如何写一篇好的游戏小米圈铁耳机pro评测评测

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【原创】真相就是这么任性!——创新 Sound BlasterX H5 游戏耳机评测
真相就是这么任性 创新Sound BlasterX H5评测
首先感谢创新上海总部给我试用创新Sound BlasterX H5的机会
(为什么是我,是因为厂家pm了所有硬件区版主只有我联系而已。真相就是这么简单)
为了证明我不是拿钱的抢手,我这里发出我的试用协议
请允许我把自己的签名暴力打码,不仅高效,而且无法脑补
首先简单介绍一个这个产品,他们没介绍,我也是直接百度
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首先如你们所见,创新Sound BlasterX H5(下文简称创新 H5或者H5)虽然号称游戏耳机,但是和主流5.1和7.1游戏耳机并不同,并没有usb解码部分,说白了就是普通纯模拟耳麦
而且更为任性的真相是,创新发给我的样品中居然忘了放切换线控。我以为用不起来了,但是我直接将普通音箱3.5到3.5对录线直接插入耳机完全正常工作(不包括麦克风)
所以麦克风和线控部分我就直接跳过不评测了,没有意义,一个麦克风有什么好评测的,线控也不评测了,无意义,就是这么任性
也证明这耳机输入端口是四段式带麦克风接口,用四段式的线可以直接接手机用麦克风,也兼容三段式的3.5,能正常播放,没有麦克风而已
所以事实上,本文就以hifi耳机,或者正常音乐耳机的角度,来评测创新 H5,就是这么任性。本文侧重音质分析,而不是评测文章里面那种列几个游戏说感想
至于规格,比如50mm单元,灵敏度118db,响应频率20-20k我这里就不赘述,因为音频产品的音质并不是能从参数看出来的,而且这几个参数我均无法仪器证实,所以不点评
测试音源平台
1,微星 Z170 Krait集成声卡
只是证明一下配置,与本文无关
2,主板集成出光纤到双8741解码器(国半49860运放)+丁丁 E4耳放
我这里就不上图了,家里太脏
3,三星 S6 9200手机
(其实我还有个ps4,但是hdmi到显示器的自带数字转模拟3.5解码素质比较差,所以没有参考性)
测试曲目如下,最后有下载
外形:差评
外形是金士顿 HyperX CLOUND和极致 HFI 580的杂交体,风格高度近似拜亚动力 DT990和DT880
尤其是高度近似金士顿 HyperX 耳麦让人非常不可以理解,因为这款耳机是在金士顿后面出来的
非常像金士顿 HyperX的升级版,由于HyperX品牌深入人心,所以一眼上去就有强烈的金士顿气息
还有强烈的拜亚动力风格,还有极致的金属罩耳机感
有人要问你怎么知道他是抄袭呢???不好意思,问题就在于这里,我是不知道,但是你这么做会让别人就这么认为。
这对于拥有优秀外观设计能力的创新来说,太过于任性,尤其是这款产品发布在外形风骚的创新 Aurvana live 2之后
做工和佩戴:良好
现在的耳机都开始非常注重佩戴舒适问题,加之创新 Aurvana DJ断梁事件还历历在目,所以创新 H5做工和佩戴是有很大改进,做到了主流中段hifi耳机的水平
首先头梁拉张的幅度非常大,韧性也非常好,其次是头梁下垫面皮制内有海绵(不确定是不是真皮),伸缩杆的幅度也不小
耳罩也很柔软,巨大的耳机单元也后倾,更为符合耳朵的方向,这些都是现在耳机普遍改进的地方。创新 H5做的也不错
这些设计都高度近似索尼z7的佩戴感受,但是说实话还是要比索尼 z7差不少,当然了,价格也差很多
说实话头梁还是稍微紧了一点(头梁内海绵比索尼 z7厚),其实如果学习 铁三角 A900X那种头梁设计会更为舒适
实际上我用过佩戴最为舒适的耳机是先锋 SE-A1000,耳罩非常大,夹力也非常小(SE-A左右,缺点是低音难推,过于开放声音散)
实际上说白了,佩戴舒适度就是取决于耳罩大小,耳罩圈软硬,头梁下压力度,和头梁加紧程度
所以,耳罩越大越好,耳罩圈越软越好,头梁下压力度越小越好,头梁加紧程度越低越好,简单的说就是越软越松弹力越低越好,就是这么简单,或者说高弹性低弹力,不知道这么说严谨不严谨
下面说正题,音质部分
有人说你才拿到耳机第一天就写评测啊??不煲一下耳机么??这么任性啊??
