求一款小时候在游戏机上玩过的飞机模拟家用射击游戏机,具体是FC,SFC,PS忘记了.

查看: 11219|回复: 47
ACG界基础知识扫盲 补全计划 之游戏篇(逝去的童年游戏机)
本帖最后由 gyfeva01 于
21:18 编辑
& && &鉴于基础知识扫盲贴对游戏方面的扫盲不够深入,小初在这就用图文的形式给大家来扫扫“盲”,其实也算不上扫盲,大家就当看一下我的个人游戏史吧。说的不对的望大家多拍砖。板砖就行,别用铁饼!说道GAME相信很多同学们都有自己很深的见解,其实GAME一词并不是单单指的游戏,它更多的是一种文化的象征者,一段我们快乐时光的见证者,小初在这就以自己亲身的经历向大家分享我对游戏的一些看法与相关知识。由于本文是以小初我的自己的亲身经历为主线分为游戏机及电脑游戏进行叙述,可能会在种类的划分与产品的介绍上有一定的跨越,凌乱以及不全,望大家谅解并指出,也算是响应斑竹大人的号召吧。大家以后可以通过Ctrl+F在本文中寻找自己需要的相关知识。相关的内容均已绿色和红色标出,便于广大的读者朋友查阅
说道第一接触游戏:还是要从幼儿园的我爸爸朋友借我玩的FC机开始,当时的我也就4岁:
FC全称为 Family Computer,又称红白机,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80、90年代风靡中国大陆。那个时候也有很多人管它叫红白机。相信很多玩家都有在童年时代玩红白机游戏的经历,也有很多玩家就是从这个神奇的主机开始了自己的游戏生涯。FC上出了不少经典的游戏,魂斗罗、坦克大战、忍者龙剑传、超级马里奥(超级马里奥卖出了历史之最7000万套的成绩)……虽然那个时候无论是手柄还是游戏画面都不能和现在比,但是这些游戏给我们的童年带来了美好的回忆。其中重装机兵,吞食天地,封神榜,等一大批中文游戏,也培养了国内第一代RPG游戏玩家.
后来,貌似是7岁那年,去同学家玩的时候又无意间接触了外观比我原来玩的FC好看的多的SFC,当时也是玩的不亦乐乎哦!还记得魂斗罗,沙罗曼蛇,忍者神龟,热血篮球,好多好多太经典啊!尤其是和我老爸一起玩魂斗罗的时候!他总要按(上上下下左右左右BA)当时我还不知道!等我GAME OVER的时候就只有傻乎乎的看着他慢慢玩。当时就别提对我老爸操作有多羡慕和崇拜了。后来我才知道我幼小的心灵,被我老爸深深的伤害了。至于(上上下下左右左右BA)有什么用。我想你们应该懂的。
SFC:Super Famicom英文缩写 SFC 是任天堂主机作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,这部16位家用机的发售是在1991年。最初在日本,而后是美国和欧洲。当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。SFC采用16位的65c816 CPU。速度为3.58MHz。一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。
熟悉不??什么?不熟悉??我懂了~那你们应该对这个很熟悉!小霸王:
其实小霸王是仿造FC/SFC的山寨创新产品,但是抛开这些客观的因素,其实我想说的是,我们对FC/SFC机的感情很深很深不管是任天堂是FC/SFC,还是我们国产的小霸王都应该要感谢他们陪伴我们的度过了那幼稚的孩童时光!
记得那时8岁的一天,我和我外婆单位的院里的一群小屁孩放着风筝,真的当时觉得风筝这东西真好玩。又可以控制,又比纸飞机飞的高又·····(咳咳··扯远了······),大家都傻乎乎的在院子里玩了一个上午,累的不行就躺在地上休息(当时也不管什么地上干不干净),突然这时我们中的一个很神秘拿出了一个小盒子一样大的东西,当时大家都看神了!好家伙!什么东东?从来没见过。然后那家伙就屁颠屁颠的开始玩起了大家很熟悉的一个游戏“超级玛丽”,然后我们这群小屁孩就脑袋挤脑袋的围着这台GB(GameBoy)(后来才知道这东西叫这名字)看着那小屁孩玩了整整一下午,当时还是黑白屏幕的。记得当时玩到一半没电,他就拿回家充电。我们就又在院子玩这风筝等着冲完电继续看他玩游戏。(现在想起来我们那时真的很傻,光看人家玩游戏都能看上一下午)那时候要想玩玩他的这宝贝还要好吃好喝的“伺候着”(现在想起来当时觉得挺搞笑的)
gameboy.jpg (18.36 KB, 下载次数: 6)
21:13 上传
就是这东西!那个死胖子得瑟了2个暑假!!没错是2个暑假!!
接下来就要谈谈GB这个大家族了:
日,被国内玩家昵称做“大砖头”的当时世界上最好的手掌游戏GAME BOY(英文缩写GB,比SP游戏机大)问世,虽然仅仅是四色黑白屏幕,CPU为8位元,游戏卡最大容量也不过32MB,但是这个小东西却让全世界疯狂,已经因车祸辞世的设计者日本人横井军平造就了任天堂GB王朝。十数载过去了,目前GB大家庭已经儿孙满堂,GAME BOY Pocke(袖珍GB)、GAME BOY Light (夜光GB)GAME BOY Color(彩色GB)、Game Boy Advance(32位元彩色GB)、Game Boy Advance SP(32位元彩色充电前光GB)、Game Boy Micro(32位元袖珍彩色背光GB)。这些各具特色的GB系列游戏机总销售量已经超过两亿台,是世界上最畅销的电子游戏机。
GAME BOY Pocke(袖珍GB):任天堂的8位掌上游戏机,发售日:日。颜色:原色、红、黄、绿、黑、金、银、粉红、透明共8 色。通常简称为GBP。性能参数和GameBoy原型机几乎没有改变,所作的变动只有外形的设计、使用的电池型号和显示屏的变更。机体设计方面,更加小巧和轻便使整个主机显得更加人性化,而显示屏比原型更大、更清楚使得玩起游戏来的感觉要很多。电池使用非系列通用的5号电池,而采用了单4型7号电池,对于拥有多台主机的玩家不是一件好事;而且本主机是系列中电池寿命最短的一台。 
GAME BOY Light(夜光GB):<font color="#FF年4月14日,任天堂公司发布了加入背光等特性的GB新机种GameBoy Light,其完全兼容以往GB游戏。鉴于液晶显示屏的特性,以往的GB主机只能够在光源充足的情况下使用,限制了掌机随时游玩的特性。这次在硬件之中加入了屏幕背景灯光的功能,使得即使在漆黑的房间中游戏的画面也能够显示得很清楚。硬件经过改良后使得主机的耗电量下降,电池就具有了更长的使用寿命。
GAME BOY Color(彩色GB):日,日本任天堂公司终于众望所归的推出了GB的彩色版本GameBoy Color(简称GBC)。新型的GBC与以前的GB最大的不同就是采用了彩色液晶显示屏,从此GB迷就步入了彩色世界。比起GG和GT,GBC的体积和重量算是最小的,比GBP只是稍大了一圈。另外液晶部分是采用薄膜晶体管TFT液晶,可以3万2千色中显56色,(注意SFC的色彩变化是3万2千色,而MD只有512色)。更主要的TFT显示图象没有虚影,这可是以前GB显示最不好的地方,因此,对于一些过关和打斗游戏也可以清楚的显示。GBC的CPU含有信速模式,内存是旧GB的4倍,显象则是旧GB的2倍。这就使得一些GBC专用卡带可以显示出令人惊异的画面效果,其素质不亚于MD。GBC兼容GameBoy游戏,并且画面是彩色的,一般为4-10色。在进入这些游戏之前还可以对所显示颜色进行调整,一共有13组色彩可选,任天堂真是想得太周到了。GBC还有一个特别之处,就是具有红外线通信功能,这样对应游戏不用通讯线也能交换资料啦!还有一个令人惊奇的是使用2节5号碱性电池就能进行20小时的游戏,真是省电啊.
