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2013 应用 · 觉得今年没有玩到好的 iOS 游戏?试试这些
图片:DEVICE 6作者:dereism,题主的意思是仅有 iPad 版的 iOS 游戏么?那么我就把 iPhone/iPad 通用的游戏剔除掉来回答这个问题好了。由于图片更为直观,还是决定给每个游戏都配张图。以下排名不分先后,纯粹想到哪儿写哪儿。1、众所周知,《The Room》是 App Store 2012年度最佳的 iPad 游戏。而如果要做一个《续作超越前作的好游戏》合辑的话,我想我会把《The Room Two》排在第一位,它在前作就已趋于完美的基础上进行了自我超越,开发商的野心令人钦佩。2、引用@胡杀马 的评论:威世智这次非常明智地在 iPad 上首发这款《万智牌:旅法师对决2014》,个人认为 iPad 是最适合玩桌游类游戏的平台没有之一,手感比 PC 端实在是好上太多。作为一家传统桌游公司,以 App Store 作为推广自己产品的起点,是很明智的选择。在这个版本中,游戏的广告语从【寻找你的战友】变成了【发现你的火花】。火花是万智牌世界中的旅法师们之所以能够成为旅法师的关键点,以我目前的体验看来还没有发现太多追寻火花的相关内容。值得一提的是,本作的新手教程部分相比前作不仅有了语音,还有了可玩性上的巨大提升(前作的教程部分完全莫名其妙)。在新手教程部分玩家只能使用注重巨兽召唤的绿色牌组,以目前的经验来看,玩家依然是通过进行战役模式解锁卡牌和牌组,然后部分牌组需要内购这样。 本作在画面上相比前作没有太大提升(前作的画面已经相当好了),但是 BGM 感觉更加动听更加符合不同的场景,游戏本身的交互界面也更加讲求实际(还记得前作那需要翻半天的主界面么),总体说来是更好了。 本作依然不可自己组牌,这是最大的遗憾,除此之外这毫无疑问是 iOS 平台上最强桌游。3、游戏的开发商 Shenandoah Studio 是一家2011年成立的专注于将桌面游戏移动化的工作室,成员都是颇具经验的老兵级开发者。主要的作品是回合制策略游戏。Battle of the bulge 是他们即将全面动工的一个名为 Crisis in Command 的系列游戏的第一部分,主要内容包括二战中的著名战役。据悉他们在 Breakout:Normandy 和 Fast Action Battle 这两款欧美地区的桌面游戏中获得了灵感,将桌游中引人入胜的内容用最适合 iOS 的形式表现出来。本作正是继 Battle of the bulge 之后,Crisis in Command 的第二部分。玩家在这部游戏中可以选择以德军或者苏军出战,重现著名的年间的莫斯科保卫战。Drive on Moscow 由知名游戏设计师 Ted Raicer 打造,在前作的基础上有了许多提升,新增了一些单位和防御工事。以史实为基础,开发商在游戏中加入了一个有趣的进攻或防守的平衡机制,在游戏的战役模式中,每星期双方势力都可以选择发动进攻还是巩固防御,进攻比防御得到的补给品要少,但是能够抢占先机。4、一款性价比不高但是非常有趣的双人同屏对战游戏。游戏界面做成了上下倒影式,无论手执 iPad 哪端都方便游玩。玩家操纵己方绅士通过左右移动、跳跃、上下颠倒的行动方式,互相投掷武器直到把对方杀死。操作流畅度很高,如果双方都采取躲避战略,那么一局的游戏时间将很长,如果双方都采取激进战略,那么满屏飞炸弹的有趣情景便会出现了。插画风格的游戏画面,如果你在寻找一款情侣/基友同屏对战的游戏,就妥妥收下它吧。5、这款游戏曾参加了今年6月的 E3展,游戏玩法类似末日列车,玩家操控行驶中的列车在躲避敌人攻击的同时利用车厢装备的武器去摧毁对方。玩家可以自由组装列车车厢并对装备武器进行改造升级,行驶途中可以在几条并列的轨道之间随时切换用自己的车厢去碾压敌人。