7.1.5DK冰和邪哪个输出高 DPS7.15dk什么天赋dps加点对比

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距离上一次写冰法的攻略(那次写的是寒冰射线流)已经…………………啊,过去蛮久了是吧?那时候还是7.0,现在已经到7.1了,而且似乎7.1.5都快来了。这里要说明的是,射线流的攻略目前版本还适用,所以想要学习一个的冰法还可以点上面的超链接去看看,参考下。今天我们要说的是冰法里面的另一种玩法,继承以往老版本的意志(但是难度也是远超老版本的)——寒冰指冰枪流。
一、角色定位AOE比射线流更加薄弱了……短时间爆发能力比起射线流也较弱,单体能力依手法而定,移动战能力很强,如果不点法阵点洪流,在远程职业里面冰枪流冰法是可以排的上号的角色,泛用性比射线流和冰川流要好。
11:04:43 上传
11:04:44 上传
理论上来说下面这套天赋是冰指冰枪流输出最高的天赋,但是如果你操作比较慢,或者刚玩不久需要时间熟悉,那么上面的天赋可能会更加适合你。
另外第二层,从生存角度上来说,急速冷却是要比灸灼好用的。
三、神器路线路线如图,红色路线走完之后绿色路线。
11:04:44 上传
四、属性优先级暴击(37%之前)&急速(38%急速)&精通需要37%暴击时为了触发寒冰指的时候冰枪必暴击,38%急速的时候,在冰脉效果下,寒冰箭读条时间为1.1秒,在网络延迟的作用下,已经会感觉到有点卡GCD了。
五、输出手法其实这个流派远不如想象中简单的原因是“连锁反应”这个神器特质,
虽然这只是个中特质,但是冰指冰枪流输出很多时候要对这个buff有精确的计算。开场爆发手法一般为:预读黑冰箭——嗜血——寒冰炸弹——冰脉——法阵——冰箭——冰枪——冰箭——冰枪——冰箭——冰冻之触——冰箭XN(到3层连锁为止)——寒冰宝珠——看情况选择少量的冰枪连打,还是要以冰箭-冰枪的穿插为主,为的就是让连锁反应尽可能多的覆盖到冰枪。关于瞬发冰风暴的处理在后面会提到。
进入常规阶段之后,输出又分为以下几种情况(在进入常规循环阶段的时候先读冰箭到3层连锁反应为前提):A、有3层连锁反应,且寒冰指在2层和以上的时候,选择1冰箭+2冰枪或者1冰箭+1冰枪的输出手法,如果在冰脉状态,则稳定选择1冰箭+2冰枪。B、寒冰指有了3层,但是连锁反应没有3层,这个时候选择1冰箭+1冰枪消耗掉一层,然后继续冰箭叠连锁反应到3层,然后回到A手法。C、寒冰指时间快结束了,但是连锁反应还没叠加到3层,这个时候选择1冰箭+1冰枪逐步消耗掉寒冰指。
当然了,如果觉得上述讲的太过于麻烦,那么可以选择这样的做法:全程尽量保持1冰箭-1冰枪的循环,无嗜血只有冰脉的时候,如果寒冰指层数在3层或以上,选择1冰箭+2冰枪的方式来进行输出,这样会简单很多,但是会有10%以上的DPS损失。
关于CD技能的使用冰冻之触:3层连锁反应,寒冰指数量低于储存上限2层的时候使用。冰霜宝珠:同上。瞬发冰风暴:尽量在当前有连锁反应buff的时候(未到3层),读冰箭结束之后,立刻打出冰风暴,大幅度增加冰箭暴击几率,让连锁反应buff可以叠加到更高的层数。黑冰箭:没有触发瞬发冰风暴,冰冻之触和宝珠都在CD,手上有连锁反应buff的时候(连锁反应buff三层)使用。
最后,挂好寒冰炸弹这种事情,不用我多说了吧?
11:04:44 上传
本帖最后由 黄金比利烧卖 于
11:21 编辑
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很好的技术文。我先回复再看啊。。。
“我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人族”;
无敌也是寂寞
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然并卵 7.1.5 奥法 又要碾压众生了。奥数耗蓝从125%变成60%!!逆天啊!
