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古墓丽影崛起试听与游戏体验心得
时间: 来源: 作者:小四 热度: 3 次
古墓丽影崛起是xobx平台上不多的TPS+ACT类游戏,虽然独占游戏销量不及全平台发售,但是过硬的游戏质量让体验过的玩家有上佳的游戏感受,今天给大家分享一下古墓丽影崛起试听与游戏体验的玩家新的,一起来看看!
古墓丽影崛起是xobx平台上不多的TPS+ACT类游戏,虽然独占游戏销量不及全平台发售,但是过硬游戏质量让体验过的玩家有上佳的游戏感受,今天给大家分享一下古墓丽影崛起试听与游戏体验的玩家新的,一起来看看!
本作的画面刷新率是30fps,别指望这类作品能在主机上达到60帧,游戏在某些复杂场景下甚至会掉到25fps,但肉眼是察觉不出的。要夸的是,《古墓丽影: 崛起》的优化非常好,整个的体验非常流畅,但为了流畅,制作组还是在机能面前做了妥协,有些远距离投掷环节只能看到击中后的坍塌,而爆炸的效果却被&优化&掉了,同样的事还发生在前不久发售的《光环5》身上。本世代主机才诞生2年,就已经遇到了性能上的瓶颈,不知道这一代最后能撑几年。
除此之外,整个游戏中的动态环境非常丰富,自然的风和流水,野生动物不规则的行动,加上美丽的光影效果,构成了一幅幅生动饱满的风景。Crystal Dynamics在场景构建上一直喜欢用&绿叶衬鲜花&的表现手法,比如茫茫沙漠中奇迹般的绿洲、皑皑雪山中的庞大古迹群,这样的好处就是总能让玩家感觉到&哇,太美了~&。另外,大部分的材质和贴图都很逼真,当然个别小瑕疵也是有的,比如雪地中行走后的痕迹,显得略假。
劳拉在本作中依旧身手敏捷出色,就像上面讲的,她不仅有着波斯王子的血统,而且估计也拜师学了EZIO,我想表达的是《古墓丽影: 崛起》的动作元素非常多,也非常专业,但偏偏难度也不高,体验起来非常舒心。虽然是一只能爬能跳的女汉子,劳拉毕竟还是一名女纸,本作中加入了很多动作细节,刻画出了女性角色特有的美,比如水里上岸后的甩辫子啦、靠近墙时不由自主地伸手去扶等等细节。这里要提下,大部分场景下的动作都会带有动态模糊效果,加上较窄的视野如果是晕3D的玩家可能会有些许不适。(最好离电视远点)
游戏里简中字幕和配音可以说是本作很大的亮点和惊喜,配音也分简中和繁中?当然了!你是想听湾湾版呢还是正宗的大陆普通话?这还用多说吗!光从这点来看,现在的国外游戏发行商确实已经开始重视中国内地的主机市场了,国行版的审批都还遥遥无期,却已经放出了大陆版配音的福利,这次必须要为微软点赞。《古墓丽影: 崛起》的大陆版配音非常出色,听起来很是亲切自然,特别是劳拉的配音演员杨梦露,无论在说话的语气、语速上,还是娇喘这种音效上,都表达地非常贴切,堪称完美。唯一可惜的是角色说话的口型对应的是英文版,所以简中版配音对不上嘴型。
虽然不是真正意义上的开放世界沙盒游戏,但除了主线和支线任务外《古墓丽影: 崛起》还是有着不错的拓展性和探索性。游戏中每个场景都会有不同的古墓遗迹供玩家探索,一些特殊的挑战任务和满地的收集元素让游戏变多元化,我们仍然可以通过&火堆&作为大本营,在各区域间互相传送。同时本作中进一步增强了打猎和野生动物的内容,甚至有些《孤岛惊魂4》的即视感。狩猎可并不比对付圣三一教团的恶棍简单,当群狼一齐向你扑来或是狡猾的母狮从草丛袭击你时,你会忙得手忙脚乱并怀疑到底谁是猎物。这些收集元素和打猎战利品将对应到武器装备的升级上,所以走过路过不要忘了搜刮,小动物大野兽什么能打就随手剁了吧。
