技能,金身舍利持续回合上限3回合,冷却5回合什么意思

新增技能的建议
火抗性减少(风水地自然超能幻影神圣):0级下降8% 精练16 下降40% 持续3-4回合  预热0 冷却4 cost
抵御之盾: 全抗性上升4-20% cost 2
龙形卡片:
龙之怒:hp50%以下可以使用 每回合恢复5%hp 双攻上升20-36% 双防下降20% 持续3回合,预热2,冷却3 cost 1
撕裂:给与对方hp5%的伤害,并造成2回合流血 无法精炼。预热3,冷却1 cost2 pp24
剧毒:敌单体50%-66%成功率,成功后对方有个剧毒的减益状态,每回合7.5%的hp伤害
,持续2回合,且如果使用毒发威力上升4%-20% 预热2 冷却4
混乱:敌单体50%-66%成功率,命中后敌方
不受控制,自行选择动作(包括普攻,,使用和移动)且双防下降4%-20%持续3回合,受到伤害后恢复清醒
预热1,冷却3 cost 1 pp26
极限防御:使用后可完全抵挡对方一次进攻,但所有正在预热冷却中的技能再增加1回合预热冷却。无法精炼。预热0 冷却5 cost 1.5
学习能力:战斗中使用可以变成对方宠物技能中的一张卡片,变成的卡片的精练度照学习能力的卡片精练程度,战斗结束后复原。预热0 冷却0
cost 2 pp40
瘴气:对全体敌人释放瘴气,成功率34-50%,成功后昏迷2回合,对植物系无效.预热2,冷却4 cost 3 pp10
保护壳:光防上升120-200点,且水抗性上升8%-40%
持续4回合,预热0 冷却4 cost 2 pp 30
以上技能都不能合成,只能通过打败等级60以上的boss小概率掉落
另强烈要求每转1次增加1cost
对技能的解释:
龙系技能龙之怒,继续发扬龙系攻高防低的特点,使用后就是处于与人搏命的地步,但每回合有5%的hp恢复,配合保护色或许会有扭转战局的功效
野兽的撕裂,固定的伤害输出的优势在于好控制,特别是在boss战中会有好的效果.
昆虫的剧毒,让昆虫更加恐怖,7.5%的伤害和毒发威力上升也是boss战中的杀手裥.
幻魔的混乱,继续发扬控制技能多的优势,想想如果碰上机械系擅自用了性能极限又防御了一回合.....嘿嘿
机械的极限防御,让机器人对着7日不再恨牙痒痒,当然,前提是不被催眠和丝网了,也可以算好它出网的时间使用,此技能对一切攻击伤害和状态攻击免疫!!
人形的学习能力,让人形不再鸡肋,人形有了多变的战术选择,对战中也可以以彼之道还施彼身.
植物的瘴气,让任何小看植物的人都将付出惨痛的代价,群p更是必备利器
海鲜的保护壳,弥补海鲜光防的弱点,特别是对水的抗性.