Game Boy Advance(32位元彩色GB):Game Boy Advance简称GBA是任天堂推出的新一代便携式手掌机。GBA备有不同机壳颜色的主机供玩家选购,分别有蓝、橙两色按钮配搭银色、透明机壳 等。主机的外型和历代的GB有颇大分别,最大分别是屏幕的位置改放在十字掣和A、B掣之间。GBA完全兼容GB和GBC游戏,只要购买了GBA就无需再另买GB或GBC就可以直接玩它们上面的游戏。现在许多GBA爱好者编写了许多实用程序,如:看书工具、音乐播放器、图片浏览器等等,再加上现在最流行的GBA FlashAdvance游戏烧录器,玩家可以通过GBA进行看书、听音乐、看图片、下载小电影观看、玩“任天堂”模拟器游戏等等。GBA可以说已经成为了一台具有实际应用意义的移动多媒体播放器+随身“任天堂”红白游戏机。通过FlashAdvance游戏烧录器,玩家自己通过电脑烧录游戏ROM到可擦写烧录卡,这样一来更加为玩家省去大笔购买游戏卡带的费用。GBA电脑模拟器现在已经非常成熟,最好用,也是最有名的GBA模拟器就是VisualBoyAdvance,简称VBA,其几乎可以100%运行所有GBA游戏ROM,也可以运行GBA上的“任天堂”模拟器游戏。
Game Boy Micro(32位元袖珍彩色背光GB):Game Boy micro(简称micro),国内发行名称为iQue Game Boy micro(神游GBM)。于日在日本发售,首发有黑色、白色、粉红色、蓝色四种主机,同时为了纪念MARIO诞生20周年,任天堂还专门发售了FC手柄版GBM,目前国内FC版GBM被炒作到1000元以上的高价,看来它确实很受欢迎,普通版也卖到900元左右,不过这也可以理解,作为刚上市的产品,商家肯定想狠赚一笔。GBM是不支持GB/GBC以及E-reader读卡器等周边的,主要是卡带没法插进GBM。而像GBA盗版卡和GBA烧录卡在GBM上使用都没有任何问题。
Game Boy Advance SP(32位元彩色充电前光GB):GBA SP 于日发售,定价 12500 日圆。 该机为GBA的改进型版本,由原来的横板设计改为更为流行的翻盖设计,减小了游戏机的体积。完全兼容以往GBA游戏。
& && &到了小学见得游戏机也多了,什么样的都有但一般都是大家玩的都是那种10~20元的那种地摊货,什么俄罗斯方块啊,乒乓球啊,坦克啊就这些简单的游戏大家玩的不亦乐乎,我的几个死党们都还在互相分享着自己的游戏经验。(到现在我的几个死党在饭桌上都拿这事说笑呢)但是真正上档次还是那个死胖子的GB(怨念啊)
T1Fi4XXkpxXXb1upjX.jpg_310x310.jpg (11.39 KB, 下载次数: 6)
21:17 上传
呵呵,就是这东西。相信大家都玩过吧?有没玩过的吗??举个手看看?这是我吃肯德基套餐的时候得的。对了!如果有谁知道这个到底叫什么记得在下面回复下,帮大家科普嘛
直到小学4年级,我们班上才有同学拿出一个比胖子那GB稍微苗条点的GG(GameGear)(也是后来才知道的)当时就看傻眼了,高科技啊!彩屏滴啊!!
就是这东西当时在我们班上男生中就是个宝贝啊!这也算是我第一接触世嘉的掌机
这里我们就不得不提,世嘉的掌机之路了:
& && & <font color="#83年,世嘉在7月推出了世嘉真正意义上的第一代家用电视游戏机SG-1000。这款与当年祖先SEGA1000有相同名称的主机并没有再犯当年同样的错误。和几乎同时发售的任天堂红白机相比,无论游戏性抑或主机性能,SG-1000都有过之而无不及。&&
  当然,第一次制造家用机的世嘉也令SG-1000毛病颇多,最为恶劣的要数它那手柄超差的操纵性。那种手柄如果是用来玩高难度的动作游戏,简直就是对手指的粗暴虐待。为此,在次年7月,也就是SG-1000发售一周年之时,世嘉又推出了它的改进型主机SG-10002。2型改良了手柄上的问题,并且使手柄具备了连发功能。不过这种手柄不能在SG-1000上正常使用,因此,对那些已经购买SG-1000的玩家来说是毫无意义的。&&
  SG-1000与红白机的竞争是相当激烈的,不少厂商看好SG-1000而推出了他们的兼容机。不过即便如此,世嘉也没能抢到足以打败红白机的市场份额。不久,SG-1000败下阵来,“第二次游戏大热潮”以红白机的胜利告终。&&
  <font color="#85到1987年,作为SG-1000的后继机种,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相继在美国和日本发售,而这,也正是世嘉短暂辉煌之下的阴影……&&
  <font color="#85年10月,SEGA MARK3发售&&
  <font color="#87年11月,SEGA MASTER SYSTEM发售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用来对付任天堂红白机的产品。不过他们都以同样的速度失败了。再加上一个SG-1000……这可能是游戏机历史上空前绝后的事了,竟然会有人用三代主机对付对手的一部主机,而这三代竟然都能惨败!世嘉的三代主机退出了,任天堂当仁不让的独领风骚,无疑是世嘉历史上一段挥之不去的阴影。
GG:<font color="#90年8月8日,世嘉推出了他们的第一款掌机“GameGear(GG)”。这是世嘉为了对抗任天堂的“GameBoy”而制造的掌机,可外接TV调幅器使Game Gear充当成小型电视使用。
主要配置: CPU:3.58MHz Z80(8位元)内存:24k,含16k显存 显示屏 :3.2英寸背光彩色LCD 分辨率: 160×146 4096色,同显32色 音频 :4-lyr立体声   电源:6节AA(5号)电池 扩展设备:外接式TV调幅器 由于主机配置强大。因此“GameGear”在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机。但“GameGear”由于采用彩色的液晶屏、耗电量巨大,且高性能带来的后果是机身非常笨重,游戏可持续的时间也只有短短的3小时,远不及当时GB长达8小时的续航时间。除了自身鲜明的优缺点外,SEGA采用将Mega Drive上的各款名作移植的方式,让这些作品在Game Gear上推出,这个决策最终导致游戏支援数不足(在日本只出过151款GG平台游戏、且多数为移植作品),最后只好渐渐的淡出市场。   虽然GG上的游戏实在少得可怜,却不乏经典,其中十佳游戏是:《索尼克与特尔斯》《铁甲威龙》《GG霹雳战机2》《GG大战略》《暴力辛迪加《幻想之星》《战斧》《幽游白书2》《火星逃亡》《女神转生外传》
到了5年级,就逐渐的开始了解街机这种东东,呵呵,也多亏了我老爸老妈当时心情大好带我玩那个模拟摩托,结果买了几个币放进去,让我玩,结果我当时也不会,就傻乎乎的骑在那上面左右晃。(当时就连GAMEOVER了,自己也不知道。还在那自己继续晃。。最后是被我老妈用糖果才把我诱惑下来的)从那开始就知道了除了电脑,FC,以及掌机类可以玩以外还有一种叫街机的东东是很好玩的。
都玩过吧?其实真正意义上自己会玩街机还是要从合金弹头与拳皇算起,其实当时我们班的男生都对这个很痴迷。不论放学,还是课后,不是谈论自己魂斗罗能多少次通关,马里奥找出了多少个隐藏的东东就是在谈KOF里谁最强(一般都是说八神庵和草稚京)等等一些关于FC和街机的事。其实那时候FC和街机真是相辅相成的,那时候其实电脑游戏谈的真的很少。
