对于腾讯游戏这样的2016年游戏界大事件巨头,有什么样的事件可能使

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互联网界巨头财报对比 游戏乃是最赚钱业务
| 发表于: 11:33:14|来源:深圳商报|作者:未知|条
  新浪昨日发布今年第二季度财报,至此,国内五家互联网公司都已公布了上半年业绩。从成绩看,互联网界最赚钱的公司仍是腾讯,百度、网易、新浪、搜狐营收总和相加为99亿元,四家加起来也&拼&不过腾讯的105亿元。百度的增长势头最为迅猛,收入是腾讯一半,净利润已经接近腾讯的水平。
  财报显示,腾讯、百度、网易、搜狐、新浪在二季度的收入分别是105亿元、55亿元、20亿元、16亿元和8亿元,各家对应去年同期增幅分别为56%、60%、11%、29%、11%。净利润方面,五家公司差异较大,腾讯高达31亿元;百度次之,为27.7亿元。而三大门户网站中,网易净利润靠前,但也仅为8.8亿元。
  无论是从营收还是利润来看,腾讯和百度都遥遥领先于另外三大门户网站。从2010年以来,腾讯每个季度的营收和毛利趋于平稳上升态势,虽然增长不算迅猛,但多方面发展的策略使得其在互联网行业的领先地位得以持续。凭借在搜索领域的绝对巨头地位,即使是在宏观经济低迷的背景下,百度的客户数量依然保持增长,这也使得百度在第二季度的利润同比&暴涨&达70%。百度CEO李彦宏认为,这样的增长不仅健康而且将会持续。目前百度在开放平台、地图、语音搜索等一系列技术和产品上还在进行不断投入和创新优化。
  互联网公司哪些业务最赚钱?分析年报不难发现,游戏业务成为多家互联网公司赚钱的利器。
  腾讯的游戏业务收入高达55.7亿元,占公司总营收半壁以上的,如果从收入来看,其已成为中国最大的游戏公司。
  一直在方面持续投入的网易,在今年二季度85%的收入都由游戏创造,不过今年二季度游戏收入较第一季度有所下降,这也在一定程度上拖低了网易在该季度的营收表现,无论是营收还是利润都低于预期。
  搜狐的游戏业务收入在总营收占比中超过一半,正是有了游戏这个顶梁柱,才弥补了微博战略的失败。
  在这几家互联网公司中,只有新浪没有游戏业务,其营收绝大部分依赖广告,新浪广告收入在第二季度占总营收比例突破78%,创出历史新高。
  而在近年来热门的社交领域,互联网公司的差距正在慢慢拉开。以微博为例,搜狐方面已经承认了微博战略的失败,而一直在该领域领先的新浪大力投入的微博商业化在这一季度初见成效。据新浪财报,仅二季度微博就贡献了10%的营收,达到千万美元的规模。新浪称,微博平均每日活跃用户增长了21%,达到3650万。每日活跃用户人数占比从第一季度的9%上升到10%,显示在用户增长的同时,有更多的用户提升了微博的登录和使用频率。用户活跃度的提升为微博商业化的成功增添了砝码,这意味着新浪在微博上的投入将会获得更多回报。
  截至昨日,国内五家互联网公司都已公布上半年业绩,互联网界最赚钱的公司仍是腾讯。
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class="btn">[与更多人共享]2015年游戏界最令人遗憾的五大大事件
眼看2015年就要过去了,我们日报也给大家报道了不少游戏方面的新闻。最近,外媒总结了2015年游戏界最令人遗憾的5件大事,大家跟着围栏我,一起回顾一下2015,展望一下2016吧~1.自毁的KONAMI这可能是今年对游戏界影响最大的事情了,小岛秀夫和KONAMI正式闹崩,小岛在制作完《合金装备:幻痛》之后就没有出现在大家的视野中,直到今年12月,才宣布和SEC合作,成立了自己的工作室。外界对于KONAMI今后的发展都持有消极态度,虽然扩大市场是一件好事,但是因此舍弃小岛秀夫这样一员猛将,实在是得不偿失,这无异于自掘坟墓。KONAMI和小岛都能不能从这次事件中恢复过来?那就要看2016年了。2.《古墓丽影:崛起》争议很大的一部作品,但是这个争议并不是体现在游戏质量上,就游戏来说,这款游戏的质量是过关的,但是它并没有取得应有的关注,或者可以说并没有带来多少话题。一方面,赶在和《辐射4》同时发售使得《古墓丽影》的光彩被埋没了不少,另一方面,竟然会有发行商将自己的游戏选择在XBOX上独占这点,也令大部分玩家不满,毕竟XBOX的用户并不是很多。期望在明年《古墓丽影》解除限时独占之后,可以有不错的评价吧~3.DLC和微交易2015年,可以说是各种DLC崛起的一年。而所谓“微交易”,则是指钱数少、简易的交易方式。虽然DLC可以给玩家带来更多的游戏内容,但是厂商利用DLC圈钱则一直被大家所诟病。