说到武器升级,不得不提弓箭这个武器,这年头各类游戏将&弓&的形态和玩法完全开发了出来,这把冷兵器时代的远程武器在加上了眼花缭乱的高科技后,转眼间就成为了兵器谱中的最热门选择。《古墓丽影9》就已经证明了劳拉妹子是一个&弓控&,本作也一样,虽然她可以使用各种枪支,但毫无疑问地弓才是最大的杀器。跟很多科幻片和游戏一样,《古墓丽影: 崛起》中劳拉所持有的弓也可以搭配不同的箭头,什么毒箭、火箭、榴弹箭等等,基本可以应付各类战斗。同时弓在游戏的场景解谜中也起着决定性的作用,不夸张地说,本作这么多大大小小的机关解谜元素里,有7、8成是需要用弓的;另外场景的攀爬和通过也离不开它,比如弓作为绳索的功能很好地遗传了下来,而新的宽头箭则可以让身材轻盈的劳拉踩在上面做各种攀爬动作。(物理角度上来看很扯淡啊)
伴随着武器系统的当然是游戏的技能系统。本作中劳拉的技能选择很多,主要分三大块,每块又划分为三层,技能的内容涵盖了生存、收集、武器使用、操作动作等等在内的各项指标。初期适合点一些经验和制作收集增益类的技能,有助于起步,由于游戏中升级还是比较容易的,也不必太纠结一些加点,通关时基本有用的都能点满。
本作的战斗以潜行暗杀为主,如果你喜欢做一个端着AK47的女汉子,从草堆里跳出来大吼一声:你们这群没用的男人&的话,那么在高难度下可能会被轮的很惨&在场景中都会有很多可利用的工具和道具,比如用酒瓶吸引敌人注意,找不同的罐子制作土质手雷和烟雾弹等等,如果你是走潜行风格的这些就必须利用起来。如果大部分时候你喜欢粗暴突突突,那么准备好榴弹箭头和散弹枪吧,尽量在躲避敌人手雷的同时,卡角落将他们一一击杀。这一代唯一有些可惜的是没有特别史诗级的boss战,最后几战明显不够过瘾。
除了剧情模式外,本作的探险队模式可以让玩家在通关主线后,进行各种重复战役、高难度战役和成吨的任务挑战,其中一些还展现了主线中部分没涉及到的玩法,提高了通关后的耐玩性,还可以和好友比比分数哦~另外,探险队模式引出了《古墓丽影: 崛起》新加入的卡牌系统(又是万恶的氪金抽卡),不过这些卡牌娱乐性大于功能性,不论你在探险队模式中用不用它们,都不会有本质的改变,无非就是改变游戏的难易度和金币的奖励,然后再让你用金币去消费卡包。
有了上一代的完美蜕变后,这次《古墓丽影: 崛起》的成功也算是水到渠成。我们可以把本作看作是古墓9的升级版,总的来说,除了没有多人模式外,3A大作该有的元素和素质本作都具备了,再加上劳拉的高人气和普通话配音的精彩演绎,笔者认为它是《神秘海域4》上市前最值得入手的TPS游戏。
从故事的结尾来看,Crystal Dynamics也将负责下一部系列作的开发,从长远角度来讲,三(多)部曲形式的续作有利于统一系列风格,以及最重要的人物塑造。然而,随着古墓丽影正式迈入&神作&的门槛,之后将会有越来越多的玩家谈论劳拉和德雷克的冒险故事并作为比较,笔者也非常期待TOMB RAIDER下一作能加入多人联网,和顽皮狗正面对决一次。(什么,听说德雷克大叔演完4就退休了?!@#¥%&&)
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《古墓丽影崛起》PC版画面、剧情等全防卫体验心得
10:08:39 来源:3DM论坛 作者:夏目 编辑:Shy夏夏 
  《古墓丽影:崛起》的剧情是紧跟上一作,年轻的劳拉经过了上一次在日本邪马台的冒险之旅,现在变的更有经验,而这次的冒险之旅指引着劳拉前往西比利亚地区,为了解开劳拉父亲的遗愿而走上了这天寒冬之路,本作的剧情叙述方式是一种倒叙的方式,逐步为玩家揭晓这个在西伯利亚寒冷山脉的神秘面纱。