说道这就得给大家科普几家不该忘记的曾经制作过街机游戏的公司:
CAPCOM:原名CAPSULECOMPUTER(电脑胶囊),中文译名:卡普空、嘉富康,由于在设计游戏LOGO时,电脑胶囊的名字过长,而以日文假名表示也很难推向海外,所以决定电脑与胶囊双双去尾正式命名为CAPCOM。它是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司著名的街机代表作:《街头霸王》(Street Fighter)系列、《快打旋风》(Final Fight)系列、《洛克人》(Rockman)系列、《X-MAN》系列、《19XX》系列、《Captain Commando(名将)》、《Knight of the Round(圆桌武士)》、《三国-吞食天地》系列、《Punisher(复仇者)》、《龙与地下城》系列、《Alien VS Predator(异形对铁血战士)》系列······
SNK:SNK是一家日本游戏制作开发和销售公司,成立于1978年7月,早年公司名为新日本企划,SNK缘起自日语新日本企画的罗马音。公司于日宣布破产,与Playmore合并为现在SNK Playmore公司。
其公司著名的街机代表作:《拳皇》系列、《侍魂》系列、《合金弹头》系列、《雅典娜》(ATHENA)、《古巴英雄》······
KONAMI:日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。
其公司著名的街机代表作:《魂斗罗》系列、《沙罗曼蛇》系列、《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特种部队)》······
SEGA:SEGA(中文名:世嘉)自1951年成立以来,主营娱乐器材方面的制造,1983年进入家用游戏机市场,之后仍持续提供先进的产品,领导市场的SEGA核心CPU即被广泛运用到其他领域,并拥有许多专利性的技术产品和世界顶尖的游戏软硬件制作技术,受到了众多好评。
其公司著名的街机代表作:《VR战士》系列、《超级忍》系列、《死亡之屋》系列、《VR特警》系列······
NAMCO:南梦宫(NAMCO) 的前身,是由创办人中村雅哉所设立的“中村制作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即为中村公司(Naka Mura Coporation)所演变而来的名称,创办于日,1971年起开始使用NAMCO为商标,其后 NAMCO 并参与了 SONY PlayStation(PS) 主机的开发,成为 PS 最可靠的支持厂商,与 SCE (Sony Entertainment Inc.)共同创造了全球出货一亿台的可观纪录。但是,由于2005年日本电子游戏产业的萧条和处于对自身的考虑,南梦宫和万代(BANDAI)于日正式宣布,与定于2005年9月底进行经营整合。将成立共同控股公司‘万代南梦宫控股公司’(英文名:NAMCO BANDAI HOLDINGS),旗下置事业公司Bandai与Namco。由于市场状况持续恶化,两家公司的游戏.玩具领域可以互补发挥相乘效果,而做出决定。其公司著名的街机代表作:《铁拳》系列、《太鼓の达人》系列、《高达》系列······
IGS:International Games System简称&IGS&,设立1989年11月,中文名是鈊象电子股份有限公司。总部设于台湾。其公司著名的街机代表作:《三国战纪》、《西游释厄传》、《超级比一比》、《明星3缺1》、Rock Fever、Fighting Club、Crazy Dancing、Top Driver······
本帖最后由 gyfeva01 于
11:13 编辑
初一的时候,到了一所好的初中。大街小巷的游戏机室如雨后春笋一般,以飞快的速度增长,其中街机室、网吧、PS游戏室居多。不得不感叹社会发展的快呀。说到PS游戏室,就有很多要说的话题了。其实我第一次去PS游戏室。玩的不是实况,也不是NBA。玩得是一款叫做《古惑狼》的游戏。不知道这款游戏有多少同学玩过。
其实说到PS(PlayStation)的诞生其实还有一段不为人知的故事:& && &&&早在1988年,任天堂公司为了应对SEGA公司当时的十六位主机MD开发SFC,已经在和SONY进行技术合作。当时两大公司个怀鬼胎,SONY看好游戏机市场,任天堂看好SONY的技术,双方开始讨论关于CD-ROM方面的可能性。两个公司在1990年初初步达成协议,SONY提供技术,任天堂公司将在新一代主机SFC上使用SONY提供的CD技术。但SONY独占市场的目标太大,希望自定一种CD格式统一市场,这导致了任天堂的不满。独占利益不能被抢走,最终任天堂在选择的时候放弃了SONY,选择了飞利浦。& && &&&这场勾心斗角从1987年美国SONY提出SFCCD计划到1991年任天堂突然在芝加哥展会前一天通知SONY已经和飞利浦签约,SONY震惊之余也毫无办法。当时的合约签得模糊无比,无数重要细节就这样被一笔带过,任天堂与飞利浦签的合约与之前SONY的合约完全不冲突,对此SONY的也毫无办法。被任天堂欺骗的SONY经过三年时间的反复研究,放弃了两个计划,共损失15亿日元,终于在日发表了推出了一款饱含大量先进游戏理念的游戏机—PlayStation。这一代主机成为后来流行主机的标准,记忆卡,类比摇杆和CD相关功能成为后来家庭游戏主机“标配”。
PS(PlayStation):是日本Sony(索尼)旗下的新力电脑娱乐SCEI家用电视游戏机,现已成为最出名的家游产品之一。PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争(其实好象就只有PS和SS的斗争嘛...)中图象能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的&3D几何辅助处理器&(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。
& && &&&在日于日本首先推出,之后于日在美国推出,日在欧洲推出。在美国,SONY推出每种游戏如Toshinden, Twisted Metal, Warhawk,Philosoma,Wipeout和Ridge Racers均大受欢迎,几乎所有SONY和Namco的游戏都推了续集。
当时大家基本都是分成2个党派,一群是网吧党,一群则是PS党。而我呢是属于中立派,哪都去,哪都玩上一点,结果导致了我“万金油”的绰号油然而生。顾名思义:啥游戏都会玩,啥游戏都玩的不好。
& && &&&到了初2的时候,网吧党开始崛起,很多PS党都“投奔”进网吧党的怀抱。而小初当时呢,则依旧坚持的着中立派,记得当时为了偶心爱的《古惑狼》系列能有一固定的存档。还专门,每个月花5元钱。在老板那买一个存贮卡的存档位置。看清楚不是存贮卡!只是存贮卡上的一个空位而已!!现在想起来那老板真是个奸商啊!!
& && &&&相信许多同学会问小初问什么不说说当时这么出名的《拳皇》系列、《实况》系列、《马里奥》系列、《天珠》系列······这里小初想说的是,这几类游戏是我怨念。
《拳皇》系列不论街机还是PS,80%的情况,都是被人家一人直接打到GAMEOVER.