事实上我并不相信煲耳机,即使我已经发烧十年,我仍然不相信煲耳机
为什么不相信呢,且听我慢慢说来
首先我们知道,大脑是我们知道目前最高效的处理系统
好像是discovery还是bbc做过实验,让一些参与实验的人带一种光学上,下上左右颠倒的眼镜,生活和工作都带着,结果人群花了几个月时间都适应了
最可怕的在于,当他们摘下眼镜后,整个世界又都是上下颠倒的,需要重新适应几个月,我之所以印象这么深刻,是因为我感觉这实在太痛苦了,其实不然
由于我工作上也要接触投影机,偶尔个别情况下会遇到左右镜像倒着看文字的情况,我发现在看倒像几分钟之后就可以适应,可以流畅阅读
但是最恐怖的地方在于你如果连续看几天左右镜像的文字,那么当你适应之后,世界上所有正常的文字又都是镜像的了,如果你有兴趣可以试试看
当然我这只是举个例子,在于说明大脑强大的脑补和校正能力,我认为这一点可以被充分的证明和质疑的
至于烧耳机,我认为也是这样
煲耳机实际上是煲大脑,真相应该就是这么任性
(我才开始进入正题)
比如创新 h5耳机,我们从图上看出他是金属罩封闭式耳机,耳罩上侧开了一个小孔,稍微漏一点气,所以也不能说是全封闭式耳机
封闭式耳机有一个第一印象很明显的缺点,就是闷,而且声场小一点,但是优点就是声音凝聚密度高一些,速度更快一点。这些都很好理解
所以可能正是因为这个原因,欧系三大牌(akg森海拜亚)的经典耳机多半都是开放式的
但是为了让他们低频更好,人声密度更高,往往要在前段多花费几倍代价来进行补偿,所以我个人观点是珍爱生命,远离欧系,当然最近他们也改进了很多,但是我个人还是偏向于日系
创新 H5也不出意外,给人第一印象就是闷,或者说不宽阔
更要命的是因为耳罩是金属的,所以有一股明显的数码金属味道
但是!!!!!
在经过大脑5分钟的强力矫正之后,这一切烟消云散,豁然开朗,就是这么任性
创新 H5的整体高素质浮现在我面前,低音弹性好,高频非常亮,整体有一种奇怪的层次感和声场,整体声音风格非常接近小众的极致 HFI580
这里允许我打个岔,极致 HFI 580和780前几年比较作为小众流行,580正常价格在0在,好像是美行
极致(Ultrasone)有一种专利技术叫S-Logic,我认为说白了就是金属罩子对声音的反弹导致的这种奇怪的层次感和声场
而且这种金属封闭式设计也会让整体声音明亮透彻,快速。会让数码味道显得不那么明显
应该说创新 H5的低音是非常优秀的,但是高音更好,所以音乐和游戏中的器乐部分尤其悦耳
至于电影,录音品质越高效果越好,最好是动画片之类全后期合成的
由于极致 HFI 580也是我五年以前玩的了,所以极致 HFI 580和创新 H5高下我已经无法区分
但是印象中,极致780和580的金属味是有口皆碑的,创新 H5貌似没有那么严重
至少创新 H5比极致 HFI580容易驱动的多是肯定的
下面是低中高频分析
低频部分,较为显著的测试曲目
02 DESTROY→SELF-SACRIFICE
03 Man of the House
03 Midnight Drive
05 Stand Up
07 Five Minutes of Funk
08 Dangerous-In the Closet [Immortal Version][Version]
08 Why Is It So Hard
09 Bella Notte [From Lady and the Tramp]
13 My Piece
F-777 - System Fix - 01 Bring Me Back
以上曲目经过反复聆听,低音弹性和质量都极佳,如果以我现在索尼 Z7为全部十分来说的话
创新 H5低频部分相对还凑合,因为下潜还不足,或者更hifi的说法是叫低音延展不足,不过也不错了,弹性和力度都不错,不拖泥带水,可以拿到7分
人声部分,较为显著的测试曲目
01 Hello Allo
04 Speakers Going Hammer [Edited]
05 Do It All
07 Come to Me
08 Survive
08 Why Is It So Hard
12 Stand in Front of Me
12 White Christmas
13 Me Party
以上曲目经过反复聆听,人声密度极佳,应该说创新 H5在人声部分完全没有补偿,追求平铺直叙,虽然索尼 z7也不容易推的很好
但是H5是完全不处理,怎么推都一样,就是这么任性