&不能看片面,奥冲4层后耗蓝基本都是百分之十几左右,控蓝有难度,如果开嗜血,走位,爆发,控蓝,打断加在一起,脑子不够用的还是冰,火法实在&
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幕幕德 发表于
很好的技术文。我先回复再看啊。。。
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冰法很少见呐,支持下咯
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落暮寒 发表于
冰法很少见呐,支持下咯
谢谢支持哦~
arthas°殇
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打个雷劈死我吧!
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顶一个,虽然我永远玩不好法系职业。
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biubiu流,还行!!!
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无尽星际 发表于
biubiu流,还行!!!
嗯,其实还是不错的
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感谢楼主辛苦分析,啪啪啪啪啪
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NGA不是说热能冰枪流在7.15不行了么。 NGA这几天都在研究大冰刺呢
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3楼那里听的小道消息,125%变60%你当奥法真的是亲儿子啊!& &
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谢谢楼主这么仔细的解说受教了
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脆性灬神 发表于
谢谢楼主这么仔细的解说受教了
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木勒个师 发表于
NGA不是说热能冰枪流在7.15不行了么。 NGA这几天都在研究大冰刺呢
NGA也说冰DK远大于邪,然而你看WCL榜上的冰和邪不也五五开么……
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Powered by国服3.35版本:DK冰血天赋及冰邪天赋DPS比较
摘要:目前阶段,如果手法循环没问题。冰血天赋会比冰邪天赋少300左右的dps。
  没耐心看文章和数据的朋友可直接看结论:目前阶段,如果手法循环没问题。冰血会比冰邪天赋少300左右的dps。
  昨天看了zhuzuigege的帖子深受启发。玩了一段时间的双持冰了,传统的双持传染冰。双持冰邪天赋比起双手邪冰天赋来,打击感更强,技能衔接更紧凑。但是缺点也很明显。很怕断病。还有一个就是铜墙铁壁传染宏有时候会出问题。用完了以后出现1血1死。抑或是一个miss,让我们的dps全程低下来个100~200. 特别是网易更新了法术排队机制以后。断病的情况比原来明显多了。有时候莫名其妙就会断病。
  所以我也决定试一试冰血天赋。双持冰血。天赋点法大家都知道。15,56,0. 血里前3层所有重要的dps天赋都点出来了,冰里面的天赋也没有一点浪费。邪里面干脆不加了,因为我们不怕传染miss。好多天赋点的贡献率一直没有定论。比如黑暗定罪和贪婪亡者。到底哪个天赋1点所提供的dps更高?不同团队,不同buff,不同属性,不同打法下的天赋所提供的dps也是不同的。
  但是一般我们所点的重要天赋,每1点大概可以提供1%的dps,比如骨疽,5点以后伤害可以占到总伤害的5%左右,而点了3点的浸血打击也可以占到3%左右。
  下面我们来分析一下。传统的冰邪天赋。一般都是冰点53点,邪点18点。舍弃冰里面的2点黑冰和1点杀戮机器。我们再来看看在邪的18点里,到底对dps输出有贡献的天赋有多少点?险恶攻击和恶毒以及蔓延都没有dps作用,所有提升dps的只有11点天赋。我们粗略的算作这11点天赋提升我们11%的dps。 对比一下,在冰血天赋下血天赋的15点里,都对dps有提升,我们算作15%。
  冰血天赋的话,我们冰里面也多了3点,分别是黑冰和杀戮机器,他们算是不太重要的dps天赋。我们姑且算作他们提升dps的2%。这样,冰血比冰邪提升了6%的dps。对于一个10000dps的人来说就是600dps。
  下面说一下这样一个15秒疾病天赋的输出循环。起手和冰邪一样。冰触,暗打,湮没,血打,铜墙铁壁传染宏。正常循环起来以后,也是20秒循环。zhuzuigege的打法是疾病10秒1刷新。
  这样的话,他那帖子里一位朋友也提到了,他这样打北地之血转换出来的2个死亡符文就浪费了。确实是这样,而且这样一个循环,比咱们正常的冰邪天赋,每20秒少一个湮没,多一个血打。在研究了一下以后,我改善了一下,转化出的那俩死亡符文不再用血打和传染,而是用冰触和暗打。这样不光伤害提高了,还多出了15点符能。所以我们的循环是这样的。1,湮没,湮没,血打,传染宏。2,湮没,湮没,冰触,暗打。 起手式以后,1和2循环使用。
  下面再来分析一下冰血天赋以及循环比传统冰邪所损失的dps。每一个20秒循环,少一个湮没,多一个冰触和暗打。因为在wmo老4的冰dk战斗中,一般只有1次冰触和暗打,而这也是起手打的。
  这俩技能没有享受到任何的自身触发式buff和怪身上的debuff。所以我们拿转换目标比较频繁的战斗来分析一下。这里小怪身上基本没有破甲或者元素诅咒一类的debuff,所以相对来说算是一个比较公平的比较。我取前3名的冰dk来分析。技能平均伤害分别是。
  第一名,瞳孔的色彩:湮没14900,冰打10100,冰触3700,暗打2700.