《实况》系列打电脑还算马马虎虎,一遇见游戏室里的人,轻轻松松5:0,当然那0肯定是属于我的。
《马里奥》系列,除了赛车能虐虐小屁孩,其余的,我想你们应该都懂的。
《天珠》系列,每次打BOSS都要悲剧几小时的路过
& && &&&初2下的一天,依旧是一个晴朗的天气。放暑假的偶,做完作业,依旧去PS室观摩。不过那天不同时的,我看见了坐在一个角落里的大哥哥(其实那是老板的弟弟,貌似是看场子的吧),玩着一台跟PS差不多的游戏机。后来一问才知道这根本就不是PS而是SS。(SEGA Saturn,中译为世嘉土星)那大哥哥还格外有兴趣的给我介绍这东西,其实当时我根本不知道他讲的什么,就是一个劲得瞎点头。不过后来那大哥哥,看着我极度虔诚的样子,也大发慈悲的让我玩了两把《太空战斗机》,那也是我第一接触SEGA的电视游戏机。
SS:SEGA Saturn(世嘉土星, 简称SS)是日本世嘉(SEGA)公司开发的第六代32位元家用游戏机。因为这部主机是SEGA公司的的第六部主机,因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN)。日SEGA Saturn开始在日本发售,定价为44800日圆。首日售卖了十七万部。全球总销量为876万部,其中580万部在日本本土,296万部在国外。在和SONY的PS的较量中,由于主机硬体使用双CPU架构,导致游戏开发不易,且因过分依赖本社作品逐渐失去第三方软件商的支持而失利。
不知道有几位朋友们见过和玩过
& && &&&到了初三,为了考好一点。不得不大大压缩我的游戏时间。所以基本上初三就没怎么玩。但是初三的那个暑假我可是玩够了的,要问为啥?你懂的······& && &&&在那个暑假,我接触了PS2,X-BOX,GameCube以及SEGA的家用终结机Dreamcast。现来说说大家比较陌生的机型吧。
& && &&&GameCube其实这机型,我接触是一件很偶然的事。我在在一本游戏杂志上无意间发现的。而找遍大街上所有的PS店,都没有它的踪迹。一次去朋友家做客的时候,他就蛮神秘的跟我说带我去玩一个“新东东”,说是他老爸从香港那边带回来的,结果我一见就笑了,这不就是传说中的GameCube嘛。
GameCube:
够大,够清晰吧?呵呵,相信很多任天堂的机油们都玩过吧?顺便说一句,现在NGC已经被完美破解,加直读后可以运行盗版游戏
GameCube:(日语:ゲームキューブ;美洲及欧洲地区正式缩写为GCN,日本及其他亚洲地区缩写为GC或NGC)是日本任天堂公司所推出的一部次时代家用电视游戏机。与此主机同世代的还有,索尼公司的PlayStation 2、世嘉公司的Dreamcast以及微软公司的Xbox。这是任天堂首次使用光盘做为游戏媒介的主机,其光盘是与Panasonic共同研发的特殊8厘米DVD,容量约1.5GB,小光盘除了有防盗的功用,还有方便携带。GameCube配有一个手把和AC电源线,图像输出线须另购,有AV端子、S端子以及色差端子可供选择。Game Cube如同其名,外观是正方形的,与其他主机不同,它不需要用手捧来移动,主机后有个把手可以提,共4种颜色的主机推出,用于GC的手制则推出了7种,白色的手把最迟推出,主要是为了跟下一代可兼容GC的主机Wii搭配。就发售情况而言,为同世代的三部主机中销售量最低的,游戏数量少、多属低年龄层。网络调制解调器需另购,Game Cube上的网络游戏只有梦幻之星网络版系列与Home World。梦幻之星网络版I&II、梦幻之星网络版I&II加强版和梦幻之星网络版III卡片革命是由SEGA Sonic Team在GC上发售的三款网络游戏,上述三者的服务器已于日停止服务,提供服务约5年多。
& && &接着,说说Dreamcast,其实我和Dreamcast的相遇还是比较囧的。记得初3那年我和几个哥们,去逛电玩店。看见老板正对着一台机器弄来弄去的,我们就上问了问。结果这才知道。这个机子原来是Dreamcast。是老板买的一台2手机子,打算自己收藏用。可是买来的时候是好的,结果拿到店里,机子就“罢工”了。虽然很遗憾的只见着了Dreamcast的“尸体”。不过了,也总算是见着了,真机子。
Dreamcast:
话说我那时候看见那手柄就没这么干净了
Dreamcast:(简称DC,原代号名为黑带、妖刀)是日本世嘉(SEGA)公司于日发售的一款游戏机。名称“Dreamcast”意为“传播梦想”(Dream Broadcast)。由于其螺旋形的标志,在中国被戏称为“蚊香”。Dreamcast是SEGA第六代家用游戏机SEGA Saturn的后继机,也是SEGA最后一部家用游戏机。CPU:日立SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz)(运算速度:360MIPS)浮点运算能力:1.4G FLOPS,图形芯片:NEC100 MHz Power VR2clX2 (300万-700万 Polygons/s),内存:16MB主RAM,8MB显存,2MB声音用内存,发色数:色,音效:YAMAHA AICA SOUND CHIP(64路ADPCM/PCM音源环回身历声),光驱:GD-ROM: 12X最多支援1.2GB容量资料,调制解调器:33.6 Kbps(外置)日版 亚版56 Kbps (外置) 美版,宽带调制解调器:HIT-400,最快支援100MB/s,HIT-300,最快支援10MB/s,外置内存:VMU,1Mbit,操作系统:Microsoft Windows CE 2.0
& && & 然后我们在谈谈XBOX,其实当初并怎么注意XBOX,只是一款电脑上的游戏而注意它的。知道是哪部吗?《恐龙危机》系列,这系列PC上只出过一、二两部。第三部是在非PC平台的,XBOX上发行的。记得当时对恐龙危机十分着迷,相对于生化危机的恐怖感,我觉得恐龙危机更符合我的胃口。于是就特意留意了下XBOX。当时的PS室里~XBOX并不多,PS2占大多数。所以想要进一步的体验XBOX,就只有到去电玩店。当然我一个人肯定不敢去。于是乎叫起几个死党一起去。我们几乎是一有试玩的机会就马上抢先。不管是玩的也好看的也好,只要能看人家玩就很满足。就这样是在电玩店混了一个多月。老板和小伙计,基本上都已经认识我们几个了。说起来,当时只想玩玩,现在想起来觉得挺对不住人家老板的。
记得当初的XBOX还不是这种定制版的
XBOX:Xbox主机于(日)在美国地区领先发售;而亚洲地区的游戏大国日本则是在日发售。随后又相继登陆了北美、欧洲、澳洲;亚洲的韩国、新加坡、台湾和香港等地区。
中央处理器:特制 Intel Pentium III 733MHz(二级缓存128K),图型处理器:由微软与NVIDIA公司共同研发的特制绘图芯片& XGPU(X-Chip)& 233MHz(GeForce3的改良版),多边形表现效能:125M/秒,内存:DDR SDRAM 64MB,内存带宽:6.4GB/秒,记忆装置:5倍速DVD光驱、8GB内建硬盘;支援8MB记忆卡,输出入埠:游戏控制器连接埠x4、10/100Mbps以太网路连接埠,音轨数量:256,音频输出:支援MIDI+DLS与Dolby&#174; Digital 5.1环绕音,视频输出:支援色差分量端子输出;支援HDTV规格。,最大分辨率:I,电源:规格依发售地所在国有所不同,重量:3.86kg,外型大小:324×265×90mm
内装Intel公司制造的Pentium III基本CPU。也使用内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱,内建的以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。从硬件性能指标上,Xbox在“三大主机”中是最为强大的。<font color="#FF年11月美国,2003年1月日本,2003年3月欧洲各国,开始提供Xbox Live线上游戏服务。这个服务可以为具备Live功能的游戏产品,提供实时在线服务,包括:在线玩家列表;多人联网游戏;语音在线聊天;玩家积分排行榜等功能。2004年,Xbox在日本推出“Xbox Video Chat”套件,配合Xbox Live,可以支持多人在线视频聊天。
& && & 再来说说接触时间最长的PS2吧,我对PS2的着迷其实是源于一部游戏《Devil May Cry 3》也就是我们常常提到的鬼泣3,因为鬼泣1,2基本没怎么接触过,所以小初在这只能说说鬼泣3,时间过得真的很快。想想现在在看看鬼泣3的画面和鬼泣4比根本就不是一个概念的。但是在当时鬼泣3那&华丽&的打斗,形如流水般得动作。深深的吸引住了我。老实说,我PS2版和PC版的《Devil May Cry 3》相比的话在画质上效果不是一个档次的。但是还是十分感谢PC版本的鬼泣3圆了所有隐藏模式全开的梦。记着倒是在暑假的时候,跟我的那帮死党们在PS室一坐就是一下午。不是看着人家玩《Devil May Cry 3》,就是自己研究连招。其实当时自己的英文也不怎么好。(现在也不咋地)就一个菜单一个的坐着查才的慢慢熟悉(当时老板还调侃到:哎哟,小屁孩们不错嘛,跑到这来学英文。当时我就郁闷的要死)。当时我们几个蛋疼伙伴可是每人玩半小时,其余的个用电子词典查半天。反复轮流交替的来。现在想起来都趣味无穷。年轻就是好啊~劲干一些蛋疼的事。话说就因为这事,我们几个的英文单词量还提了不少呢。所以啊~玩游戏也不一定是一件坏事,就看你怎么玩。