在01 Hello Allo中,声优卖萌已经用劲了吃奶的劲,H5还是无法把声音密度提上去,这首曲子应该人声密度极高才对,但是H5听起来只是还可以
在电影中,大部分非动画片的人声都不凸出,显得和环境音有一点大小差不多的感觉
在动画片中人声音轨还是比较显著的。游戏没玩,但是应该差不多,因为这耳机是纯模拟的,不存在游戏配套驱动处理
当然Hello Allo这个情况比较极端,我听了一下其他几个相对感觉正常一点,得分6,及格
高音部分,较为显著的测试曲目
03 La Valse D'amélie
04 String Quartet No. 1 in C minor, Op. 51-1- Allegro
05 Stand Up
07 Come to Me
08 Dangerous-In the Closet [Immortal Version][Version]
08 Survive
09 Bella Notte [From Lady and the Tramp]
12 White Christmas
26 - China Gets the Bomb
31 Final Images
以上曲目经过反复聆听,高频质量极佳,也是创新 H5表现最好的部分,个人认为算8分吧,表现出来非常清晰跳跃的感觉,透亮悦耳不毛糙,为整体声场表现加分很大
题外话,其中China Gets the Bomb是莫斯科交响乐团庆祝中国原子弹实验成功而作曲的,还有一段很珍贵的视频
游戏部分,巫师3和辐射4各跑个两分钟,就是这么任性,整体环境感和细节感非常好,音乐中器乐感好。我现在已经玩不动LOL或者穿越掉线那么消耗体力的游戏了
总结:我们知道创新的部分产品上市一段时间之后就价格腰斩的习惯,就是这么任性,所以我刚拿到这个耳机也没有当他是799元的耳机去预期
实际上还是超过了我的预期,就音质部分已经对得起799元的价格
有人说,照我这么说,创新 H5有索尼 z7的三项平均70%的实力??太假了吧
不得不说今天评测的很愉快,但是考虑到佩戴舒适性还有所欠缺,还有那数码味道减分,我觉得创新 H5还是不到索尼 6成功力的,但是还是比较超值的
也是因为这耳机的数码味和人声平的缺点,如果创新把他定位于音乐耳机明显会招致hifi评测挑剔的眼光,还没出门就死,所以把他定位为游戏耳机也是一种策略。不过真的还是把他定位为正常耳机更为合理
而且相对来说H5比hifi好推很多(虽然现在hifi耳机都在好推化)
关于好推我要解释一下,好推有两层含义,就是就是容易驱动,就是相同音量声音更大。第二种就是声音上对低音质的情况下有优化
我要告诉你的是,创新 H5好推的意思是容易驱动,但是不对声音做优化。
还是需要你本身音源素质够高,本人用 微星 z170 Krait集成声卡,个人感觉比技嘉 B6优化的更好一点,高低频性能更好,整体速度更快,更像解码器声音
如果创新价格能维护的稍微正常一点,缓慢降价到600-700之间也十分合理的,建议自己买一条3.5对3.5线以供损耗,我看他原线质量一般,不耐损耗。建议三米3.5公对公音响线用于日常非麦克风使用场合
但是那个,这玩意造型和金士顿 HyperX几乎一样是个什么情况啊。。。怎么卖啊!!!创新你也太任性了吧
测试音乐分享
以下音乐只是我从自己乐库随机抽选出来一些录音质量较高以及素质较高的音乐用于评测,不保证你喜欢
基本上都是原版CD翻录,多为350k左右可变比特WMA翻录的,音质可以保证。这些曲子在高低频延展性能不佳的系统下可能无法达到最佳听觉效果
密码:5ag3
中国人民就是这么任性
最后讲个题外话,关于线材的问题,我不得不说一下
初中物理:导体分良导体,不良导体和绝缘体
所谓导体就是电阻很小,不良导体就是电阻比较大,绝缘体就是电阻太大太大了
而电阻值在材料确定的情况下,温度为常温的情况下,越长电阻越大,横截面越宽电阻越小,反之亦然
而对电流(可能左右音质的)有影响的,只有电阻
不同线可能是有一点点电阻区别,这个我不否认,但是凭常识可以知道既然是导体,其电阻值,也就是欧姆很小
而且从电路上,信号线的电阻区别在不同的功放电路和耳机内阻下表现应该不一样,没有绝对性
这个区别,不是简单的高低之别,更不是100倍价格差距高下的区别
希望个人希望大家理性看到线材
[s:51] 扯得那么长是为了一个游戏耳机,浪费力气~
引用第1楼左仑于 10:10发表的 :
[s:51] 扯得那么长是为了一个游戏耳机,浪费力气~这不是游戏耳机。。。你好歹看一下再回复吧
同意楼主对煲耳机的意见
不错的测评,真实客观,顶了!
