《荣耀战魂 大蛇打法》各职阶打法攻略 各职阶怎么玩

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《荣耀战魂》各职阶打法攻略
日 10:19&&&&&阅读(12)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小张&&&&&
骑士 · 执法者
武器:斧锤
欧洲长柄武器的一种,兼具枪头的刺杀,斧刃的劈砍和锤子的钝砸于一体的混合长柄武器。在格,锁,绞上也有出彩的表现。
又是一个平均化,多功能,注重于以技巧灵活应变的英雄。
武士 · 野武士
武器:薙刀
日本长柄刀,最早作为僧兵护院的武器,后成为战场主流,最后由于不适合密集阵型战斗,被长矛取代。到江户时代,轻型化为武家女子的武器。
混合型英雄里面最为身法灵活的一个,在视频中看到各种轻快的近身技巧。
武器很长,因此攻击范围应该很大,预测也许耐力和血量会比较少。
维京· 女武神
武器:短矛 + 格斗盾(不太清楚这个盾牌是什么,希望懂的告知具体出处和名字。。)
预测应该是非常注重于防守反击的英雄。首先盾牌的设计应该就是为了在防御中勾锁住敌人的兵器,再以短矛刺杀。
短矛单手使用,出手速度快。(攻击前摇小)但是回手速度应该很一般。(后摇大)这就需要配合盾牌,在防守中寻找机会,抓住对手破绽出刺。因为武器较长,所以应该容易在安全距离试探,一击不中后撤再来。
视频中还出现过刺腿把对手撂倒的招式。
维京 · 督军
武器:维京剑 + 圆盾
根据早期宣传视频,以及装备来看,督军应该是重装职阶里面最轻型的一个。
由于维京人早期物质贫乏,能拥有剑的都是有一定地位的人物,这应该是一个头领。
在与薙刀武士的战斗中,攻防节奏不输对手,且在盾防御住的瞬间出剑击杀,预测这个英雄的防反速度一定很快,面对灵活但缺乏保护的轻装英雄时表现会很出彩,不容易被戏耍。但破防和冲击据点能力应该不如其他两个重装英雄,混战也会差一些。”
这就是游戏堡小编为大家带来的各职阶打法攻略,更多精彩攻略尽在游戏堡荣耀战魂攻略专区!
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8/Win10
游戏版本:中文版
开发商:育碧
发行时间:
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《荣耀战魂》看守者怎么玩 看守者打法技巧分享
  《荣耀战魂》9号开启公测,15号游戏正始发售(国区)。相信在游戏大家对不同职业的玩法遇到了很多问题。《荣耀战魂》里的看守者(又名守望者)怎么玩?很多玩家对这个职业的玩法不是很了解,下面小编就为大家带来《荣耀战魂》看守者战斗技巧分享,希望各位玩家喜欢。
  基本操作篇
  其实这方面的内容,游戏里是有简单视频教程和教学的,出招表什么的游戏里也有,我也就不copy一遍了,玩家可以参考这篇文章(点击进入)里面有提及基本操作和一些套路(有几个其他职业的)
  技巧篇之通用技巧
  兵法有云,作战讲究天时,地利,人和。
  咱单挑其实也差不多。
  一、地利:
  在地图里,有三种东西可以为我们到来优势(或劣势)——缺口、陷阱、墙
  1、缺口:我们可以通过抛投或击退手段将对手打下缺口(抛投就是破防后再按破防把对手踢/推开,击退则有冲撞、重攻击(距离极短,一俩步的距离,适用对方依旧站在缺口边上了))
  不过,这个时候我们需要注意,缺口是又分两种的,一种摔下必死,另一种则是摔下后倒地(估计高度还会扣些些)
  如果遇到后者,你可以在边上按前进+重攻击进行下落斩。倘若对方被你推下去了,迅速上去来个下落斩,稍微慢一步,很可能会被翻滚躲开了
  2、陷阱:这个大家应该都是有发现的,比如喷泉,火堆,这些都是会对玩家造成不小的伤害的。
  抓住机会把对方推进去也是个不错的选择。
  或者远离这些地方避免被对方推进去。
  3、墙:这个可能会被不少人忽略的一个东西,毕竟没法直观地造成伤害,但这是打连招的一个不错借助手段(虽说我基本没用到)
  用抛投手段把对方往墙上扔,对方会撞墙后反弹回来,然后可以借此进行一些输出
  二、人和:
  兵法有云,知己知彼,百战不殆。
  这句话一点都没错,熟悉自己的优劣与对方的优劣,对战斗很有帮助,待会我会在下面的针对性技巧篇里分析一下己彼。