高清画质配上快节奏的游戏方式,玩起来非常热血。6、虚幻3引擎打造的 3D 立体超华丽空中跑酷大作。所有对&杀鸡焉用牛刀,跑酷何须虚幻3&的质疑,在玩家打开游戏初次进入美轮美奂的空中之城后立马烟消云散。本作是一款无尽模式的跑酷游戏,在游戏中玩家操纵一只背着火箭筒的兔子在天空飞行,通过滑动手势使兔子上下左右自由移动。区别于大部分同类游戏,玩家不会因为过长的游戏时间与重复的游戏场景而感到腻味,恰恰相反,本作丰富的场景使得整个游戏过程就像在云中世界旅行一般,让人乐不思蜀。7、Disney 终于出了一款开放性沙盘游戏,也算满足了广大童话王国粉丝的心愿。在本作中,玩家扮演 Disney 的经典动画人物,建设属于你的卡通世界。游戏玩法与同类游戏一致,既有建设也有冒险,但由于游戏内的物品已经设计好只需玩家摆放,所以自由度并不如 Minecraft 这些经典的沙盘游戏。(PS:游戏体积大到吓人 = =)8、在介绍这款游戏之前,我们先谈谈20几年前的一款老游戏《Shadowrun》。故事发生在2063年,当魔法重现天日,世界发生了天翻地覆的变化,兽人、精灵、矮人、巨魔终于撕去了一直以来的人类伪装,还原了本来的面目,直到那一天,当世界成为 cyberpunk 式的反乌托邦,人类终于回想起了曾经一度被他们所支配的恐怖,shadowrunner 应运而生。一切从一段死人留下的影像开始,阴谋、杀戮、血腥、黑暗、魔法、科技奏出一部未知的交响曲,而我们所能做的就是依靠自己的力量追根溯源,写完这个曲折离奇的故事。本作正是《Shadowrun》的重制版,为了获得微软的授权,开发商在 Kickstarter 上发起了这个项目,本打算筹集40万美元,没想到获得数万玩家的支持,最终筹款总额高达183万美元,可见游戏在玩家心中的分量。本作在 IGN 获得了7.3的高分,不是靠回合制策略的战斗方式,而是足够精彩的剧情。遗憾的是,本作尚不支持中文,且英文用词高端地道,想要获得深入体验的玩家还需花费一番工夫。最后加上 App Store 2013 年度最佳 iPad 游戏《》,不过它并非 iPad 独占。都是苹果最佳了还用再说什么呢?作者:杜潇,图中的几个都是最近装来看新鲜的:适合派对上玩的游戏,由 David Lanham 的工作室 Impending 为著名电视节目 Ellen Degeneres Show 设计开发。玩法很简单,看下视频就知道了
是一个像素风格的杀戮游戏,就是玩久了有点无聊 上面有人提过了,连接消除类游戏,音效和手感不错& 是 Letterpress 过气后最好玩的字谜游戏& 是酒桌游戏,谁先翻手机谁买单
非常有创意,融合了躲避、吃金币、射击三种玩法的独立游戏,很多细节十分精妙& 一个记忆游戏,适合多人玩。同样,玩久了有点无聊作者:dereism,闲!人!散!去!让专业的来。必须是 ,今年到现在为止玩过最好的游戏。建议在一周目后使用与游戏配套的
玩二周目才算完整。同事小哥对它的一句话评价就是:倍受国外游戏媒体青睐的艺术性解谜游戏。我的看法是:Year Walk 在游戏性方面甩了大鱼和 G5 十几条街。不过这是一款小众游戏,不知是否能迎合一般手机用户的口味。附上Gameological对Year Walk开发商Simogo的创始人之一Simon Flesser针对Year Wak的一篇访谈:10月17日上架的新游 DEVICE 6 同样是开发商 Simogo 的杰出作品,虽然开发商在其博客里一再说明 DEVICE 6 的灵感来源有部分出自 Year Walk Companion,但这款新游与 Year Walk 其实是完全不同的两条路子。若非要给二者找一个共通点,那就是:&如果你觉得 iOS 上没有好游戏,那就来玩玩这两款顺便自己打自己脸。&游戏评测我会在自认为有资格动笔的时候发表在知乎专栏。
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