谢了,自己顶一下
谢了,自己顶一下
其实这都算不上是一款游戏耳机&&只是比普通耳机多带两个麦克风而已
真正意义上的游戏耳机应该至少内置一个廉价USB DAC的 不需要借助其他声卡
) 粤公网安备 98号
Powered by1网友求推荐入门游戏耳机&&&&&&用户及玩家在日常使用键鼠外设时,经常会出现这样或那样的问题。小到安装,大到更换线材、MOD改造等等,如果您想得到及时丰富的解答,请到《》发帖,说出您心底的疑惑,编辑及网友将在第一时间为您解答。并每周选出一个具有代表性的问题,由专业的键鼠频道编辑为您在网站上,进行全面分析,并作出解答。&&&&所谓“键鼠耳机不分家”,无论是游戏玩家还是外设玩家,都习惯将游戏耳机与游戏,和等外设放在一起讨论。当游戏耳机使用出现问题时,玩家也习惯到外设版块进行交流求助,以寻求解决问题的方法。网友想要购买一款入门级游戏耳机&&&&中关村在线论坛网友,在论坛上发出帖子《》,就个人选购游戏耳机的问题向广大网友进行求助。他在帖子中说道:“想买游戏耳机,低端的。求推荐,带麦。。求质量,不求外观,音质也不要求太高(毕竟是低端),玩fps的、谢谢”。网友应如何选择游戏耳机,下面让我们一起来看。2游戏耳机与应该如何选&&&&很多玩家喜欢盲目追求HIFI耳机,认为HIFI耳机在表现力和解析力方面表现更为出色,可以完全取代游戏耳机。但事实并非如此,HIFI耳机偏向于还原真实场景,力求将全部声音细节完美的呈现给用户,其所反馈给用户的声音信息,几乎是不经任何处理,或仅经过轻微染色处理。HIFI耳机侧重于真实还原声音场景&&&&这也就意味着用户在使用HIFI耳机进行游戏时,将会听到很多对游戏操作没有任何辅助意义的声音(比如环境音,枪炮声等等),这部分声音不仅无法对玩家争取游戏胜利提供帮助,还会遮盖住玩家游戏时所需要声音细节(比如脚步声,技术释放声音等),使用HIFI耳机进行游戏,玩家需要从大量声音信息中进行筛选,才能得到部分有用的声音。游戏耳机在设计时侧重于声音定位表现高端游戏耳机还会配备EQ调节功能&玩家可以根据不同游戏使用需求对耳机进行调节&&&&与HIFI耳机不同,游戏耳机生来就是为提升玩家游戏竞技水平量身打造的产品。与HIFI耳机真实反应全部声音信息的设计不同,游戏耳机会对部分频率的声音进行抑制,然后单独对某一频段的声音进行加强,让用户直接听到对游戏竞争最具帮助的那一小撮细节声音。一副好的游戏耳机,可以让玩家在游戏中实现“耳听八方”的愿望,选择一副合适的游戏耳机,可以获得比HIFI耳机进行游戏更为出色的游戏操作价值体验。产品:
3那一款入门游戏耳机更适合&&&&与键鼠外设类似,设计同样需要较长的时间进行经验积累,才有可能做出好的游戏耳机,从这一方面考虑,还是建议网友选择一些具有较长游戏耳机设计生的经历的厂商所推出的产品。由于在帖子中并未对耳机价格进行明确限定,所以我们将尽可能的找出一些价格相对较低的游戏耳机推荐给他进行购买。游戏耳机外观展示罗技G130游戏耳机京东售价仅为139元&&&&G130游戏耳机是瑞士外设巨人罗技在2013年度推出的一款入门级游戏耳机,尽管罗技以键鼠外设产品闻名国内市场,但放眼全球,罗技所生产的消费音频产品占有巨大市场份额。G130游戏耳机自带旋转式麦克风,耳罩宽大,舒适性较好,较为符合网友的购买需求。V1游戏耳机外观展示赛睿西伯利亚V1游戏耳机零售价格约为300元&&&&除去罗技G130游戏耳机外,赛睿西伯利亚V1游戏耳机也是一个非常不错的选择,作为一款市场寿命长达十年的游戏耳机,西伯利亚V1游戏耳机的品质绝对经得起考验。西伯利亚V1游戏耳机配备有独立式麦克风,价格约在300元左右,也可满足网友的需求。但需要注意的是目前西伯利亚V1游戏耳机假货较多,建议网友选择可靠的渠道或B2C商城购买西伯利亚V1游戏耳机,切勿贪便宜从C2C网店选择购买。【感谢您阅读本文,请您点击文章结尾下方的黄色“赞”,以便让我们做的更好】HIFI耳机尽管在表现力和解析力方面比游戏耳机更为出色,但并不适应紧张激烈的游戏操作。游戏耳机会对部分频率的声音进行抑制,然后单独对某一频段的声音进行加强,让用户直接听到对游戏竞争最具帮助的那一小撮细节声音,让玩家获得比HIFI耳机进行游戏更为出色的游戏操作价值体验。