  劳拉踏上了寻找神秘之源的冒险,整个主线叙事抽丝剥茧环环相扣。其他人物的形象包括反派也不乏亮点,饱满和生动。配合紧张刺激的关卡设计和动作表演,本作10多个小时的主线流程一定会让你回味无穷。
  剧情衔接紧密,而且叙述详细而完整,不会让玩家玩起来摸不着头脑。而且剧情跌宕起伏,时而紧张刺激时而舒缓平和,感觉非常棒。
  另外值得一提的是《古墓丽影:崛起》对人物的刻画非常生动,对话不再像以前那样机械,让游戏中的每一个人都活灵活现了起来,在对话中都能感受到劳拉从一个柔弱任性的小女孩一步步的成长为坚毅勇敢的冒险家。
  游戏的物理特效也令人满意。高山瀑布、漫天飞雪,子弹打在坚硬的地面溅射的火花、爆炸时四射的碎片和火光,攀爬时掉落的木头支架等等,感觉非常逼真。
  而且人物的动作灵活轻快,操作起来很舒服,相比上周一作,《古墓丽影:崛起》中,劳拉多了许多新的动作和攻击姿势。
  《古墓丽影:崛起》采用的是与前一作相同的伪沙盒半自由地图,整个游戏世界被分割成了不同大小的区块。区块里分布着大量的收集品和支线古墓可供玩家探索。部分地图还有支线任务可以完成,这些任务并不多而且大多很简单。通过大本营可以在区块间快速传送。
  不过本作的可探索区域并不大,好在收集的要素非常丰富,加上支线古墓的探索和打猎,足以满足扫荡党们的乐趣。攀爬,奔跑,跳跃以及配合绳索机关和场景设计,劳拉的冒险丰富又刺激,本作还增加了大量的水下场景,可惜水里并没有什么可探索的,倒是更让人惊叹劳拉的全能。
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第2页:游戏性
游戏制作:Crystal Dynamics
游戏发行:Microsoft
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
Youtube频道ScrewAttack!近日专门制作了一部劳拉死斗德雷克的视频。短片中劳拉和德雷克为了争抢圣杯(grail)展开了一场大战。
早些时候,索尼公布了首批支持PS4 Pro的游戏名单,其中就有《古墓丽影:崛起》。随后《古墓丽影:崛起》官方则是公布了一段技术演示。介绍了一些PS4 Pro环境下的特性。
索尼互动娱乐公司公布了一个关于PS4 Pro实机的演示视频,而演示的游戏正是《古墓丽影:崛起20周年纪念版》。
《古墓丽影:崛起》在时隔一年之后终于登陆了PS4平台。今年恰逢《古墓丽影》系列20周年,SE为此推出了20周年版。
随着虚拟现实技术的成熟,越来越多作品开始慢慢尝试打造VR版,以试探玩家感受。其中SE社旗下PSVR版本的《古墓丽影:崛起》便是其中之一。
今天,《古墓丽影:崛起》公布了游戏在PS4 Pro下的游戏画面与PC的对比。
Crustal Dynamics和Squeare Enix发布了《古墓丽影:崛起》20周年纪念的最新截图以及4K实机演示视频,并且宣布将有三种帧率显示模式可选。
有玩家公开了一段《古墓丽影:崛起》20周年版实机演示,内容来自开发商Crystal Dynamics在科隆展的闭门测试。
SE社今日发布了一个名为“血缘(Blood Ties)”的全新预告片,该DLC是专门为《古墓丽影:崛起》20周年典藏版准备的。
IGN公布了一段全新的《古墓丽影:崛起》多人合作模式的实机演示,两个劳拉共同作战,相互帮助,探索游戏。