PS2.jpg (22.56 KB, 下载次数: 7)
00:20 上传
记得倒是老板,也对于这游戏非常喜欢,经常我们几个小屁孩说说游戏心得。但是又非常喜欢吐槽这游戏很废手柄。
PS2: PlayStation 2,简称PS2,是索尼电脑娱乐(SCE)于日推出的家用游戏机,于日推出了超薄版的PS2主机。在中国大陆,索尼(中国)的行销口号是:“△○×□,很有PS风格的感觉”。在台湾,索尼电脑娱乐(台湾)则是以:“就是这一部”,强调不仅能玩游戏更能播放DVD。& &&&以作为PlayStation的继承机种进行开发,日开始于日本贩售。贩售后仅过三天日本当地就创下约98万部以上的生产销售纪录。2003年1月,PS2全球销量突破5000万部。日,PlayStation 2在因故推迟十多天后,终于在2004年元旦登陆中国大陆,成为迄今为止唯一一个在其境内正式合法贩售的家用游戏机。2005年11月在全球创下1亿部的生产销售部数纪录。到日,索尼官方宣布PS2全球销量达到创纪录的1亿4千万部,成为有史以来最畅销的游戏主机。PlayStation2本身可兼容PlayStation游戏,并且可以播放DVD.
& &&&CPU:128 bit Emotion Engine, 运作时脉:294.912MHz, 16KB暂存内存RAM(SPRAM) ,8KB资料快取 ,16KB指令快取 ,主内存:32MB Direct Rambus DRAM ,主内存带宽:3.2GB/s ,浮点运算效能:6.2GFLOPS ,整数运算单元:64-bit ,多媒体扩充指令:128-bit * 107个 ,通用暂存器:128-bit * 32个 ,TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries ,直接内存存取 (DMA): 10 channels ,辅助处理器 1: FPU ,辅助处理器 2: VU0 ,向量处理器:VU1 ,制程:0.18微米 ,核心电压:1.8伏特 ,耗电量:15W ,晶体管数:10.5 M ,芯片尺寸:240 mm^2 ,封装:540 sockets, PBGA& &&&GPU:Graphics Synthesizer ,GPU运作时脉:147.456MHz ,VRAM:混合搭载4MB DRAM ,DRAM带宽:48GB/秒 ,DRAM带宽:2560 bit ,像素结构:64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲) ,像素填充率:2.4G 像素/秒& &&&音效:SPU2+CPU (PCM) ,SPU2用RAM:2MB ,Dolby Digital、DTS 96/24& &&&媒体:DVD-ROM光驱 ,DVD为4倍速,CD为24倍速读取。
& && & 到了高中接触的掌机以及游戏机就更多了,其实更多的还是电脑游戏,有PC的游戏也有网络的游戏。先说说高一看见的东西,那是大一下刚开学没多久的一天中午,看见8班的某位猥琐男(当时我是在9班,至于我们是怎么认识的,其实原于一场市级的硬件组装大赛,咳咳,扯远了)手里拿着个掌机在那划来来去。(当时他是在打恶魔城和口袋妖怪)感觉新鲜就借它的宝贝玩了两天。这便是我与NDS的第一次邂逅。
记得到时我们玩的那台NDS是蓝色的。其实我就喜欢玩的就是他那个触屏,魔法阵滑来滑去的很有趣啊
NDS:(Nintendo DS)NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神游(iQue)公司出品。日任天堂宣布,截止到日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。& && &&&& && &&&CPU: ARM946E-S (67MHz) ,快取记忆体:指令快取 8KB,资料快取 4KB ,附属处理器 ARM7TDMI (33MHz)(注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)& &记忆体:主记忆体 4MB ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2) ARM7 专用内部工作记忆体 64KB 视讯记忆体 656KB ,液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192&&,液晶萤幕:颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit) ,2D 绘图能力: 背景卷轴 最大 4 面 动画拼合角色数 最大 128 个 2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点 多边形描绘能力: 每秒最大 12 万个多边形 像素填充率 每秒最大三千万像素  音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)  麦克风输入功能  无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)  操作方式 只有一个萤幕具备触控功能 ,十字钮:A B X Y R L Start Select 钮 ,电力控制:对应休眠模式 对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能(NDSL下屏还设有GBA卡槽)
其后的NDS的升级品有:NDS(2004)全称Nintendo Dual Screen 、NDSL(2006)全称Nintendo Dual Screen Lite、NDSi(2008);全称Nintendo Dual Screen I(eye) 、NDSi LL()全称Nintendo Dual Screen I LL、3DS(2011.2)
到了大一下的运动会上,我又第一见着了PSP,但是正好是我们班上的一哥们在玩NBA,(至于为啥不玩NBA,其实小初篮球类就是会玩街头篮球,4区 斗牛圣地 29 PG PF SF 欢迎大家来找我切磋 )我当然就拿过来过了一把瘾咯[:01:]。玩了玩机子上的PES,虽然技术从PS时代就没有好转。但是虐虐2星的电脑还是绰绰有余的
这是一张PSP1000的图,其实我真正意义上接触PSP是PSP3000,想什么三国无双啊,大蛇无双啊,怪物猎人啊,DJ MAX啊,初音啊~都玩过
PSP1000:于日正式发售,目前已停产。它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普A[1]SV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS1和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。  综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。  目前,这款老古董只有水货或2手的了,建议还是买3000吧,已经破解了!真的破解了!(6.20版本 6.35也破解了!6.35PRO 6.35PRO-A 6.35PRO-B)
PSP2000:SCE在2007年公布的改良版PSP,目前已停产,拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了32%~33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的输出接口为:AV复合接口、S端子、D型接口、色差接口。
PSP2000 V3:TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的,与此同时PSP2000老版机型宣告停产,PSP2000V3采用的是新版的V3型号的主板,之前PSP之所以能破解IPL是因为某SONY员工泄露了主板设计图,所以SONY采用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板,因此00都不能完全破解,自制系统无法在关机后存在,由于加入了新的反盗版措施,使得神奇电池对这款主板是完全不起作用的(这批最新主板的psp对神电运行所依赖的preipl漏洞进行了补丁,因此神奇电池到此完全失效有个自制工具“PSP ident”能够查看主板的型号,其实还有更简单的判断方法,关机(长推电源键)再开机看还可以玩游戏么,可以玩就不是V3,否则就是V3 .