  第二名,媽媽疼你 :湮没16100,冰打9300 ,冰触3700,暗打3500.
  第三名,来世邂逅 :湮没16000,冰打9800 ,冰触3200,暗打3300.
  所以平均数据是 : 湮没15700,冰打9700 ,冰触3500,暗打3200.
  这样我们20秒一个循环中损失的是-. 大概损失的dps是450. 而20秒一个循环多出了5点符能就是0.16个冰打,就是1500伤害,75dps,这个很有限可以忽略。而每一个循环少一个湮没少出的15%的免费凛风大概也是这样一个伤害,基本相抵消了。这里还没有算上因为血天赋血打所提升的伤害。
  综上所述。用冰血天赋,相对于传统的冰邪天赋,循环中损失的dps大致为450,因为天赋而得到的提升大致为600. 当然这个是相对值。只是一个大约数据。起码可以分析出冰血天赋的dps应该不会比冰邪差。
  在dps相当的情况下,我们得到了什么呢?我们像双手邪冰一样,不再怕断病了!因为我们的疾病是15秒,而刷新时间是10秒。所以偶尔的一个miss我们也不会心惊胆颤了。我们不怕延迟了。传染宏偶尔出问题出现的1血1死不会打乱我们的循环了。我们拥有更好看的面板数据,技能暴击更多了,暴击数字更大了。冰双持一直以来的天断病我们完美克服了。并且,我们仇恨降低了25%。痛快去输出吧,再也不怕ot了。
  有兴趣的朋友可以去打一下看看。其实这个打法循环起来非常随心,可以不按照固定循环来打,完全可以什么亮了按什么,只要不断病就可以。我们有两种刷新疾病的方法,传染和上病。有时候出现俩死亡符文,而我们要用这俩死亡符文打冰触和暗打的时候,冰和邪符文刷新了,我们打出的冰触或者暗打消耗了一个冰或者一个邪,不怕,我们的死亡
  符文会顶替他们的位置让我们打出下一个湮没。而每20秒的一个传染可以让我们的循环重新找到感觉。去尝试一下吧,符能会多的让你没有gcd去吹号角了,让你的手指按到抽筋吧!
  下面上我的2次木桩图。老家的木桩,骨疽没有伤害,所以冰邪会比冰血吃亏大约200~300的dps,不过这也不会妨碍到冰血的dps超过冰邪。细心的人会发现,我的冰血脸不好,湮没只有58%暴击,而冰邪打到了52%暴击。只高了6%。正常情况下冰血应该比冰邪高14%的。所以脸好的话冰血会打的更高。怎么样?心动了吗?让你的手指跳动起来吧。
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魔兽世界7.1.5最新DPS排行 武器战登顶武僧垫底
来源:安趣网&&&
作者:Yoyo&&&发表于
  7.1.5最新DPS排行  近日,魔兽世界7.1.5版本公布了最新的DPS排行,武器战登顶武僧惨遭垫底。那么,魔兽世界7.1.5版本最新DPS排行到底是怎么样的呢?下面,小编就跟大家介绍一下魔兽世界7.1.5最新DPS排行。  DPS排行  本次dps模拟是基于全职业无橙装,M模式暗夜要塞T19套装来做出的dps木桩模拟,天空早已经不是蓝色,而战士两系dps天赋皆登顶。  第一名:武器战  第二名:恶魔术  第三名:狂暴战  第四名:暗牧  第五名:冰法  倒数第一:生存猎  倒数第二:踏风武僧  倒数第三:浩劫恶魔猎手  倒数第四:奥法  倒数第五:兽王猎  可以看出新的排名中,7.1版本强势的恶魔猎手,火法和奥法皆进入第三集团甚至垫底,而7.1弱势的狂暴战恶魔术反而登顶,这是不是代表T19套装的提升非常的大呢?