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【海盗出品】八大职业全面解析“文士”之章
1  &文士心中的理想远大,非外柔内刚者不能为,不建议初行者选择此职业。文士拥有独一无二的控制谋略,能将对手玩弄于股掌之上;并掌握多样的持续性治疗,来维持同伴的屹立不倒,同时还具有极强的应急治疗能力。&文士官方介绍上首先就不建议初学者选择,实际上没那么严重,医文的生存空间还是挺大的。谋文作为8职业16分支唯一的群控职业,在设计定位上,一定是pvp的mvp职业,医文的医疗能力实际上不弱于禅佛,只是在视觉上没有禅佛那么明显,控制难度上高于禅佛。  一、技能篇  谋系  擒贼擒王:45%法攻附加62伤害,蓄力+1.强化技能&十步一人&将擒贼擒王的伤害提高30%。印象伤害512,强化后665.经过强化伤害也不高,要是为了练级,不如直接练医文,后期洗谋文。  评分:1星  将近酒:95%几率昏睡敌1人,持续3回合,2回合冷却,蓄力+1.高命中的单体睡眠,也是文士第一个控制技能,由于睡眠被攻击会醒,所以实际效果是谋文3大控制中最差的一种。睡眠属于精神控制。  评分:2星  围而不攻:95%几率僵化敌1人,持续3回合,2回合冷却,蓄力+1.强化技能&空城&可以使被僵化的目标防御降至65%。僵化效果会让目标伤害降低太多,所以严重延长了打怪的时间,基本不太用。强化后好些,具体好多少现在还不知道。但是无论是否强化,在pvp中,都是很好用的技能。僵化属于躯体控制。  评分:3星,强化后4星  声东击西:95%几率混乱敌1人,持续3回合,2回合冷却,蓄力+1.强化技能&反间&可以使被混乱的目标行动失败率提高到70%。混乱效果为&40%几率指令失败&,所以在不强化前,这个技能用处很小,强化后,提升很大,但是几率这种东西太看脸,不保险。混乱属于精神控制。  评分:2星,强化后3星  众人皆醉:65%几率昏睡对方5目标,持续3回合,冷却5回合,蓄力-1.群体的昏睡,用处比单体混会大很多,但是成功率不太高。强大的技能,就需要背负同样代价。  评分:3星  困坐愁城:65%几率僵化对方5目标,持续3回合,冷却5回合,蓄力-1.同样可以被&空城&强化,pvp重量级技能,不强化也比大话的&封&类技能效果好,强化后更有价值。缺点依然是成功率问题。  评分:4星,强化后5星  远交近攻:65%几率混乱对方5目标,持续3回合,冷却5回合,蓄力-1.同样可以被&反间&强化,不强化前用处不大,65%命中后40%几率行动失败,也就是释放的当回合,5目标只有26%的几率行动失败。强化后好了很多,虽然70%也不算很让人满意,但是目标多。  评分:3星,强化后5星  奇门遁甲:我方全体精神控制和躯体控制的抗性提高20点,蓄力+2.没有持续时间和冷却回合,推测为光环类技能。20点的控制抗性大概等于7点控制抗性精修。关键是能给2个蓄力点。  评分:4星  被动技能均为pvp向:提高10%速度,提高12%苏醒率,提高10%智慧,智慧的5%转化为控制能力,精神去躯体抗性提高15点。2  医系  截脉指:50%法攻附加70点伤害。印象伤害570,攻击力低,不给蓄力,没事打打人用还可以,boss战或者pvp,没事也会多扔个恢复,不会用这个。  评分:1星  药葫芦:持续6回合恢复生命,恢复值为22%法攻加70生命,蓄力+1.强化技能&千金方&能使药葫芦效果提升30%。印象治疗量为290*5.强化后为377*5,总量为1880的治疗效果。治疗总量高,但是hpt(医疗每回合)效果低。  评分:3星,强化后4星  回春术:持续4回合恢复生命,恢复值为18%法攻加50生命,最后1回合恢复每回合恢复值的4倍,蓄力+1。印象治疗量为230*2+920,总量为1380。因为最后1回合恢复量为4倍,所以当回合230不能算,而第一回合不会恢复,所以那回合230也不能算。此技能总医疗量低,实际应用难度高。