科隆展上,SE发布了《古墓丽影:崛起》20年庆典纪念图,展示了20周年纪念版的“血亲”以及“劳拉噩梦”中的场景。
艺术师Mary K就为我们带来了一组《古墓丽影:崛起》的震撼5K截图,极致展现了本作那个神秘而又多样的冒险世界。
在游戏中体验优美画面的同时,今天外媒在网站上放出了一组《古墓丽影:崛起》的静态特写。
《古墓丽影:崛起》PC版本在众人期盼中终于登场,之前Xbox One版本发售之后便获得了媒体和玩家的一致好评,劳拉虽然穿的更加严实了,但游戏质量相较于前作又得到了一次升华。
《古墓丽影:崛起》即将在1月28日正式登陆PC平台,官方也在做着最后的宣传攻势,昨日,Square Enix就举办了一次游戏直播会,不仅展现PC版本强悍的画面表现力,也首次公开了游戏的画面选项。
Square Enix联合Crystal Dynamics终于正式公开了《古墓丽影:崛起》PC版本的发售日期,游戏将会在日登陆PC。
《古墓丽影:崛起》已于日登陆Xbox One/Xbox 360平台,不过全球范围内还剩欧洲地区还没有发售,游戏将会在日在欧洲地区发售。
很显然次世代机能对于《古墓丽影:崛起》画面渲染更加到位,无论在光源效果、层次渲染以及素材质量方面Xbox One绝对占优。
来看看由古墓丽影中文站的带来的源自GameSpot的报道,解说了游戏场景与现实世界的关系,图中的实景照片都是晶体动力拍摄。
微软Xbox平台限时独占的《古墓丽影:崛起》画质对比截图放出,很显然次世代版本游戏非常值得粉丝一试。
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古墓丽影崛起好玩吗 游戏体验心得分享
该游戏是古墓丽影系列的一款最新作品,其可玩性也是目前为止最好的一部,但还是游戏许多准备体验的玩家提出古墓丽影崛起好玩吗的疑问,为了解决这一问题,小编就带来了玩家的体验心得,有这一疑问的玩家就一起来了解下吧。
该游戏是系列的一款最新作品,其可玩性也是目前为止最好的一部,但还是游戏许多准备体验的玩家提出好玩吗的疑问,为了解决这一问题,小编就带来了玩家的体验心得,有这一疑问的玩家就一起来了解下吧。评测心得:1.画面进步很大,尤其是过场表情做的相当棒。2.和上代一样,不痛不痒。3.道具使用方式和攀爬方式和上代一样,没有亮点。还时不时的给你强行惊吓断个板子落个石头什么的。4.战斗很简单,敌人配置和上代一样,杂兵,盔甲杂兵,持盾盔甲杂兵。挂B弓兵横扫天下,前两种杂兵弓箭3目标锁头教做人,持盾的一发毒气箭搞定。武器多然并卵,散弹枪打打门,步枪扫扫小兔子,手枪打打陷阱机关就成了。你说BOSS战?这游戏有BOSS战??烟雾弹一下~过去F一下~烟雾弹一下~过去F一下~烟雾弹一下~过去F 一下??????他就死了???????咦!!安娜阿姨吸入不明物体了!!看来要德玛西亚了!!!变身来与我一战!!!尼玛黑屏出制作人员名单和主题曲了??????我以为系列战斗太简单~~自从玩了新古墓?????????5.收集要素,和上代一样,强行拖时间的玩意,强迫症患者的小插曲而已。6.挑战者模式?没玩不做评价,因为我实在没兴趣点进去,这作战斗真心没毛意思。7.剧情,呵呵。结局强行挖坑,明摆着欲知详情如何,请听下回分解。总结,也就是画面进步大而已,系统和玩法基本上换汤不换药。整体素质还是优秀的,算的上3A,可以一玩,但并不吸引人(针对于玩过上一代的)评分 脸 8分胸 6分屁股 10分腿 10分各种跌落的呻吟 10分这就是游戏的具体情况,喜欢的玩家千万别错过。