  三、天时:
  古人有云,谋事在人成事在天,要是在开打的时候出个什么幺儿子,那就只能自求多福了
  知彼:
  现在说一些与其他英雄对战的战斗技巧和注意事项吧(由于游戏是匹配的关系,和我打的对方选的英雄不可控。所以我对其他英雄的熟悉程度各不相同,会出现对个别很详细,个别基本是废话的情况,请见谅)
  VS和平使者
  首先把这家伙拿出来“批斗”一番,因为游戏里,这家伙差点没把我给恶心死(要不是我手上的手柄不便宜,而且还不是我的,不然我肯定会把我那手柄给砸了表示我当初玩黑魂都没这样过。)
  和这家伙打过的兄弟就会知道(萌新和平自然很好打,遇见老鸟的话……)
  和平一个上段冲刺+破防+捅肾三连击足以打掉你近一半的血,然后再被得手一套,最后再蹭几刀,你就GG了...(当初我就是这样被恶心到的)
  所以,经过我多次屡败屡战(应该是抖m之魂觉醒了-.-),我总结出一些应对和平的手段。
  1.拉开距离,不要轻易被和平近身:距离保持在不要被她一个破防打到就可以了,没法对我捅肾三连击的和平有什么可怕的(虽说这距离下我们也没法很好的进攻,不过不急,慢慢来)
  2.后手,等和平出上段冲刺拉近距离:这个时候,我们的手段反击就派上用场的,只要她使用上段冲刺过来,我们就借此反击打她一套【套路:反击→破防→侧砍二连→冲撞→侧砍二连→……】;不过……上段反击还玩不熟的同学就别玩这招了,不然直接被带走半管血,改用招架挡下后再破防冲撞连击吧。
  3.冲撞抢先手:用闪避先进行试探,抓住机会改冲撞(要中才行,不然就GG了),然后进行连击(注意精力),打完后闪避or翻滚拉开距离。
  4.反破防:在对方出破防的时候,可以迅速按下破防进行反破防,不过要掌握好时机(表示我还不熟),理论上,会了这招,就不需要在害怕和平的捅肾三连击了。
  对付各英雄打法
  VS大蛇
  与这英雄的战斗次数不多(不少时间都是和和平耗上了),只有一些简单的技巧
  1.大蛇的居合斩是比较好挡的,看准他在刀收在那一边就可以了,相对你的左边就往左挡,反之亦然。
  2.大蛇的闪避攻击也是很好判断方向的,他往你哪边闪你就往哪边挡就可以了
  VS突袭者
  怎么说呢,我也曾被这家伙血虐过好几次,不过玩这家伙的人好像不多,匹到的次数不多
  1.突袭者的敲脑袋眩晕和火焰攻击都挺烦的,前者让你屏幕闪光+看不见对方攻击方向提示,后者这是高伤害+无法格挡(必须用招架才行),不会突袭者的火焰斩方向估计,耗精不少,招架下来有利很多
  2.然后他的冲刺抱人也很烦人(不管是扔地上、扔出缺口还是扔墙上膝撞,都挺要命的),因为对战次数不多,目前的应对方法就是不要和突袭者拉开距离,不给他冲刺的机会。
  VS守望者
  同为守望者,个人觉得没有多少技巧,只能看基本功了(格挡,招架,反破防时机的掌握)
  当然,因为对方也是守望者,不要轻易使用上段攻击,也不要轻易被骗出上段反击。有的时候可以试试用假动作来骗对方的上段反击。
  VS征服者
  重甲职业的优势项就是轻重攻击都不会对他的格挡产生任何影响(虽说咱们不用重攻击)
  1.征服者在旋转链锤的时候,我通常是选择远离的,除非你招架技术不错,不然还是远离的好。因为旋转链锤是需要持续消耗体力的,他必然会放下,我们可以趁机冲刺过去来个破防,或者远远的来个冲撞
  2.打征服者的时候,要善用破防,不过有的时候也要小心征服者的左右交叉连击。
  3.不要轻易与征服者拉开过长的距离,不然被征服者冲刺过来来个盾撞可不划算
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved荣耀战魂各职阶怎么玩_荣耀战魂各职阶打法攻略(必看)
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:02-16 15:00:46
荣耀战魂各职阶怎么玩?下面小编就为大家带来一篇荣耀战魂各职阶打法攻略(必看)。希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧,祝大家游戏愉快哦
荣耀战魂各职阶怎么玩呢?相信很多玩家对各职业都不是很了解,今天脚本之家游戏频道小编为大家带来了荣耀战魂各职阶打法攻略,下面一起来看看吧!