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目前版本号7.1.5此篇仅适用于目前版本,下版本或者下个补丁的事,那就是以后的事了太简单的估计也不怎么需要再次说了,符文系统现在很简单很无脑不过想要打的高,你还是需要一个凑合的UI来让你大概预知自己的符文恢复情况来更好的安排接下来的技能1,龙喷目前冰DK的输出的爆发数据由龙喷决定那么龙喷为什么优秀呢?为什么大家都选择用呢?不是说伤害有多高,而只是因为在龙喷期间龙喷可以每秒不断消耗符能,从而解放了符能系统,也即是我们不再需要去使用额外的GCD去消耗符能从而在龙喷阶段只要不断的推灭迹(国服拆解)以及白霜吹风即可如果硬要说的话,就是在龙息期间,我们只需要“”当年的某些职业就是因为能这样这种输出方式从而荣登T1目前很多人都在问龙喷到底怎样才算合格,实际上这个东西也没定论,但从普遍DK的观点而言(默认都有4T19)有戒指至少要能喷到1分钟以上(纯木桩情况下应该不是太困难)没戒指的话40秒是基础的(纯木桩也不是特别难)这两个数字虽然未必一定科学,不过这也是从目前大量DK同袍的普遍表现来大概圈定的一个数字也就是说大众都能在这个条件下做到这个事,更别说由于存在ADD,以及各种战斗当中的加速机制(诸如时空畸体,小姐姐,狗蛋)还有各种诸如ADD的击杀从而触发黑暗援助,在符能资源能禁得住消耗,同时没有符文的情况下,完全可以消耗一次黑暗援助拼脸触发符文强化[b]消耗黑暗援助的免费死亡打击,这里的符能消耗虽然是0,不过依旧能按照正常情况下的消耗去触发符文强化[/b]所以在实战当中,只要不是由于各种脸黑到极致(其实是你的脸用完了),亦或者是坦克拉怪跑的飞起跟你作对不然龙息都应该要能维持至少38秒,正常基准40秒,有英勇下50秒诸位可以以这个不怎么科学的数据作为基准去尝试一下2,关于绿字[del]目前由于大量DK都跑去了传火,导致死学家稀少[/del]目前许多绿字的堆叠都只能依赖各位DK根据自身的操作以及实战体验来反馈所以未必是最优绿字不过也具备较高的参考性容我引用一下目前阿尔法的主力DK——时光所列出的建议暴击要25-30急速21-22精通35+或许会有人问这个版本冰霜伤害占比那么高,为什么我们不死命堆精通,但却还堆那么高的暴击呢?我们不妨重新说一个东西杀戮机器依然是根据与我一直讨论的DK同胞的挖掘杀戮机器的触发机制杀戮机器的触发机制[color=red]根据spell decode结果是rppm,吃急速和暴击加成Wowhead显示吃急速加成[/color][img]./mon_/8wQ2g-j8xaZbT1kSfi-ct.png[/img]Name
: Killing Machine (id=51128) [Spell Family (15), Passive] Class
: Frost Death KnightSchool
: PhysicalSpell Level
: 56Proc Chance
: 101%Real PPM
: 4.5 (Haste multiplier, Crit multiplier)Proc Flags
: ..x..... ........ ........ ........
: White MeleeAttributes
: ....x.x. x....... ........ ........
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: ........ ........ ........ ........
........ ........ ...x.... ..x.....