类别: 动作冒险 &&&大小:18.5 GB
&&&语言: 多国语言[中文]
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《古墓丽影崛起》任务画面及背景故事体验心得 古墓丽影崛起优缺点对比
18:34:59 来源:巴哈姆特 作者:tim71118 编辑:油菜花 
  《古墓丽影崛起》劳拉必须利用她的生存技能和头脑,继续她的冒险之旅。今天这篇《古墓丽影崛起》任务画面及背景故事体验心得会帮助大家了解整个游戏流程,及古墓丽影崛起优缺点对比。
试玩心得:
  +为优点-为缺电
  + 古墓规模、数量跟精致度皆上升(总共约十座古墓)
  + 场景变化性和区隔比前作多
  + 各细节和画面质量提升
  + 故事比前作略好
  + 战斗和系统强化(改造、制作、技能、装备、服装种类)
  + 游戏时数、探索区域范围增加
  + 有提供实况主方便的功能
  + 过场动画非常细致
  + 终于有头目战(前作那个可以不要承认是头目吗)
  + 支线的数量变多且种类变丰富
  - 一样一直爆炸和被敌人包围、很少有独自探索的时间
  - 超级烂尾,个人觉得对劳拉的心境描述不够深刻,结局很突然且空虚
  - 模块、反锯齿和贴图等皆受限于效能而明显没完全发挥
  - 虽然场景蛮多样的可是叙利亚超短有种被骗的感觉(宣传的时候说劳拉环游世界)
  - 战斗难度依旧偏低(个人认为)、关卡难度非常低(虽然比前作高)
  - 原创性不足、有些场景印象深刻但大多数都是老梗
  - 游戏末期的敌人数量多到让人觉得厌烦和没有必要
  - 本作的原声带比上一款逊色,几乎都是把上一代 Jason 编的旋律拿来小改
  本作是 2013 《古墓奇兵》的续作,故事接续漫画和小说,主轴是抵抗圣三一和寻找神圣之源的故事。劳拉从龙三角生还后,实力强大的神秘组织圣三一压下了邪马台事件并利用舆论和媒体打压劳拉,同时持续监视她。因为在上一款游戏里,劳拉看到了无法用科学和常理解释的现象,使得劳拉对于事物的看法有了微妙的改变。
  在游戏初期,我们可以看到一些劳拉小时后和父亲的回忆。当年父亲执着于长生不死的传说而身败名裂甚至众叛亲离,但小时候的劳拉却无法谅解他的所作所为。现在的她明白了父亲所说的话可能为真,为了完成父亲的研究并洗刷他的冤屈而前往位于叙利亚西北边境的先知古墓。过程中劳拉遭到尾随并和圣三一正面对峙,然而两方人马皆扑了空,因为先知的棺木是空的。
  后来劳拉透过在古墓找到的记号当线索,链接了科特兹失落之城的传说故事和先知的神迹,发现圣三一的目的就是爸爸当年在寻找的神器神圣之源。但是圣三一闯入卡伏特宅邸并偷走了劳拉的线索和研究资料,使她意外引导圣三一的人马到西伯利亚。为了抢先一步找到失落古城并找到神圣之源,劳拉跟前作生还的船员之一乔纳亦即刻出发前往该地展开这次的冒险和竞逐......。
  本作总共有三个开放式探索区域和许多较为线性的关卡,除了第一个苏联基地外,另外两个区域相信都会让玩家的眼睛为之一亮。场景举凡冰封遗迹、乡村部落、峡谷绿洲、世界顶峰等等,每个都相当漂亮且精致,地图大小远比前作还大。额外古墓也不再采用上一代类似电影 The Descent 那种幽闭恐惧的窄穴当支线古墓入口,需要玩家经过一小段的探索才能进入古墓本体。古墓的奖励比上一代好很多,是所谓的古抄本,里面会有特殊的技能和能力可以给予劳拉相当的强化,有可能是能在危急时解救玩家的快速包扎,也可能是失传的箭术技巧(像是不用从背后取箭就可以连续发射三发箭矢等)。
