dota2dota2普通匹配机制系统的运行机制是怎样的

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DOTA2匹配机制详解 DOTA2匹配规则官方解答
  DOTA2匹配机制如何?玩家之间如何进行匹配游戏?这些都是玩家心中非常希望知道的问题,本文为DOTA2官方对于最新匹配机制的讲解,一起来看看Valve是如何介绍DOTA2匹配机制的工作原理的吧!  过去几个月我们一直在做匹配系统的改进工作。在接下来的博文里,我们希望能与大家分享一下现在工作的具体进度,同时还有全新匹配系统先睹为快。  DOTA匹配机制详解 竞技匹配系统即将来临  下一个大版本更新中游戏将加入全新的竞技匹配模式。本模式将为高手玩家提供一个竞技性更强的环境,同时拥有公开的竞技积分。其实Dota 2的普通匹配系统一直在使用匹配积分来进行匹配,而在竞技匹配中积分将对玩家可见。  下面是竞技匹配模式的几点设定:  竞技匹配模式在普通匹配总局数达到150场时解锁。  如果是组队匹配,所有人必须都已经解锁了竞技匹配模式。  目前该模式下能选择的有全阵营选择(AP),队长征召(RD)和队长模式(CM)。  如果处于低匹配队列中(小黑屋)将无法选择竞技匹配。  竞技匹配中将不能邀请教练进行指导。  普通匹配模式中的匹配积分将不会影响竞技匹配中的竞技积分,反之亦然。  竞技积分只有您自己和好友可以查看。普通匹配采用的积分依然是隐藏的。  当首次开始竞技匹配时,前10场比赛是校准积分阶段。这段时间内无法查看竞技积分。  您的匹配积分  Dota 2使用标准技术对玩家的游戏水平进行量化和统计。每个玩家只要开始匹配比赛都会获得系统分配的匹配积分,有了积分就能对Dota 2的游戏水平进行量化。每场比赛结束后,根据比赛中的表现积分就会变化。总的来说,比赛赢了,积分变高;比赛输了,积分变低。比赛的输赢是积分变化的重要依据。但是个人发挥同样是一大因素,尤其是在积分的不确定值很高的时候。有时候比赛输了积分会增加,赢得会减少,不过总体来说,比赛中赢的一方五人的平均积分将会增加,另一方将会减少。  我们也会记录匹配积分的不确定性。新手玩家和刚开始竞技匹配的玩家拥有的积分都具有很高的不确定值。而他们每经过一场比赛积分都会有大幅变化,不确定值较低的积分每次的变化幅度也会较小。而积分和不确定值都能为下一场比赛的发挥情况进行预测。积分是发挥的均值,而不确定值就是标准误差。只要比赛的结果(包括输赢和个人发挥)与我们的预期相匹配,那么不确定值将会不断降低。如果比赛的结果出人意料,不确定值就会增加。  每一名玩家的匹配积分将分为四类:  单人普通匹配  开黑普通匹配  单人竞技匹配  开黑竞技匹配  上述的两个竞技匹配积分都需要进行一段时间的校准。在某些特殊情况下,如果我们认为竞技积分计算有误,那还将重新进行校准。  下图是每个积分下的玩家所占的百分比,从中可以看成积分的分布情况。   值得注意的是,上述的分布情况来自于普通匹配。目前还不能确定竞技匹配中的分布情况。进行竞技匹配的玩家水平会更高,经验也更丰富。我们预计到时候每个玩家相比进行普通匹配,他们的预期发挥和实际发挥都将有所变化。  如何才算是质量局?  Dota 2的自动匹配机制最终是为了让玩家享受游戏。匹配机制的匹配规则如下(以下几点不分先后):  双方水平相当。(双方获胜的几率都是50%)  比赛中水平最高和最低的玩家之间水平的差距将做到最小化。这与双方水平有关,但不尽相同。  比赛中局数最多和最少的玩家之间局数的差距将做到最小化。详情下面还会说明。  天辉方水平最高的玩家与夜魇方水平最高的玩家水平尽量接近。  队伍双方组队匹配(开黑)的人数会尽量一致,打个比方,匹配系统将尽量避免将五人黑店与5个单排的玩家匹配到一起。  玩家的语言偏好也会列入考虑。匹配系统会尽量避免将选择的语言没有重叠的玩家匹配做队友。同时也尽量避免选择语言不同的玩家做对手,不过优先级不高。  等待时间不能过长。  一般情况下匹配系统都不能完美地达成上述所有目标。在进行匹配时,匹配系统会为上述每个目标计算出一个得分,再将所有分数综合,得出加权平均数。当平均数超过一定数值时,匹配系统就会判定已找到&比较不错&的比赛,将所有人匹配到一起。我们一直在试验和比较不同的比赛因素,将各自的优先级进行排序。  