1. 更新地图,并使用Ctrl + S保存。2. 按Ctrl + W打开Steam创意工坊的窗口,点击Edit Workshop Item(编辑创意工坊项目)和Fetch Workshop Data(获取创意工坊数据):3. 接下来就回到了创意工坊信息的编辑窗口,只需要在最下面的changelog(更新日志)输入框中输入这次更新所更新的内容,点击Submit Workshop Data(提交创意工坊数据)就行了。注意Steam客户端检测创意工坊项目的更新会比较缓慢,取消订阅再重新订阅就能强制更新你的地图了。
如果在发布地图的过程中遇到什么问题,可以在评论中提出。如果在提交过程中编辑器下方出现错误代码以及错误信息也请一并附上。Janeator在之前也写了一篇和本指南类似的教程,但是是英文版的,如果对本指南有什么不明白的地方也可以去看看:
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【Steam重大改进】创意工坊增加新的付费模式
转自STCN的pinkgun:RT,虽然说以前创意工坊也是可以赚大钱的,但当时有着更严格的审核制度,只有被选上,加入内部的作品才能分一杯羹,可以说获益者只是少数人。这不今天创意工坊增加了新的付费模式,用户们可以直接在创意工坊上销售和购买Mod。首个采用这种付费模式的为上古卷轴5,相信以后会有更多的游戏加入。-------------个人猜测:虽然dota2的一直收集和上架创意工坊的优秀饰品,但对V社的胃口来说,这远远不够。随着起源2引擎的开发和dota2 workshop tool的一次次更新,可以预见在不远的将来,将会一批优秀的自制地图上架销售。说不定哪天,你会看到真三、RPG会挂上3000刀币的售价
图片来自:jack9300的百...
源地址http://steamcom...
但是因为用手机的。页面...
可尼玛名字都不是我,老...
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求告知一个好的,或者吧...
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由STCN的pinkgun翻译以下节选整理翻译一些FAQ:给购买者的1. 妈蛋我要是买了Mod发现被骗了或者后悔了怎么办?没问题,你可以在24小时内随时自助退款。关于退款更详细的条款参考这里。自助退款的流程很简单,首先打开购买了的那个Mod的创意工坊页面,点击白色Get Refund链接,然后会弹出一个退款后的窗口,选择的退款理由后就能退款,花的钱会返还至Steam钱包,退款理由也会反馈至开发者
由STCN的pinkgun翻译2. 买了之后该怎么用Mod?跟平时在创意工坊订阅一样,购买之后会自动订阅上然后通过Steam启动游戏,游戏内部会出现更新提示,比如上古卷轴5会出现在左下角此外也可以通过其他手工的方式来加载Mod,比如上古卷轴5可以使用启动器的“Data Files”功能来有选择性的加载Mod3. 所有Mod都要收费了?Mod是否收费和定价的高低都由Mod开发者根据内容的多少,类型和复杂程度来决定,目前上古卷轴5还有24,000个免费Mod4. 付费的Mod能够跟免费的一样评分么?可以,但前提是你先要购买它们5. 买了Mod反而打不开游戏,或者Mod之间互相冲突,导致游戏崩溃或者没法玩怎么办?请联系Mod开发者解决,或者直接自助退款6. 怎么知道自己买了哪些Mod?购买的Mod会作为库存物品在相应的游戏分类中出现
tb套有希望了
汉化地图编辑器啊
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给想赚钱的(Mod开发者)1. 我该如何走上这条赚钱之路呢?首先你得创造并发布这个游戏的Mod,比如上古卷轴5得通过Skyrim Creation Kit,然后接受创意工坊的条款,输入或者更新支付信息,接着给Mod定价和处理一些相关信息,比如还有谁是Mod的贡献者(这些人也会得到利润分成),Mod的页面介绍包括文字图片视频,运行Mod是否需要特定的DLC,Mod是否需要其他的辅助Mod之类的,最后才能上架。一旦上架,就马上会在创意工坊中出现并且可以购买。Mod上架后会有Workshop Revenue Activity网站帮助你统计一些信息,比如点击率,浏览量,评价和销量之类的信息。
2. Mod定价的标准是什么呢?可以根据Mod的类型,增加游戏内容的多少,相似免费Mod的多少,独家内容的多少等等因素来制定一个合理的价格。Mod可以固定一个价格,或者设置pay-what-you-want,也就是让消费者们付他们想付的价格,放心可以设置一个底线,比如0.49起跳3. 价格可以随时改么?可以,但频率会有限制
又是一座金山,15%的手续费,G胖数钱数到手软 哈哈哈
4. 如果我发现有人剽窃我创造的内容咋办?请使用DMCA takedown notice来维护自己的权益5. 我能够删除上架的Mod么?你可以停止Mod的销售或使之下架,但你不能删除。如果有用户购买了你的Mod,他们还是能够看到这个Mod的页面以及你创意工坊的页面6. Steam如何支付我卖Mod的钱?参考创意工坊收入的FAQ,有中文哟7. 我能在创意工坊出卖我为其他游戏创造的Mod么?这个得由游戏的开发者或者发行商来决定,如果他们觉得合适才行,并且只有当那个游戏的开发者或者发行商开放了创意工坊相应的功能才可以8. 如果我的付费Mod中含有他人的内容,怎么办?你必须有相应的授权许可,盗版,有版权争议或者未经授权的类似行为会导致严重的后果,比如下架,赔款甚至Steam账号被禁止访问创意工坊乃至整个Steam社区
并不是不可以,我反正愿意支持优秀地图作者
---贴吧APPX内测版
mod off 75% 钱还是g胖会赚
仅指自定义地图吗?
这个模式应该不错
地图作者有了利益驱动也有做出更好地图的动力同时也规范了一些剽窃创意的行为 这样大部分的WAR3 RPG地图作者可能就会流向DOTA2了 DOTA2以后可能就真的取代了WAR3在中国游戏的地位了
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