  这次在支线下了相当的功夫,游戏中有 NPC 可以互动,帮助他们绝对会让你未来的路更好走。收集要素也变多了,不再像之前只有经验值跟残料。劳拉可以手工制作自己身上的装备,但是玩家要有足够的素材。在行动之际也可以自己制作弹药和各种箭矢,如果战况吃紧也可以赶快制作补品治疗劳拉,抑或是利用地上的空瓶空罐头制作炸弹和燃烧瓶等等。这次可以藉由收集古代硬币来和圣三一的成员走私武器、服装、装备等,而武器部件是真的作出另外一把新武器让玩家根据习惯和偏好自由切换而不是像上一作当中同类型武器只能拥有一把,新的改造直接就把旧的取代掉了。这次的动物敌人也变多了,他们喜欢守在地图上神秘的地点阻挡劳拉探索,然后虽然凶猛,打倒他们却能获得重要的素材。
  对于动作游戏不擅长的玩家不用担心,因为这款跟前作一样,主线的关卡几乎没跳准都有蛮大的空间让你失误,战斗难度也可以自由调整,谜题也大多是火、风、水等元素的物理机关,顶多加上宽松的时间差跳跃和绳索装备的应用等等,几乎没有什么刁钻的地方。觉得上款太容易的玩家可以试试新的难度,劳拉将少了逆天的自动回血,除了敌人变厚变强种类变棘手外,资源相对稀少且连使用营地都需要消耗资源。
  这回在劳拉的行动上加上了不少新花样,初期除了千呼万盼的游泳外,还可以试试新的爬树机制。到了后面装备越来越多,劳拉已经不是猴子而已了,她几乎是蜘蛛人,跳跃跳不到的地方可以直接抛绳钩住、墙壁没办法用登山斧爬那就自己射宽头箭来当立足点、没路的话自己 DIY 个绳桥、拿到新装备后更是可以长时间在水下行动而不溺毙。基本上到了游戏末期已经没有什么东西阻挡的了劳拉了,小姐她想往哪走就往哪走,身上的装备和能力让她横行无阻。
  如果你是喜欢前作的玩家,我相信你会更喜欢这款,因为这次有很多令人惊艳的时刻,古墓和遗迹的设计和上款不是一个层次。游戏中有很棒且很有意思的片段,像是劳拉必须在水中暗杀掉一堆冰层上的佣兵、从隧道出来的时候看到整个地热谷景致那种别有洞天的震撼、四方势力交火而劳拉挑战极限攀登到最高处等桥段等(放心,我避开很多地方没说避免捏光光)。
  360 版本的画面表现非常优秀,有些时候甚至一眼难以分辨出两者的差异(如下图),游戏内容的部分和 One 版本完全一样,并没有在关卡或系统上面缩水。唯一的缺点是在战斗比较杂乱的情况下会有张数不稳的情况发生。除外,One 版本的过场动画全部为实时运算,劳拉的衣着和装备会根据玩家的状态变化,分辨率为 ;游戏中则是全程 1080p / 30fps 运行。而 360 版本的过场动画则是从 One 版本预录的。
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游戏制作:Crystal Dynamics
游戏发行:Microsoft
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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很显然次世代机能对于《古墓丽影:崛起》画面渲染更加到位,无论在光源效果、层次渲染以及素材质量方面Xbox One绝对占优。
来看看由古墓丽影中文站的带来的源自GameSpot的报道,解说了游戏场景与现实世界的关系,图中的实景照片都是晶体动力拍摄。
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