虽然一个DLC可能并没有多少钱,但有的厂商为了圈钱,在一个游戏中弄很多DLC,这些DLC的购买费用加起来甚至超过了游戏本身,可是不买的话又玩不到完整的游戏...还是期待之后推出的游戏能在这点上有所改进啊!4.下架的俄罗斯方块用游戏来教育孩子历史知识无疑是最快的方法了,毕竟没有孩子会讨厌玩游戏,特别是将历史融入到《俄罗斯方块》这种人人都会玩的游戏中,会让孩子们有更深的体会。但是,2015年上市的一款游戏中,将《俄罗斯方块》和奴隶交易的历史联系在一起,这款以“让船里装下更多奴隶”为背景的游戏虽然很有教育意义,但是会对孩子的心理产生不好的影响所以备受争议,最终还是下架了。5.众筹平台与《Red Ash》洛克人之父稻船敬二工作室Comcept新作的《Red Ash》在众筹平台Kickstarters上开启了众筹,这款作品实际可以说是《洛克人》系列的精神续作。但是这款游戏在众筹期间发生了问题,因为有人对于资金的去向存在疑问,这次众筹并没有成功进行。还好在最后,这款作品还是找到了自己的发行商,虽然并不能确定这次众筹的事件到底有没有解决完毕,但我们还是可以放心的期待这部新作啦。希望2015年的遗憾都不要带到2016年,作为一个普通玩家,只期待2016年可以推出更多优秀的作品!~
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> 内容腾讯游戏加码 全球品牌网 & 请加微信号:xiangmu114,有惊喜!&&&& 7月3日,甚少露面的主席兼,出现在1933老场坊。同他一起的,是动视暴雪 Bobby Kotick、腾讯。  在发布会上,全球最大的第三方互动娱乐软件发行商动视暴雪和拥有7.5亿活跃用户的腾讯宣布建立长期战略关系。同时,腾讯宣布拥有动视暴雪旗下《Call of Duty Online》在中国大陆市场的独家权。  无论是对中国还是腾讯本身,这都是一场极具分量的发布会。  在此之前,在中国市场上,腾讯游戏已经在FPS(第一人称射击游戏)、横版格斗、音乐舞蹈、竞速等多个网游细分市场取得成功,无论从营收还是用户数都已成为中国网游行业的;在拓展行业全球视野角度,腾讯游戏动作频频:收购《英雄联盟》母公司Riot Games、与推出《战争机器》系列和“虚幻引擎”的美国虚幻引擎开发公司Epic Games达成股权交易合作……现在,通过与动视暴雪的合作,腾讯游戏引入世界级的作品,使自己丰富的产品线再次加码。而且,动视暴雪在中国玩家心中的地位难以撼动,这种合作也一定程度强化腾讯游戏的精品化战略。而“长期战略合作伙伴关系”这样的字眼,更给予业界无限遐想。  动视暴雪 品牌召唤力  关于动视暴雪在游戏界的地位,不用多说。曾经暴雪作品《魔兽世界》的代理权之争,就让九城和游戏两位巨头剑拔弩张,在业界引起轩然大波。可以说,动视暴雪的品牌力量在中国游戏玩家心目中的地位无可撼动。  此番腾讯代理的《Call of Duty Online》,是基于《Call of Duty》游戏系列,为中国玩家量身定做的。《Call of Duty》是动视暴雪旗下最成功的系列单机游戏。2011年最新发布的《使命召唤8:现代战争3》,发售16天即创下销售额10亿美元的纪录,位列亚马逊2011年游戏销售第一名。  将一款世界顶尖的网络游戏,加之于拥有7.5亿活跃用户的平台之上,这是腾讯与动视暴雪达成战略合作迈出的第一步。  关于为什么选择腾讯,Kotick表示:“腾讯是动视将《Call of Duty Online》引入中国的理想合作伙伴。腾讯在以用户为中心的创新方面拥有卓越成绩,并深切了解中国市场,这对于为中国创作游戏的动视来说无比宝贵。”  突破 腾讯游戏的探索空间  此次合作不仅仅是一款游戏的代理权那么简单。  腾讯2012Q1财报显示,其网络游戏业务的营收达到53.2亿元人民币,是中国网游界的领军企业。在其行业地位的背后,是其带领中国网游行业走出品牌桎梏、产品局限的决心。无论率先以“用心创造快乐”的理念打造整体品牌,邀请“快乐家族”担任人,还是“泛娱乐”战略(即以IP授权为轴心、以网络游戏运营为基础的跨领域、多平台的商业开发与)的推出,腾讯游戏都在试图以全新的思维探索产业发展新空间。  此次与动视暴雪的合作,腾讯游戏并不仅仅止步于代理合作层面。自两年前开始,腾讯深度参与了《Call of Duty Online》的开发工作,以其丰富的游戏运营经验,帮助动视根据中国市场和玩家的特点做更充分的工作。  产品、合作、市场拓展、中国网游……关于未来,腾讯游戏留给业界更大的想象。查看
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