骑士 & 维he 和 xie者
武器:手半剑 + 匕首
通过视频观察,可能是身法最为灵活的英雄。拥有让人眼花缭乱的腾转挪移能力,以及快速拉开距离的招式。
手半剑是一种常见兵器,可单手亦可双手使用。这种剑匕双持的用法,在中距离上以剑进攻,以匕首防御,架锁武器,保护身体。在近距离上,则以剑架格兵器,以匕首攻击。这种用法可能配合英雄本身的快速移动能力,闪退闪攻,以灵活游斗式的打法为主。
武士 & 大蛇
武器:太刀
太刀是日本战国时代的常见武器。
英雄特点是出手迅速。(攻击前摇小)移动和闪避也较为灵活。
特殊条件下可触发拔刀斩等占据先攻的突袭招式。
维京 & 狂战士
武器:双持手斧
狂战士本就指维京传说中那些无畏,疯癫,勇猛,不惧死亡的战士。他们渴望着在战斗中英勇牺牲,以期死后能够魂归瓦尔哈拉
狂战士的手斧凶狠而凌厉。斧刃的形状可以方便勾住对手的盾牌和武器。
这种手斧难以格挡,可能赋予狂战士舍弃防御全力进攻的特性,以暴风骤雨般的快速连击击倒对手
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《荣耀战魂》是一款多人对战游戏,需要玩家们共同完成任务进行格斗。游戏中的阵营划分也是十分有意思的。很多玩家都加入了阵营却不知道阵营战究竟该怎么玩。下面是荣耀战魂阵营战的玩法,一起来看看吧。荣耀战魂阵营战玩法攻略阵营大战是个骑士、维京人与日本武士跨平台冲突之处。你所宣誓效忠的阵营将决定你在阵营大战中要为哪一边而战,但这样并不会限制你扮演哪一种背景的英雄人物。阵营大战可进行各种多人模式与对抗电脑角色的活动。每场对战结束后,你将能根据自己的表现而获得“战争资产”以做为奖励。部署战争资产可以帮助你征服敌方领地,或在己方的领地内守御敌对阵营的攻击。整体而言,阵营大战有领地更新、轮赛与赛季之分。领地更新每6个小时就会发生一次,而轮赛则是2个礼拜、赛季是10个礼拜。每一次领地更新,拥有最多战争资产的阵营就能取得该领地的控制权。世界地图会显示控制领地的新阵营,并移至不同的前线。前线将会决定你要进行的游戏是在哪一张地图。原本由骑士所控制的地图若被日本武士所掌控,在外观上就会有许多不同。在每场轮赛结束后,参与的玩家都会根据该场阵营的排名获得奖励。在每次赛季结束时,阵营大战就会进行重置,到新的一季展开之后才会再继续。阵营大战中的世界会受到《荣耀战魂》之前赛季所发生的各种结果所影响。
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