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发表于: 11:45 &作者:未知 & 来源:51Testing论坛转载
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测试知识全知道  我小时候接触游戏并不多,加入 steam 也不过一年的时间,所以我是没有经历过曾经电玩杂志里那种大神满天飞的时代的,我所知道的评测,是 7k 游戏满地爬,谁都能写两句话。
  写一篇“对别人有帮助”的评测,不需要完美的格式、严谨的用词,更不需要你写一篇万言书力求覆盖游戏的所有方面――想什么呢,再怎么没人气的游戏都有几十篇评测,你没写到的自会有人补上,你有所偏颇的别人自会矫正。
  回答这个问题,我还想引入另一个观点――这是一个娱乐和消遣的时代,如今游戏对于玩家最大的价值在于体验。作为普通玩家,我坚持认为这是一场无声的变革,也许不会有多少个游戏激烈冲突,可是新玩家的新偏好无法阻挡。
  这也是我越来越反感游戏评分网站的“专业评分”而更倾向于大量浏览steam评测的原因:随着游戏基数的增大,“完美”游戏的比例越来越小,有特点有创新有意思的游戏却在爆炸增长,尽管它也许有种种缺点……可是10个这样的游戏,就能给玩家带来10种“感觉不错”的体验,它不一定会比“神作”们体验好,但肯定比它们的体验更“多”。
  专业评分网站的“评分”标准本就是传统的,更何况,那些网站能写得了多少个游戏的评测?换个表述,形形色色的独立游戏呈现在玩家们的眼前,已经有越来越多的玩家会去尝试更多的游戏。至于如何挑选游戏,也就是玩家对于评测的需求提升的原因(看样子也是奶牛关想满足的需求之一)。
  此外,我也反对认为有用的评测必须“打通关”才写得出来的说法,游戏那么多,不是每一个都值得花上15小时去通关的。如果它值得玩几个小时,那就告诉别人它前几个小时有多么有趣;如果它连10分钟都不值得玩,那就告诉别人它有多糟糕。如果玩到连自己都觉得有些乏味了,与其花时间强迫症地完成这个游戏,不如多腾点时间来想想关于这个游戏需要告诉别人的点都有什么,然后把时间让给下一个游戏,提高出评测的效率。
  在这样的一种环境下,“对别人有帮助的”评测的门槛已经降得非常低了:你别是无脑差评、纯水或者段子就好。你甚至可以表达得相对主观(当然,不能无脑),没问题,觉得你评测主观的人不会参考,而跟你有共鸣的人也许会很在乎,“体验”本身就是一种很主观的东西。
  举个例子,当我在我的评测里写入一些主观的话语以前,我会先说明我是比较喜欢什么类型不喜欢什么类型游戏的玩家,所以别人看的时候就会知道我会对roguelike地牢类游戏有所偏爱、对于经营管理类游戏找不到感觉,那么大家在看我的评测时自然就会根据自己的喜好来调整看这篇评测的眼光。
  再举一个例子,我前段时间玩到了一个看起来不错实际做得很烂的游戏,客观给分大约是3/10,但我最终给了1/10,因为游戏开头有突出的镜头涉嫌侮辱女性。这些有点“主观”的表达放在现在,我觉得都没什么问题,说真的,没几个人真的会在意你一篇评测。但就是那几个人,很可能你主观地挑明,才最帮到他们。
  如果你希望自己的评测条理更清晰一点、或者防止别人太长不看,列点表达+优点、-缺点和综合评分必不可少,最好能在评测的开头加上自己写的对游戏整体的一个概括,然后再在其他地方写上具体的内容。写完以后,最好再检查一遍,至少把错别字给改了,再细心一点连不恰当的表述也改改更好。这样就算没耐心的人只看到前两点也有所帮助,也能吸引认同你的评测的人更加耐心一些读完你的文字。