: ........ ........ ........ ........
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: ........ ........ ........ ........
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: ........ ........ ........ ........
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: Passive (6)Effects
:#1 (id=43434)
: Apply Aura (6) | Proc Trigger Spell: Killing Machine (42)
Base Value: 1 | Scaled Value: 1 | Trigger Spell: 51124 | Target: Self(1)Description
: Your auto attack critical strikes have a chance to make your next Obliterate automatically critically strike.实际上目前的杀戮机器在技能描述上已经比较直白就是不挖掘出这个技能的具体机制,其实依照逻辑思考也大致能得出这么个结论[b]“有几率由平砍的暴击所触发杀戮机器”[/b]也就是说首先白字多了,那么暴击的次数也会增加,那么满足了这个触发条件的前提下,只要这个数字不断增加那么触发的次数自然也就越多也就是说[color=red]急速以及暴击目前在杀戮效率这个天赋的选择下,这两条绿字具备了资源属性的效果,暴击对续航收益极大[/color]当然曾经也有人提到过暴击属性其实堆起来比较亏,因为一部分的暴击会被杀戮机器所吞掉但不论如何,暴击依旧是目前一个收益不错的属性,因为能提高平稳期的伤害以及提高资源恢复(杀戮效率)暴击是完全值得堆到30%,起码在暴击这个属性收益明显递减之前,暴击的收益都是较高的在绿字足够的情况下,暴击是非常不错的属性,起码在现阶段的绿字的话,能往上堆的话,应是值得不断向上堆的那么急速到底好不好?之前有说过根据个人操作感受来调整急速,急速这个属性的意义并没有太明确规定下来我们为什么需要急速?急速影响了符文的整体恢复时间,影响了你的[color=red]GCD[/color]而GCD的问题就很大程度决定了你的两个操作感受10层洗衣机到底能不能被续上,在龙息期你到底能不能有效快速的消耗白霜急速也一定程度的保证了在平稳期你不至于长时间发呆至于急速带来的符文恢复时间缩短?不如多做几件好事期待脸好然后多出几个杀戮机器吧。。。[b]龙喷持续的长短跟急速的关系真的不太大,能喷40秒跟喷1分钟,[color=red]最终还是得靠那个拼脸的符文强化以及杀戮效率[/color]不过急速没有的话却又会导致在符文武器阶段技能不怎么打的出去急速需要的数值,时光的帖子里已经阐述的很完整了,icy的结论也是一致的但就目前普遍的操作手感而言,再考虑上延迟,20%-22%应该都是足够的了或许在某些特殊机制以及一些特定战术下,急速可以稍微降低一些[/b]那么精通到底该堆多少?这么说一下目前普遍橙头或者没橙头的DK,在打龙息BUILD的情况下普遍的冰霜伤害占比其实已经0.7,有橙头的一般是0.8左右,少一点的一般都能有0.65以上如果配合上3吹风圣物,那么冰霜伤害占比估计能更进一步提高一些,恩,一些,毕竟这里的伤害加成应该不是做乘法,而是做加法来自[del]死学家[/del]的换算从wcl实战来看,单体战斗选取wcl第三的log[img]./mon_/8wQ2g-2amvK1aT1kSdr-a1.png[/img]不考虑死打,物理伤害为主副手湮灭+白字17.9%,冰霜伤害占比82.1%Aoe战斗选取魔剑士第一的log[img]./mon_/8wQ2g-9qebK10T1kSd3-8b.png[/img]物理伤害为主副手湮灭+白字13.98%,冰霜伤害占比86.02%[color=red]以单体精通占比下限来计算,为了方便,默认目前版本dk伤害中80%为冰霜伤害400精通=1%精通=1.5%冰霜伤害=1.2%总伤害假设一个dk的精通提高35%冰霜伤害此时提高400精通他的总伤害提高了80%/1.35*1.365-0.8=0.9%。