匹配系统并不会直接尝试使玩家的胜率达到某一特定数值。但是,我们一直努力让每场比赛中双方队伍都有50%的获胜机会(上述第一点)。我们并不会检测玩家是否处于连胜/连负,并尝试进行终止。但是在连胜的时候,匹配积分很可能是持续上升,这就会让您匹配到水平很高的对手和队友。胜率并不能有效地衡量玩家的水平。  比赛局数也不是显示水平的实用标准,而匹配时考虑局数并非意味着局数就代表水平。在匹配玩家时考虑局数(上述第三点)主要是因为我们发现水平相同但是局数不同的玩家在每场比赛中预期发挥不尽相同。我们会采用游戏局数的对数函数来计算匹配时所需的参数。局数介于40局到120局与介于120局到280局经过计算参数基本相同。  看下面的图表就能直观地发现目标中第二点和第三点的影响,横坐标是游戏局数,纵坐标是匹配积分。如果两名玩家在积分非常接近,那么他们匹配到一起的可能性就很高。如果两名玩家差距很大,那匹配到一起就糟了。Dota 2的新手玩家典型的积分曲线是随着他局数不断上升,匹配积分缓慢地上升。而对于使用新帐号的老玩家来说,他们的曲线将有所不同。在一定局数内他们的匹配积分会快速增长,不用经过很长时间他们就能匹配到局数相当而且水平很高的玩家。
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《Dota2》匹配系统是否合理?大神也匹配神队友
10:49:58 来源:游民星空[原创] 作者:Snoop 编辑:Snoop 浏览:loading
  《Dota2》近期取得了非同凡响的成功,无论是游戏品质还是令人爱不释手的饰品系统,均为MOBA游戏开创了先河,甚至著名的11对战平台也模仿了其饰品系统。可能玩家对于《Dota2》的热情度太高,总是能挑出一些毛病,而匹配系统最近成为了众玩家口诛笔伐的对象。
“内置”的匹配系统
  《Dota2》并没有使用类似于11平台的天梯系统,取而代之的是一种内置的匹配系统。简单说,系统会根据每个人的胜率、表现等规定一个匹配值,分为普通、困难、非常难三个等级(Normal、Hard、Very Hard玩过阵Dota2的玩家应该很熟悉),而如果玩家单排,那么一般情况下只会匹配到相同等级的玩家。总之菜鸟只会跟菜鸟分到一起,大神也只会跟大神匹配到一起,从而保证游戏的相对公平。
  但随着游戏的发展,问题逐渐暴露了出来,似乎三个等级并不能把玩家合理的分开,并且刚刚升入高等级的玩家往往会被虐的很惨。一些高水平与低水平的玩家似乎迷失了方向,而中等水平的玩家倒是乐在其中。
玩的再好,胜率不过50%
  很多稳定在非常难(Very Hard)匹配的玩家如果手热取得了一波连胜后,往往等待他们的是无法理解的失败。为何?因为系统马上会匹配给你一堆“坑爹”的队友,拉低队伍整体的匹配值,而《Dota2》终究是一款5个人的游戏,那么失败也就成为必然。
  在Ti3上取得亚军的Na'Vi战队的明星中单选手Dendi,基本代表了当今最高2号位水平,而查询其Dota2BUFF的数据,发现其胜率不过50出头,可见即便是大神,也要被坑。
泉水勾大神也要被坑!
Valve:我们只是为了保护新手
  回过来想想,Valve发明如此匹配系统的初衷不过是为了保护新手,再菜的玩家也可能捡到一场胜利,从而取得满足感,于是会继续玩下去,这样可以保证游戏的普及度与推广度。但不可否认的是高水平局每天会有无数的人莫名其妙的吞下失利的结果,而Valve在两者之间,选择了前者。
  新手的一个新游戏生存的本钱,如果今后《Dota2》取得进一步发展,那么会不会修改匹配机制呢?我们期待Valve的行动。
哈哈哈!又输了!
回归游戏原始?这是竞技游戏!
  不可否认,天梯系统造就了无数“喷子”、“输不起”的玩家,似乎失败了永远是队友的错误而自己完美无瑕。也往往会使游戏环境乌烟瘴气,玩家急功近利,只为人头不为胜利等。有玩家会说:“我们只是来娱乐的,不要那么认真!”的确,开开心心的玩游戏是大家都希望看到的,但《Dota2》的游戏定位是什么?一款电子竞技游戏,每局游戏总会有失败的一方,而更快、更高、更强也是电子竞技一贯的宗旨,如果想娱乐,何必来玩竞技类游戏呢?所以我们期待Valve调整好匹配系统,使新手能快乐的游戏,高手也能用实力解决战斗!
送上冰女妹子一枚
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