  如果你对自己的文字表达能力不是很有信心,对一款游戏也没有洋洋洒洒一大篇文章想写,那就简单表达自己最想说的就行了,有所表达(不能无脑x3)总比什么也不说强。截止到今天,我写过95篇评测,最长的16k字,最短的就三句话,也许这两者之间的质和量都差了不少,但如果拿去跟中间普普通通500字的评测相比,对别人的“帮助”的差别就没看起来那么大了――前面也说过的,你写太多人家可能只挑标题看,你写得少但如果在点上,别人也会记在心里。
  最后一点则是上面有奶牛提到过的,提笔前先设身处地想想当初你看评测的时候你想看到什么,这一点不是决定你评测有帮助与否的决定因素,更多的是在形成你自己的评测风格,这件事情本身就挺有意义的,也许写着写着,你不但逐渐摸清楚了你想写什么样的评测,你甚至更加了解自己想成为一个怎样的玩家、从而影响你想要以一个怎样的玩家的身份来写评测。
  长评的价值毋庸置疑,但不是每个人都适合写长评,也不是每个游戏都有长评专业户玩的。(让我们说白一点,长评多长面子一件事,给个7.5分的游戏写长评多掉逼格,还可能被人质疑,吹神作最稳当了。)
  现在最需要帮助的是那些目前一篇中文评测都没有的独立游戏,你也许能在一款年度大作上图文并茂感情丰富地引起许多玩家的共鸣,可要论帮助,远远不如多为那些游戏写点评测来得有帮助,不仅帮助中文玩家了解游戏,还帮助独立开发者推广了游戏――要简单地出名,还是坚持耕耘,其实两边都不难做,想清楚自己到底要什么就行。
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5376/条精选
8269/个达人
热衷追寻记录正能量满满的美好生活。
吃货一枚,爱好摄影和旅行,永远有一颗年轻的心。
爱摄影,爱旅行,爱烘焙,爱杂货。
美食专栏作者,每一个好食光都不曾在笔尖上遗漏。
能将就,也会讲究,工作和生活两不耽误。
美食旅行都是生活中美好的字眼。&&|&&责编:于梦琦
&&&&喜欢HiFi的人里有多少喜欢打游戏?这个问题似乎很难回答。就笔者身边同事的情况来说,两位于姓土豪HiFi发烧友平时也都会玩玩游戏,但有意思的是我从来没见他们戴着游戏打过游戏。我曾经就这个问题咨询过于亿亿同学,他的回答是觉得麻烦,没必要。而于兆兆同学则干脆打游戏的时候不戴耳机,全凭手感。编辑手记:HiFi用户如何看待游戏耳机?&&&&也许这可能是个特例,也有可能是因为他们自认为不是专业游戏选手,装备上没必要搞那么专业。总之,他们对游戏用的耳机要求不是很高,基本是停留在随便玩一玩能出声的级别,你要跟他们讲游戏音效、振动效果什么的,他们会觉得有了更好,没有也无所谓。因为对于他们这样的HiFi发烧友来说,听音乐才是他们真正注重的一件事情,所以他们才会对HiFi耳机的要求比较高,而对游戏耳机则没什么特殊的需求。戴着森海塞尔HD600打游戏的玩家HeatoN&&&&你可以看到HiFi发烧友会戴着一副HiFi耳机打游戏,也能看到很多游戏玩家戴着游戏耳机听音乐,这一点都不奇怪,每个人关注的重点不同,对于耳机的使用方法也会有相应的不同。而且就游戏耳机的应用史来说,也不是没有过用HiFi耳机打游戏的先例,比如早年间CS玩家HeatoN就戴着森海塞尔的前旗舰HiFi耳机HD600打比赛,后来等森海开始赞助电子竞技的时候,我们又看到一票戴着HD650打比赛的人。虽然这样的情形现在看来觉得很不可思议,但在当时没人觉得有什么不妥。所以实际上从一个历史的角度来看,HiFi耳机与游戏耳机的分歧其实并没有我们想象的那么大,毕竟归根结底,它们最基本的身份仍然是“耳机”。
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