[/color][b]这个算法只是一个粗糙的模拟,如果要计算诸如精通在40%或者50%之外的收益是否有变动,诸如收益略微降低,还是说收益略微提高那么这个作为基准的80%占比的冰霜伤害也需要随之调整欢迎各位提出更好的算法[/b]翻了翻WCL,广大输出较高的DK暴击都堆到了25%,急速基本上都是这个范围,精通差不多也这样,估计还是跟能选择的高装等装备就那么多,绿字调来调去大概就这样了(什么?你说大秘境战火泰坦?那是什么?那不是只会伤害自己的885吗?)如果是要我说出一个我所理解的绿字优先程度的话1,急速(21%以前)2,暴击(按照之前版本的经验以及一些DK们的个人反馈,实战25%不够用,就目前来看堆到30%都是可以接受的)3,急速(21%以后)4,精通(如果团队分配任务AOE居多,那就多点精通,AOE任务并不那么繁重的话有个35%应该也没太大问题)5,全能(随缘)关于全能怎么说呢,收益的确不算特别好,但很难保证你不会有这样的散件而且按照这次M夜店的尿性设计的伤害全部是按照你满癫疯的血量以及超高压DPS去设计的按照目前DK普遍皮脆(主要是跑不动,累),吃不起技能,绿坝又要拿来骗符能或者强行消一些BUFF来贪输出的情况下DK就跟没有免伤没什么差别那么堆丁点的全能似乎也是可以被接受的,毕竟求个心安,也或者是多点点全能就不至于会死绿字属性这一块说的相当粗糙,大家凑合看看就行,结论也未必正确3,装备许多人都在问目前这个号该不该打龙息?能不能打龙息?装备都需要什么?从各路14T的带节奏帖子都能看出目前第一步成型的DK,你至少至少需要一个凝结的命运第一个凝结的命运,无视任何等级,因为在这个阶段我们最需要的是那条减CD特效从无到有的提升,是整体输出节奏以及技能爆发的变化第二步你需要4T192T19——伤害提升4T19——资源获取而龙喷一个最底层而且我们目前也忽略的问题其实是资源消耗4T19带来的提升或许看来不是很明显,但是在龙息阶段就很明显我们假设一个木桩模型龙息1秒15点符能消耗灭迹双符文消耗1次20点符能理论上如果你能1秒打出1次灭迹,那么只要没什么让你粘不住目标的情况,不然你的龙息就是永动机然而现实没有那么美好按照20%急速的情况(不考虑网络延迟玩家反映)那么我们此时的GCD应该是:1.5/(1+0.2)= 1.251.25s的GCD,那么假设我们此时双资源是满的那么2.5s可以获取40点按照这个数据去单纯的计算,那么5s的时候龙息总消耗是75,而如果能打出4个灭迹,那么就是80看起来我们是永远不会消耗完符能啊?实际上还有个限制就是我们只有最多6个符文在手上,打出第三个灭迹的时候,如果不是有杀戮机器的消耗同时恢复出符文那么我们是打不出第四个灭迹的所以说我们的整个龙息消耗得这么算3次灭迹,3.75s=60点符能触发白霜,5s=60+8=68而龙息5秒则是75也就是说这个5秒内,我们实际上的符能[del]在一顿小学生加减法之后[/del]被消耗了7点从这个数据来看,4T19整体能将龙息的持续时间延长不少嫌弃这段太麻烦的可以看这个结论[b][color=red]你需要的装备有1,凝结的命运2,4T193,各类冰系橙[/color][/b]至于饰品什么的见仁见智,根据自己团队的整体DPS以及团队的战术需要来调整毕竟作为一个辅助功能性基本为0,天生残疾还皮脆,一旦龙息起来干脆就是高位截瘫,也就是比刺杀贼能A才因此进本的职业而言在DPS上满足团队的需求是我们需要去做的4,那么怎么提高DPS呢?首先不谈橙不谈橙不谈如果真要说的话,那么就是练熟悉每个BOSS的机制,ADD时间,整体时间轴都是一名优秀的DPS需要做的不仅仅我们DK需要做,其他DPS职业其实也要做不过我们比其他职业更烦一些的就是在龙息阶段的高位截瘫,动一下都不怎么乐意与其求助问怎么提高手法,怎么才能打高,不如用一些更科学的方法例如翻WCL数据,看别人家的DK是在什么时间开的技能亦或者是研究时间轴,什么时候能彻底站定让龙息最大化爆发伤害靠别人,不如靠自己天救自救者感谢KAKAMI菊苣和看雪菊苣的协助
沙发[del]被抢了[/del],顶一发,最近在练bdk小号,学习了[s:ac:赞同]然后祈祷夜之子宝箱给我开一个925带槽吸血命运[s:ac:心]
难得朋友开出了一个命运,居然灵魂绑定无法交易给我,简直绝望
说了一堆废话,没有一个是新东西
高位截瘫这形容太到位了,开龙喷了boss就是我亲爹,死抱着不放,被点名了恨不得炸电脑
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]兜兜丢了[/uid] ( 11:32)[/b]本来就简易,如果想看新东西预期期待别人,为何不自己去发现呢?