但是消耗低是好处  评分:3星  岐黄术:恢复85%法攻附加150生命,同时使其连续5回合恢复生命,每回合恢复法攻17%附加50生命,蓄力+1。印象治疗量为,总量为1880生命。急救,同时连续5回合恢复,相比葫芦和回春医疗溢出最少的技能。缺点是消耗太大。  评分:4星  扁鹊神针:复活一名队友,恢复全部生命和30%魔法,出招速度+1000,冷却10回合,蓄力-3。又加速又恢复全部生命的强力复活技能,即使需要10回合冷却,也不失为是一个好技能,特别是在pvp时。  评分:5星  金针刺穴:持续8回合恢复生命,第一回合恢复8%法攻附加60点生命,之后每回合比前一回合恢复多30%,蓄力+1.印象治疗量为140+182+236+307+400+520+675,总量为2460.总量虽高但是持续回合过长,初期医疗量低等问题,让这个技能应用难度较高。  评分:4星  祛邪:驱散我方5名队员的混乱,昏睡,僵化效果,蓄力-2.谋文所有的封技都被医文克制,连数量都一样。pvp向的驱散技能。  评分:3星  刮骨:驱散1个目标3个有益状态。进攻型驱散,不知道能不能驱散无敌。这个技能共3点,每次升级提高一个驱散的数量。如果技能紧张,点1、2点就可以  评分:3星  备急方:恢复76%法攻附加225生命,出招速度+1000,冷却12回合,蓄力-2.强化技能&妙手&可以缩短此技能的冷却12回合,也就是无冷却。印象治疗量985.虽然强化后无冷却,但是蓄力-2,医疗量不高,消耗比其他恢复类技能高不少。亮点在于速度+1000,用于急救还可以。  评分:3星  杏林春暖:吞噬文士所有的持续恢复类效果,治疗3名队员,恢复量为85%法攻附加30点生命,同时给于一个持续4回合恢复效果,第一回合为法攻的42%附加30生命,以后每回合是前一回合的70%,2回合冷却,蓄力-3.强化技能&悬壶济世&提高此技能的目标3个。单人印象治疗量为880+450+315+220,单人总量为1865,强化后总量为11190.文士唯一的群体医疗,蓄力和法力的消耗都很高。恢复量还算不错,多数的医疗量集中在前几回合,应用难度低。  评分:5星  苦艾熏:召唤苦艾熏,每回合随即恢复1名队友的生命,技能等级越高恢复量越高,持续6回合,蓄力+1。效果未知,但是见过最初的地魔召唤纸偶之后,对苦艾熏的智能不是很有信心。  评分:1-5星  被动技能很少,只有提高8%根骨,和所有医疗效果提升20%。都是必加技能。  两系技能,谋系完全侧重于pvp,练级非常难。而医文练级就很受欢迎。完全是互补的关系。3  二、实际应用篇  目前谋系在pve毫无作用,所以没什么实际经用,偶尔有点用就是控制幻凶魂,而且还要在5个人都不使用自动的情况下。pvp则太多变数,命中与否,命中几个是一方面,以后装备有没有抗性是另一个方面。无法跟输出职业一样讨论。但是有一点可以肯定,谋系是为pvp而制作的。虽然个人认为其中还有不少影响谋文pvp地位的因素。  医文的技能属于hot类型的。也就是持续医疗,通称恢复类。这种技能的特点就是把大量的医疗效果,分成多次进行医疗。坏处是如果受到伤害较大,会来不及补充。好处是对于连续不断的小伤害,在恢复时间内,完全不用理会。  目前医文最常用的2个技能是药葫芦和岐黄,岐黄不但可以立刻补充大量hp,还能造成持续效果,缺点是消耗大。药葫芦则用很小的消耗,造成总量不低的医疗。所以&没事套药葫芦,血少了就用岐黄&是目前医文的行动方式。其实pve方面一招岐黄走天下了,最多多吃点法药。  回春不被看好是因为总量不高,同时每回合恢复少,4回合后产生一次大医疗,这样很不好,难以把握。只有在tank盛行之后,给tank使用才有一定得价值。  金针总医疗量高,但是生效慢,持续效果太长都是问题,所以要在使用方式上发生一些变化。岐黄+药葫芦的效果是大量补血后,2个持续效果保证接下来几个回合生命无忧。