PSP3000:于2008年10月发售,相比PSP1000到PSP2000的变化,PSP2000到PSP3000只有细微不同  -在PSP标志左侧于加入了内置麦克风。  -UMD舱上的钢圈制作更加细腻。  -以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。  -PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面的弊端。  -PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。  功能方面,索尼PSP3000的内存的容量是64MB,内置立体声喇叭和麦克风,处理器性能:PSP CPU(工作频率1-333MHz),图形处理器 FPU,VFPU (每秒2千6百万浮点运算),3D图形扩展运算,1MIPS R4000 32-bit核心 128-bit总线,2MB eDRAM缓存,90纳米CMOS制造工艺,11Mbps传输速率,AES 加密系统,唯一光盘ID,抗震/电池与待机,专用锂离子电池,外部AC适配器,可通过USB充电。 接口方面,索尼PSP3000提供了本体电源输入端口,外部电源供给端口,视频/耳机/话筒端口,USB端口,存储记忆棒端口,方便用户的链接。
PSP GO:内部型号为PSP N1000,于日上市。  PSP GO采用滑盖式设计,体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙及电池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说,由于取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载。
这里呢,就不得不提到一款手机,(有人会问介绍游戏机提手机干嘛,看完你就知道了)
索尼爱立信Xperia&#8482; PLAY:
别搞错哦,这可不是PSP GO,而是手机,虽然很早以前就听说过这台手机但是一直没见他上市,但是其强大的PSP功能必定是最大的卖点索尼爱立信Xperia&#8482; PLAY:又名Play Station Phone,<font color="#FF年巴塞罗那移动通信世界大会开幕首日最重磅级产品——全球首款Play Station&#174;认证智能手机索尼爱立信(总部在英国,欧洲第二大手机制造商)Xperia&#8482; PLAY Z1i终于揭开了神秘面纱,这款独一无二的Android 2.3智能手机是全球第一款融合了索尼高品质 PlayStation&#174;游戏体验的产品,将推动 Android开放平台上的游戏性能进入一个新纪元 索尼爱立信大中华区总裁奎迈格(Magnus Ahlqvist)先生表示,“Xperia&#8482; PLAY Z1i是全球第一款通过索尼PlayStation&#174;认证的智能手机,这不仅是手机发展史上具有伟大意义的一次创新,同时它也将索尼在消费电子娱乐领域的优势延伸到手机终端,惟有索尼爱立信XPERIA智能手机才能带给用户这种独一无二的移动娱乐体验和服务,Xperia&#8482; PLAY Z1i将会成为一款伟大的产品,对此我深感自豪”Xperia&#8482; PLAY Z1i最大的亮点是为广大手机用户打造出一个引人入胜的移动游戏世界。用户只需轻轻推开侧滑键盘,智能手机立刻变身游戏手柄,现实生活瞬间转变为虚拟世界,Xperia&#8482; PLAY Z1i的游戏手柄上包括四个方向键、两个模拟触摸板、双侧肩的L、R按键,“选择”和“开始”键,以及PlayStation&#174;经典按键——△○×□。  Xperia&#8482; PLAY Z1i出众的游戏性能与其高配置硬件规格密不可分:高达1GHz Qualcomm Snapdragon处理器,优化且强大的嵌入式Adreno GPU图形处理器,能够流畅的以60fps 回放3D 移动游戏;功能消耗小,可有效延长电池的使用寿命,为玩家们提供更加尽兴的移动娱乐体验。 针对PlayStation&#174;认证的手机终端,索尼电脑娱乐公司推出的PlayStation&#174; Suite服务,支持用户未来通过Xperia&#8482; PLAY Z1i 下载更多的手机游戏。 在体验精彩游戏世界之余,基于最新Android &#智能平台的Xperia&#8482; PLAY Z1i还拥有510万像素摄像头、4.0英寸多点触控屏幕,以及如新浪微博、开心网等广泛的社交网络功能,保证游戏、社交两不误。目前获悉,索尼爱立信全球已经与游戏业的主要出版商建立了合作伙伴关系,Xperia&#8482; PLAY Z1i上可玩的游戏包括EA公司的《极品飞车》、《模拟人生3》,首款多玩家版的《FIFA 10》,在不久的将来还会有GLU Mobile公司和Activision公司的《吉他英雄》,Gameloft公司的《刺客信条》和《细胞分裂》等。同时,索尼爱立信还正在与Unity Technologies积极合作,利用其荣获大奖的开发平台为Xperia&#8482; PLAY Z1i开发优质的3D游戏。  据悉,未来索尼爱立信将向全球部分市场供应Xperia&#8482; PLAY Z1i,不仅有黑、白色两种颜色供消费者选择,还将预置6款Android平台游戏,以及1款PlayStation&#174;认证的游戏。
到了高2,高3玩游戏的时间就相对较少了,只能在课余的时候忙里偷闲看看游戏周刊,无意间了解到了X-BOX360,PS3,WII的发售
从了解到第一玩已经是2年后的事了,看来真要OUT了,当时玩的是失落星球,感觉画质相当细致。
XBOX360:Xbox 360 主机为蜂腰型外观,装有一个可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC架构的「Xenon」处理器,一块基于ATI R500的「Xenos」显卡,此外还内嵌有线上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟。& & Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为「Xenon」、「Xbox 2」及「Xbox Next」等。该款主机已于日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于日起正式售卖。Xbox 360 台币订价为NT,9800,& &&&Xbox 360最早于日,在E3游戏展前一星期,透过MTV首度亮相,并将与Sony的PlayStation 3(PS3),以及任天堂的Wii等主机竞争。Xbox 360在多个国家会分为简装版、豪华版(已停产)、精英版和限量版,其中豪华版除主机外,还附送硬盘(旧版20G,新版60G)、无线手柄、耳机、宽带线、Xbox Live帐号及高品质AV线。& &&&新版XBOX360全面进化到45nm,而且将全部三颗芯片封装在了一起,并且增加了散热孔面积。这样做不但可以简化主板设计,散热也更方便,只需要一块散热器和一个风扇即可。
所来惭愧,小初我PS3至今都没玩过,看来真OUT了PS3:PlayStation 3,是索尼电脑娱乐所开发的第三款家用游戏机,也是PlayStation 2的后继机种。PlayStation 3为微软Xbox 360和任天堂Wii的市场竞争者,同为第七世代游戏主机。PlayStation 3与前代机种主要的差异之处之一,是称为“PlayStation Network”的整合网络游戏服务,与索尼之前由各家游戏厂商各自提供在线服务的政策不同。此外,其他的主要特色包括强大的多媒体兼容功能、与PlayStation Portable(PSP)的链接能力,以及使用高品质蓝光光盘(Blu-ray Disc)作为主要的储存媒体。PlayStation 3同时也是市场上第一款支持Blu-Ray 2.0的蓝光播放器。“PlayStation Move”是PS3专用的体感操作装置,除了通过摄像头定位(3维空间定位,通过拍摄捕捉平面位置,并根据顶端发光球体在摄像头视野中的大小来判断空间深度)外,Move手柄中还集成了三轴加速度计、三轴陀螺仪以及地磁场传感器来增强定位、动作捕捉效果。并通过蓝牙2.0技术与主机进行通讯。 手柄正面包含PS标准的三角方块圈圈叉叉按键、PS键以及一个新增的Move大按钮,背后还有一个扳机键Move手柄内置锂电池供电,通过底部的mini USB接口充电。