黑暗援助那个学到了 感谢楼主 顺便许愿出个戒指[s:ac:计划通][s:ac:计划通]
关于爆击,想请教一下,最近出了橙头爆击掉到22,降了精通把爆击提到25(牺牲了7%精通)打木桩输出掉了很多,用命令之眼换掉瓶子(精通更低了,但叠满有30爆击)输出和低爆击高精通差不多。个人感觉20-25这个区间的爆击收益不大。
顶一下。死学家跑去转火我能理解为有些人跑去玩DH了吗?[s:ac:抠鼻]另外那部分需要什么装备才能打龙喷算是个很好的科普。经常看见一票跟风DK
啥也没有点学人家点个洗剪吹龙喷。吹风头什么的只是决定你大部分情况下保持一个冲榜dps 但是无橙DK下限也不低~
很赞的帖子啊,
楼主辛苦了.随便添加点个人心得吧,
冰DK 尽量学会用 鼠标指向 白霜冲击宏.
在团本里, 尤其是开龙喷阶段, 毒瘤起来不太想移动, 但是至少按照团队要求, 尽量帮忙点转火ADD(距离稍远的), 例如断桥几个远距离又集中的小火, 恶魔BOSS拉出去的小软, 植物学家的小花等等..
附上宏#showtooltip 凛风冲击/cast [target=mouseover,nomodifier,exists]凛风冲击; 凛风冲击
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=498456]fatebio[/uid] ( 11:45)[/b]还在等命运和另外两件T19...最近准备去刷个号角,配合完全体龙喷的爆发,看看效果...233...
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=218379]shmily57zy[/uid] ( 13:44)[/b]号角个人感觉吧。好东西 但是容易绿字不足。我反正是带了号角要不精通就低了要不暴击就低了[s:ac:晕]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3208244]闲的蛋痛[/uid] ( 13:27)[/b]这个学习...多谢分享...
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]yuzongyuan111[/uid] ( 13:58)[/b]我个人的意见(不一定是对的,但可以探讨下):1.号角的CD不错,很契合龙喷、冰柱;2.号角属性不算差,1000+全能=至少直接2%的DPS;3.龙喷直接吃AP,那么力量是最直接的提升冰龙伤害的属性,再是+过力量以后,精通的冰霜伤害。那么对比下职业,DH是靠爆发吃饭的,目前的冰迪克是算是,我们不用崇高的幻想这样的橙装为-CD服务,从而带来更高伤害的装备,我们需要的只是一个命运。那么2min一次的爆发,在命运既然是必定要存在的情况下,我们更需要一样能在爆发提升DPS的SP。那么契合这个的,号角应该是个不错的选择。[color=crimson]当然,号角的前提是需要你的属性堆的很不错的情况下。[/color]
那么问题来了,这个属性的搭配阈值和最低值有相应的数据做支持么
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]youshang99[/uid] ( 11:39)[/b]开龙喷了,就不想动了。除非我死
啊 我是DH转DK 。。。
今天晚上下班就能满级了
没裤子,3q1感觉心好累,孤儿蛋次次丢币就是不出。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7682355]zjj[/uid] ( 14:27)[/b]暂无,目前这个数据只是根据个人的操作以及部分dk玩家于实战之中调整下而感觉的一个数据并不具备代表性,纯粹是一些个人感觉和理解稍微看看即可}

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