但是岐黄加金针就凄惨一点,最初几个回合恢复太少,等金针效果高了岐黄持续效果消失了,所以金针的使用时机应该是给掉血不多,或者还没掉血的人使用。备急方则是抢救时使用,平常用备急方不如用岐黄。  三、相关讨论  1谋系抱怨练级困难,没队伍要,但是创世和之前的西游作品不一样,梦幻的控制系只能控制,不给他们制作点任务、活动让他们获得经验,他们就很难找到队伍练级。创世不一样,谋系没人要就用医系练级,医文是很受欢迎的,这是一种曲线救文路线。至于有些人说&一颗对谋文执着的心&或者&坚持谋文的道路&,那么请为你的心和道路付出努力的代价吧。只不过练文的太多,医文也多,所以一个队伍一医疗的位置,还是需要用实力来争取的。  2医文不如禅佛的一些说法。实际上医文在视觉效果上确实不如禅佛,但是在总恢复量上并不差。单体医疗能力上,医文不比禅佛差。而且不管是禅佛,还是医文,作为医疗职业,判断力很重要。昨天和2医疗队打副本,我被集火,hp从1600,变成600。我想2医疗一定没问题,然后第2回合文士给我上葫芦,佛给我上步步生莲,当时的情况,岂是一个囧字了得。先不说配合程度怎么样,当一个队友hp低于1/3了,还不用大型医疗,居然上生效最慢的恢复。  对攻击力低,怪多的时候,医文更适合,掉血套恢复,连续几个回合都没事,被集火上岐黄,之后几个回合可以不用在进行医疗。禅佛遇到集火情况需要大疗。而对于攻击高,个数少的怪,禅佛就更有优势,一个大疗就补上了。医文则岐黄后hp还不是很多,为了避免意外还得补恢复类。总的来说医疗方面各有所长,相差也不大。复活方面也各有所长,一个频率高,一个效果高。真正感觉有差距的是净化和群体医疗,佛只能解除持续伤害,而文士可以解pk主流的3种封类。佛有3种群疗,特别是度人自度技能,同时保证佛和目标的血量,而文士只有1种,还有可能吞噬掉不需要医疗的人的hot。所以整体说,医文医疗不如禅佛,但是驱散方面优于禅佛。4  四、调整建议  1、回春术修改方案1,出现的早,却没几个人用的技能。建议降低持续回合数,保持医疗总量不变,每回合医疗量提高。或者将药葫芦的持续时间缩短为4回合,每回合效果+50%,这样总量不变,持续4回合,使葫芦+回春成为低消耗的续命医疗组合。  2、回春术修改方案2,将回春术效果修改为&吞噬目标身上所有hot类效果,将剩余效果立刻恢复,冷却10、9、8、7、6回合,蓄力-2&。将回春术变成一个急救类的技能,稍微弥补医文生效慢的缺点。  3、杏林春暖,作为医文为一个群体医疗技能,需要大量蓄力和大量消耗法力都可以理解,但是吞噬其他医疗的效果就有点不太好。特别是作为文士,完全靠hot进行医疗,如果此技能在使用时,给不想加的人加上了,不但没有补充hp,还吞噬掉了原先的持续效果。对这个加血本身就慢于佛的医疗者,打击太大了。建议取消吞噬效果,适量降低持续效果,达到平衡的目标。
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大话西游手游强力克系统 强力克属性详解
大话西游手游强力克系统 强力克属性详解
作者:16163
  大话西游手游强力克系统是什么?强力克属性怎么获得?本文小编带来大话西游手游强力克属性系统介绍。
  强力克系统基本介绍&&&
  强力克提高途径:
  1、玩家的五行属性是通过变身卡获得的,可以随时改变,然而强力克属性则是只能通过装备炼化获得,请玩家务必慎重选择。
  2、强力克可以去配合变身卡和五行技能,打出更精彩的战斗。
  召唤兽五行技能介绍:
提高敌方全体金五行50,持续3回合,冷却时间5回合
提高敌方全体木五行50,持续3回合,冷却时间5回合
提高敌方全体土五行50,持续3回合,冷却时间5回合
提高敌方全体水五行50,持续3回合,冷却时间5回合
提高敌方全体火五行50,持续3回合,冷却时间5回合
游戏类型:角色扮演
开发商:网易游戏
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