WII我也就玩过 魔法飞球 不过当时用WII玩哪姿势的确有点尴尬
WII:Wii是任天堂公司所推出的第五部家用游戏主机,GameCube的后继机种。主要特色为前所未见的控制器使用方法、怀旧游戏主机软件下载贩卖及待机时网络连线等。Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。  Wii最与众不同的特色是它的标准控制器“Wii Remote”。Wii Remote的外型为棒状,就如同电视遥控器一样,可单手操作。除了像一般遥控器可以用按钮来控制,它还有两项功能:指向定位及动作感应。前者就如同光线枪或鼠标一般可以控制萤幕上的光标,后者可侦测三维空间当中的移动及旋转,结合两者可以达成所谓的“体感操作”。Wii Remote在游戏软件当中可以化为球棒、指挥棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘、剑、枪、手术刀、钳子……等工具,使用者可以挥动、甩动、砍劈、突刺、回旋、射击……等各种方式来使用。体感操作的概念在以往的游戏中已经出现过,但它们通常需要专用的控制器;将体感操作列入标准配备,让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应,则可说是Wii的创举。  Wii开发时的代号为 “Revolution”(革命),故 Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。任天堂于日在其官方网站上宣布了正式名称。
本帖最后由 gyfeva01 于
21:23 编辑
zE.jpg (22.66 KB, 下载次数: 13)
21:23 上传
关于这里我也是最近网上了解到,连实体机都没有见过,完了我是不是彻底OUT了。
Tectoy与Qualcomm公司在正在召开的GDC 2009中正式公布新型家用游戏主机Zeebo,这是一台完全的下载专用游戏机,预定于4月首先在巴西市场推出。 作为继X360、PS3和Wii之后的第4台家用游戏主机,Zeebo并非直接参入到激烈的家用机市场竞争之中,而是以游戏完全下载销售的形式以盗版盛行的巴西、中国、印度、俄罗斯等地区为主要目标,并计划将获得约10亿规模的新用户层。Zeebo主机的外观比Wii主机略大,并对应3G无线网络,预定在巴西的售价为约200美元,游戏的价格在5~15美元的范围内,并且不额外收取上网费用。
  根据Zeebo官方网站的介绍,目前Capcom、EA Mobile、Namco Networks、PopCap、THQ等公司已经表示同意加盟。
  Zeebo主机将内置5款游戏,其中包括《FIFA足球09》、《极品飞车 卡本峡谷》、《雷神之锤》等,另外目前已确定将推出的可通过下载购买的游戏有《生化危机4》、《疯狂出租车》、《街头霸王Alpha》、《铁拳2》、《毁灭公爵3D》等。
到了大学见得东西就更多了,这里我其实想提提一款“美国农产品”出品的东西——ipod touch,其实当初我对这小东西的定位是高端“奢华”的MP4.但是后来小小东西的种种功能与游戏,让我才知道我果然真的很文盲了,这哪是MP4能办到的事啊,完全是个MINI掌机。
ipod touch:
记得那个什么水果忍者啊,太鼓达人啊,都挺好玩的。最大的亮点操控无按键,出了下面的菜单键,其余手柄的事都交给了触屏来解决了。
Ipod touch:iPod touch是一款由苹果公司推出的可携式媒体播放器,在日举行的“The Beat Goes On”产品发表会中公开2,属于iPod系列的一部份。iPod touch可以比喻成iPhone的精简版─不含电话、相机及GPS等功能,造型亦较轻薄。
由于现在最新的四代所以下面的参数以四代为准
Ipod Touch 4:相对于旧版touch带来了多项改进。当然了iPod touch依然可以看作无通信功能的iPhone。  & &新的iPod touch将会更薄,并且前置摄像头以及背部的高清摄像头。iPod touch也会使用最新的Retina显示屏,与iPhone 4 一样的更好的图片表现. 使用A4处理器,3向重力。最重要的是支持HD视频录制Facetime功能40小时使用时间。加入全新game center。
新款iPod touch4代 前置摄像头 (具有FaceTime功能),像素30W;后置摄像头,像素70W。
屏幕尺寸:3.5 英寸(对角线) Multi-Touch 宽屏显示屏 IPOD TOUCH4
屏幕分辨率:326 PPI 960 x 640 像素分辨率
输入方式:多点触控屏幕界面
操作系统:iOS 4.1
容量:8GB、32GB或64GB的闪存
音乐播放时间:电池充满时最长 40 小时;视频播放时间:电池充满时最长7 小时。
外观尺寸:110×58.9×7.2 mm(毫米)
重量:101 克 (3.56 盎司)
Wi-Fi(802.11b/g/n WLAN (仅限于 802.11n 2.4GHz))及支持EDR的蓝牙(由iOS3.0 开始支持A2DP) 三轴陀螺仪(指手机能够感应三个维度的方向变化。手机对动作感应的能力会大大增强,对于借助重力感应的游戏,用户体验将发生非常大的影响,操作感觉会更加接近于真实感受。)
  与iPhone4相同的Retina屏幕显示技术,但是摄像头像素与iphone4不同,itouch4的前置摄像头 (具有FaceTime功能),像素30W;后置摄像头,像素70W。
  拍摄视频:高达每秒 30 帧 (fps) 带声音的 HD (720p) 视频,背部摄像头拍摄静态照片 (960 x 720) ,前置摄像头拍摄 VGA 照片和高达每秒 30 帧 (fps) 的视频,使用 WLAN 的照片和视频地理标记功能。 电池与待机能力的大力提升,内置可充电式锂电池。 
  响应频率范围:20Hz 至 20,000Hz 支持声音档案格式:AAC (8 至 320 Kbps)、受保护 AAC (来自 iTunes Store)、HE-AAC、MP3 (8 至 320 Kbps)、MP3 VBR、Audible (2、3、4 类格式 Audible Enhanced Audio、AAX 和 AAX+)、Apple Lossless、AIFF 以及 WAV 用户可配置最大音量 。
  H.264 视频,高达720p,每秒30 帧,Main Profile level 3.1 采用 AAC-LC 音频,高达160 Kbps,48kHz,立体声音频为 .m4v、.mp4、和 .mov 文件格式。 MPEG-4 视频,高达 2.5 Mbps,640 x 480 像素,每秒 30 帧,Simple Profile 采用 AAC-LC 音频,各通道高达160 Kbps,48kHz,立体声音频为 .m4v、.mp4 和 .mov 文件格式。Motion JPEG (M-JPEG),高达35 Mbps,1280 x 720 像素,每秒30 帧,ulaw 格式音频,.avi 文件格式 PCM 立体声音频 支持 1024 x 768 像素,Dock Connector to VGA Adapter,576p 和 480p,Apple Component AV 线缆,576i 和 480i,Apple Composite AV 线缆 (线缆需单独购买) 。
  802.11b/g/n WLAN (仅限于 802.11n 2.4GHz),蓝牙&#174; 2.1 + EDR,内置支持Nike + iPod 。
  输入与输出
  30 针底座连接端口,3.5 毫米立体声耳机接口,内置扬声器,麦克风 。
  感应器
  三轴陀螺仪,方向感应器,环境光线感应器。(无振动)
  系统要求
  USB 2.0 ,iTunes 10 或更新版本5,Mac:Mac OS X v10.5.8 或更新版本,PC:Windows 7、Windows Vista 或 Windows XP Home 或 Professional (SP3) 或更新版本。需要宽带互联网接入,可能需要付费。
  电池和电力
  内置可充电式锂电池,音乐播放时间:电池充满时最长40小时,视频播放时间:电池充满时最长7 小时,充电时间快速充电时间约2 小时(可充至完整电力的80%),完整充电时间约 4 小时。
目前市场上游戏机大致介绍完了,接下来说说未来的,一些我们能玩到的游戏机吧。
其实N3DS,这机子在市场上已经有买的了,不过大多要预定。但是为什么小初要划分到未来的机型中呢?其实最大的原因是没有破解。玩过掌机的朋友都知道破与不破解的区别。毕竟如果系统没有破解你只能买正版游戏的
N3DS:N3DS是日本任天堂公司预计发布的NDS系列后继掌机,N3DS具备裸眼观看3D画面的功能,并能兼容目前DSi和DS系列的所有游戏软件功能。N3DS延续了双CPU的设计,其中ARM9芯片将用于控制触摸屏(主频约67MHz),而ARM1176芯片则将对游戏的运算进行控制,另外ARM11将采用8条流水线设计,并具备最高482MHz的频率。画面机能方面,3DS的部分细节刻画达到了Wii的水准。日版N3DS正式发售日期为日。& && &CPU(中央处理器)= ARM946E-S (67 MHz)+ARM1176 (TSMC65LP 225-482MHz) 依然采用双CPU设计,在运行3DS游戏时,ARM9芯片想必用于控制触摸屏,而ARM1176的CPU主要用于游戏运算,ARM11采用8条流水线加上400M多的频率远远胜过NDS,相对 DS来说是一个革命性的变化   GPU(图形处理单元)= PowerVR SGX(SGX543MP2)(support DX9 and OpenGL ES 2.0) PowerVR SGX系列图形处理芯片多见于,鼎鼎大名的iPhone 3GS以及世嘉的DC主机就采用的这一系的 GPU。这一系列的GPU工作性能相当于Intel的GMA500,也就是说相当于一个低配的笔记本电脑的图形性能。 其中3DS所采用SGX543MP2型号我们并没有在资料上查到,估计是任天堂订制的芯片。根据同等规格的其它型号推测,SGX543MP2除了支持DX9以及OpenGL ES2.0特效以外,将采用双核心,理论上在200MHZ的工 作频率下每秒将可以产生67M 多边形,像素填充率将是每秒2G。   RAM(内存)=16MB+48MB 16MB的内存和DSi主机的运行内存相同,3DS游戏运行时两部分内存(共计64MB)将协同工作 Battery(电池)=lithium-ion battery 1350 mAh(可充电锂电池,容量为1350mAh) 负责研发3DS主机的负责人说过,希望3DS的续航能力可以最终接近DSi,由此可以推算3DS主机的续航能力应该在6~8小时左右。  N3ds的出世代表着继GBA与PSP之后又一个新纪元,次时代掌机可以支持3D游戏,这对于掌机历史发展产生巨大的影响。
CAANOO.jpg (26.9 KB, 下载次数: 8)
12:18 上传
相信很多人都没见过这东东(包括我),但是作为一个新型掌机的存在我想我还是有必要介绍下
CAANOO:CAANOO采用了533Mhz的ARM9处理器,内存为128MB,显示核心采用了新的3D处理器。摇杆和按键的感觉和世嘉的设计风格有些类似,震动功能也能带来更好的游玩体验。多媒体功能方面,CAANOO支持Divx、Xvid、MPEG4的视频,这些在一块3.5寸的屏幕上将得到非常不错的效果。
& && && && & CAANOO 特点: &&1.游戏:可以玩单人、多人游戏,也可以下载游戏来玩。&&2.应用程序:可以运行下载的游戏或各种应用程序。&&3.看视频:可通过3.5寸的LCD看视频。支持的格式有MPEG4、Xvid、DivX、AVI。&&4.听音乐:支持MP3,OGG,WAV等格式。&&5.看图片:支持JPG,BMP,GIF,PCX等格式的图片。&&6.电子书:支持TXT,可以设置多种背景。
当然了,以上介绍的这些功能都不算什么新鲜事,Caanoo最大的卖点还是开放——他的SDK和应用商店都是开源的,可以说是一台真正的玩家游戏机。你只 需要一个能够Wifi上网的环境,就能将来自世界各地的软件收入囊中,这里面还包括了其他掌机的模拟器。
本帖最后由 gyfeva01 于
12:54 编辑
。。。近期准备增补施工中。。。
Sony-PSP-Vita-4-600x399.jpg (20.9 KB, 下载次数: 10)
12:52 上传
PSV:PSP VITAPSV让我最着迷的放是他的触屏和传感装置,配置真的太强大了。
PSV:(全称:PSP VITA ,研发代号Next Generation Portable简称NGP)是为了实现至今为止都没有实现过的将PlayStation带入网络娱乐化新世界而开发的全新主机。PSP2将会把PSP以及PS3的娱乐体验进一步升华,并让高品质的游戏世界与现实交叉,创造出与现实联动的体验的革新性玩法。
  PSV作为最尖端的携带型娱乐设备,将成为PS世界的核心DNA,为玩家带来深入的代入感强大的游戏体验。PSV不仅拥有PSP采用过的WiFi,还将最新对应3G网络功能,并提供各式各样的应用软件,以达成让用户在日常生活中能够获得新的“邂逅”、“联系”、“发现”、“共享”、“娱乐”等无限发展的可能性。
CPU& & & & ARM&#174;Cortex&#8482;-A9处理器 (4核)
GPU& & & & SGX543MP4+
屏幕分辨率& & & & 5英寸(16:9)、960×544、约1677万色、有机EL屏
尺寸& & & & 182.0×18.6×83.5mm(长×高×宽)
触摸屏& & & & 前后触摸屏,多点式触摸(电容式)
摄像头& & & & 前置摄像头+后置摄像头
声音& & & & 立体声喇叭
传感器& & & & 六轴动态感应系统(三轴加速计和三轴陀螺仪)
三轴电子罗盘
定位& & & & 内置GPS
支持wifi定位服务
界面& & & & PS键
方向键(上/下/左/右)
动作按键(○×△□)
肩部按键(R/L键)
左摇杆+右摇杆
Select按键
音量键(+/-)
网络无线功能& & & &
移动网络通信3G机能
Wi-Fi: IEEE 802.11b/g/n标准
蓝牙:Bluetooth 2.1+EDR标准(对应A2DP/AVRCP/HSP)
& && && && && && && && && && && && && && && &
到此为止,历时大半个月(包括编辑,整理,加拖稿)的ACG界基础知识扫盲 补全计划 之游戏篇(逝去的童年游戏机)第一弹,已经全部完成。欢迎同学们对本文中的一些不足和错误进行指正。再次感谢CJDL,小M等斑竹对我帮助,和版区各位同学的支持。
以上技术性参数与介绍(红字):均来自于 百度百科,维基百科,电玩巴士。
最后需要改改了:
卡饭首发 请勿转载
再来个RQ,辛苦了:)
够old、够经典、、这些吾家还有都是传下来的、、[:26:]
除了 NDS系列外都有、、
freedom_wing
悲剧的我啥都木有。。。
原谅我怕黑
童年的回忆
当年的梦想啊
等你更新完全部,可以达到加ML的要求了
meishizhao
我记得那时候 家里那个转台的
那时候玩 Odyssey
打乒乓球。。 = =
Copyright & KaFan & All Rights Reserved.
Powered by Discuz! X3.1( 苏ICP备号 ) GMT+8,}

我要回帖

更多关于 投影射击游戏机 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信